【游戏产业】半年内上架六款,网易加速云游戏业务(2022-10-10)
10月10日,GameLook讯,9月底,网易在App Store再次上架了云游戏《云一梦江湖》、《云·阴阳师》、《云绿茵信仰》。其中,前两款是网易旗下长线运营的人气产品,后者则是同时间上线的多平台新游。事实上,早在两个多月前,网易便已上线《云·梦幻西游》,更早一些时候还推出了旗下另外两款产品《明日之后》和《大唐无双》的云游戏版。半年内接连推出六款云游戏APP,显然,网易正加速推进旗下主力产品的“云化”。不同于谷歌“一蹴而就”、上来便搭建平台的想法,包括网易、腾讯、米哈游在内的中国公司均选择一条“自下而上”的道路,即围绕单个游戏和内容来构建云游戏,并取得了不错的表现。其中的佼佼者当属《云·原神》,随着3.1版本及游戏2周年的到来,产品9月28日一度飙升至iOS畅销榜第9。可以预见,随着国内厂商持续加强旗下产品内容的云化,并拥有足够多的云游戏后。打通云游戏订阅服务也将成为其发展的下一步,甚至还能顺水推舟地实现平台化。由此也能大致推测网易云游戏业务的“三步走”方向:首先实现单款游戏的云游戏化;而后基于多款云游戏打造内部平台;第三步则是接入第三方游戏,围绕内容“自下而上”地实现Stadia的原有目标。网易想要聚合多款云游戏打造平台,未来还需要推出类似订阅制的云游戏服务,即一个账号畅玩旗下的所有云游戏APP,很好地规避了苹果不允许云游戏APP平台化的规定。
【点评】目前来看,网易旗下的6款云游戏APP中,《云明日之后》、《云大唐无双》、《云一梦江湖》均加入时长付费功能,即打折后花费45元可购买畅玩卡,单月内无限时长体验。不过,三款云游戏之间的时长付费暂不共享,且无法与网易云游戏平台互通。未来很有可能会真正打通时长共享,最终实现平台化。
【游戏产业】Odyssey Interactive研发3V3多人竞技《Omega Strikers》(2022-09-26)
9月26日,游戏陀螺讯,近日,由前拳头员工创立的Odyssey Interactive研发,标榜永久免费、绝不pay to win的游戏《Omega Strikers》上架了Steam商店。游戏上线不足一周就已在3000多篇评测中获得89%的好评率。尽管目前《Omega Strikers》只在Steam上进行测试,但Odyssey Interactive已经明确表示,游戏将于2022年内在 iOS与Android平台发布,并且未来有登陆主机游戏平台的计划。简单来说,《Omega Strikers》是一款类《英雄联盟》操作,结合桌上冰球运动的轻竞技游戏。3V3的游玩人数配置,只要将球击入对方球门即可得分。最先拿到5分或是计时结束时比对手高2分的一方获得胜利。在游戏中,玩家同样可以使用QWER等4个技能。这些技能不仅能够用来踢球,也能攻击对手。当玩家受到的伤害累积到一定程度时就会被击晕飞出场外,需要一定时间才能回到比赛。就像《英雄联盟》一样,开发团队也设计了诸多各异的斗士,每个角色都有不同的定位与特技。例如,游戏中有可以改变临时改变地形的技能、体型硕大利于碰撞,因此适合充当守门员的斗士;也有技能组合灵活,善于换位支援的斗士。据了解,Odyssey Interactive成立于2020年,公司总部位于加拿大,几位高层出身于拳头(Riot Games)、奈飞(Netflix)等行业巨头公司。其中,David Capurro曾担任《英雄联盟》的首席设计师,Richard Henkel则是LOL云顶之弈游戏模式的主创,也曾是《云顶之弈》的产品负责人。同时,该团队成立也有着Discord CMO、Twitch联合创始人、Youtube联合创始人等行业名人的背书与多家创投公司支援,在创立之初就获得了600万美元的种子融资。
【点评】毋庸置疑,这家工作室有着鲜明的“拳头基因”,同时也野心勃勃——他们希望能够为下一代玩家复刻《英雄联盟》《魔兽世界》等游戏的体验。而《Omega Strikers》就是该团队运用丰富的多人竞技游戏开发经验打造的,面向年轻用户的亮剑之作。
【游戏产业】西山居游戏《双相》11.17上线(2022-09-26)
