【游戏产业】巨人网络举办投资者交流会,将在手游下半场发挥公司优势(2020-01-10)
1月10日,游戏葡萄讯,日前,巨人网络(002558.SZ)2020年首次投资者沟通交流会在上海巨人园区举行,巨人网络联席CEO刘伟、吴萌,CFO孟玮,董秘屈发兵等出席,80多家机构的分析师、研究员及机构投资者参加了本次交流。公司负责人在交流中指出,手游市场进入下半场竞争,公司的能力优势将逐渐展现出来。交流会上,巨人网络联席CEO吴萌详细介绍了公司发展情况、业务战略与产品布局。吴萌表示,公司今年在组织、文化、业务战略上做了较大的调整。未来业务战略上,一是要聚焦擅长赛道;二是集中火力打造爆款,看准方向,持续投入;三是做长寿游戏,长寿游戏才能推动公司持续增长,这是公司的核心理念。
【点评】征途IP赛道和球球IP赛道是巨人两个王牌,未来预计巨人网络将这两个赛道持续投入,或将带来稳定、持续的增长。同时,出海是巨人未来非常重要的战略方向,战略上将通过长、短期相结合的方式落地,短期以代理为主,长期以自研产品海外发行为主。
【游戏产业】字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元(2020-01-10)
1月10日,新浪游戏讯,据知情人士透露,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。2019年,字节跳动的业绩一直保持稳步增长,由于上半年业绩完成较好,还曾中途上调了目标。究其原因,抖音作为字节跳动新的收入引擎居功至伟。2019年抖音持续从爱奇艺、微博等手握商业变现资源的企业挖来高管团队空降,就职后直接带动抖音商业化运作速率提升。除此以外,2019年,字节跳动在数字广告的基础上,又在直播、搜索、知识付费、电商、游戏联运等业务上持续探索,扩大收入来源。且从年初开始,字节跳动的海外产品也都开始了商业化。
【点评】近几年,字节跳动的营收一直呈现出倍数级增长的趋势,从2016年的60亿,到2017年的160亿,再到2018年500亿,每年都保持了超过200%的增长速率。而在2019年11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿。
【游戏产业】索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏(2020-01-08)
1月8日,新浪游戏讯,索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。其中,PS4主机销量1.06亿台,PS4游戏总销量11.5亿份,PS4月活用户1.03亿人,PS Plus会员订阅数3880万人。索尼互娱主席兼CEO Jim Ryan表示:“我很高兴地看到这么多PlayStation玩家很重视PS4无可比拟的娱乐体验,这也得益于我们的合作伙伴和粉丝们从1994年就开始给予我们的支持,为此我想由衷地感谢大家。未来PlayStation还有更多值得期待的娱乐体验。”
【点评】去年10月,索尼就宣布PS4总销量已经超过了PS1,累计达到1.02亿台,成为全球销量排名第二位的主机,第一名是销量1.55亿台的PS2,估计很难再被PS4超越了。
【游戏产业】世纪华通CEO王佶:目前A股网游业处历史低估值水平(2020-01-03)
1月3日,新浪游戏讯,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,当前中国资本市场,网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏带来新的“场景红利”。在他看来,5G时代对现有游戏行业带来两方面的变化,一是云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容的入门门槛,未来5年云游戏玩家规模预计会突破6亿人;二是VR/AR、沉浸式互动游戏等新的内容形式产生,拥有精品游戏大作研发经验的企业就有望获益,价值也会随之提升。盛趣游戏布局云游戏围绕四个维度,在内容开发层面,“原生云游戏”是未来游戏研发的最终归宿;在渠道合作层面,优质内容将成为培养用户基础的重要因素;在商业模式层面,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能;在平台建设层面,提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务,成为云游戏时代最大的“渠道商”。
【点评】除在云游戏发力外,世纪华通同样布局了网红经济板块。2018年,世纪华通投资了产业链延伸方向的游戏主播领域的独角兽企业大鹅文化,间接持股比例51%。“大鹅文化”于2017年3月成立于上海,定位为游戏主播经纪+MCN。
