【游戏产业】腾讯“幻核”业务调整,停止数字藏品发行,用户可申请退款(2022-08-18)
8月18日,GameLook讯,早在7月20日前后,就有多家媒体发布报道称腾讯计划在本周内裁撤“幻核”,并已通知幻核团队基层干部。8月16日,幻核团队在官方APP发布公告称,“基于公司聚焦核心战略的考量,幻核将作出业务调整,停止数字藏品发行”,并表示所有通过幻核平台(包括腾讯新闻数字藏品馆)购买了数字藏品的用户可以自行选择申请退款或继续持有,虽然幻核停止了发行业务,但已经上链的藏品展示、下载、哈希值等均不受影响。作为很多人口中的“NFT元年”,2021年也是国内一众大厂入局数字藏品的时间。2021年6月,腾讯就基于自家“至信链”的国内首个数字收藏品交易APP“幻核”,同时上线了300枚《十三邀》黑胶唱片NFT;同年11月初,“幻核”还联手腾讯动漫,推出了国漫《一人之下》的数字藏品。随后在11月11日,腾讯首次10万员工共同度过的23周年庆上,作为员工福利之一,腾讯面向包括实习生、毕业生在内的所有员工,发放了7.2枚数字藏品,更加凸显了当时腾讯对数字藏品领域的关注。但2022年降本增效时代的到来,显然超过了很多人的预料,对数字藏品等区块链市场的冲击更是凶猛异常。在腾讯从业务扩张转向聚焦核心业务的变化中,幻核在今年也迎来动荡的一年,今年5月23日,腾讯新闻被曝进行了新一轮管理层调整,原腾讯新闻负责人、曾孵化幻核的王诗沐被调任至PCG社交平台与应用线,负责幻核等创新业务,向腾讯副总裁姚晓光汇报。新的部门负责人显然也尽全力试图拉了幻核一把,王诗沐调任后,在该平台上发行7款新系列数字藏品,但这似乎未能逆转幻核的颓势,7月中旬蓝鲸财经统计显示,近期幻核多款数字藏品滞销。
【点评】今年7月初多家相关协会联合发布了的《数字藏品行业自律发展倡议》,进一步强调“坚决抵制和防范数字藏品金融化”的信号显然让幻核的处境雪上加霜。根据IT之家报道,今年7月2日,腾讯新闻App就已经暂停了数字藏品的售卖服务。
【游戏产业】斗鱼二季度重回盈利轨道,总营收18.33亿元,净利润2350万元(2022-08-18)
8月18日,GameLook讯,8月15日,斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了2022年第二季度财务报告。该季度,斗鱼继续执行“以游戏为核心的多元化内容生态平台”战略,持续加大在自制内容方面的投入和创新,同时更加注重成本控制与投入产出比,围绕不同游戏进行精细化运营,使平台财务业绩发生明显改善,再度重回盈利轨道,财务业绩扭亏为盈。财报显示,第二季度,斗鱼通过有效控制成本、提高运营效率实现了Non-GAAP扭亏为盈。斗鱼第二季度总营收为18.33亿元。毛利润为3.09亿元,对应毛利率16.9%。非美国通用会计准则下,录得净利润2350万元,经营效率显著增强;移动端季度平均MAU为5570万,付费用户数为660万,平台用户规模保持稳定。斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“2022年二季度,我们在丰富平台内容生态,加大优质自制内容投入和创新的同时,加强平台控制成本,提高收入质量的结构性调整,并且取得了阶段性的成果。未来,我们将继续执行‘以游戏为核心的多元化内容生态平台’的发展战略,深度挖掘不同圈层用户的特质偏好,持续丰富针对各类用户群体的直播、视频、图文内容和社区等创新性内容,完善以游戏内容为核心的社区生态,保持国内游戏直播行业的领先地位,探索新的增长点,促进斗鱼的长期健康发展。”展望未来,斗鱼将持续打造健康积极的游戏内容生态,通过内容成本控制和费用优化,提升平台整体运营效率,以实现平台长期健康发展。
【点评】第二季度,斗鱼延续选择性采买版权策略,仍旧将内容生态建设重点放在自制内容生产方面。更加重视对不同游戏分区的精细化运营,根据不同圈层用户的内容偏好和不同游戏的特性,与主播、游戏厂商共创精品化自制赛事和PGC节目。同时也更加注重图文、视频等衍生内容在平台的沉淀。全面构建“直播+视频+图文+社区”的一体化的内容生态平台。
