【游戏产业】网易ESG报告:过去3年网易研发投入329亿,员工超3万(2022-07-07)
7月7日,GameLook讯,6月30日,网易正式发布了2021年ESG报告(环境、社会及管治报告,后简称“报告”),《报告》从公司治理、技术研发、人才发展、可持续发展、社会公益等多维度介绍网易践行社会责任。其中,网易指出,过去三年,网易研发投入达329亿,研发人员超过1.5万,占比约50%。并且,网易也在公益、可持续发展等领域做出了突出的贡献。与此同时,网易ESG领域突出的成绩,也在国际层面获得了认可。获得了国际权威指数机构MSCI的A级ESG评级;在全球领先的ESG研究分析机构Sustainalytics风险评估系数中获得15分,在软件和服务行业的995家公司中排名第54位;入选标普全球指数《2022年可持续发展年鉴》荣获行业推动奖等等。
【点评】据悉,在2021年里,网易研发投入占比高达16%。截至2021年底,网易研发人员已超过1.5万人,覆盖自研引擎、人工智能、AR、VR、云游戏、区块链等前沿领域。
【游戏产业】全球首个元宇宙标准论坛成立,创始成员包括微软、索尼和Meta(2022-06-30)
6月30日,游戏茶馆讯,据外媒报道,全球数十家大型科技和游戏公司近期成立了“元宇宙标准论坛”,旨在为不断发展的元宇宙领域制定标准。元宇宙标准论坛采用与万维网联盟、开放AR云(Open AR Cloud)和科纳斯组织等机构类似的模式,这三家机构开放地理空间联盟、Web3D协会都参与了该论坛。在游戏行业,元宇宙标准论坛的创始成员包括索尼互动娱乐、微软、Epic、Meta和英伟达等公司。路透社指出,目前,Roblox和Niantic都没有加入元宇宙标准论坛——尽管前者被广泛视为元宇宙平台,后者则试图构建一个“真实世界元宇宙”。元宇宙标准论坛表示,其成员将通力合作,共同定义“构建开放元宇宙所需要的互操作性标准。”
【点评】元宇宙标准论坛在一份声明中补充称:“本论坛免费向任何组织开放,未来将专注于务实、基于行动的项目,例如原型构建、黑客马拉松和开源工具等,从而加快测试元宇宙标准,并推动它们变得普及。与此同时,我们还会制定一系列术语和部署指南。”
【游戏产业】巨人参股子公司巨堃网络拟22.2亿美元出售Playtika 25.73%股份(2022-06-30)
6月30日,GameLook讯,6月29日,巨人网络发布《关于参股子公司出售股权资产的进展公告》,公告披露,巨人网络集团股份有限公司(简称“巨人网络”)于近日收到参股子公司上海巨堃网络科技有限公司(简称“巨堃网络”)函告,巨堃网络间接控制的子公司Playtika Holding UK II Limited(以下简称“Playtika UK II”)于2022年6月27日(美国东部时间)与非关联第三方Joffre Palace Holdings Limited(以下“Joffre”)签订《股票购买协议》,Playtika UK II将其持有的Playtika Holding Corp.(纳斯达克代码:PLTK,简称“Playtika”)106,102,467股股票(约占Playtika总股本的25.73%,简称“标的资产”)出售给Joffre,经双方协商本次交易对价为21美元/股(含税),交易总额为22.2815亿美元(含税),以现金方式分期支付。
【点评】Playtika 是一家以人工智能及大数据分析技术为驱动的高科技互联网公司,目前主要将人工智能及大数据分析技术运用从事休闲社交类网络游戏的研发、发行和运营,其业务分布在美国、欧洲、澳大利亚等海外市场。
【游戏产业】北京波粒子被字节收购,旗下虚拟社交APP《Vyou微你》今年三月停...(2022-06-30)
