【游戏产业】宝通科技收购Efun剩余股份,交易价格至少1.5亿(2018-06-25)
6月25日,GameLook讯,宝通科技(300031)6月22日晚间公告,公司与樟树市世耀投资管理中心(有限合伙)(以下简称“世耀投资”)签署了股权转让协议,公司以自有资金收购世耀投资所持有的公司控股子公司广州易幻网络科技有限公司(Efun)(以下简称“易幻网络”)5.8356%的股权。根据协议,世耀投资承诺在收到公司支付的股权转让款后十二个月内,出资不低于 8000万元购买公司的股票。交易完成后,宝通科技将持有易幻网络100%股权。根据公告,此次Efun剩余股权交易价格在1.5~1.8亿元之间,具体价格将根据评估机构出具的《评估报告》为基准,折算对应股权比例的价值确定为最终交易对价。由此推算,Efun现在估值在25.70~30.85亿之间。宝通科技表示,完成收购Efun剩余股份可提升公司的盈利能力,也有利于公司巩固游戏市场地位。公告显示,Efun今年1~5月收入5.27亿元,净利润1.07亿元,超过了去年全年(2.04亿)的一半。
【游戏产业】微软谈新收购的工作室:绝不会限制其创作自由(2018-06-20)
6月20日,GameLook讯,微软E3 2018发布会其中一个重大宣布便是收购了4个新游戏工作室,一定程度上弥补了外界对Xbox平台缺乏高品质第一方独占游戏的批评。最近外媒Windows Central采访到了Xbox企业副总裁Mike Ybarra,Ybarra确认微软绝不会限制新工作室的创作自由。Ybarra解释说微软收购和成立这些工作室的目的是给微软生态系统带来创意,而不是束缚他们。Xbox团队想在游戏开发上保持全球化和多样性的姿态。Ybarra还解释了为何微软不早一些时间收购这些工作室。他说Spencer(Xbox总负责人)想专注已经察觉的硬件和服务问题。其实这些工作室被微软收购后,他们的开发计划显然必须要和微软的游戏战略保持一致。尽管微软不会干预工作室的创作,但在独立性上和开发什么样游戏的选择上还是有一定的限制。
【游戏产业】Valve将调整规则,打击Steam平台上的“虚假成就”(2018-06-20)
6月20日,GameLook讯,Valve将会推出新的“可信度量表”,用以对抗Steam平台上出现的虚假成就造成的成就系统通货膨胀,从而打造更好的Steam商城。如果一款游戏暂时没有通过可信度量表,则会受到以下限制:1、最多只能有100个成就;2、这款游戏的成就不会被纳入全球成就计数中,也不会显示在玩家Steam用户成就系统中3、游戏的成就并不会计入游戏库,也不会显示在Steam用户页面的游戏收藏者页面;4、所有成就都不可被用来兑换优惠券。目前只有很少数人在利用劣质游戏的虚假成就给自己的账号刷成就数量,虽然这个行为看上去毫无意义,甚至不值得去管,但是Valve表示,这些虚假成就和更本质的虚假游戏将会混淆系统的算法,更会混淆玩家的视听。Steam的算法之一就是根据游戏的成就情况为玩家推荐合适的游戏,被系统推荐就意味着免费广告,Steam对此自然必须重视。
【游戏产业】OPPO游戏中心琥珀周年庆完美收官(2018-06-19)
6月19日,GameLook讯,10日,近百名线上报名的玩家受邀来到上海、杭州、广州、深圳4座城市,在《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》《永恒纪元:戒》《诛仙》5个游戏专场与“琥珀会员”共同狂欢,庆祝“琥珀会员”成立一周年。线上,“琥珀会员”周年庆活动同步在OPPO社区、OPPO贴吧、ColorOS微博、ColorOS社区、OPPO联运游戏SDK等多渠道上线,受到游戏玩家们的追捧,成为同期曝光量与参与量最高的活动。“琥珀会员”是OPPO互娱战略下的重要布局,是OPPO手游玩家成长互动的高端会员体系,以服务为宗旨,为高端游戏玩家提供全方位的服务体验。基于精细化的用户分层运营能力,“琥珀会员”能够为开发者带来优质用户流量,并有效提升核心用户留存,高价值用户留存率达到90%以上。今后,琥珀会员将与更多的游戏厂商开展多元化的行业合作,旨在通过游戏定制化内容和平台精细化运营的组合拳,打造更健康的游戏用户生态。
【游戏产业】Valve宣布与完美世界合作:将正式推出Steam中国版(2018-06-12)
6月12日,GameLook讯,今日上午,完美世界的官方公告显示,完美世界将会和美国Valve在已有合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。此外,STEAM全球其他已有的运营与服务不受影响。目前双方并未宣布steam中国的上线时间。协议内容显示,此次合作的主要内容包括三大方面:一是完美世界将负责在中国大陆建立、运营及推广Steam中国;二是V社会为Steam China的上线及运营提供软件授权及相关技术支持,同时授权完美世界在Steam中国的推广中使用其商标及相关资料;三是完美世界负责将Steam海外游戏产品引进和本地化工作,同时负责中国游戏产品在Steam CHINA的发行及运营。这意味着,Steam China的所有游戏的引进审核将会有完美世界负责,而Steam玩家社区可能会采用独立运营的形式。对于steam来说,即便是困难重重,Steam China也是一个必须做出的决定。一直以来,Steam都是属于中国游戏市场的灰色地带,非合法地位也导致了steam无法将平台游戏在中国大范围推广。