【游戏产业】巨人网络三度增资子公司,探寻新领域破业绩困境(2020-01-03)
1月3日,新浪游戏讯,2日,巨人网络在深交所披露,称公司拟以现金增资子公司巨堃网络,增资总额2.29亿元。完成后,公司对巨堃网络的持股比例将由44.91%上升至48.81%,公司控股股东巨人投资持有巨堃网络的股权比例将由54.89%稀释至51%,公司全资子公司巨道网络对其持股比例则由0.2%下降至0.19%。这已是巨人网络第三次对巨堃网络进行增资。2018年6月,巨人网络通过对增资2.25亿元,获得其44.91%股权;今年9月份时,公司携手巨堃网络两大股东,共同对其增资25亿元,其中巨人网络出资11.23亿元。几度增资的原因在于,是为了打造巨人网络在产业中的战略联动平台,进一步加强在5G、云计算机大数据等新兴领域的探索。
【点评】巨人网络主营业务为游戏业务,包括移动端网游、电脑端网游等,同时公司还有小部分互联网金融业务。巨堃网络主要从事网络科技、计算机科技领域内的技术开发、咨询以及转让等,是一个战略投资平台。巨人网络希望借助该平台实现对其他新兴领域的投资。
【游戏产业】盛趣游戏携手中移动咪咕互娱举办云游戏发布会(2020-01-02)
1月2日,游戏葡萄讯,开年第一场5G云游戏发布会在上海举行。本次发布会以“Give Me 5”为主题,由盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办,旨在5G时代来临之际,面向行业及用户展示盛趣游戏的云游戏战略。作为最早启动云游戏开发的国内企业之一,盛趣游戏目前共有80多款在运营游戏,其中运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。这些产品不仅品质高、种类全,且多数为运营至今仍然处于盈利状态的经典端游产品,拥有众多忠实粉丝用户。中移动咪咕互娱作为盛趣游戏的合作伙伴,不仅拥有中国移动在5G网络方面的先发优势,同时还拥有超过10亿装机量及丰富的数字化内容资源。而咪咕互娱旗下的云游戏平台——咪咕快游自去年6月25日上线以来,已实现手机端、TV端、PC端、VR端四屏畅玩的产品生态,用户规模突破2000万。
【点评】以盛趣游戏所拥有的众多顶级IP资源、产品数量和研发优势,结合中国移动的5G技术及咪咕快游的平台优势,不仅将聚焦关键技术、整合优势资源,也将为整个云游戏领域的内容生态发展带来巨大的推动作用。
【游戏产业】完美世界CEO萧泓:加大游戏多元化及海外市场布局(2019-12-27)
12月27日,游戏葡萄讯,在中国游戏产业年会上,完美世界CEO萧泓分享了他对游戏产业的看法:5G将从根本上改变内容制作方式,打破现有硬件模式。因此视频类网站可能会成为全新的游戏分发渠道,而大型及超大型游戏将实现跨越式发展。现在完美世界MMO端游的IP越来越少,正在做一些更多元化的产品。目前完美世界储备的游戏产品包括《新神魔大陆》、《梦间集天鹅座》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》等,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多种类型,涉及未来科幻、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等多种题材,覆盖范围更加广泛。同时完美世界将加大海外市场布局,适合海外市场的类型或题材的游戏是重点。
【点评】完美世界今年的成绩可圈可点,先后推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》手游等游戏。其中《完美世界》手游首发当月的流水超过10亿,目前正在进行海外本地化,计划在全球50多个国家和地区发行。
【游戏产业】《梦幻西游》网络游戏直播侵权案终审:维持原判(2019-12-27)
12月27日,游戏葡萄讯,26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。广州网易计算机系统有限公司发现广州华多网络科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播人员直播“梦幻西游2”游戏内容,认为其构成侵害著作权及不正当竞争。经交涉未果,网易公司于2014年11月24日提起诉讼,请求判令华多公司停止侵权、赔礼道歉和赔偿1亿元等。广州知识产权法院一审认定华多公司构成著作权侵权,判令其停止侵权、赔偿网易公司2000万元。网易公司、华多公司均不服,向广东高院提起上诉。网易公司上诉认为,一审判赔数额过低。华多公司上诉认为,游戏连续动态画面不构成作品,游戏直播应是一种合理使用行为,一审计算赔偿的方法不合理。广东高院经审理认为:“梦幻西游”网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护。