【游戏产业】完美世界上半年净利润增342%,《幻塔》进入30余国畅销榜TOP10(2022-08-18)
8月18日,GameLook讯,8月12日,完美世界发布2022年半年度报告。报告显示,该公司上半年实现营业收入39.23亿元,同比下降6.73%。实现归母净利润11.37亿元,同比增长342%,实现扣除非经常性损益后的净利润6.71亿元,同比增长1654%。对此,完美世界在报告中解释,营收下降主要系公司调整海外游戏业务布局,公司于上半年出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队。根据报告来看,游戏业务作为完美世界主营业务之一,贡献了九成业绩。游戏业务的营收为37.36亿元,同比增长10%,归母净利润为11.83亿元,同比增长430%。其中,移动网络游戏实现营收26.2亿元,同比增长45.41%,营收占比为24.93%;PC端网络游戏实现营收9.8亿元,同比下降26.89%,营收占比为24.93%;主机游戏实现营收0.25亿元,同比下降86.33%,营收占比为0.64%。同时,该公司也在上半年加码研发,加大了核心研发人员激励力度,同期内研发费用为10.52亿元,同比增长24.95%。受益于游戏业务收入占比提高,公司上半年毛利率由去年同期54.82%提高至67.96%,归母净利率增长至28.98%,盈利能力保持良好水平。报告提到,端游方面,《诛仙》、《完美世界国际版》等经典端游持续贡献稳定收入。而在手游领域,公司则是推动经典品类迭代升级,并加大创新品类突破转型。当前,完美世界正围绕“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道布局,推进品类创新和品类融合。
【点评】完美世界同样在报告中提到,未来公司将持续研发适合全球发行的产品,并且逐渐从授权第三方发行向自主发行过渡。未来凭借高品质游戏不断拓展海外市场,有望形成公司增长新引擎。而在游戏之外,完美世界也正依托全球顶级电竞大作《DOTA2》、《CS:GO》,继续深化电竞产品运营和赛事制作能力。
【游戏产业】消息称Unity将分拆中国业务,业务价值或超10亿美元(2022-08-09)
8月9日,GameLook讯,8月3日,据知情人士透露,美国游戏引擎开发商Unity正在就分拆其中国业务进行商谈,以帮助公司在这个全球最大的游戏市场进一步扩张。而在谈判期间,Unity已经为这个价值超10亿美元的业务寻求战略投资者。在消息被爆出后,Unity方面并没有给出明确的回应。受此影响,该公司股价周二收盘时上涨超过5%。据知情人士表示,Unity分拆中国业务的主要原因在于,外界对将游戏引擎拓展到元宇宙等新技术领域越发感兴趣,而Unity分拆计划就是希望旗下软件能在中国得到更广泛的使用,无论从智慧城市建设到工业设计,还是虚拟世界等前沿领域。Unity最早于2012年进入中国,经过数年的发展,Unity已经成为国内时长占比最高的游戏引擎,并且为许多热门游戏提供了技术支持,例如腾讯旗下的《王者荣耀》、米哈游旗下的《原神》所使用的游戏引擎均为Unity。Unity的竞争对手是Epic Games,后者开发的UE5同样在市场很流行。处于国内对数据监管方面的要求,Unity方面认为分拆中国业务能给予果奶开展业务的部门更多本地自主权,从而能自行决定在中国的运营方式,而这将有助于扩大市场,也有望增加对地方政府和国企合作伙伴的吸引力。
【点评】知情人士表示,Unity大中华区总裁张俊波已经为该计划提前准备了一年。张俊波表示,Unity可能会在未来几年内招聘超过1000名工程师,同时准备在上海总部之外的广州、北京两个城市扩大办事处。有分析人士认为,在中国创办合资企业可以帮助Unity“在政府和制造业等敏感行业站稳脚跟,而这些行业正在寻求通过数字孪生和实时3D技术实现运营现代化”。
【游戏产业】VR篮球应用Gym Class融资800万美元,今年秋季登陆Quest商店(2022-08-09)
