【数字创意】博纳影业AIGMS制作中心启动实体化运营,加速AI影视工业化进程(2025-08-28)
8月28日,中国财富网讯,博纳影业半年报显示,为进一步聚焦人工智能(AI)影视领域的专业化发展,推动技术成果产业化落地,博纳影业将原AIGMS制作中心升级为独立运营的全资子公司,博越星纪蓝图(成都)影视科技有限公司已于7月29日注册成立,标志着博纳影业“人工智能(AI)+影视”战略迈入发展新阶段。博纳影业AIGMS(AI Generated Movie/Series)制作中心是为中国影视行业首批以人工智能为核心的全流程影视智造中心。该中心依托自主研发的AI剧本生成系统、智能虚拟制片平台及深度学习渲染引擎三大核心技术模块,实现从剧本创作、拍摄预演到后期制作的全链条智能化覆盖,其工业化制作效率较传统模式提升60%,2023年已成功产出3部AIGC参制影片并通过龙标审核。
【点评】实体化运营标志着AI影视技术从实验性应用转向规模化生产,其全流程智能覆盖模式有效解决传统影视行业制作周期长、成本高的痛点。自主研发的核心技术模块形成竞争壁垒,60%的效率提升数据验证了工业化落地的可行性。需注意AI创作内容在版权归属与艺术表达边界层面的行业规范尚未完善,可能影响后续商业化进程。
【数字创意】vivo Vision探索版正式发布,4K花园8K 180°3D VR全流程技术赋能...(2025-08-25)
8月25日,中国财富网讯,vivo召开Vision发布会推出混合现实头显探索版,首次开放影音、游戏、办公场景沉浸式体验。4K花园全流程技术支持的8K 180°3D VR视频《六艺传韵》在发布会上重点展示,该作品通过180°3D镜头实拍结合数字建模、绿幕抠像等技术,呈现舞狮、英歌舞等六项传统技艺的立体化视觉效果,并实现夜景3D VR抠像合成、运动镜头低眩晕感等突破性技术应用。vivo Vision探索版配备双目8K分辨率Micro-OLED屏幕,色彩覆盖DCI-P3色域标准。4K花园表示将持续以8K 3D VR技术支撑XR生态建设。
【点评】本次合作凸显了技术驱动在XR生态构建中的核心作用,vivo Vision探索版通过硬件升级与4K花园的8K 3D VR内容生产能力形成闭环。180°沉浸式视频技术不仅突破了传统2D平面的叙事局限,更通过实拍与虚拟场景的精确融合实现了虚实边界的创新探索。头部厂商与超高清技术企业的深度协同,有望加速虚拟现实技术在传统文化数字化呈现、沉浸式文娱等领域的商业化落地,为数字文化产业的技术路径选择提供了可参考范式。
【数字创意】万兴科技发布新一代AI私有化部署方案,助力央国企数智化转型(2025-08-25)
8月25日,DoNews讯,8月23日中国信息协会主办的论坛上,万兴科技发布“万兴图示”与“万兴脑图”AI本地私有化部署方案,支持多系统互通与信创适配,可提升企业内外沟通效率。该方案已应用于电力能源、金融等领域,服务国家电网、中石化等企业。2025年中国信创产业规模预计达27961亿元,2024年数字化解决方案市场规模为1.9万亿元,全球AI产业规模2025年或达7575亿美元,中国生成式AI用户将达2.5亿人。万兴科技依托万兴天幕大模型及“AI应用+大模型+资源+服务”能力,助力政企市场智能化协同。
【点评】万兴科技的私有化部署方案瞄准央国企对数据安全和信创适配的刚需,端到端部署能力填补了国产化办公软件的市场空白。其融合AI技术与信创生态的战略,恰逢政策驱动下的数字化红利期,但需持续迭代技术以应对信创标准动态变化,并加强跨行业场景渗透以巩固竞争优势。
【数字创意】百度搜索超64%结果由AI生成,数字人二季度收入近5亿元(2025-08-22)