6月30日,GameLook讯,根据企查查的信息,6月21日,专注于二次元虚拟社交世界的北京波粒子(PoliQ)科技有限公司已被字节跳动收购,该公司旗下的主要产品是虚拟形象社交娱乐App《Vyou微你》。在《Vyou微你》当中,玩家可以自由捏人,在超过200项可调节参数的加成下,自定义属于自己的形象,除此之外,作为一款具有虚拟形象性质的拍照游戏,《Vyou微你》还支持了脸部捕捉的功能,可以让虚拟形象动起来。去年6月在TapTap上,玩家的评分高达9.0分,曾一度仅次于去年的爆款游戏《摩尔庄园》,位列TapTap热门榜第二。只不过这样一款被无数网友寄予厚望,被玩家所喜爱的产品,终究没有在游戏版号寒冬中支撑下去,今年3月,官方发表声明称,“由于近期市场环境与监管政策的变化以及公司业务方向的调整,我们遗憾地宣布:Vyou微你即将于近期停止运营。”并于4月11日关闭了相关产品的服务器。
【点评】在《Vyou微你》关服后不久,今年5月,就有媒体爆出,北京波粒子的创始人,前小米VR的负责人马杰思已经入职了字节跳动,主要负责Pico的社交业务。据悉,也正因如此,在完成此次收购后,原北京波粒子团队也将被并入到字节跳动旗下Pico的社交中心。
【游戏产业】Meta展示高端VR头显的原型机(2022-06-24)
6月24日,游戏茶馆讯,据英文科技媒体瘾科技报道,近日,Meta在一场媒体活动中展示了四款高端VR头显的原型机。按照Meta首席执行官马克·扎克伯格的说法,公司的最终目标是打造能够通过“视觉图灵测试”,为用户提供与现实世界体验几乎没有任何区别的体验的产品。扎克伯格和Meta Reality Labs首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)解释说,为了打造一款完美的VR头显,就需要克服在视觉方面的四个关键挑战,分别是变焦、畸变、视网膜分辨率和HDR(高动态范围)。
【点评】扎克伯格描述了在混合现实环境中测试逼真虚拟化身的体验,据扎克伯格说,他感觉VR同伴就站在自己身边。虽然“临场感”在今天看来似乎还是一个深奥的术语,但一旦头显能够帮助人们与远方的朋友、家人和同事建立联系,它就会被变得更容易理解。
【游戏产业】网易游戏与OPPO达成战略合作,携手共建优质内容生态(2022-06-24)
6月24日,游戏智库讯,近日,OPPO互联网事业部总裁赵梁、生态合作部部长李龙、互动娱乐部部长高阳等团队一行,到访网易广州总部,与网易游戏联席总裁丁迎峰、网易副总裁王怡、网易游戏副总裁郑德伟等高层会面,在双方共同的见证下,顺利达成战略合作。此次双方达成了多项关键性的合作,这些合作对网易游戏为广大玩家制作出更优质的内容有重要的意义,同时,网易游戏也将进一步加大OPPO渠道新品内容供给,包括旗下手游《无尽的拉格朗日》也会上架OPPO软件商店,进一步推动网易游戏在OPPO渠道上的内容生态建设和服务品质提升。
【点评】除此之外,双方还将在海内外游戏深度联运、OS全场景、会员及线下门店、硬件和技术等方面开展多项深入合作,共同打造从产品端、渠道端到场景端的线上线下互通共融,力求给玩家带来更好的游戏体验。
【游戏产业】布局元宇宙?腾讯成立XR部门(2022-06-24)
6月24日,游戏葡萄讯,据路透社报道,三名消息人士向其证实:腾讯在本周一正式成立了XR部门,意在提前布局元宇宙的相关内容。消息人士称,成立这一部门是为腾讯建立XR业务线,业务线是IEG的一部分,其中包括软件和硬件,部门由腾讯全球首席技术官沈黎领导。XR部门将超过300名员工,考虑到腾讯近期一直在控制成本,这是一个不小的数字。当然,他们也提到相关的招聘计划是灵活的,公司会根据业绩调整部门规模。这几位消息人士提到,XR部门是今年年初成立的,但此前一直处于保密状态。XR相关的技术被认为是构建元宇宙的基础模块。路透社的报道称腾讯拒绝对此发表评论。
