【游戏产业】索尼收购了开发《漫威蜘蛛侠》的工作室,该游戏销量已超1320万份(2019-08-23)
8月23日,游戏葡萄讯,据外媒消息,索尼于本周一(8月19日)宣布收购开发商Insomniac Games。Insomniac Games 位于美国加州伯班克,曾开发过《小龙斯派罗》系列、《瑞奇与叮当》系列等知名游戏产品。索尼表示,已经与Insomniac合作了很多年,Insomniac公司开发的《漫威蜘蛛侠》就是PS 4独占的一款产品。据美国市场研究公司NPD称,这款游戏是2018年PS 4上最畅销的游戏之一,截至7月28日,其累计销售量已超过1320万份。索尼董事长Shawn Layden表示,索尼与Insomniac已经建立了多年的合作伙伴关系,此次收购将为PlayStation平台提供世界级游戏体验的愿望得以实现。
【点评】索尼依靠高质量的动作冒险游戏,使PS 4在主机市场中占据着一定的优势。Insomniac对于此品类游戏也较为擅长,但此前这家公司花了大量精力与Facebook合作Oculus VR。
【游戏产业】腾讯2019 Q2总营收约888亿元,游戏收入约273亿元(2019-08-16)
8月16日,GameLook讯,近日,腾讯发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收888.21亿元(129.20亿美元),同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长35%。第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。大幅增长的主要原因在于:一方面,包括《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《红警OL》等现有游戏持续贡献营收;另一方面,随着游戏版号审批回复,腾讯游戏发行量增加,第二季度共发布了10款游戏,有力支撑了游戏营收增长。但客户端游戏收入的下跌抵销了部分升幅。第二季度,腾讯PC端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元。
【点评】腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,近几个月,腾讯加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,进一步拓展季票服务。与此同时,腾讯继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。
【游戏产业】IGG半年报:营收25亿元,王国纪元月流水3.5亿元(2019-08-12)
8月12日,新浪游戏讯,近日,IGG发布2019年半年财报。报告显示,上半年IGG总营收3.547亿美元(约合25亿元人民币),经调整后归属上市公司股东经营溢利为7290万美元(约合5.1亿人民币)。从营收来源看,《王国纪元》、《城堡争霸》两款SLG手游是IGG营收的主要来源。财报显示,《王国纪元》上半年累计营收约2.82亿美元(约合19.9亿人民币),占总收入的比重为79.5%。营收同比虽然有所下降,但对于一款运营超过3年的手游而言,可以说仍然保有较强的生命力。《王国纪元》自2016年3月上线至今,全球注册用户已超2.4亿以上,月活用户数高达1600万,目前月流水仍保持在5000万美元(约合3.5亿元人民币)。
【点评】伴随国内出海热潮,以擅长SLG开发著称的IGG也开始不断扩充产品类型。从今年Chinajoy现场可以发现,IGG在产品布局上也出现了较大的变化,除了策略新品《巨龙国度》、《怒海奇兵》外,也有许多其它品类的手游,比如沙盒类《掘地大冒险》、生存射击游戏《狂热之地》、MMO类型的《代号:七海》。
【游戏产业】动视暴雪:净收入同比下降,月活玩家掉至3.27亿(2019-08-12)