8月22日,澎湃新闻讯,8月20日晚,百度创始人李彦宏在财报电话会上披露,百度在持续加快搜索转型,智能化、结构化和多模态优先的AI回答正逐渐取代静态的超链接。7月,移动搜索结果页中AI生成内容的占比从4月的35%迅速提升至64%;在百度APP上,超60%搜索结果页首位即呈现富媒体内容。二季度数字人产生的收入环比增长55%,据电话会披露信息计算,约为5亿元。
【点评】AI生成内容占比的大幅提升表明百度正以技术重构搜索生态,富媒体优先策略强化了用户端体验升级。数字人收入的高速增长验证了AI技术商业化落地的可行性,但需关注内容质量把控与用户习惯迁移的潜在挑战,未来竞争或将聚焦于多模态交互的创新与商业化效率。
【数字创意】KTC首款AI拍摄眼镜京东上架,首发价999元9月1日开售(2025-08-22)
8月22日,京东讯,近日,KTC旗下首款AI拍摄眼镜于京东平台正式发售,定价999元。该产品搭载高通骁龙AR1芯片和索尼IMX681 1200万像素主摄,配备双立体声扬声器与五阵列麦克风,支持EIS防抖、HDR拍摄及“Hi Glasses”语音唤醒。显示方面采用39g轻量设计,兼容近视镜片更换,提供173mAh电池+3000mAh充电盒组合,可实现40分钟录像或240分钟音乐续航,待机达38小时。依托豆包大模型支持实时对话翻译、同传翻译和视觉理解功能,拍摄时镜腿LED灯提醒隐私保护,并配备蓝牙5.3与Wi-Fi连接。
【点评】KTC此次布局AI穿戴设备领域,通过高通AR1芯片与索尼光学组件构建硬件优势,结合豆包大模型的AI能力实现功能差异化。999元的定价显著低于主流AR眼镜,瞄准消费级市场普及需求。但在续航表现上,40分钟录像时长与AR产品高能耗场景的匹配度值得观察,隐私提醒机制虽存在却未披露具体防篡改技术路径。开放式音频设计虽增强交互体验,可能在嘈杂环境下影响使用效果,需关注用户实际场景反馈。
【数字创意】B站陈睿:目前有4到5款游戏等待版号(2025-08-22)
8月22日,IT之家讯,B站发布2025年第二季度财报显示,总营收达73.4亿元(同比+20%),净利润2.183亿元实现扭亏,移动游戏营收16.1亿元(同比+60%),用户活跃度持续提升,日均活跃用户1.09亿创历史新高。董事长陈睿在财报会透露,BW 2025线下展会吸引超40万人次参与,70%观众来自上海以外,国际化特征显著。目前4~5款游戏处于版号申请阶段,其中三国IP休闲游戏将率先公布。
【点评】B站第二季度财务数据的核心在于游戏业务贡献度显著提升,60%的增速已超出行业平均水平,验证了其“自研+联运”战略的可行性。BW展会突破地域限制的辐射能力,进一步强化了平台在ACG领域的品牌聚合效应。需关注待审版号的游戏储备,其能否复制《三国》IP的潜力将成为未来游戏收入的关键变量,而版号审批进度仍为行业系统性风险点。当前业绩表现显示,降本增效与内容生态建设的协同效应已开始释放盈利势能。
【数字创意】网易发布2025年二季度财报,游戏业务持续增长(2025-08-15)
8月15日,中国证券报讯,网易2025年第二季度财报显示,当季净收入达279亿元,同比增长9.4%;非公认会计准则下净利润95亿元,研发投入44亿元(占收入15.6%)。期内游戏及相关增值服务收入228亿元,占比81.7%,《第五人格》《燕云十六声》等新游贡献显著。网易有道连续四季度盈利,云音乐推出神光播放器提升用户活跃度,伏羲实验室发布工程机械智能模型“灵掘”并开源数据集。公司净现金储备增至1421亿元,管理层表示《燕云十六声》商业化及用户数据超预期。
