【游戏产业】谷歌:Stadia运行效率将在两年内超越本地硬件(2019-10-11)
10月11日,DoNews讯,2019年6月上旬,谷歌官方正式公开了旗下云游戏服务Google Stadia。随着时间推移,距离这项服务正式上线只有不到一个月的时间。值此之际,谷歌Stadia工程副总裁Madj Bakar接受了外媒Edge采访,并在访谈中表示,Stadia的运行效率将会在1~2年内超越本地PC。“谷歌Stadia的运行效率最终会在1-2年内超越使用本地硬件的PC,届时不管实体PC的性能有多么强大,Stadia都将会更加快速、更加灵敏”。显然,谷歌Stadia部门对自己的实力有相当的信心,至于未来是否真会向他们所述,仍需拭目以待。谷歌Stadia服务将于2019年11月正式上线,最初将登陆14个国家。
【点评】谷歌Stadia服务11月上线后,最初登陆的国家为比利时、意大利、芬兰、荷兰、加拿大、挪威、丹麦、西班牙、法国、瑞典、德国、英国、爱尔兰以及美国。2020年,谷歌计划将Stadia平台推广至更多国家。
【游戏产业】腾讯收购《流放者柯南》开发商Funcom29%股份,成最大股东(2019-10-09)
10月9日,腾讯科技讯,腾讯近日宣布,已签署一份股票购买协议,准备收购独立游戏开发商和发行商Funcom公司29%的股份。Funcom公司独立开发和发行了很多游戏,如《流放者柯南》(Conan Exiles),《秘密世界》(The Secret World)和《突变元年:伊甸园之路》(Mutant Year Zero: Road to Eden)。此次收购将使腾讯成为Funcom公司的最大股东。Funcom的首席执行官Rui Casais表示,非常高兴看到腾讯成为Funcom的最大股东,腾讯作为负责任的长期投资者久负盛名,并在网络游戏方面具有卓越的运营能力。Casais认为,腾讯将为Funcom带来洞察力、经验以及知识,Funcom将会在未来与腾讯紧密合作,继续开发优质的游戏并为Funcom带来光明的未来。
【点评】KGJ Capital AS是Funcom公司的最大股东,腾讯已同意收购总部位于挪威的KGJ Capital AS的所有股份,但具体报价未知。Funcom公司最近宣布,获得了未来六年根据科幻巨著《沙丘》开发和发布PC电脑游戏和游戏机游戏的专有权。
【游戏产业】9900万女性玩游戏,撑起一个IPO:市值超30亿港元(2019-10-08)
10月8日,新浪游戏讯,今日,玩友时代正式在港交所挂牌,开盘价1.52港元后微跌,市值约为30亿港元,顺利成为第一家登陆港股的女性向游戏公司。创业九年,玩友时代主攻女性向手游用户,靠《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》3个爆款游戏年入14亿。玩友时代创立于2010年5月,并分别于2010年12月推出《宫廷计》页游、2012年推出《宫廷风云》、2014年推出《宫廷Q传》、2015年推出《熹妃传》、2016年推出《京门风月》、2017年推出《熹妃Q传》以及2018年推出《宫廷计手游》。与一般女性向手游和休闲类手游类似,玩友时代的游戏均采用免费畅玩模式,通过用户购买虚拟道具产生的消费实现盈利。根据招股书,2016~2018年,玩友时代营收为5.69亿元、7亿元、14.64亿元,复合年增长率达60.5%,毛利率高达60%。截至2019年7月31日,玩友时代累计注册玩家约9950万人。2019年前7个月,平均每月付费玩家达23.49万人。
【点评】随着国内游戏行业监管政策趋严,赴港上市似乎成为众多游戏公司的不二选择。2018年至今,相继有指尖悦动、第七大道、创梦天地、禅游科技和家乡互动等中小游戏厂商在港上市,目前在港股排队的还有九尊互娱、中至科技、心动网络等公司。
【游戏产业】多多云科技宣布:联合华为云推出云游戏服务(2019-09-27)