8月12日,新浪游戏讯,据美国媒体Variety报道,动视暴雪公司为今年第二季度所取得的财务业绩,举行了庆功会——让该公司感到心满意足的是,Q2的成绩超出了他们的预期。在截至6月30日的第二季度中:动视暴雪实现净营收达13.96亿美元,公司预测为13.15亿美元,而去年同期的净营收则是16.41亿美元;营业利润为3.36亿美元,去年同期为4.34亿美元;本季度调整后每股收益为0.43美元,一年前则是0.52美元。财报显示,本季度内动视暴雪通过游戏内的消费(net bookings),从玩家身上取得了大约8亿美元的收入。但月活跃玩家数量从上年同期的3.52亿下降至3.27亿。
【点评】今年二季度,动视暴雪没有重大游戏发布。其核心收入来源仍然是《使命召唤》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》与《糖果粉碎传奇》等服务型游戏。
【游戏产业】心动网络合作完美世界,达成《火炬之光》IP手游授权(2019-08-09)
8月9日,DoNews讯,近日,心动网络与完美世界达成了《火炬之光》的手游IP授权协议,以代号为《火炬之光:无限》的全新《火炬之光》手游作品将由心动网络自主研发并在亚洲范围内发行。目前该项目还处于早期研发状态。由完美世界旗下的研发工作室Runic Games开发的《火炬之光》及其续作《火炬之光2》可以说是最经典的暗黑ARPG游戏之一。首作由原“北方暴雪”三巨头之一的Max Schaefer领衔制作,延续了暗黑玩法和精髓的同时却一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,获得玩家们的广泛好评和青睐。其续作《火炬之光2》于2012年发售,在首作的基础上进行了大量玩法内容的扩充和优化。发售之后便获得了IGN年度最佳ARPG游戏。心动网络希望通过这款IP的开发合作,做一款真正意义上的“暗黑类”游戏。
【点评】《火炬之光》的两款原作均是非常优秀的作品,在核心玩家中获得了极高的评价,并且至今仍然有不少新玩家愿意去尝试体验这款名噪一时的“暗黑类”游戏——Steam评价区现仍然不断有《火炬之光》的好评出现就是最好的证明。
【游戏产业】网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来发展(2019-08-08)
8月8日,GameLook讯,今日,网易宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。网易旗下众多经典产品持续受到玩家欢迎,再一次印证了网易的长线运营实力,“多元化”是网易产品矩阵的鲜明特征。面向海外市场,网易也在通过新品的持续输出和深度的战略拓展,进一步提升其全球影响力。据App Annie公布的2019年5月中国出海发行商收入排行榜,网易位居第二。
【点评】持续面向海外推出口碑优秀的新产品,标志着网易游戏已经形成了系统化、整体化的全球化出海节奏。与此同时,网易也在面向全球进行深度的业务布局,拓展国际化的战略合作,包括在加拿大蒙特利尔新成立了游戏工作室,在当地和全球范围内广纳贤才。
【游戏产业】畅游Q2净利润同比下降50%,网游收入1.02亿美元(2019-08-07)
8月7日,游戏葡萄讯,近日,畅游发布第二季度未经审计财务报告。报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。其中,网络游戏收入达到1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%。经营业绩方面,畅游端游总计平均MAU为200万,同比下降13%,环比增长5%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八部》端游。端游的季度总计活跃付费用户数为90万,同比增长29%,环比持平。同比增长主要是由于本季度公司推出的促销活动提升了老游戏的表现。手游总计平均MAU为270万,同比下降16%,环比持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙手游》。
【点评】畅游本季度端游业务表现良好,部分老游戏收入的环比增长抵消了天龙端游的自然下滑。未来针对老游戏,畅游将继续保持长线运营策略,保障玩家活跃度。研发方面畅游将深耕MMORPG手游,继续打磨在研重点游戏,同时尝试休闲和策略游戏。