9月26日,游戏陀螺讯,由西山居SEED实验室孵化的优秀学生游戏作品,公益游戏《双相》(全免费无内购)App Store预订现已开启,将于2022年11月17日正式上线App Store、各大安卓应用商店和Steam、WeGame平台。《双相》是一款关注“双相情感障碍”领域的游戏,入选了人民网“2021游戏公益盛典”游戏公益案例。为了让更多人正确地认识、对待双相情感障碍这一精神疾病,西山居发起精神卫生公益科普行动“星火传声”,以多种多样的科普形式与大众建立沟通,以期减少社会对精神疾病的偏见,让更多人关注自己与他人的心理健康。《双相》主创团队由8名在校大学生组成,分别来自国内一流高校清华大学、华中科技大学及华南理工大学。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的心境迷局,抵达内心的短暂平静。游戏以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。玩家通过游戏历程,从另一个视角了解双相情感障碍的世界,唤起理解与包容。
【点评】近年来在青少年群体中,精神疾病的检出率也呈现出上升的趋势。作为互联网企业,西山居希望通过自身触达青少年用户的能力,积极参与心理健康知识与心理健康意识的普及工作,“星火传声”公益科普行动便由此诞生。
【游戏产业】网易领投的原Riot副总新公司又获a16z投资,新游月底开测(2022-09-26)
9月26日,游戏茶馆讯,原Riot Games执行副总裁Joe Tung创立的Theorycraft Games近日宣布完成5000万美元B轮融资。B轮由Makers Fund领投,a16z、NEA等投资机构跟投。Tung表示B轮所融资金将用于开发新游戏《Loki》与招聘。投资方里Makers Fund是欧美知名的游戏产业垂直基金,而a16z更是近期风头正盛的区块链基金,几乎投资了区块链的所有赛道。值得一提的是,网易领投了Theorycraft Games的3750万美元A轮融资。Theorycraft Games员工中不少曾供职于Riot Games、暴雪、Bungie以及Valve等公司。比如《守望先锋》《Valorant》原技术负责人出任Theorycraft Games技术CTO;Bungie原创意总监担任Theorycraft Games的首席创意官(CCO);《英雄联盟》原商业化负责人Areeb Pirani担任新公司的COO;《Valorant》原美术总监担任新公司的美术总监。
【点评】近日,原《英雄联盟》游戏总监Jon Belliss又加入了Theorycraft Games。Theorycraft Games正在开发一款代号为《Loki》的多人PVP游戏,目标打造出“游戏即服务”(game as a service)的长期体验。《Loki》计划本月30日进行首轮测试,正在招募喜欢MOBA、喜欢团队PVP竞技的玩家参与测试。
【游戏产业】腾讯投资骑砍类游戏《Mordhau》开发商Triternion,团队20人(2022-09-20)
9月20日,GameLook讯,腾讯的收购热潮还在继续!前日,《雷霆一击/Mordhau》开发商Triternion工作室在媒体通报中宣布腾讯已收购其少数股份,具体投资数额未公开披露。Triternion工作室的CEO Marko Grgurovic在声明中表明了这笔投资对公司未来的影响:“腾讯的投资将允许我们在《Mordhau》的成功的基础上进一步发展,将我们的游戏扩张到更多平台。此外,这笔资金还将帮助我们进行团队增员,并进行新游戏IP的开发和发行。”作为一家2017年成立的年轻工作室,Triternion在游戏界还算新秀,但其达成的商业成绩已然不俗。2019年,这家斯洛文尼亚独立工作室发售了处女作《Mordhau》,这款中世纪骑砍类多人格斗游戏切中了市场上该类游戏的缺口,望眼欲穿的中世纪爱好者们帮助该游戏获得了约30万美元的众筹款项,超过原定8万美金的众筹目标270%。发售后,该作不仅获得Metacritic 82分的高评价,还在发售首周达成销量突破50万份,Steam同时在线人数达7万人的爆棚销量成绩,热度令人咋舌。据悉,该作销量当前已突破200万份,Steam评价为特别好评。腾讯在近期的海外收购动作不断,其中较为重要的包括以16.68亿收购日本角川6.8%股份以及育碧母公司Guillemot Brothers Ltd. 49.9%股份,并成为育碧第二大股东。相较于前两笔大额案件,此次对Triternion的收购涉及的数额应该并不会太夸张。而结合该工作室的情况来看,腾讯或是在押宝该工作室的新作。