【点评】关于赔偿数额,若由游戏著作权人独自享有直播平台的全部获利,可能导致利益失衡,基于平衡作品创作者、传播者、使用者各方利益的原则,尤其从促进游戏及其衍生产业发展的角度考虑,应合理认定涉案游戏因素对于被诉游戏直播平台获利的价值贡献。
【游戏产业】腾讯发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》,打击直播开挂行为(2019-12-27)
12月27日,新浪游戏讯,据腾讯游戏安全中心官方微博消息,为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程,腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心特制订《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》。该规范包括举报受理、举报核实与处理、处罚公示、处罚申诉等内容。腾讯将主播违规行为分为轻度违规、中度违规和重度违规三类,并分别给予全网封禁直播1个月、3个月和1年至无限期的处罚措施。腾讯游戏安全与腾讯直播业务部,将携手腾讯游戏合作平台企鹅电竞、斗鱼TV、虎牙TV、触手TV等直播平台,共同打造安全有序的游戏直播生态环境。
【点评】规范显示,官方此举意在打击游戏主播使用第三方作弊工具破坏游戏环境的行为,玩家也可对游戏主播的违规行为进行举报,腾讯官方将对所有玩家的举报进行核实。
【游戏产业】不再沉迷网络游戏,元力股份亏2500万后要回归主业(2019-12-20)
12月20日,游戏葡萄讯,16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。本次转让完成后,公司将增加货币性资产 5750 万元,商誉将降为 0,不再持有网络游戏资产。本次交易预计产生损益-1700 万元左右。早在去年末,元力股份就开始剥离公司的游戏业务。2018年年报显示,公司在报告期内对网络游戏业务进行梳理调整,逐步收缩游戏业务的投资规模,聚焦公司主营化工业务。2018年12月,广州原力将其持有的广州创娱100%股权转让。股权转让完成后,广州创娱及其子公司海南创娱(100%)、广州创权(70%)不再并入公司合并报表范围。
【点评】元力股份成立于1999年,于2011年2月在深交所上市,上市之初是一家主要从事活性炭、白炭黑、硅酸钠的研发、生产、销售以及开展环境工程业务的集团化公司。2016年8月,元力股份以2.36亿元收购了广州创娱100%股权,广州创娱成为元力股份全资子公司。正是通过并购广州创娱,元力股份开始介入网络游戏产业。
【游戏产业】游久游戏连卖8套房狂赚8000万,上交所火速问讯(2019-12-17)
12月17日,新浪游戏讯,16日,游久游戏发布公告称,为盘活和优化公司存量资产,并为公司下一步发展创造更大空间,董事会同意,公司拟通过上海联合产权交易所将位于上海市浦东新区浦东南路256号(华夏银行大厦)501室等共计8 套房产公开挂牌出售,出售的房产建筑面积合计 2852.74 平方米,挂牌价格约为1.55亿元。若上述房产出售按评估价值在本期完成交易,则扣除相关税费预计将增加本期归属于上市公司股东的净利润约8000万元。游久游戏卖房的背后,是经营业绩的下滑。游久游戏在2017年和2018年分别实现营收1.77亿元和0.85亿元,并录得4.22亿元和9.05亿元亏损,截至2019年前三季度已累计亏损13.38亿元。若今年继续亏损,那么游久游戏将面临暂停上市的下场。
【点评】2014年游久游戏耗资逾11亿元收购游久时代,溢价率过40倍。彼时双方签署了业绩对赌协议,尽管前三年内业绩对赌协议如约完成,但从2017年开始,游久时代业绩便出现滑坡。出现巨额亏损的原因,游久游戏曾于2018年财报中解释道,由于期内部分产品经多轮测试,数据不佳,未产生良好的预期收益,新品游戏上线计划未能全部实现。
【游戏产业】游族网络股东7个月减持4442万股,累计减持股份达5%(2019-12-17)
12月17日,新浪游戏讯,游族网络发布关于股东减持部分公司股份暨权益变动的提示性公告与简式权益变动报告书。公告显示,游族网络于2019年12月13日收到了公司股东宁波保税区永谐国际贸易有限公司(以下简称“宁波永谐”)的通知,截至目前,宁波永谐累计减持游族网络股份4442.34万股,累计减持股份已占目前游族网络总股本的5%。本次减持后,宁波永谐截至目前持有游族网络股份共计888.46万股,占公司总股本1%。本次转让不涉及游族网络实际控制权变更。2018年8月20日,游族网络股东上海一骑当先管理咨询合伙企业(有限合伙)(以下简称“一骑当先”),与宁波永谐签署了《股份转让协议》,一骑当先拟将其持有的游族网络股份5330.81万股限售流通股(约占届时游族网络总股本的6.00%)转让给宁波永谐。