【游戏产业】索尼游戏业务2019Q1营收42.14亿美元,利润下降11.6%(2019-07-31)
7月31日,GameLook讯,今日,索尼发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,索尼游戏业务的营业收入为4575亿日元,同比下降了3.1%;营业利润为738亿日元,同比下降了11.6%。索尼指出,本财年内索尼生产的游戏软件的销售额与去年同期相比并不大,但是PS4硬件的销售以及PS Plus等网络服务的销售不利,导致游戏业务营业收入和营业利润下降。同时,索尼也将游戏与网络服务部门今年销售额预期下调了1000亿日元,PS4主机预期销量从1600万台下调至1500万台,总体利润保持不变。原因是缺少第一方游戏以及PS4硬件销量比预期的要低。
【点评】随着5G和云游戏的兴起,未来游戏主机销量下滑是大概率事件,索尼也意识到这个点。2018年开始,索尼就开始与微软展开谈判,双方将开展云游戏合作,索尼将使用Azure来改进其云计算和内容流服务。
【游戏产业】任天堂2019Q1营收11.7亿美元,Switch总销量达3687万(2019-07-31)
7月31日,GameLook讯,今日,任天堂发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,其中营业收入为1721亿日元,同比增长了2.4%;营业利润为274亿日元,同比下降了10.2%;最终利润为166亿日元,同比下降了45.7%。财报显示,截至6月30日,Switch主机的全球总销量达到了3687万台,软件销量达到了2亿1013万份。具体来说,Switch在上季度销量约为213万台,同比去年提高了13%,其中日本地区销量约为53万,美国约为82万,欧洲约为50万,其他地区合计约28万。财年预期目标不变,预计Switch出货量约为1800万台。软件方面上季度销量约为2262万份,同比增长25.9%,第一方游戏销售占比约为74.1%。按地区计算的话,日本地区约为441万,美国约为1016万,欧洲约为672万,其他地区合计131万。
【点评】任天堂的数字版游戏收入正在不断提高,上季度已达306亿日元,同比提高了 65.3%。而移动游戏业务方面的收入约为 100 亿日元,同比去年增长了10%。
【游戏产业】腾讯携手高通手游领域新合作,开发5G版游戏手机(2019-07-30)
7月30日,DoNews讯,据外媒报道,腾讯将与美国科技巨头高通进行合作,双方签署协议将在手游领域展开新的合作,并且将合作开发腾讯支持的、使用高通骁龙芯片的5G版游戏手机。根据协议,未来腾讯游戏可能针对运行高通骁龙Elite游戏芯片的安卓手机进行“优化”,以使其在使用高通芯片的设备上运行得更好。此外,双方的合作还将包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的开发。腾讯高级副总裁马晓轶表示,希望双方积极展开的合作能够利用各方的技术及研发专长,在进一步推动游戏产业创新的同时,也为用户带来更高品质的游戏及交互体验。高通中国区董事长孟樸表示,希望通过此次与腾讯游戏宣布的全新战略合作,丰富全球消费者的生活并改变游戏规则。
【点评】可以预见,双方的合作将利好手机厂商,特别是那些强调游戏手机的厂商。目前,众多安卓手机厂商使用的基本都是高通处理器方案,而在国内手游市场,腾讯的游戏又极为火爆。
【游戏产业】腾讯投资英国云游戏平台,拥有2000款复古游戏(2019-07-25)
7月25日,GameLook讯,位于英国伦敦的Antstream Arcade是一家制作复古游戏流媒体平台的创业公司。近日,该公司表示,它获得了中国游戏和社交巨头腾讯领导的一轮融资。伦敦风投公司Hambro Perks也参与了A轮融资,但融资的具体数目未曾披露。Antstream Arcade在2013年正式成立,该公司提供的订阅服务允许玩家在在PC、Xbox One、Mac、平板电脑和移动设备、Nvidia Shield和Amazon Fire Stick等平台上体验超过2000多款复古游戏,未来会登陆其他平台。风投公司Hambro Perks首席执行官Dom Perks在一份声明中表示:“Hambro Perks非常高兴能与腾讯一起支持Antstream,我们预测复古游戏平台将受到资深游戏玩家以及年轻人群的欢迎。通过移动流媒体平台玩经典游戏是一个很棒的想法,在这个愿景背后的团队真的是世界级的。”