9月27日,GameLook讯,多多云科技旗下的云服务平台再次升级,联手华为开展AI+5G布局,利用华为云鲲鹏服务的强大算力,发布移动云游戏服务——多多云游戏,为内容提供商、发行商全行业推出全新应用轻量化解决方案,实现大型手游及应用免下载、在线试玩。根据Newzoo预计,2019年全球云游戏将拥有24亿玩家,总收入将达到1480亿美元,其中手游的收入比重约占一半。2022年,云游戏将成为市场主流;2025年云游戏市场规模预计超过3000亿。其中,手游玩家覆盖更广,年龄更年轻,性别更平均。可见以手游为基础的移动云游戏市场有着巨大的受众群体,前景十分广阔。
【点评】在2009年旧金山游戏开发者大会上,OnLive首次展现了云游戏技术,流畅运行了3A级大作《孤岛危机》。得益于当今移动网络的高速发展、5G的不断成熟,云游戏概念诞生10周年后的今天开始真正迈入“黄金时代”。可以预见,云游戏的普及将对现有游戏行业产生巨大变革。
【游戏产业】看好Supercell前景,腾讯计划将其财团业绩并入财报(2019-09-26)
9月26日,新浪游戏讯,腾讯控股近日发布公告称,拟透过其全资附属公司将其于财团Halti S.A的可换股债券转换为财团股份并将其可投票股份权益由50%增加至51.2%。Halti S.A财团持有Supercell的控制权益。转换完成后,该财团将成为腾讯的附属公司,而财团的财务业绩、资产及负债将并入集团财务报表。公告提到,腾讯此次拟转换可换股债券及并入财团的财务业绩,能优化财团的融资费用,并反映腾讯对Supercell增长前景的信心。财团Halti S.A为于2016年6月成立的卢森堡股份有限公司,以Supercell收购事项为成立的唯一目的。2010年成立以来,Supercell已推出《荒野乱斗》、《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》及《卡通农场》,营收实力有目共睹。
【点评】在今年3月份举行的腾讯UP大会上,Supercell CEO Ilkka Paananen对外透露了旗下游戏的营收成绩,其中《部落冲突》《皇室战争》两作,收入量已过一百亿美元;《卡通农场》与《海岛奇兵》这两款早期游戏,也都实现超过10亿美元的收入。
【游戏产业】中手游更新招股书:上半年营收15.29亿元,同比增长127.19%(2019-09-26)
9月26日,游戏葡萄讯,继去年9月4日首次申请港股IPO后,中手游近日又在港交所更新了最新的上市招股书,招股书披露了2019年前六个月的业绩情况。根据招股书的信息,2019年上半年中手游营收达到15.29亿元,同比增长127.19%,净利润为2.5亿元,同比增长53.37%。目前中手游的营收主要由三部分组成:游戏发行、游戏开发以及IP授权。2019年上半年中,游戏发行板块贡献13.07亿元,游戏开发板块实现营收2.18亿元,IP授权贡献营收360万。值得注意的是,IP授权这一业务首次于2018年年报中出现,期内贡献营收1780.4万元。与依赖单一产品营收的游戏厂商不同的是,中手游游戏营收业务员增长来自多款产品组合,并且已经形成了多元化的产品矩阵。
【点评】易观智库数据显示,2015年1月至2019年6月30日期间,中手游在内地所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏数量排名第一,拥有的IP储备排名第一。目前中手游在运营的游戏达67款,有11款产品的生命周期超过三年。根据易观智库的数据,中手游2019年的平均用户转化率为7.3%,远高于行业平均值。
【游戏产业】任天堂Switch Lite主机发售利好,股价创15个月以来新高(2019-09-20)