【点评】目前,该工作室正在着手研发全新IP作品,项目细节尚未披露。而根据目前其官网信息,Triternion目前拥有团队成员20人,且正在招募多名开发技术人员,显然正在积极为团队扩员。
【游戏产业】网易联手集英社新游出动王牌团队,清新流获好评(2022-09-20)
9月20日,GameLook讯,一年一度的东京电玩展(TGS)如期拉开帷幕。作为亚洲最大的游戏展会,TGS也被业界视作窥探行业发展趋势的绝佳窗口。而就首日令人眼花缭乱的新游介绍来看,二次元仍旧是炙手可热的探索方向,多款新品的相继登场也拉开了中日厂商间的又一次全面交锋。在这其中,网易与集英社游戏合作的超大型企划《unVEIL the world》自然最为引人关注。年初刚成立的集英社游戏在TGS的首秀也以这款原创二次元策略冒险手游作为了主打,同时也在展区的揭幕仪式上带来了更多产品信息。根据早前公布的消息,《unVEIL the world》由日本著名女性漫画家出水明日香担当人物设计,故事将围绕一座通天巨塔层层展开,并带来波澜壮阔的剧情体验。首曝PV则公布了一位名为尤塔的少女形象,其白衣白发的灵动造型也延续了出水明日香一贯的柔和画风。而在昨天的媒体问答环节,集英社游戏方面的负责人还介绍,PV中播放的乐曲是由负责过《任天堂明星大乱斗》配乐的日本著名音乐人坂本英树操刀,并表示坂本有能力创造出与本作品世界观相契合的音乐。值得注意的是,对于游戏玩法,集英社方面表示,这会是一款“冒险活剧策略RPG”,不会特别偏向动作类,而是以策略性和角色冒险为主。同时这款产品也确认将适用于iOS和安卓智能手机,以手游的形式进行发布。此外,尽管是以全球化为目标,但相关负责人也表示,这款游戏未来会优先考虑在日本市场进行运营推广,随后再向海外逐渐展开。对于在海外的推广形式,游戏团队也仍在考虑之中。
【点评】由于二次元开放世界是一个相对较重且用户粘性极强的游戏品类,因此尽管《unVEIL the world》在美术和叙事风格上形成了自身的差异化竞争优势,但想要从其他竞品手中争夺用户却也并非易事。这也意味着,作为后来者的《unVEIL the world》,除了差异化的卖点,在自身品质和宣发策略上也需要更多打磨与创新。
【游戏产业】米哈游《原神》宣布动画化,日本知名动画公司飞碟社制作(2022-09-20)
9月20日,GameLook讯,9月16日,《原神》项目组宣布,由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)共同制作的《原神》动画项目正式开启。在当天播出的《原神》新版本(3.1版本)前瞻特别节目中,《原神》首次公布了本次动画项目的概念视频。据了解,此次《原神》动画项目规划为长篇作品,是由《原神》与ufotable携手共同制作,奥创视界协助制片以及负责制作委员会的运营工作。作为风靡世界的开放世界游戏,《原神》近年来在IP产业上的布局积极主动,在两周年之际宣布动画化倒是不让人意外,唯一可能大家想不到的可能就是合作对象与具体的合作模式。飞碟社作为一家成立22年的老牌制作公司,近年来最知名的作品大概是《Fate》系列与《鬼灭之刃》系列,两者都是日本现象级的IP。其中,飞碟社在《Fate》系列动画中负责了《Fate/Zero》两季、《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》两季以及《Fate/stay night [Heaven's Feel]》三部剧场版,又因为飞碟社独立制作了与《Fate》同样出自型月的《空之境界》共10部剧场版动画,飞碟社被不少粉丝戏称为“月厨唯一指定动画公司。”ufotable以出品质量优异著称,其制作的动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超5亿美元票房,位列全年票房榜首。而至于合作模式,“长篇动画”在业界其实没有完全统一的定义,双方也只是谈到会带来与《原神》游戏内容同样优质的作品。
【点评】创业十年的米哈游,其特色正是对IP的长线经营:以原创IP为核心,以游戏、音乐、动漫、周边等多形式为载体,不断推出超出预期的优质内容,让IP得以保持新鲜感与生命力。现在,动画项目将成为最新的探索方向。米哈游与ufotable均以产品精品化见长,双方联手,让玩家对这部作品有了更多期待。