【点评】Antstream Arcade公司CEO Steve Cottam表示,很荣幸腾讯能够认识到我们的潜力,并且在如此早期阶段就给予了投资。根据腾讯以往的投资情况来看,被投资的游戏公司几乎都为腾讯带来了丰厚的回报。通过该公司CEO的声明不难发现,腾讯投资团队具有较高的前瞻性。
【游戏产业】快手将获得腾讯新投资,游戏直播成南下“利器”(2019-07-25)
7月25日,游戏产业网讯,据多位独立信源消息,快手将获得腾讯的新一轮融资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上。不过快手官方未对消息予以评论。在斗鱼上市前夕,一直以低调佛系著称的快手发布了游戏直播数据。截至2019年上半年,快手游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上,点赞数100亿以上,作品评论数15亿以上,内容分享数1.2亿以上。快手之所以选择公布游戏直播数据,与其南下战略密不可分。游戏直播已经成为快手“攻坚”南方市场的利器。目前快手游戏直播的各项数据,在快手30多个垂直内容品类中占据榜首,因此被视为是最适合“攻坚”的品类。暑假结束前,快手将在游戏直播市场展开一系列动作,包括签约头部主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频、上线陪玩功能等。
【点评】在快手公布游戏直播数据后,准备在“打新”时购买斗鱼的机构投资人,也开始四处询问快手游戏直播数据的真实性,以及会对游戏直播格局带来的影响,他们的询问甚至指向了远在美国的斗鱼高管团队,以及已经上市的虎牙团队。
【游戏产业】天美工作室将与宝可梦公司合作研发新款游戏(2019-07-23)
7月23日,游戏葡萄讯,在继腾讯正式公布“任天堂合作部”的相关介绍与招聘信息后,22日,腾讯再度宣布天美工作室(TiMi Studio Group)将和宝可梦公司合作研发新款游戏,目前官方尚未透露任何有关新作的信息。天美工作室群是腾讯游戏旗下全球领先的游戏开发者,在MOBA、RPG、射击、策略、休闲等多个品类持续推出《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《Arena of Valor》、《Call of Duty Mobile》等多款全球知名游戏,拥有丰富的跨平台研发经验。日本宝可梦公司则坐拥《精灵宝可梦》、《口袋妖怪》等一系列重量级IP。双方合作研发新游戏或将为腾讯游戏业务注入新的增长动力。
【点评】不久前,腾讯宣布代理大陆地区Nintendo Switch掌机,本次天美与宝可梦公司的合作可以说是顺理成章。尽管此次合作并没有透露将要开发的具体游戏类型及平台,但对于天美而言,手游无疑是其优势所在,预计天美的后续手游作品中将会逐步加入宝可梦相关元素。
【游戏产业】微软关闭Windonws内置休闲游戏,多年情怀或被云游戏取代(2019-07-17)
7月17日,DoNews讯,近日,据外媒消息,微软公司宣布将会关闭所有Windows版本中内置的联网休闲游戏。微软公司游戏团队在官网上发布通知:“微软网络游戏玩家们,我们怀着沉重的心情做出了一个艰难的决定,将不再支持以下游戏。”微软关闭的联网游戏内容包括(括号中为植入游戏的操作系统版本):步步高(XP/ME、7)、跳棋(XP/ME、7)、黑桃王(XP/ME、7)、红心大战(XP/ME)、黑白棋(XP/Me)。另外,微软也将关闭Windows 7系统中捆绑的MSN Go服务。微软宣布,Windows XP和ME系统上的联网游戏服务将于2019年7月31日结束。Windows 7上的联网游戏服务将于2020年1月22日结束。在网络游戏方面,微软正在进行重大转型。过去该公司主要销售Xbox游戏机和第三方开发的游戏软件。如今,微软正在筹备云游戏服务,服务将会在十月份上线。