8月9日,游戏茶馆讯,据英文科技媒体VentureBeat报道,VR篮球应用《Gym Class》的开发商近日宣布,公司已经完成了800万美元的种子轮投资,并计划在今年秋季正式面向Meta Quest Store推出这款产品。目前,《Gym Class》的Beta版本已登陆Meta官方应用测试平台App Lab,是该平台上最受欢迎的应用之一,累计下载量超过了100万次。本轮融资由安德森·霍洛维茨基金(a16z)领投,知名创业孵化器Y Combinator参投。Gym Class联合创始人兼首席产品官保罗·卡森(Paul Katsen)在一份声明中表示:“《Gym Class》不仅仅是一款游戏,还是一项数字体育运动。它允许你像职业篮球运动员那样扣篮,成为一名篮球巨星,观看、参加比赛、欢呼,并参与到这项运动的整个体验中。我们认为,就像真正的体育运动一样,数字体育运动将在世界各地蓬勃发展,并促进娱乐活动、时尚、健身等关联版块的增长。”
【点评】游戏、虚拟世界和数字体育将会成为新的社交网络,而《Gym Class》标志着数字体育的黎明,未来有机会真正实现社交VR的潜力。
【游戏产业】九尊互娱更名多牛集团,后者含人人网NGA(2022-08-09)
8月9日,游戏茶馆讯,近日,九尊互娱发布公告,宣布自4日起股份简称更名为多牛集团,英文名更名为Infinities Technology International (Cayman) Holding Limited(多牛国际(开曼)集团有限公司)。这意味着多牛集团已完成对九尊互娱的收购,成为上市公司的实际控制人。今年2月,广州游戏厂商九尊互娱披露其主要股东将手中股份(约总股本的71.9%)出售给多牛集团子公司,交易总价2.16亿港元,九尊互娱整体估值3亿港元。多牛集团表示,完成收购后会维持上市公司的上市地位,不会进行私有化,暂时无意置出原九尊互娱资产,也暂无意向上市公司注入资产。多牛集团其实也是游戏行业老熟人,主要经营互联网媒体业务,旗下包括DoNews、NGA、电玩巴士等等。2018年,多牛以6000万美元的价格收购了人人网。2016年时,多牛曾在新三板上挂牌。不过一年以后,多牛又主动终止挂牌新三板,后续搭建了VIE架构,有意在境外上市融资。公开资料显示,多牛集团股东包括完美世界、人人集团以及光线传媒等。
【点评】据九尊互娱发布的2021年报,去年收入1.15亿元,同比下降32.5%;期内亏损8682万元,由盈转亏。九尊互娱表示收入下滑主要是因为此前推出的三款手游处于生命周期末期,流水大幅下滑。公司新发布的手游无法弥补老游戏收入的衰退。
【游戏产业】TikTok海外试点H5小游戏,Vodoo、Aim Lab等成首批合作企业(2022-08-01)
8月1日,GameLook讯,2021年9月,字节跳动旗下的Tiktok和日本东京的游戏工作室Playco合作,在平台上上架了首款可以直接玩的个性化剧情游戏《Sway Stories》。随后在去年11月,Tiktok再与手游巨头Zynga合作,在TikTok平台上推出了一款独家的HTML5游戏《Disco Loco 3D》。近日,根据科技媒体TechCrunch的报道,TikTok在游戏领域再进了一步,在几周前就已经展开了Tiktok全新HTML5游戏试点项目,此次合作的游戏开发商也进一步扩大,囊括了Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab等休闲、网页游戏公司。相关传闻最早可以追溯到今年5月路透社的一条消息,但时至今日,才得到TikTok发言人的证实,“目前,我们正在探索通过与第三方游戏开发商和工作室的合作,将HTML5游戏引入TikTok。” 早在2020年,谷歌就曾面向硬件设备相对落后的东南亚地区推出了官网的网页游戏平台GameStacks,字节跳动今年在国内也公开了云游戏平台“嗷哩游戏”和“抖音云游戏”,如今TikTok跟上母公司节奏,无疑也是看中了游戏互动性极强、变现效率高的特点,以及这类型产品面向的泛用户群体的巨大规模和商业潜力。并且作为一个在全球范围内拥有数十亿用户的平台,TikTok对于任何游戏公司而言,都是一个不容错过的宣发渠道。并且不仅是目前测试的休闲游戏,对于策略、RPG等部分中重度游戏而言,TikTok也有机会成为游戏内容出海的强势助推力量。