【点评】网易核心游戏业务维持双位数增长,验证了其头部IP产品矩阵及爆款新游开发能力。15.6%的研发投入强度强化中长期竞争力,而1421亿净现金储备为全球化布局提供支撑。《燕云十六声》的海外测试及《逆水寒》全球预注册显示全球化战略提速,但需警惕成熟产品生命周期对营收增速的影响。AI技术在多业务线渗透形成的协同效应尚未完全释放,工程机械智能模型的商业化落地仍需观察矿山场景的实际转化效率。
【数字创意】阅文集团2025年上半年收入同比减少23.9%;归母净利润逆势增68.5%(2025-08-15)
8月15日,京报网讯,2025年上半年阅文集团实现收入31.91亿元(同比下降23.9%),归母净利润达8.5亿元(同比增长68.5%)。在线业务收入微增2.3%至19.85亿元,但IP运营收入同比骤降46.4%,主要因影视项目排期致上半年无新剧上线。用户活跃度同比下滑19.7%,月活降至1.413亿。净利润增长源于5.82亿元非经常性"视同处置被投资公司"收益。财报强调IP衍生品GMV已达4.8亿元接近去年全年水平,拟依托现有IP储备发力短剧、潮玩等新兴业态。
【点评】阅文集团净利润增长存在较强财务调整属性,核心业务颓势明显,IP开发周期性与排期风险暴露需警惕。在线业务2.3%的微弱增长难抵用户规模持续萎缩,月活缩减超3000万预示平台增长瓶颈。短剧及衍生品虽现亮点,但GMV仅5亿量级的非主营业务尚难担纲业绩支撑,IP价值转化效率仍待验证。公司依靠资本运作维持利润增长的模式可持续性存疑,如何平衡存量IP开发节奏与增量用户获取将成为关键挑战。
【数字创意】雷鸟创新与蚂蚁集团宣布战略合作,共筑AI眼镜支付新生态(2025-08-14)
8月14日,雷鸟创新讯,雷鸟创新与蚂蚁集团达成战略合作,共同推出面向全球市场的数字支付解决方案。雷鸟X3 Pro成为全球首个支持“支付宝碰一下”支付的AI眼镜,用户通过注视支付宝小蓝环或收款码即可完成支付,后续将通过Alipay+拓展跨境消费场景。双方还计划在扫码取件、骑行、生活缴费等场景深化应用,并构建全链路服务能力。支付宝提供多维度风控保障安全,雷鸟计划将支付功能延伸至V3等产品线,加速AI眼镜向全场景服务终端转型。
【点评】此次合作以支付功能为切入口,有效解决了AI眼镜应用场景单一的痛点,其“所见即所付”的交互模式提升了穿戴设备的实用价值。通过绑定支付宝生态与全球化布局,雷鸟不仅强化了硬件与高频生活服务的耦合度,也为行业探索出技术落地的新范式,后续需持续验证用户习惯培养与多场景协同的长期效果。
【数字创意】天下秀与中柬新媒体人协会达成AIGC及红人经济合作(2025-08-08)
8月8日,北青网讯,7月28日天下秀旗下灵感岛团队参加广西经贸代表团主办的柬中产业园产业发展招商推介会,并与中柬新媒体人协会签署框架协议,围绕红人经济及AIGC展开深度合作。根据协议,双方将共建柬埔寨及东盟市场数字内容生产、红人孵化、AI营销等新商业模式,推动中国AIGC技术融入东南亚产业生态。天下秀将通过AIGC智能营销平台为东盟企业提供本地化数字服务,并参与中柬新媒体人协会的招商项目,促进区域数字经济产业链升级。
【点评】该合作标志着中国数字营销服务加速向东南亚技术输出,利用红人经济与AIGC的双重杠杆,有效衔接中柬产业资源互补需求。需关注东盟市场对本土化内容合规性审查及数字基础设施建设差异带来的落地挑战,同时RCEP框架下的跨境数据流动规则或为技术协同提供制度支撑。
【数字创意】浙数文化:努力成为国内领先的数字文化产业集团(2025-08-08)