【点评】告别经典并不等于微软放弃游戏,目前微软正在大力转向云游戏。微软在云端建设方面较其他厂商的优势更大。未来云游戏的发展趋势会比较明显,特别是5G未来推广后,云游戏会对游戏行业带来新的冲击,这也是微软游戏业务取得进一步突破的机遇。
【游戏产业】网易游戏战略投资Behaviour Interactive,携手推出更多新产品(2019-07-17)
7月17日,DoNews讯,16日,网易游戏宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc.(Behaviour)进行了少数股权投资。在此次投资之后,总部位于蒙特利尔的Behaviour将继续在其总裁兼执行制作人Remi Racine的领导下独立运营。网易副总裁王怡表示,“Behaviour是非对称竞技类游戏的领军者,我们很高兴与其深化关系。” Behaviour Interactive为私人控股,致力于通过游戏研发将玩家的想象变为现实。全球第一款大获成功的非对称多人恐怖游戏Dead by Daylight即出自其手。自1992年创立以来,Behaviour研发了超过250款备受玩家喜爱的游戏,纵跨主要的游戏平台。2018年4月,网易与Behaviour首次达成合作,网易游戏邀请《黎明杀机》制作人Mathieu Cote及其中国区管理Alex Lin担任《第五人格》的玩法顾问;同时Behaviour在《黎明杀机》官网上宣布,授权网易游戏在非对称对战手游《第五人格》中使用《黎明杀机》的玩法要素。
【点评】从2017年开始,网易游戏对海外游戏市场进行了多笔的投资,先后投资了《Somerville》的开发商Jumpship、游戏技术公司Improbable、《底特律:变人》的开发商Quantic Dream,并与漫威、《Pkemon Go》的开发商Niantic达成了合作。
【游戏产业】盛天网络收购天戏互娱70%股权,4年对赌3亿净利润(2019-07-17)
7月17日,新浪游戏讯,12日晚间,盛天网络发布公告,拟以4.2亿元收购天戏互娱70%股权,其中拟投入募集资金4187.62万元,剩余收购价款由公司使用自有资金补足,交易价款按相应条件分为六期付清。本次交易完成后,天戏互娱将成为盛天网络的控股子公司。公告显示,天戏互娱2018年度营收为2.17亿元、净利润为1609万元,2019年第一季度营收为9891万元、净利润为1275万元。天戏互娱业绩承诺方承诺:天戏互娱2019年度、2020年度、2021年度、2022年度扣非净利润分别不低于6000万元、6480万元、7776万元、8100万元,四年累计扣非净利润不低于30840万元。作为盛天网络提出“场景化互联网用户运营”的战略定位以来的首次收购,其战略卡位意义明显。此次收购除将补全盛天在产业链上的拼图外,也将实现与天戏互娱IP运营、出海业务的快速对接,将优势流量转化为内部收益形成上下游资源协同,为公司带来新的业绩增长点。
【点评】上海天戏互娱科技股份有限公司(原天希网络)成立于2006年,先后运营端游、页游10余款。因天戏互娱与光荣特库摩(Koei Tecmo)等日本知名游戏公司保持长期稳定合作关系,在近几年在精品IP资源稀缺的环境下,储备了包括《生死格斗5》、《三国志11》、《大航海时代IV》等多款重量级IP改编授权。
【游戏产业】任天堂公司计划将一部分主机生产线转移出中国(2019-07-10)
7月10日,DoNews讯,作为价格敏感型产品,游戏主机的价格高低对销量有巨大影响。这就是为何在中美贸易战日渐升温的当下,游戏主机制造商倍感压力。由于美国有可能会对中国制造的游戏主机征收25%的关税,任天堂正考虑在中国以外的国家建立新的主机制造厂。上个月,由于美国考虑对中国制造的主机征收25%的关税,索尼、微软和任天堂三家公司联名发表公开信,指出一旦征收主机关税,将威胁游戏行业整体发展,威胁就业、阻碍创新。中美在此后重新开始贸易谈判,这让美国暂缓对中国主机征收关税。根据日本经济新闻亚洲评论(Nikkei Asian Review)的报告,任天堂正在考虑将一部分主机生产线转移到其他国家,以抵消潜在的关税成本。尽管任天堂官方对此不做评论,但根据日经的消息源,任天堂计划将越南作为备选。报告显示,惠普、戴尔、微软、索尼、亚马逊、谷歌和其他公司也在寻找可转移的国家。