【点评】虽然宁波永谐本次减持的股份为其持有的无限售流通股,不存在违反其股份锁定承诺的情况。但短期内大股东频繁买进卖出不利于企业的长期稳定发展。部分针对游戏企业投资活动仍显急躁。
【游戏产业】小米游戏夺得金手指奖“优秀企业”、“年度优秀游戏”双料大奖(2019-12-13)
12月13日,DoNews讯,近日,2019中国游戏行业年会暨2019中国游戏行业《金手指》奖颁奖盛典在南京拉开帷幕。本次评选中,小米游戏荣膺中国游戏行业2019年度金手指奖“优秀企业”称号。同时,由小米游戏独代发行,于今年1月上线的真实赛车竞速游戏作品《小米赛车》,荣获了“2019年度优秀游戏”大奖。在今年的MIDC上,小米游戏首次对业务数据进行了公布:截至2019年11月份,小米游戏累计用户超3亿,累计开发者分成过百亿。小米游戏在今年8月份基于现有业务模式,推出了“小米游戏超级会员”业务。这也是国内手游渠道中出现的首个付费订阅会员服务,上线首日新增用户便突破了20万。
【点评】主打“真实赛车赛道”的国产竞速游戏并不多见,《小米赛车》的面世一定程度上弥补了该垂直细分领域的产品空白。《小米赛车》于19年1月正式公测,玩家有机会坐拥百款顶级赛车,并与朋友开黑同台竞技,征服一个个根据真实地点为原型而设计出的高难赛道。
【游戏产业】心动公司今日上市,海外和TapTap两大引擎成就高速增长(2019-12-13)
12月13日,GameLook讯,12日,管理总部注册于上海紫竹高新区的心动网络正式在港交所主板挂牌交易,股份代号为2400,每股价格11.1港元,首日最高达12.3港元。心动网络受资本市场看好原因,与其高速增长的业绩不无关系。过去三年,心动收入及利润年复合增长率分别达到57%和289%,营收和利润分别达18.87亿元和3.52亿元。傲人成绩背后,主要有两大特色引擎驱动快速增长:强大的海外巿场和在当地发行游戏的能力,以及中国最大的游戏社区及平台的TapTap。两者有效结合中外市场优势,并产生独特的化学反应,奠定心动网络从众多游戏股中脱颖而出的关键所在。
【点评】按海外成绩,心动网络已然跻身头部发行商行列。根据招股书数据,心动运营的54款产品中,有37款已在海外市场推出,覆盖超过100个国家及地区,海外用户数突破3730万。作为讨论游戏的重要社区,TapTap采取玩家众评的形式,建立起了一套权威的评价体系,已经成为评判产品的通用标准。
【游戏产业】斥资14亿美元,创梦天地拟收购乐游科技69.21%股份(2019-12-11)
12月11日,GameLook讯,9日,港股上市公司创梦天地发公告称,拟收购《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司乐游科技69.21%的股份。公告透露,创梦天地于今年11月29日,与乐游科技控股股东郁国详及其全资拥有公司港新、奇新签订谅解备忘录。据悉,此次收购金额在14亿美元(约合人民币98亿元)左右。发布公告当天,创梦天地和乐游科技均进入短暂停牌,并于12月10日起复牌交易。除了自研和代理,乐游科技资产价值还在于手握大量全球顶级IP资源,包括星际战甲、文明、变形金刚等,以及拥有多个3A游戏研发商股权,与中土世界集团、亚马逊的良好合作关系等,是出海业务的一块现成跳板。
【点评】乐游前身为森宝集团,2015年1月森宝开始积极转型,并更名为乐游科技。随后,乐游科技联手完美世界收购《星际战甲》(WarFrame)研发商Digital Extremes多数股权,其中乐游占58%、完美占3%。2016年,乐游科技收购Digital Extremes剩余39%股份,总占股比例达97%。
【游戏产业】一点资讯与vivo签订战略合作协议,开展游戏内容分发深度合作(2019-12-06)
12月6日,游戏茶馆讯,近日,一点资讯与vivo签订了游戏宝战略合作协议:双方将在新媒体游戏内容分发、运营等方面发挥各自优势,开展深度合作。vivo官方应用分发平台vivo游戏中心及游戏宝拥有海量优质资源和数千万活跃用户,一点资讯系国内领先的内容聚合分发平台,与四大手机厂商在信息流场景上建立了多年的紧密合作关系。本次合作中,一点资讯与vivo游戏中心、游戏宝将建立深度战略合作关系,充分发挥各自的优势,共同实现跨平台亿级流量资源共享,在优质内容充分发挥价值的基础上,达到游戏用户的高留存、长生命周期及高精准分发,进一步推动双方在流量分发及内容服务上的合作,共同打造最具影响力游戏资讯聚合分发产品。
【点评】本次战略合作,标志着一点资讯与vivo在游戏相关业务及新媒体领域达成深度战略同盟,为双方带来海量用户群体及生态流量,同时也为一点资讯提供了强大的发展动力,有望实现品牌升级。
【游戏产业】因抄袭指控,索尼撤下PS4广告(2019-12-05)