【游戏产业】微软75亿美元收购开源社区GitHub(2018-06-06)
6月6日,GameLook讯,6月4日,微软正式在官网发布公告,确认以75亿美元的价格对GitHub进行收购,该估值超过当年微软收购诺基亚的价格(71亿美元)。GitHub是一个全球性的开发者社区,平台提供的开源代码涵盖操作系统、区块链、游戏等多个领域。目前,GitHub已经有超过2700万个人用户和180万的企业用户,协作项目超过8500万个,网站的订阅收入超过2亿美元,其中超过1.1亿美元来自企业用户。微软和GitHub实际上有很深的渊源,微软曾认为开源的形式威胁到了微软的商业模式,但随着时代的变化,微软自己的云产品也越来越多地使用开源模式。微软希望通过GitHub增强与开发者之间的联系,让他们支持自己的云平台和AI产品。被收购之后,GitHub将继续提供所有编程语言、工具、操作系统、云服务以及用户选择设备等方面的支持,随着并购的完成,GitHub公司CEO将成为微软技术人才,而微软副总裁Nat Friedman将担任GitHub CEO一职。
【游戏产业】网易上线玩家社区“UP”,与TapTap正面PK(2018-03-27)
3月27日,GameLook讯,26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。网易“UP”暂时还未提供游戏的下载功能,玩家可以在其中分享游戏、发表评论,以及提供游戏官网或者下载或购买的渠道链接。截至3月27日上午11点,网易“UP”收录了来自212个平台的4063款游戏,总共461名“UPer”提供了2879份游戏评测,被加星的“嘉赏达人”有9名。从性质上看,网易“UP”更像是意图整合TapTap和游戏问答社区奶牛关旗下评测板块野蔷薇的高质量评论,以及Steam及GOG等平台广泛的游戏库储备,做一个高度综合的游戏社区。
【游戏产业】阿里游戏疑似大规模挖角同行:网易是主要目标(2018-03-27)
3月27日,GameLook讯,据悉,自收购简悦,获取自研能力和成熟游戏产品之后,阿里游戏的重心开始向自研转移,并启动了大规模的挖角计划,其中网易是主要目标。2017年9月,阿里全资收购由网易前COO詹钟晖创立的广州简悦,成立独立游戏事业群。此后,阿里游戏开始通过猎头和原网易COO詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋加入阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。与费剑锋同期跳槽至阿里游戏的还有多名来自《天谕》和网易游戏其他项目组的核心员工。据脉脉“职场真相”的评论区中数名匿名的网易员工称,近期已被多个猎头联系,建议其去阿里游戏就职,其中一名员工表示,“阿里游戏给我们部门每个人都发了信息。”
【游戏产业】腾讯、网易游戏行业市场占有率近76%(2018-03-26)
3月26日,GameLook讯,近日,腾讯发布了2017年年报,其年报中体现的游戏业务收入为978亿元,但该数字并不准确,主要原因是腾讯将2017全年200亿元的游戏收入计入了腾讯内部渠道的收入中。真实的游戏业务收入构成为:PC游戏收入551亿元、手机游戏收入628亿元,2017年全年游戏业务收入1179亿元。结合网易年报和游戏工委的数据推算,在PC游戏市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达657亿元,占全市场收入规模的81.7%,其中腾讯占68.5%、网易占13.18%;在手游市场,2017年腾讯网易收入合计885亿元,全市场占比76.2%,其中腾讯占54%、网易占22.1%。从全行业来看,2017年腾讯、网易两家公司合计游戏收入占比达75.7%,其中腾讯占57.9%、网易占17.8%。
【游戏产业】腾讯2017年营收2377亿元,同比增长56%(2018-03-21)
3月21日,GameLook讯,21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2017年,腾讯总收入为2377亿元,同比增长56%。马化腾表示,腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了领先地位。未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。可能的举措包括:强化社交平台、提升游戏普及度等。这在短期内或将对腾讯的盈利有所影响,但马化腾相信这些投资能带来长远价值和增长机会。
【游戏产业】育碧、谷歌组建游戏云托管平台(2018-03-14)