9月20日,DoNews讯,借由任天堂Switch Lite即将发售的风潮,任天堂股价创下过去15个月来的新高。任天堂日经股价本周四(9月19)收盘价为42,460日元,股票峰值为42,840日元。这是自2018年6月1日起到现在任天堂股价的最高值。任天堂新主机任天堂Switch Lite今日(9月20日)正式发售。任天堂将Switch Lite定位为更小、更轻、定价更便宜的Switch机型。Lite放弃了连接电视的座机模式,抛弃了手柄的HD震动,但仍可游玩所有支持掌机模式的NS游戏。伴随新主机同日发售的还有《塞尔达:梦见岛》这一人气作品。“梦见岛”是1993年Game Boy同名俯瞰动作解谜游戏的完全重置版。NS版“梦见岛”在保留了原著精巧解谜关卡的技术上,使用现代3D技术对画面进行了全面升级。
【点评】在任天堂本财年结束之前,两款重量级作品《宝可梦:剑/盾》和《动物之森:New Horizons》将会发售。任天堂预测,截止到2020年3月本财年结束时,公司可卖出1800万台Switch主机。这一老牌游戏大厂今年的表现应该会依然抢眼。
【游戏产业】R星推出PC游戏平台,用于发售旗下游戏(2019-09-20)
9月20日,游戏葡萄讯,曾推出《GTA5》、《荒野大镖客2》的Rockstar宣布推出PC游戏平台Rockstar Games Launcher(以下简称RGL)。目前,RGL上线了包括《GTA5》、《黑色洛城》、《恶霸鲁尼》、《马克思佩恩3》在内的游戏,下载平台的同时可以免费获得《GTA:圣安地列斯》。RGL具备了游戏平台所需的一些基本功能,包括库、商店、云存档、自动更新。玩家也可以扫描硬盘将在PC上安装的R星游戏归入库中。整体上看,RGL与育碧Uplay、暴雪战网的作用类似,都是作为发售自家游戏的渠道。
【点评】近年来,随着GOG、Epic等PC游戏平台出现,部分厂商开始不再把Steam作为PC平台游戏首发平台,也有一些游戏厂商选择“跳槽”到Epic平台发售,一些厂商开始更重视自家平台的构建。
【游戏产业】网易3款云游戏曝光,《流星群侠传》《倩女幽魂》《逆水寒》现身...(2019-09-20)
9月20日,游戏葡萄讯,随着5G和云计算技术的蓬勃发展,云游戏备受关注。在9月18日华为全联接大会上,云计算就是宣讲交流重点之一。值得一提的是,当天展会上,网易雷火的两款手游——《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏试玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戏优化版本也进行了展出。据悉,这两款手游的云试玩版本已经取得较好适配效果,预计在不久之后上线测试。在此之前,网易雷火今年6月宣布和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。在当天展会上,网易雷火高级技术总监邓杰表示,云试玩项目是雷火云游戏项目的重要试水,玩家只需要用移动终端下载一个几十兆的应用,或者直接在浏览器上一键打开,无需等待漫长的下载,立即可以进入游戏界面,目前网络延迟的优化和机型适配支持已经取得了较大的突破。
【点评】云试玩延迟在4G环境下能达到720p分辨率30帧,而5G环境下则可以达到2K分辨率和60帧。这表示即使在当前4G或者家用网络下,云游戏也能正常体验,高速网络的体验效果则会更优。
【游戏产业】网易加码游戏编辑器大战,“河狸计划”小试牛刀(2019-09-12)
9月12日,GameLook讯,《河狸计划》是网易推出的一款游戏编辑器,包含iOS、安卓和PC多个版本,允许玩家根据编辑器提供的现成素材,只花费较短时间就制作出一款游戏。官方将《河狸计划》定义为“轻游戏原创社区”,目标是成为“成为中国最大的UGC平台”。从体验上看,《河狸计划》是一个标准的游戏平台,兼具一定的社区功能,打开平台后,玩家可以在大厅试玩心仪的游戏,而这些游戏均为玩家制作并上传。目前,《河狸计划》平台和编辑器分离,释放下载的安卓版并未支持编辑器功能,如需创作,玩家需下载独立的PC版本编辑器。在完成创作后,便可“一键发布到手机端,在多个平台体验作品”。