【点评】从Facebook更名为Meta开始,全世界的科技巨头、企业家、投资人都对元宇宙概念产生了兴趣。微软、迪士尼等公司都表示他们在发展自己的元宇宙。发展XR业务则标志着腾讯较为少见地涉足硬件领域。
【游戏产业】已拿下XBOX、PS5、V社,芯片巨头AMD强调游戏和元宇宙至关重要(2022-06-16)
6月16日,GameLook讯,就在上周,AMD举办了一年一度的财务分析师日(Financial Analyst Day)活动,与分析师、投资者和媒体一起分享了公司在产品路线图、财务表现和目标、增长机会等方面的最新消息。根据AMD官网的信息,在过去三年内,AMD的毛利率已经从2019年的43%提升至了2021年的48%,营业利润率也从12%提升至了2021年的25%。而在所有业务中,AMD的数据中心业务一骑绝尘,自2020年以来的年复合增长率达到了惊人的95%,这与AMD的客户不无关系,包括AWS、阿里云、Google Cloud、微软Azure、腾讯云等,均是AMD服务的企业。其次是游戏业务,年复合增长率为50%,而这一部分主要得益于游戏主机和掌机市场,包括PS5、Xbox、Steam Deck等游戏设备均采用了AMD的处理器芯片,在游戏主机设备上,AMD的市场份额位列第一;再者是PC业务,年复合增长率为46%,对于该业务,AMD的董事长苏资丰博士肯定了AMD在电池寿命和性能方面的领先,但也承认AMD目前在收入份额中的相对落后。
【点评】虽然游戏和PC业务在增长上不及数据中心业务来得猛烈,但是在当天的活动中,AMD公司计算和图形事业部的执行副总裁Rick Bergman还是以“建立游戏行业领导力”为主题,特别强调了游戏、PC以及与之相关的元宇宙等对于AMD未来发展的重要作用。
【游戏产业】Cocos 深圳沙龙:多方合力共建引擎生态(2022-06-16)
6月16日,游戏陀螺讯,6月11日,Cocos开发者沙龙深圳站如约而至,尽管当日暴雨连连,但是依然抵挡不住开发者的热情,现场座无虚席,Cocos自然也是做足了准备,与来自中青宝、小爱灵动、TopOn,Liftoff+Vungle等一众堪称“业内顶流”的演讲嘉宾,为大家贡献了一场猛料不断、干货满满的沙龙体验。2022年,是Cocos生态越发完善的一年,许多开发者制作了种类繁多的工具,并将其发布到Cocos Store中,补全了引擎缺失的一些能力。其中,包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化材质编辑工具、轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等。
【点评】开发者所贡献的插件之外,Cocos 官方也在更积极地推进与合作更多开发者服务商,集成开放框架、出海服务商、内容创作工具等内容,更高细粒度地去服务每一位开发者地独特需求,提升开发效率与商业化程度,并帮助开发者们建立高质量的生产与反馈模型,再藉由开发者的成长反哺引擎生态,形成良性循环。
【游戏产业】华为游戏中心入夏次元行动,二次元品类游戏营销新思路(2022-06-16)
6月16日,游戏陀螺讯,六月初,在盛夏来临之际,华为游戏中心聚焦二次元品类,联动4款二次元新游开启“二次元季之入夏次元行动”,线上线下齐发,游戏中心客户端上线新游拉新活动页面,线下在广深两城四主题店近百体验店开启主题快闪+体验活动,活动总参与人数超40万。无独有偶,早在去年年底,华为游戏中心开展了同类型更大规模的二次元活动也取得了不错的成绩——冬日次元市集活动在四省近千家华为体验店联动五款热门优质二次元游戏,并带来超过15万总分发量。