【点评】一方面包括《口袋奇兵》《放置少女》等产品也都已经证明了H5游戏在跨平台,增收、引流等方面的成功效果,与此同时,中重度产品对于内容创作者而言,往往可供发挥的空间也更大,虽然目前TikTok的测试阶段暂时没有中重度游戏的身影,但游戏对内容生态更显著的反哺,自然也是TikTok乐意看到的局面。
【游戏产业】2天预约破百万,Supercell重启IP新游《海岛奇兵:前线》(2022-08-01)
8月1日,GameLook讯,去年10月,Supercell在自家新游一贯最先软启动的国家加拿大,上线了新游戏《Boom Beach: Frontlines》(暂译为“海岛奇兵:前线”),将这一逐渐远离玩家视野的游戏IP,重新带回到了主流游戏市场中。在前不久官方Youtube频道更新的视频中,Supercell宣布,除了加拿大外,《海岛奇兵:前线》现已在包括澳大利亚、印尼、马来西亚、阿联酋以及该公司的快乐老家“芬兰”等19个国家开启了线上预约活动,并将在不久后正式上线。目前预约的玩家在游戏上线后还将免费解锁第一次高级通行证。然而仅仅在开放预约后的短短的48个小时内,《海岛奇兵:前线》的官方推特就发布贺图并宣布,游戏的预约人数就已经达到了100万。这一速度已经远超了过去大部分热门或“爆款”产品在预约阶段的表现。该游戏由Supercell投资并控股达75%的英国游戏公司Space Ape Games研发,该公司的上一款手游产品由Supercell发行的音乐游戏《Beatstar》,自2021年8月上线以来,该游戏同样爆火,玩家人数超3000万,迅速成为全球收入最高的音乐游戏。而仅时隔一年,新游《海岛奇兵:前线》又已经展露出了爆款的潜质,以至于在推特上已经有玩家发出了“Supercell+SpaceApe=好游戏”的评价。
【点评】其实回看《海岛奇兵:前线》题材的调整以及Supercell过往产品的定位,就不难发现它的游戏之道,这是一条任天堂等行业内无论是商业还是口碑上都最成功的一部分企业都验证过的道路,那就是以玩法为先的全年龄向游戏。依靠这种模式发家的Supercell有了极强的“抗衰退”能力,即对偶尔一两部产品或大环境的负面因素影响,具有一定的抵抗力。
【游戏产业】“HALO剧本杀”获源码资本数百万元天使轮投资(2022-08-01)
8月1日,GameLook讯,根据爱企查信息显示,7月27日,线上剧本杀平台“HALO剧本杀”背后的公司格子互动完成了数百万元天使轮融资,投资方为源码资本。据悉,格子互动成立于2021年,由00后创始人凌天格创办,并且他与游戏圈颇有渊源,他的父亲正式当年盛大的“初代盛斗士”之一。之所以会选择剧本杀作为创业项目,凌天格曾告诉GameLook主要是出于对剧本杀的热爱,于是和几位同学一同创办了HALO剧本杀平台。起初,HALO剧本杀主要面向海外华人,目前已经在海外市场上线,且收获了不少用户好评。相较于其他的线上剧本杀平台,HALO剧本杀最大的特色便是具有更加完整的剧本杀体验,比如平台中为玩家提供了真人DM,且DM大多来自配音、表演等专业艺术院校,且都经过了HALO剧本杀专业的培训。与此同时,HALO剧本杀还会对平台内的剧本进行把关,不光保证平台剧本的数量同时也将高质量的优质剧本推向更多玩家。
【点评】2022年对于剧本杀行业而言可以说是意义非凡的一年。前不久,五部门发布了《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,定义且规范了剧本娱乐行业。同时也标志着剧本杀行业从野蛮生长,逐渐走向合规化发展阶段。
【游戏产业】国内惊现MAU超千万产品,海外某新游横扫全球(2022-07-27)