12月5日,DoNews讯,索尼公司在被指控严重抄袭后撤下了PS4的广告。这则广告在日本播出,以几款PS4游戏作为主要内容,例如EA的足球模拟游戏《FIFA 20》,小岛秀夫新作《死亡搁浅》和《最终幻想7重制》。上周,索尼互动娱乐日本亚洲公司(Sony Interactive Entertainment Japan Asia)发布了一则PS4广告,但这段视频很快遭到了动漫网站Catsuka的批评,该网站发现了一些似乎是抄袭的场景。Catsuka在推特上发布的一段视频展示了PS4广告的场景,看起来像是史蒂文 宇宙(Steven Universe)电影、动画片《FLCL》中的场景,以及法国动画学院戈柏林(Gobelins)学生的作品。
【点评】虽然索尼撤下了该广告,但这段视频广告仍在网上流传,粉丝们已经下载并重新上传。有媒体称,这可能不是PS4广告动画总监Kevin Bao首次从其他艺术家那里复制作品。
【游戏产业】心动网络招股开启,三年利润复合率近300%(2019-12-05)
12月5日,游戏观察讯,心动网络正式公布已于近日通过了香港联合交易所的上市聆讯,并公布了在联交所主板的上市计划,全球发售于2019年11月29日开始,并于2019年12月5日结束。拟在2019年12月12日开始于联交所正式挂牌,股份代号为2400。此次心动网络全球发售股价介乎每股11.1港元至15.8港元之间,以发售价中位数计,集资额约为8.6亿港元。招股书显示,从2016到2018财年,心动网络收入及年度利润的复合年增长率分别高达57%及289%,正处于高速增长的阶段。按2018年手游收入计,心动网络在中国游戏运营商中排名第五,是全球巿场上极少数同时具备游戏研发和发行实力、以及自有游戏用户平台的游戏公司,因此获得业内知名企业包括TikTok及今日头条的母公司字节跳动,以及优秀的游戏研发商米哈游、莉莉丝及苏州叠纸的大力支持,成为基石投资者,合计认购2300万美元配售股份。
【点评】截至今年9月30日,心动网络旗下共运营42款游戏,前5款热门游戏共吸引了全球1.2亿玩家。同时心动网络还储备了11款网络游戏及7款付费游戏,预计将于2020年发行。亮眼的业绩、较高的增速和丰富的储备足以让腾讯和网易都有所忌惮。
【游戏产业】乐元素成为2019中国游戏产业年会支持企业(2019-11-29)
11月29日,游戏产业网讯,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月17日至19日在海南海口市鲁能希尔顿酒店举办。近日,活动筹备方宣布乐元素成为2019中国游戏产业年会支持企业。乐元素作为中国休闲益智游戏领域的领航企业,拥有《开心消消乐》、《开心水族箱》、《海滨消消乐》等多款深受欢迎的精品游戏。乐元素始终专注研发、运营绿色精品游戏产品。通过持续打造“消消乐”等品牌,建立起深刻的社会情感文化符号,结合持续的技术创新、丰富多元的创意内容向过亿玩家持续宣导了休闲快乐、积极健康生活方式。同时乐元素高度重视移动网络游戏等网络游戏产品的自主研发和创新,始终致力于研发玩法新颖、品质精良、易用性好的网络游戏产品并通过长期精细化运营为用户提供优质游戏服务。
【点评】中国游戏产业年会是我国游戏产业规格较高、参与度较强,具有较高权威性的标志性品牌活动,年会已经成功举办十五届,成为研究游戏产业最新发展、融入游戏产业的入口,也是各界人士增进合作交流、探索未来方向的重要平台。
【游戏产业】心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿(2019-11-29)
11月29日,新浪游戏讯,继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。营收方面,2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五个月,心动网络收入分别为人民币7.655亿元、13.444亿元、18.871亿元及10.33亿元。用户方面,截至2019年9月30日,心动网络的游戏平均月活跃用户为1920万人;TapTap平台上拥有5210万注册用户,较2016年底的210万有所增加。产品方面,截至2019年9月30日,TapTap有6500多款手机游戏可供下载,包括处于测试阶段的4100多款游戏,累计下载量为2.67亿次。
【点评】目前,心动网络共运营43款网络游戏,包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》(Shen Xian Dao (HD))、CCG(《少女前线》(Girls’ Frontline))、SLG(《横扫千军》(Heng Sao Qian Jun))及战术竞技游戏(《香肠派对》(Sausage Man))等,是心动网络营收业绩的重要支撑。