【点评】这两场活动的背后,实则是华为游戏中心在二次元品类游戏宣发过程中“小单元,广覆盖,小而精,促转化”的营销之道:以华为门店作为开展活动的小单位,基于华为终端线下门店网络优势实现人群广覆盖,开展规模较小但高质量的主题活动,通过线上线下联动实现品效合一。
【游戏产业】沙特基金豪掷10亿美元,买下“并购狂魔”Embracer 8%股份(2022-06-10)
6月10日,GameLook讯,近日,来自沙特阿拉伯的“石油大佬”——沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)豪掷10亿美元,收购了Embracer Group约8.1%的股份。这笔投资通过PIF旗下的Savvy Gaming Group子公司进行交易,这也使得Savvy Gaming Group成为Embracer的第二大股东,并占有5.4%的投票权。Embracer Group创始人兼首席执行官 Lars Wingefors在评论这笔交易时表示,这项投资将帮助这家瑞典企业集团在沙特阿拉伯建立一个“区域中心”,并促进未来在中东和北非地区的投资。他声称,“我们的战略包括拥有多元化的前瞻性股东,他们支持我们的长期业务计划。Savvy Gaming Group的10亿美元投资使我们能够保持在全球游戏行业的强势地位,并继续积极执行我们的战略。”
【点评】作为国际能源价格一路上涨的受益者之一,坐拥沙特阿拉伯国家石油公司的PIF自然是如今资本市场最激进的投资者之一,作为沙特“2030愿景”的重要组成部分,2022年开始,PIF已经在游戏行业开展了多起大额投资活动。仅仅在上个月,PIF就拥有了任天堂5.01%的股份,成为了任天堂的第五大股东。
【游戏产业】腾讯官宣:“《王者荣耀》国际版”将于年内上线(2022-06-10)
6月10日,游戏葡萄讯,近日,腾讯海外发行品牌Level Infinite官方在推特上表示,他们将在今年年底之前向全球玩家推出《王者荣耀》国际版——《Honor of Kings》(下称HoK),并从下个月开始逐步公布多轮内测。在微博上,#王者荣耀将推出国际版#的话题也登上了热搜,看得出大家对腾讯的这一步还是有一些好奇的。早在六年前,腾讯就已经推出过自研的《Arena of Valor(传说对决)》(下称AoV),在许多人印象中,这款产品就是所谓的《王者荣耀》国际版。那么它和HoK到底有何区别?AoV和HoK的定位和侧重点肯定有所不同。AoV更像是腾讯针对海外不同地区研发的定制产品,因此其中有许多原创角色、外观,甚至有蝙蝠侠这样的IP联动角色。而HoK或许会更注重与《王者荣耀》本体内容的同步。
【点评】在推特上,Level Infinite官方还发布了一条消息:2022年王者荣耀世界冠军杯(KCC)将于今年年底举办,这届比赛将有16支国际队伍参加,总奖金数额为1000万美元,这就意味着,《王者荣耀》以后将在国际赛事上更进一步了。
【游戏产业】光荣特库摩与绝地科技达成和解,后者道歉并赔偿500万日元(2022-06-10)
6月10日,游戏智库讯,2022年6月3日,光荣特库摩发布官方公告称,对中国杭州绝地科技股份有限公司(被告)提起的侵犯著作权的诉讼,以被告承认侵权事实为结果达成了和解。杭州绝地科技股份有限公司以“必可游戏(Bekko.com)”品牌发行了《朕的江山》『我が天下』、《战国布武~朕的江山战国篇~》『戦国布武~我が天下戦国編~』、《三国炎血传》『三国炎血伝』等移动游戏。而光荣特库摩旗下游戏系列《真·三国无双》、《信长的野望》、《三国志》以及《太阁立志传》的音乐和游戏图片在未经该公司许可的情况下,一直被用语绝地科技旗下游戏应用的宣传广告。光荣公司认为该行为侵犯了著作权,并于2020年1月向东京地方法院提起了诉讼。