8月8日,上海证券报讯,浙数文化发布2025年半年报显示,上半年实现营收14.14亿元,归属股东净利润3.77亿元,同比大增156.26%。公司在数字文化领域推进AI算法优化游戏体验、数智体育赛事服务及文旅大模型研发,旗下边锋网络、传播大脑等子公司分别在游戏、媒体智能、算力基建等领域取得进展。数字技术方面完成富阳数据中心算力中心一期建设,并参与国家重点研发计划。数据运营板块新增6个交易专区,联合钉钉打造数据流通中心。创新赛道中参投14家准独角兽企业,其中两家已递交港交所上市申请。公司明确“1335”战略,目标成为数字文化产业龙头。
【点评】浙数文化通过“数字+产业”双轮驱动实现业绩高增,半年净利同比涨幅超150%,验证其在数字技术应用与场景落地的战略有效性。数字文化板块的AI技术渗透和文旅融合项目,以及算力基建的规模扩张,均为其构建差异化竞争力奠定基础。但需关注创新业务持续孵化能力及行业政策风险,尤其在数据交易与算力监管趋严背景下,公司需强化合规运营与核心技术壁垒以巩固领先地位。
【数字创意】押注AI可穿戴设备,HTC即将推出智能眼镜(2025-08-08)
8月8日,VR陀螺讯,HTC计划于2025年8月14日发布其下一代VIVE设备,业界普遍猜测该产品将是HTC的首款AI眼镜。此前HTC通过官方渠道发布了相关预告和海报,进一步证实了这一猜测。业界关注的焦点在于HTC将采用何种商业模式以及如何将AI可穿戴设备整合到其AR和VR生态系统中。目前,全球对智能眼镜的需求正在增长,Meta与Ray-Ban合作推出的AI眼镜销量已突破200万台,其他科技公司也纷纷推出类似产品。尽管当前的AI眼镜在AR功能上仍有不足,但已具备环境识别导航、图像捕捉、实时翻译和语音通话等功能。HTC从智能手机业务转型后,重新聚焦于AR、VR、人工智能和下一代连接技术,其进入AI眼镜领域是其产品组合的战略性扩展。然而,HTC在这一新品类中的成功可能取决于其应对硬件差异化、软件深度、渠道策略、合作潜力以及对现有AR/VR生态利用等挑战的能力。2025年第二季度,HTC营业收入为新台币7亿元,营业毛利率为36.5%,营业净损新台币8.4亿元,营业利益率为-120.3%,归属母公司业主净损新台币7.2亿元,每股亏损新台币0.86元。
【点评】HTC即将推出AI眼镜的举措,标志着其在智能穿戴领域的战略布局。在全球智能眼镜需求增长的背景下,HTC的这一转型有望为其业务带来新的增长点。然而,面对激烈的市场竞争和技术挑战,HTC需要在硬件差异化、软件深度和生态系统整合等方面展现创新能力,以提升其在AI可穿戴设备市场的竞争力。
【数字创意】B站新功能上线:用户可绑定Steam账号,展示游戏数据和时长(2025-07-31)
7月31日,TechWeb讯,2025年7月31日,哔哩哔哩(B站)宣布上线新功能,允许用户绑定Steam账号以展示游戏数据和时长。该功能目前处于内测阶段,仅限加入任意小站的用户使用。绑定后,用户可在B站App和网页端展示Steam游戏时长、成就及游戏列表,但部分游戏信息可能因平台或版权限制无法显示。
【点评】B站此次功能更新进一步强化了其社区属性,试图通过游戏数据展示增强用户粘性。Steam作为全球最大的游戏平台之一,其用户群体与B站的重合度较高,这一合作有助于B站吸引更多游戏爱好者。然而,内测阶段的限制可能会影响初期用户体验,且版权问题仍是潜在风险。
【数字创意】15家游戏企业剧透半年成绩单:半数扭亏为盈,最高预盈30亿元(2025-07-29)