7月27日,GameLook讯,如果要评选游戏行业的热门常青树系列,来自Rockstar(R星)的《Grand Theft Auto》(GTA)必然榜上有名,根据今年5月T2发布的2022财年第四季度财报,在今年2月至5月的三个月内,GTA5又售出了超过500万套。这意味着整个GTA系列的销量超过了3.75亿套,而今GTA5就已经售出了超过1.65亿套,累计零售额已经超过了10亿美元。作为全球范围内最为成功的游戏IP之一,历代GTA在游戏设计和文化等方面,对众多玩家、开发者以及游戏产品都有着不小的影响,其中就有《Pay Back2(血债血还2)》和《Dude Theft Wars》这两款GameLook最近注意到的产品。
【点评】其实无论是《PayBack2》还是《Dude Theft Wars》,他们与这个时代的其他游戏产品相比,在画面、技术等方面,都不具备优势,甚至肉眼可见的穿模、Bug等,随处可见,但从商业成绩上来看,它们无疑是成功的。
【游戏产业】鹰角投资独立游戏发行商Gamera Games,后者曾推出《戴森球计划》...(2022-07-27)
7月27日,GameLook讯,7月15日,上海镜心智能科技有限公司(Gamera Games)发生工商更变,新增股东上海鹰角网络科技有限公司,后者股份占比为5%。据了解,上海镜心智能科技最早成立于2014年12月,由来自腾讯多名高技术人才和热爱独立游戏的开发者组成,真正以Gamera Games对外亮相则是在2018年。在游戏圈,Gamera Games是知名的中国游戏发行商,自创办之日起便专注耕耘于独立游戏领域。迄今为止,Gamera Games已经发行了超过70款来自海内外的独立游戏,其中包括《戴森球计划》、《烟火》、《港诡实录》等多款销量与口碑俱佳的作品。其中,由重庆柚子猫工作室开发《戴森球计划》可能最为玩家熟知的游戏。2021年1月,《戴森球计划》正式在steam发售。据Steam 2021年国游销量年榜显示,《戴森球计划》在2021年售出了190万套,销量名列前三,销售额高达1.6亿元。
【点评】今年以来,鹰角在投资方面就颇为阔绰,且从投资方向来看,其投资主要集中在产品方面。
【游戏产业】“暗黑”上线前夜,腾讯创下近期新纪录,畅销榜TOP10独占7款(2022-07-26)
7月26日,GameLook讯,7月24日,延期一个月的《暗黑破坏神:不朽》低调启动预载,为第二天的国服正式上线做提前准备,一场全新的畅销榜排位赛势在必行。可算作“头部”的iOS畅销榜Top10中,腾讯产品独占7席,灵犀、网易、米哈游各占一席,画面太美,颇有些曹子建上身的味道。然而,这与腾讯在版号方面的歉收形成了剧烈反差:两周前,今年第三批版号审批信息公示,与前两次相同,腾讯、网易再次缺席。如果加上快9个月的暂缓发放期,腾讯和网易已经有足足一年时间未获得游戏版号。在畅销榜TOP10上榜的10款产品中,大多都属于长线经营产品,上线时间超过1年、甚至2年、5年的也有。最近一年内上线的仅有3款,分别是上线11个月的《金铲铲之战》、上线9个月的《英雄联盟手游》,以及上线不到一周的《英雄联盟电竞经理》。
【点评】仔细观察头部产品不难发现,10款产品中除了长线产品居多,也呈现了竞技产品占主流的态势。排除一款SLG、一款MMO、一款二次元,其余7款均为MOBA、射击及有明显竞技元素的产品。
【游戏产业】巨量星图游戏制造“新风暴”:游戏厂商打开增长新通路(2022-07-22)
7月22日,游戏日报讯,近日,在巨量引擎游戏行业生态大会上,巨量星图面向行业,推出巨量星图游戏达人营销解决方案,并上线星图游戏发行人计划,从达人厂商双向经营、营销托管、结算升级、游戏生态构建等方面,助力游戏厂商破局营销痛点,实现长效经营。据2021年巨量引擎游戏生态白皮书数据显示:目前,游戏行业正面临着玩家规模触顶、增速下滑,发行成本增加,获客困难等痛点。但游戏内容消费稳定增长,呈旺盛态势,2021年,抖音游戏月播放量同比增长447%。巨量星图有超156万创作者,覆盖166个细分垂类,游戏类客户达人营销合作规模增长了253%。大量游戏达人与跨品类达人通过短视频+直播的形式,为用户提供游戏解说、试玩分享、短剧等多样有趣的游戏内容,驱动用户参与分享、互动的同时,为游戏厂商品牌破圈,发挥着重要助力。