【点评】法院认为,被告发布的13条与《朕的江山》、《战国布武》及《三国炎血传》相关的广告图片和1条广告视频侵犯了光荣特库摩的著作权、著作邻接权以及著作人格权,其行为恶劣。光荣特库摩表示,无论是日本国内还是海外,今后都会加强对著作权等知识产权内容的保护和应对。
【游戏产业】StepN清退大陆用户,链游路在何方?(2022-05-31)
5月31日,游戏葡萄讯,5月27日凌晨,Web3 链游龙头StepN发布发布《关于清查中国大陆帐户的公告》,据公告内容显示:为积极主动响应相关监管政策,StepN将清查中国大陆账户,并在2022年7月15日(UTC+8)24:00 停止向大陆用户提供GPS及IP位置服务。StepN建立在Solana区块链上,是一款具有社交和游戏元素的Web 3生活方式应用程序,通过将运动和健身游戏化,采取“Move to Earn”模式,允许用户通过定期进行体育活动来赚取被动收入。然公告消息一经宣布,便引起代币市场的恐慌性抛售,游戏代币GMT一度跌落40%,连带区块链代币也随着下滑。
【点评】现公告基本表明,StepN 的M2E模式在国内落地基本结束,后续玩家或许只能通过MINT玩法或拟推出的租赁玩法参与游戏。
【游戏产业】凯撒文化换帅,董事长因身体原因辞职,36岁女儿郑雅珊接棒(2022-05-31)
5月31日,游戏陀螺讯,5月25日晚间,A股游戏公司凯撒文化发布公告称,董事会于近日收到董事长郑合明先生提交的书面辞职报告,因身体健康原因申请辞去公司董事长等职务,郑合明辞职后将不再担任该公司任何职务。在公告中,凯撒文化表示,“郑合明先生辞职后,不会影响公司相关工作的正常进行,公司及各子公司仍正常运营,不会对公司发展造成不利影响。”同日,凯撒文化召开了第七届董事会第十六次会议,审议通过了《关于选举公司董事长的议案》,同意选举郑雅珊为公司第七届董事会董事长。
【点评】郑雅珊是公司实际控制人、前董事长郑合明的女儿,出生于1986年,2009年毕业于英国伦敦中央圣马丁艺术与设计学院,曾任广州市凯撒服饰设计有限公司市场策划部经理,公司策划部经理。
【游戏产业】加速出海,电魂网络拟1.26亿元收购游动网络剩余20%股权(2022-05-31)
5月31日,游戏陀螺讯,近日,A股游戏公司电魂网络发布多项公告,宣布将以1.26亿元(人民币,下同)收购厦门游动网络科技有限公司(简称“游动网络”)剩余20%股权。据公告,电魂网络拟变更部分募集资金4576万元用于支付部分股权转让款,剩余由公司自有资金支付。需要注意的是,2019年电魂网络曾收购游动网络80%的股份。若此次收购完成,电魂网络将拥有游动网络100%股权。公开资料显示,游动网络成立于2011年,是一家以研发为主的游戏公司。早年以休闲小游戏及页游起家,2013年转型手游研发,旗下有《王者乾坤》、《坦克之王》、《小宝当皇帝》等手游产品。
【点评】近几年,游动网络也为电魂网络游戏业务增添了不少亮色。公告显示,游动网络在业绩承诺期内的三年均超额完成业绩目标。2019年至2021年承诺的扣非归母净利润为5000万元、6000万元、7200万元,实际完成对应的扣非归母净利润为5168.24万元、6940.88万元、7648.25万元。
【游戏产业】外媒称EA正在寻求收购,已与苹果、亚马逊等展开过谈判(2022-05-25)