【点评】尽管《河狸计划》预算不多,但麻雀虽小五脏俱全,编辑器本身的价值同样不容小觑。8月份,腾讯也借《王者荣耀》入局自走棋时在游戏中推出了“天工”编辑器。此外,市面上还有其他游戏编辑器陆续涌现,包括阿里游戏总裁林永颂创立的浙江星飞推出的《唤境引擎》。
【游戏产业】搜狐提出畅游私有化要约:每ADS价格10美元,溢价57%(2019-09-12)
9月12日,新浪游戏讯,,“搜狐”宣布已向其控股子公司畅游的董事会递交初步非约束性要约,提议现金收购搜狐尚未持有的畅游全部在外流通A类普通股,包括美国存托凭证(简称“ADS”)所代表的A类普通股,收购价格为每股A类普通股5.00美元,或每ADS 10.00美元。由于搜狐已经持有畅游全部在外流通的B类普通股,因此,如果拟议交易得以完成,畅游将成为搜狐的间接全资控股子公司,完成私有化,畅游也将从纳斯达克退市。提议的收购价格较畅游2019年9月6日收盘价溢价69%,较畅游在过去30个交易日中的平均收盘价溢价57%。该要约仅代表搜狐的初步意向,双方仅在签署最终协议文件后才受约束。因此,不能保证搜狐的要约将导致拟议交易或类似交易的最终完成,也不能保证在如果交易已完成的情况下,任何可能发生的条款。
【点评】如果能借助私有化回归国内资本市场,对于身处美国华尔街的游戏中概股来说或许不是件坏事。比如盛大网络、巨人网络和完美世界都相继完成私有化,并通过借壳等方式回归A股。其实在2017年5月,张朝阳曾有意推动畅游私有化,当时畅游的总市值达20.96亿美元。但据悉,很多机构股东仍认为私有化价格相对畅游的价值过低。
【游戏产业】游戏视频网站Medal.tv获新一轮900万美元融资(2019-09-12)
9月12日,GameLook讯,日前,海外游戏视频网站Marshmello获得了投资公司Horizons Ventures领导的新一轮900万美元(约人民币6345万人民币)融资。这一轮融资的参与者包括天使投资人和之前已经已经参与该网站投资的资方,包括Maker’s Fund和Techcrunch reports。Medal.tv在今年2月曾获得过350万美元投资,而根据官方说法,网站每日都有成千上万的新用户入驻。电子游戏视频网站并非什么新概念。但Medal.tv有自己的专攻方向:为社交网站用户提供分享录制的游戏视频的平台,而非游戏直播服务。根据Witte的说法,Medal.tv现在已有500万注册用户。
【点评】Medal.tv的宗旨是将游戏短视频与社交网络连接起来。他认为在越来越多的游戏发行商都在建立自己独立、隔离的游戏生态环境的当下,需要像Medal和Discord这样的公司将玩家们整合起来。
【游戏产业】《宝可梦GO》8月收入1.1亿美元,仅次于游戏上线前三个月(2019-09-06)
9月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了《宝可梦GO》8月份的表现报告。报告指出,上个月《宝可梦GO》的总收入达到了1.1亿美元,这是近三年来《宝可梦GO》表现最好的一个月。报告指出,《宝可梦GO》上个月的收入比2018年7月份的7660万美元同比增长了44%,比起今年7月份的6350万美元收入也增长了76%。上个月还是《宝可梦GO》收入第四高的月份,而前三高的月份就是游戏刚发售的前三个月,分别为2.56亿美元、1.95亿美元和1.41亿美元。尽管上月游戏支出大幅增长,但新用户同比增幅较低,仅为10%。今年8月,App Store和Google Play有近5.7万用户安装了这款游戏,而一年前这一数字为520万。
【点评】在《宝可梦GO》的收入来源中,美国收入占比最大,达到了40%(4400万美元),日本占31%(3400万美元)位列第二,不过日本仍是消费力最高的地区,每次下载的平均消费为45美元,相比之下美国的数据大约在10美元。
【游戏产业】腾讯:年内健康系统完成全覆盖,无法接入产品将下架或停运(2019-09-06)