3月14日,GameLook讯,13日,外媒称,育碧将和谷歌合作推出开源的云服务系统:Agones,该系统是一款基于谷歌容器项目Google Kubernetes的游戏服务器托管平台。此前,育碧就曾尝试通过人工智能改善游戏的开发调试流程,以求更快、更有效的找出错误代码。最近不少育碧的游戏(比如《荣耀战魂》)都有推出专用服务器(Dedicated Game Servers)。育碧开发总监Carl Dionne表示“Agones能够帮助我们在运营专用游戏服务器的时候提供更好的弹性,也能在他们需要的资源上获得更多操作主动权。”外媒分析,Agones的优势在于可以更高效、更智能分配机能和网络资源,降低网络压力。
【游戏产业】马化腾:游戏在腾讯利润中占比已低于50%(2018-03-09)
3月9日,GameLook讯,7日,全国人大代表、腾讯董事局主席马化腾表示,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%。腾讯的游戏业务一直是“印钞机”,虽然近年来腾讯的数字广告、信息流收入大增,但从财报来看,腾讯2016年全年营收1519.38亿元,游戏收入708.44亿元,占比46.63%;2017年前三季度营收合计1713.68亿元,游戏收入735.16亿元,占比42.90%。游戏仍为腾讯贡献了超过三分之一的收入。对于未来腾讯收入的新增长点,马化腾表示,社交、效果广告应该或成为未来腾讯比较大的增长点。另外,马化腾称,“腾讯还将有互联网+,线上、线下融合,包括ToB的,包括语音服务等等这些未来的增长点。”
【游戏产业】传腾讯拟收购《旅行青蛙》开发商Hit-Point(2018-03-08)
3月8日,GameLook讯,据多家媒体报道称,腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽,很可能将成为《旅行青蛙》的代理商,不仅如此,腾讯还有意收购HIT-POINT公司。消息进一步指出,腾讯拿下《旅行青蛙》后,不仅将推出产品的汉化版,还将对游戏画风及场景进行修改和完善,未来很多中国地标可能融入到汉化版的《旅行青蛙》;此外,《旅行青蛙》的IP还会进一步跟腾讯旗下众多产业进行结合。不过目前《旅行青蛙》在国内已度过了自己的人气巅峰期,根据App Annie的数据,游戏已连续20天跌出iPhone游戏类畅销榜前一百,游戏下载排名也跌出了前20。如何在放置养成轻度“佛系”体验的前提下,持续维持用户新鲜感,可能是目前《旅行青蛙》在运营中遇到的核心难题。
【游戏产业】网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司(2018-03-06)
3月6日,GameLook讯,5日,据彭博社报道,网易CEO丁磊在政协会议间歇置评华为进入美国市场受阻时表示,美国监管者对中国科技公司存在误解。据悉,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。2017年8月,在网易发布2017年二季度财报后,丁磊曾表示,“总之网易在VR/AR方面不会落后,因为在过去五年里,公司的移动端游戏在市场上一直遥遥领先,是因为公司从2009年开始就做了充分的准备,在接下来的时间里做探索和创新,才有今天的成绩。在VR/AR领域,网易比任何对手起步都早,投入资金也是最多。”
【游戏产业】三七互娱2017累计营收61.92亿,同比增长18%(2018-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,三七互娱发布2017年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入 61.9亿元,同比增长 18.00%;实现利润总额 19.6亿元,同比增长 48.45%。报告指出,公司2017年业绩增长的主要原因为:一是手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》等各类产品表现良好;二是自主研发业务大幅增长,进一步提升了公司盈利能力;三是公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本。
【游戏产业】网易2017年Q4总营收146亿,网络游戏净营收80.04亿(2018-02-08)
2月8日,GameLook讯,7日,网易发布了截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币146亿元(约合22亿美元),同比增长20.7%;第四季度网络游戏净营收为人民币80.044亿元(约合12.302亿美元),较上年同期下滑10.7%。2017年,网易各板块业务稳健发展,全年净营收同比上升41.7%,同时大规模拓展了电商业务,继续推进广告服务、邮箱和其他业务的发展。虽然第四季度个别手游如《阴阳师》、《倩女幽魂》等的业绩出现下滑,但在近期推出内容更新等活动后,玩家热情颇高。网易CEO丁磊表示,2018年,网易仍将不断丰富产品线,为玩家带来更多优质的自主开发游戏。