5月25日,游戏葡萄讯,近日,有外媒报道称,EA首席执行官Andrew Wilson曾与NBC环球高层Brian Roberts就两家公司的合并展开过谈判,但交易并未达成。这则消息来自外媒Puck的报道,报道称EA近几年也与苹果、亚马逊和迪士尼展开过收购相关的谈判。Puck还提到,上个月EA与NBC环球的谈判由于价格和结构分歧而宣告失败,报道作者与四位消息人士交流过这一事件。消息来源显示,相关谈判持续了数周,如果交易达成,交易将使NBC环球获得合并后公司的多数控制权,合并后的公司将由Wilson领导。
【点评】被问及此事时,EA发言人John Reseburg称公司不会回应“与并购相关的传闻和猜测”。同时,苹果、亚马逊和迪士尼也拒绝对此事发表评论。有消息人士称,近年来,EA一直“坚持不懈地寻求出售”。尤其是在今年微软宣布将要收购动视暴雪之后。
【游戏产业】网易发布Q1财报:持续探索游戏多元价值,坚实推动全球化发展战略(2022-05-25)
5月25日,游戏智库讯,2022年5月24日,网易公司发布了2022年第一季度财务报告。今年一季度,网易公司净收入为236亿元,其中在线游戏服务净收入为173亿元,延续上季度的稳健发展态势。凭借游戏长线运营上的经验和优势,网易多款经典IP产品展现出源源不断的活力。第一季度,《梦幻西游》电脑版推出资料片《破釜沉舟》及春节相关活动,在玩家群体中取得不错反响;《大话西游2经典版》及《大话西游2免费版》在本季推出六艺神兽之书·兰亭、春节活动等内容,并正式宣布与朱茵及《大话西游》电影展开合作。Q1期间,《梦幻西游》手游迎来周年庆,推出“天奕长安”棋盘玩法,带来全新战斗策略体验,经典地图长安城迭代焕新,全新昼夜光影效果带来沉浸式体验;《大话西游》手游春节联动宫廷文化推出全新活动,将“国风赋新”概念以寓教于乐的崭新方式传达给玩家。
【点评】去年推出后大热的《永劫无间》也通过精彩的内容更新,始终保持着良好的用户粘性,并于今年1月成功举办首届世界冠军赛,吸引了广大电竞爱好者的关注。
【游戏产业】元宇宙平台BUD融资3680万美元,网易参投、无门槛3D创作(2022-05-25)
5月25日,GameLook讯,5月23日,元宇宙平台BUD宣布,已于近日完成3680万美元的融资,此次融资为B轮,由红杉印度领投,网易及多家投资机构跟投。BUD方面表示,此次融资用途为编辑器持续迭代和全球市场的开辟。BUD是一款平台应用,玩家可以通过应用内置编辑器,较为方便完成3D形象的创建。官方信息显示,BUD是“新一代的全球化元宇宙UGC社交平台,旨在为每位用户提供可使用简单无代码工具创建个性化体验的3D交互内容”。
【点评】从第三方数据平台Sensor Tower查询到的信息显示,过去30天BUD下载量突破500万,下载主要来源为东南亚国家和地区,如33%来自菲律宾、30%来自印尼、18%来自泰国等。
【游戏产业】腾讯控股2022年Q1营收1355亿元,较去年同期持平(2022-05-19)
5月19日,GameLook讯,5月18日,腾讯公布了2022年第一季度财报。财报显示,腾讯游戏在2022年Q1收入436亿元。其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。整体来看,国际游戏业务维持增长,使得腾讯游戏在营收结构上变得更平衡,虽说国内市场仍然是腾讯游戏收入的大头,但国际业务的重要性正在变得愈发明显。考虑到国际游戏市场仍在持续稳定的增长,尤其是移动游戏规模不断上升,出海依旧是中国厂商当下及今后很长一段时间的“必选项”,早早占据先发优势、且在移动游戏市场制霸许久的腾讯,显然在后续还有较大的增长空间和市场主动权。
【点评】如果单纯从数据面来看,虽然腾讯游戏在本土市场出现同比下降,但这种表现放到整个行业来看,其实更多是一种后疫情时代下“回归常态”的正常趋势。这一点从多家已上市的游戏公司所披露的同期业绩中可以窥见——“增速趋缓”已经成为了各家财报的关键词。