7月29日,TechWeb讯,2025年7月29日,TechWeb报道了15家游戏企业披露的2025年半年度业绩预告。其中12家预计盈利,3家预计亏损。ST华通、浙数文化、天舟文化、游族网络4家业绩预计翻番,ST华通最高预盈30亿元。7家企业预计扭亏为盈,包括完美世界、冰川网络等,其中中旭未来预盈6亿至7亿元。电魂网络由盈转亏,*ST大晟、ST凯文预计续亏且亏损扩大。禅游科技是唯一盈利下滑的企业,净利润同比减少35%至45%。游戏行业整体向好,2025年上半年国产网络游戏版号发放757个,同比增长超20%。1~5月中国游戏市场规模达1411亿元,同比增长17%。国内游戏企业加速“出海”,AI技术应用提升效率,推动行业增长。
【点评】游戏行业在2025年上半年呈现明显分化,头部企业通过出海和AI技术实现业绩增长,而部分公司因产品周期或推广不力陷入亏损。版号发放加速为行业注入活力,但企业仍需应对市场竞争和成本压力。ST华通等公司的优异表现凸显了全球化布局的重要性,而禅游科技的利润下滑则反映了单一产品依赖的风险。AI技术的应用虽降低了营销成本,但新游戏推广效果的不确定性仍存。行业整体趋势向好,但企业需在内容创新和运营效率上持续发力。
【数字创意】与光同尘首次亮相WAIC 以AIGC重塑影视行业生产效率(2025-07-29)
7月29日,证券时报讯,与光同尘在2025世界人工智能大会展示自研AI商用级创制平台“与光AI”及首部国风AI番剧《有山灵》。该公司成立于2015年,2023年切入AI视频领域,2024年实现规模化盈利。其AIGC技术使商业视频制作周期压缩70%、成本降低80%,动画番剧成本下降90%。首部纯AI番剧《有山灵》单日体验超500人次,衍生品售罄。公司构建产学研闭环生态,与高校合作开发课程体系,自主开发智能体平台“与光AI”,新手可产出合格作品。以亚冬会广告片为例,AI应用使预算从150万元降至30万元,周期从120天缩短至15天。
【点评】AIGC技术正深度重构影视行业生产流程,与光同尘通过“技术研发-内容创作-教育输出”的闭环生态,形成差异化竞争优势。其核心数据验证了AIGC在降本增效上的突破性价值,如动画成本90%的降幅直接冲击传统产能结构。产学研模式不仅缓解行业人才缺口,更通过商业反哺形成技术迭代正循环。不过,AI生成内容在创意深度和艺术表达上的局限仍需长期突破,技术标准化与版权治理问题也将伴随产业扩张而凸显。在效率革命与技术伦理的平衡中,企业需同步建立内容质量控制与原创保护机制。
【数字创意】PICO与Blender合作推动OpenXR发展(2025-07-23)
7月23日,VR陀螺讯,7月21日,PICO与Blender基金会宣布达成战略合作伙伴关系,旨在提升Blender在OpenXR设备上的功能。PICO作为首个与Blender合作的XR平台,将为Blender项目持续投入,增强沉浸式虚拟现实(VR)和混合现实(MR)体验,为全球3D社区解锁新的创意可能性。此次合作将优化虚拟现实中的3D创作体验,提供直观、沉浸且高效的工作流程,推动OpenXR标准的采用,确保跨平台兼容性。Blender是全球最受欢迎的免费开源3D创作软件,拥有庞大且活跃的全球开发者和创作者社区。PICO是全球领先的XR品牌,致力于打造领先的虚拟现实和混合现实产品及体验。双方将携手推广OpenXR标准,探索前沿的XR创作工具,助力3D创作生态蓬勃发展。
【点评】PICO与Blender的合作标志着XR技术在3D创作领域的深度融合与创新。通过结合PICO的硬件和软件优势以及Blender强大的开源工具,此次合作不仅为艺术家和开发者提供了更高效的创作工具,还推动了OpenXR标准的广泛采用,促进了跨平台兼容性。这对于加速XR技术在创意产业中的应用具有重要意义,也为未来空间计算的发展奠定了坚实基础。
【数字创意】Xreal徐驰:一季度Xreal销量仅次于Meta,同比增长57.6%(2025-07-22)