9月6日,GameLook讯,去年9月,腾讯对旗下健康系统启动升级,开启公安实名认证,现已完成了几乎全部移动游戏的覆盖,正在逐步推进客户端游戏的接入。在健康系统升级一周年之际,腾讯公司高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍了腾讯未保工作的最新进展,并分享了相关的思考和经验。据马晓轶介绍,腾讯将在今年完成健康系统的全产品覆盖。而为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。马晓轶认为,未成年人保护的工作永远没有终点,它的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。
【点评】今年5月,腾讯在《和平精英》上率先启动了16+试点,之后又在6月与人民网及其他同行联合发起倡议,对不同年龄层级的用户给出相应适龄提示。未来腾讯还将与有关单位一起继续进行针对性的研究。
【游戏产业】巨人网络半年业绩下滑近三成,110亿海外并购迟迟未果(2019-09-06)
9月6日,新浪游戏讯,近日,巨人网络披露上半年财报,本期营收13.05亿元,同比降低34.69%,净利润5.04亿元,同比减少28.98%。根据公告,业绩变动的原因主要是旺金金融不纳入合并范围、游戏版号被延后产品未能及时上线等因素影响。巨人网络游戏业务分为客户端游戏和移动端游戏,其中上半年客户端游戏实现收入5亿,同比下降4.52%,移动端实现收入7.42亿元,同比增长1.12%,移动端收入占游戏收入近六成。7月17日,巨人网络曾发布公告,拟以现金方式购买以色列游戏公司Alpha Playtika 42.30%的A类普通股。早在2016年10月巨人网络借壳上市的“重庆新世纪游轮”拟购买Alpha99.9783%股权,最后被监管机构否决。2018年11月,巨人网络又拟发行股份收购,随后被证监会调查。算上这一次已经是第三次对标的公司收购,但其账面47.16亿元现金与110亿元收购现金款相去甚远。
【点评】事实上巨人网络手头的游戏资源并不少,但新产品大多处于启动阶段。巨人网络表示,自2018年12月以来已经取得版号的6个新游戏产品。新产品未能实现规模化、产业化,这导致收入、利润规模无法与研发投入同步增长。
【游戏产业】第七大道斥资10亿收购《传奇盛世》游戏商(2019-08-30)
8月30日,新浪游戏讯,港股上市公司第七大道(00797)于近日发布公告称,已于2019年8月23日与Maple Vale Limited订立买卖协议。第七大道将以人民币10亿元收购其旗下全资子公司Osmanthus Vale Holdings Limited的全部股权。公告显示,Osmanthus Vale成立于2016年1月,于2017年、2018年以及截至2019年3月31日止三个月营收分别为6042万元、2.41亿元以及8262万元。对应净利润分别为1596万元、9928万元以及3475万元。此次并购完成之后,Osmanthus Vale承诺于2019年、2020年、2021年实际净利润不低于1.17亿元、1.34亿元、1.51亿元,总计4.02亿元。第七大道表示,收购Osmanthus Vale主要是看中其过往取得的多项优秀网络游戏记录和强大的研发能力。
【点评】此次被收购的Osmanthus Vale Holdings Limited主要从事网络游戏的开发、发布及运营。旗下产品包括《传奇盛世》系列、《屠龙战记》、《屠龙杀》、《传奇盛世之小小屠龙》以及《沙城战神》,同时拥有多种不同类型的游戏储备。
【游戏产业】育碧或将扩大工作室规模并创造新IP(2019-08-27)