【点评】游戏厂商要打破增长天花板,降低获客成本,做好达人内容营销已成为重要一环。基于此,巨量星图推出星图游戏行业达人营销通案,助力厂商更好的推进达人营销,满足游戏厂商从降本提效到破圈转化等营销需求。
【游戏产业】《英雄联盟电竞经理》首发3日不限时畅玩(2022-07-20)
7月20日,游戏智库讯,《英雄联盟电竞经理》不删档测试今日开启,腾讯先锋云游戏同步开启不限时云玩活动。7月20日至22日期间,所有玩家前往腾讯先锋体验《英雄联盟电竞经理》,均不消耗云游戏时长。3天不限时云游戏畅玩狂欢不停。除了首发前3日云游戏畅玩不限时之外,玩家还可以通过玩游戏领取豪华奖品。活动期间,凡是通过活动页面在腾讯先锋首次注册《英雄联盟电竞经理》的玩家,都可以领取一份专属注册礼。在《英雄联盟电竞经理》中,玩家将扮演一位电竞经理人的角色,通过招募LPL选手来组建属于自己的战队俱乐部。17 支俱乐部超百位的 LPL 现役战队及队员,都会在游戏中亮相,无论你想组建S赛的冠军战队还是全华班战斗,都可以实现。
【点评】想成为一名合格的电竞经理人,玩家需要在BP环节扮演好教练和指挥的角色,考虑每一位队员所选择的英雄,并利用英雄克制关系选和ban。
【游戏产业】一年完成两轮融资总值过亿,网易影核致力于打造中国第一VR游戏发...(2022-07-19)
7月19日,游戏智库讯,2022年7月18日,中国顶级VR游戏发行商网易影核(Netvios)宣布完成亿级A轮融资,本轮融资由巡星投资(OPPO旗下投资公司)战略投资。融资资金计划用于VR内容投入及营销运营投入,并进一步完善网易影核在虚拟现实生态的布局。在此之前,网易影核分拆时曾获得清新资本千万级种子轮投资。一年时间内,网易影核接连完成2轮融资,其成熟的商业模式和近两年爆发增长收获了各方资本的重视。随着芯片、算法、5G等技术进步驱动体验提升,全球巨头加速布局VR产业,行业即将迎来爆发拐点;硬件产品性能成熟,VR设备出货量高速增长,VR用户群体正在以高速逐渐扩大。优质的VR内容将成为行业发展的突破口,而VR游戏更是VR类体验中最核心的内容。然而,国内VR游戏产业链存在诸多痛点。国内市场面临着海外佳作较难引进、本土化优秀作品缺失的窘境;VR游戏内容在本土的商业化和运营能力稍显薄弱,VR游戏和玩家的社区生态建设仍在起步阶段;目前VR消费者的使用习惯及活跃阵地尚在培养期,用户体验远不及传统游戏。
【点评】目前网易影核已独家代理了20余款全球爆款游戏,通过品类多元的产品组合,满足不同用户的需求。网易影核基于对全球内容和中国VR玩家的深度理解,设计了全面系统的内容筛选机制,致力于打造IP化、精品化、电竞化的VR游戏内容生态。
【游戏产业】三七互娱预计上半年净利达17亿元同比增99.13%,海外同比增40%(2022-07-12)
7月12日,GameLook讯,7月11日消息,三七互娱于今日发布了2022年半年度业绩预告(后简称“预告”)。预告显示,2022年1~6月,三七互娱预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比去年同期上升87.42%~99.13%,扣除非经常性损益后的净利润为15.5亿元~16.5亿元,同比去年同期上升143.13%~158.81%。根据三七互娱2022年Q1财报显示,报告期内三七互娱归属于上市公司股东的净利润为7.6亿元,扣除非经常性损益后的净利润为7.62亿元。
【点评】根据预告内容以及今年Q1财报数字进行估算,三七互娱Q2季度归属于上市公司股东的净利润为预计将达到9.4亿元,预计同比去年Q2增长27.56%;扣除非经常性损益后的净利润为预计将达到8.88亿元,预计同比去年Q2增长40.13%。可见,三七互娱的增长势头仍旧十分强劲。
【游戏产业】B站、凯撒文化入股成都双碧堂,分别持股49%和15%(2022-07-12)