【点评】中美贸易的频频碰撞,让任天堂等游戏公司也感到紧张。虽然短期内任天堂不可能将全部生产线转移出中国,但该公司明显打算在其他国家开拓新的生产线,以减少中美贸易摩擦的不确定性。
【游戏产业】斗鱼更新招股书:Q1净利润1820万元实现扭亏为盈(2019-07-09)
7月9日,游戏葡萄讯,继4月22日晚向美国证券交易委员会递交IPO招股书后,斗鱼7月3日再次更新了招股书。招股书披露,斗鱼2019年一季度营收14.891亿元人民币(2.22亿美元),同比增长123.4%。其中,直播业务营收13.541亿元,同比增长149.2%;净利润1820万元,调整股权激励费用后的净利润为3530万元,而去年同期调整后为净亏损1.499亿元。此外,广告及其他收入1.35亿元,在总营收中的占比为9.1%。用户方面,斗鱼一季度注册用户2.809亿,MAU为1.592亿,同比增长25.7%,领先于虎牙的1.238亿。其中,PC端MAU为1.101亿,移动端MAU为4910万,后者同比增长37.5%。另外,斗鱼报告期内的付费用户数为600万,同比增长66.7%;ARPPU为226元,同比增长51.7%。
【点评】斗鱼曾计划5月6日开始路演,5月16日IPO上市交易,不过之后该计划延期,引发质疑。从本次这份招股书来看,斗鱼一季度同比实现扭亏为盈,为其上市之路增添筹码。
【游戏产业】任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人(2019-07-09)
7月9日,GameLook讯,近日,任天堂官方公开了一份Q&A文件,任天堂社长古川俊太郎亲自出马回答了22个不同方面的问题。在QA环节中,针对“任天堂Switch Online服务费用不高、门槛很低,但服务内容相对薄弱,未来将会如何提升”这一问题,古川社长做出了自己的回答。他表示,一方面,自从去年9月推出此项服务以来,任天堂Switch Online的用户数量就稳步增长,目前已经突破了1000万人。另一方面,此项服务向用户们提供了联网游玩任天堂Switch游戏的功能,不论是合作还是竞技,都可进行联网游玩。古川社长提到,官方还提供了诸如任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)一类的服务——例如任天堂Switch Online、云存档备份、智能手机APP服务。
【点评】今年2月,官方向任天堂Switch Online会员赠送了《俄罗斯方块99》,五月时开始销售NS游戏优惠券,玩家们可以用券优惠购买两款任天堂Switch游戏。预计未来,任天堂将继续提升Switch Online服务的吸引力。
【游戏产业】家乡互动登陆港交所:2018年净利润2.16亿,游戏DAU520万(2019-07-05)
7月5日,游戏葡萄讯,棋牌游戏公司家乡互动7月4日正式在港交所上市。挂牌首日,家乡互动2.2港元的开盘价就较发行价上涨了62.96%,收盘时,家乡互动总市值为21.48亿港元。家乡互动是一家国内移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。2016年至2018年,家乡互动的营收分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;净利润分别为2423.7万、1.32亿、2.16亿元人民币。收入构成方面,家乡互动主要依靠虚拟代币、私人游戏房卡及第三方游戏业务。2018年,45.3%的收入来自虚拟代币,48.5%的收入来自私人游戏房卡。截至2018年12月31日,家乡互动旗下游戏累计注册玩家数为9709万,付费玩家数约为322万,DAU为520万,ARPPU为11.36元。
【点评】2018年9月26日晚,家乡互动向港交所递交了招股书,光大证券为其独家保荐人。招股书中家乡互动称,本地化棋牌游戏的定位、统一化的平台策略以及较强的线下游戏推广能力是公司取得快速增长的重要优势。