8月27日,DoNews讯,近日在接受MCV采访时,育碧欧非中东地区的执行董事Alain Corre表示,育碧计划扩大工作室规模,在继续关注现有IP的同时,继续创造新的游戏系列。Alain Corre表示,这对于育碧来说是一场很大的挑战,需要大量的人才来实现,因此工作室计划在未来五年内招聘更多的员工。Alain Corre表示他们非常珍视那些追随《刺客信条》《幽灵行动》等IP作品的粉丝,同时也认为目前是创造新类型和新IP的好时机,因为现在出现了很多新的技术,PC产业也在快速发展。Alain Corre曾在6月份表示,Xbox Scarlett和PS5是在本世代游戏主机基础上的巨大飞跃。
【点评】近期,育碧接连公布了两款类型完全不同的作品:团队运动游戏《冠军冲刺》和动作冒险游戏《渡神纪》。可见其确实下定决心想要创造新的游戏,扩大工作室规模的需求也因此变得迫切。
【游戏产业】腾讯云游戏又进一步,将与雷蛇合作开发游戏硬件(2019-08-27)
8月27日,游戏葡萄讯,近日,腾讯与雷蛇合作,双方计划在今年年底之前开发并推出与腾讯云兼容的游戏硬件,并为现有的雷蛇产品添加某种形式的新内容。除此之外,雷蛇还将协助腾讯将其云服务推向海外。算上之前的Unity和Antstream Arcade,雷蛇已经是2019年内第三家宣布与腾讯合作开发云游戏技术的海外公司。今年3月,Unity首席执行官John Riccitiello宣布将同腾讯合作开发腾讯云服务,目的是让开发者用云技术支持Unity引擎开发的游戏。Antstream是一家英国的云游戏平台。今年CJ期间,腾讯云游戏解决方案负责人杨宇表示:“云游戏时代,人们可以在任何地方玩游戏,我们正在努力为游戏开发商提供稳定,快速和高质量的技术服务,提升腾讯的市场竞争力”。
【点评】目前,腾讯云游戏已经上线了WeGame,包括《天涯明月刀》、《中国式家长》、《铁甲雄兵》、《三国杀》在内的部分游戏已经可以免下载运行。接下来腾讯希望以国际版的WeGame为出发点,步入全球市场,但恐将面临Google Stadia等国际云游戏平台的竞争。
【游戏产业】微软:希望Game Pass服务能登陆全平台(2019-08-23)
8月23日,DoNews讯,近日,在Gamereactor的采访中,微软游戏服务总监Ben Decker再次重申——他们希望Game Pass服务登陆全平台。作为微软销售最火热的商品之一,Xbox Game Pass服务的订阅者仅需要每月缴纳一定的费用,就可以畅玩一大批游戏,甚至还能享受到Xbox部分独占游戏的首发。Ben Decker在采访中表示:“我们希望能看到Game Pass服务最终能在全平台登陆,并且我认为这是一个长期的目标(a long term goal)。我们现在并没有什么特别的计划,但我们很期待能看到Game Pass服务真的能去到任何地方”。
【点评】虽然微软表达了自己关于Game Pass服务登陆全平台的期望,但是索尼、任天堂方面并没有对此事进行过回应,最终能否成行估计还需要很长时间才能有结论。
【游戏产业】金山软件2019 Q2财报:网络游戏营收11.70亿(2019-08-23)
8月23日,GameLook讯,20日,金山软件公布了2019年未经审计的第二季度财报。报告显示,金山软件2019年第二季度营收达人民币18.74亿元,较上年同比增长39%。2019年金山软件上半年的收益为人民币36.01亿元,同比增长38%。来自网络游戏、云服务及办公软件及服务以及其他的收益分别占公司2019年上半年收益总额的32%、49%及19%。2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。手游方面,主力手游《新剑侠情缘手游》上线三周年,月流水保持稳定,《剑网3》手游正式推出受到市场的热烈欢迎。端游方面,在《剑网3》端游十周年庆典即将到来之际,推出全新赛季《怒海争锋》,继续深度释放精品IP的价值。
【点评】下半年,金山软件将在国内推出《最终幻想:勇气启示录》,并于日本上线自研二次元手游《双生视界》,以期在游戏品类和市场拓展方面实现新的突破。雷军表示,随着金山云和WPS Office业务的稳步发展以及新手游的持续深耕,相信金山软件在2019年下半年的营收将持续实现稳健增长。