7月22日,新浪财经讯,Xreal创始人徐驰在今日新品品鉴会上发布AR智能眼镜产品Xreal One Pro,并预告新款Project Aura将于2026年发售。其透露,Xreal One系列在日本市场市占率达70%~80%,2025年一季度销量同比增长57.6%,仅次于Meta,成为Android XR领域的第二款设备。此外,Xreal自主研发的X1s芯片较前代X1提升运算速度25%,多任务处理能力进一步优化。徐驰强调,光学体验轻量化、产品便携性以及Android XR系统的完整体验已接近成熟。
【点评】Xreal通过本土化市场策略实现高速增长,在日本AR硬件领域已形成显著竞争优势。新一代芯片和产品布局表明其技术迭代能力较强,但需关注Android XR生态成熟度对消费端体验的长期影响。Meta的销量领先地位仍折射出消费级AR行业头部效应明显,Xreal需继续深化差异化技术路径以巩固市场地位。
【数字创意】火山引擎“奇美拉”数字人平台定向邀测(2025-07-21)
7月21日,北京商报讯,火山引擎旗下“奇美拉”数字人平台进入封测阶段,由字节跳动智能创作数字人团队开发,采用定向邀请使用模式,暂不收取服务费用。该平台基于火山引擎AI大模型技术,支持数字人、图片换装、视频翻译等功能,计划于月底启动公测并制定按使用次数或视频生成时长计费的收费标准。目前字节跳动尚未回应该消息。
【点评】火山引擎借助字节跳动的AI大模型技术布局数字人平台,显示出其在AIGC领域的商业化拓展意图。数字人服务产业化落地加速,平台的技术成熟度与场景适配性将成为竞争关键点。
【数字创意】联想拯救者AR智能眼镜7月18日开售,首发价2499元(2025-07-18)
7月18日,VR陀螺讯,联想拯救者AR智能眼镜于7月15日开启预售,首发价2499元,7月18日正式发售。该产品重量仅63克,配备120Hz刷新率Micro-OLED屏幕,支持6000nit亮度和1920×1080单眼分辨率,等效4米126英寸虚拟显示效果。其采用自研2D转3D技术适配30款3A游戏,并搭载第三代相位消漏音技术的立体双扬声器。
【点评】联想此次通过高规格显示参数与轻量化设计冲击消费级AR市场,6000nit亮度和14×8mm Eyebox技术有效提升户外使用场景适应性。但3A游戏适配仅30款初期规模较小,内容生态仍需持续拓展。2499元定价相较同类产品更具竞争力,但需验证Micro-OLED的高频使用可靠性与3D转制技术的用户体验匹配度。
【数字创意】爱奇艺推出内容热度值“四大殿堂”,殿堂级片单加持顶尖剧集(2025-07-18)
7月18日,央广网讯,爱奇艺宣布基于平台内容热度值推出“剧集四大殿堂”体系,包含“荣誉殿堂”(热度值≥10000)、“国民殿堂”(≥9500)、“人气殿堂”(≥9000)和“佳片殿堂”(≥8000),共收录130余部剧集。该体系通过专属标识强化优质内容标识度,覆盖《狂飙》《人世间》等16部“破万”爆款,以及15部“国民殿堂”、25部“人气殿堂”、近百部“佳片殿堂”作品。爱奇艺强调此举旨在推动行业内容评价指标规范化发展,并基于其2018年首推的“多维度热度值”模式,为观众提供权威观剧指南。
【点评】爱奇艺建立“四大殿堂”体系实质是构建内容质量的行业坐标,通过标准化分类强化平台对头部IP的运营能力。该机制将热度数据转化为品牌资产,既提升用户选片效率,也刺激制作方对高品质内容的持续投入。以“热力值+圈层覆盖”双维度划分,既保留全民爆款的价值标杆,也为垂直领域佳作提供展示空间,或推动影视市场从流量竞争转向结构性内容分层竞争。长期看,此类体系若形成跨平台共识,可能重塑行业评价范式。