7月12日,GameLook讯,近日,爱企查显示成都双碧堂网络科技有限公司日前发生工商变更,新增凯撒文化子公司四川天上友嘉网络科技有限公司,以及B站关联公司上海幻电信息科技有限公司为股东,两者分别持股15%和49%。据了解,成都双碧堂成立于2021年5月,注册资本100万元,是一家手游研发商,主要从事动漫游戏开发、IP项目手游研发等。资料显示,成都双碧堂目前正在研发《我开动物园那些年》动画IP授权手游产品,预计2022年底安排测试上线。B站官网显示,《我开动物园那些年》是一部以恋爱为主题的国漫,自2020年4月上线以来累计播放5346万次,评分5.7,为B站高人气动画作品之一。
【点评】回看B站在ACG领域的投资方向,不难看出其想要全面推进的野心,即不仅在代理产品上变得愈发激进,还通过入股、并购的方式来扩充自研能力,并将此与B站的动漫业务紧密结合。例如B站100%持股的广州游戏研发公司心源互动旗下的《雏蜂:深渊天使》就以B站上的《雏蜂》为蓝本改编。
【游戏产业】B站全资收购北京时之砂,后者为《重装战姬》研发商(2022-07-12)
7月12日,GameLook讯,7月8日,爱企查显示北京时之砂科技有限公司发生工商更变,获B站关联公司上海幻电信息科技有限公司增持,后者持股比例从16.67%升至100%,其余持股股东均退出,北京时之砂成为B站全资子公司。同时,B站多家关联公司的法人代表——郑彬炜成为北京时之砂企业法人代表。据了解,北京时之砂成立于2019年11月,曾是三六零全资子公司北京世界星辉的控股公司。资料显示,北京世界星辉拥有数个360系游戏平台,旗下APP有小冰冰传奇、斗笠江湖、兽王降临、大国战、格斗江湖等,类别包括网游RPG、卡牌等,二次元产品占比较低。
【点评】2021年9月,B站携《高能手办团》登录韩国市场,随即拿下iOS畅销榜TOP 5。在海外市场接连取得成功,也奠定了B站“最懂二次元的平台和发行”的称号。在自研产品和版号均未明朗的当下,此次投资一方面说明B站仍未放弃游戏业务,另一方面也被视作其扩充弹药的战略储备。
【游戏产业】宝宝巴士撤回创业板上市申请,去年上半年营收3.95亿元(2022-07-07)
7月7日,GameLook讯,去年6月29日,宝宝巴士股份有限公司(后简称“宝宝巴士”)申请上市获得了创业板受理,保荐机构为中信建投证券。一年过去,宝宝巴士的IPO之路走得并不顺利。6月29日,根据深交所官网显示,深交所宣布终止宝宝巴士首次公开发行股票并在创业板上市审核,原因则是因为宝宝巴士主动撤回。根据去年宝宝巴士所递交的招股书显示,宝宝巴士的公司核心产品为儿童启蒙音视频、APP,并拥有“奇奇”、“妙妙”、“超级宝贝JoJo”、“猴子警长”等IP形象为全球儿童所熟知。截至2021年6月底,宝宝巴士拥有数量众多的音视频作品及200多款APP,面向全球160多个国家和地区发行了12种不同语言版本的启蒙产品,并在多个国家和地区市场处于行业领先地位。
【点评】招股书显示,2018~2020年,宝宝巴士的营收分别为,2.54亿元、5.26亿元、6.49亿元,而2021年上半年,宝宝巴士的营收已经达到了3.95亿元。净利润分别为1.11亿元、2.68亿元、2.61亿元,2021年上半年净利润则为1.33亿元。
【游戏产业】Soul提交港股上市申请,腾讯米哈游是股东(2022-07-07)
7月7日,GameLook讯,6月30日消息,据港交所文件,社交平台Soul向港交所提交上市申请书,美银美林和中金公司为此次IPO的联席保荐人,根据招股书显示的信息,腾讯持有Soul49.9%股份,米哈游持有Soul 5.47%股份。据悉,就月活跃用户及日活跃用户而言,Soul为中国领先社交网络。根据艾瑞谘询报告,Soul与中国所有其他社交网络平台不同,专注于虚拟身份、丰富的用户原创内容、去中心化分发、基于兴趣图谱及个性化用户和内容推荐的开放式关系。正是这种不同与其他的社交网络平台的运营理念使得其在用户数和活跃度上取得巨大的成功
【点评】据统计,Soul于2019年、2020年及2021年,月活跃用户数目分别為1140万名、2080万名及3160万名。其中2021年,Soul的月活跃用户及日均活跃用户数目分别为3160万名及930万名,分别按年增长51.6%及55.8%。此外,2021年,Soul用户产生超过7.9亿条新内容,MAU发帖率为35.9%。2021年广场帖子平均回复率超过91%。