【游戏产业】日本环球影城《生化危机》乐园开业(2022-09-14)
9月14日,GameLook讯,在从日本走出去的全球化原创游戏中,《生化危机》绝对算得上是最成功的IP之一。从3D动画到康斯坦丁影业出品的真人电影,再到Netflix的网剧化改编,在吓人这件事上,恐怕再鲜有能像《生化危机》一样通吃全球的IP了。不过,无论怎么改编,观众终归只是看客,想要真正体验浣熊市里的生死时速,线下的实景游乐项目无疑才是最好的选择。9月9日,卡普空与环球影城以《生化危机2重制版》为原型设计的“生化危机:至尊+”正式开门迎客,不少日本网友也第一时间分享了自己“怕并快乐着”的生化之旅。“生化危机:至尊+”的舞台依旧是游戏中玩家最为熟悉的浣熊市警察局,而玩家的核心体验目标则是与随行的同伴合作逃离警察局。官方提供了两条不同的路线供玩家进行选择,分别以游戏中的两位主角里昂和克莱尔命名,从而确保玩家在体验时的代入感。此外,各种带有《生化危机》相关图案的T恤、雨伞、水杯等主题周边也在环球影城的纪念品商店中进行贩售。总体来看,“至尊+”也体现在了商业合作范围的广泛上,对《生化危机》爱好者来说,这次主题联动确实颇具吸引力。值得注意的是,《生化危机》的影视化作品与环球影业并无直接关系,此次合作的双方也并非环球影业与康斯坦丁影业,而是日本环球影城与卡普空主导。换言之,这并非是一次影片与影城的合作,而是游戏与游乐园的直接联动。
【点评】对游戏厂商而言,IP合作的线下落地向来是较为头疼的问题,在缺乏实体基因的前提下,为了落地IP而自建线下游乐场所的试错成本显然并非所有公司都能接受。因此,如果能像《生化危机》一样撬动与环球影城的合作,无疑对于IP生态的线下发展大有助益,借助环球影城自身的影响力和资源,或将能够实现事半功倍的传播效果。
【游戏产业】育碧发布会重磅公布数十款新游戏,中国背景刺客信条正式出炉(2022-09-14)
9月14日,GameLook讯,9月11日凌晨,育碧举办了一场盛大的前瞻会,一口气公布了包括《刺客信条》《碧海黑帆》《全境封锁》《彩虹六号》在内、等多个重磅IP的新作。事实上,过去育碧也曾制作过一些以中国为背景的游戏比如《刺客信条编年史:中国》等等,但大部分均为一些小品级的产品或彩蛋,而此次在发布会上重磅公布的《刺客信条:代号JADE》或许便是一次新的尝试。根据官方介绍,《刺客信条:代号JADE》故事发生在公元前215年的秦朝时代,是一款以中国古代为背景的3A级开放世界动作冒险RPG手游,玩家能够在游戏中创建自己的角色,在熙熙攘攘的闹市里潜行,更有机会在长城上跑酷。在宣传片中,官方展示游戏世界里的一些风貌,比如韵味十足的中国风古建筑、人来人往的街道以及一段屹立在山顶的“长城”。宣传片最后,一位头戴刺客标志性兜帽的人物出场,并以一次信仰之跃结束播片。此前,腾讯天美T1工作室曾发布过一条3A手游招聘启事,其宣传配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,不禁让人浮想翩翩。而从如今育碧在发布会上公布的内容来看,两者使用的物料十分相近,尤其是人物的服装。另一方面,就在发布会前几天,腾讯收购了Guillemot Brothers Ltd.控股公司49.9%的股份,成为了育碧的第二大股东。彼时育碧就表示,育碧将与腾讯合作,将育碧旗下的3A游戏引进中国,同时也将会把这些游戏系列带上手机平台。种种迹象似乎都指明,《刺客信条:代号JADE》是一款由腾讯天美T1工作室与育碧共同完成的作品。由于采用中国玩家熟悉的背景与题材,在发布会结束后,《刺客信条:代号JADE》也成为了中国玩家的焦点,玩家们对这款产品展开了激烈的讨论。
【点评】中国背景的刺客信条来之不易,比如文化背景、历史、建筑、服装等细节交给本土开发商或许更加合适,选择腾讯自然是水到渠成,最终的成品也值得一番期待。
【游戏产业】破冰iOS端云游戏,《云天刀》为腾讯云游戏带来了新的可能(2022-09-14)
9月14日,GameLook讯,作为近两年游戏行业最大的风口之一,云游戏行业的一举一动总是牵动着玩家与从业者的情绪。9月2日,腾讯游戏首款支持iOS系统的官方云游戏《云天涯明月刀手游》正式上线,它的推出不仅实现了腾讯在iOS端云游戏产品零的突破,同时也是腾讯第一款真正让云游戏实现全平台多端覆盖、全面发展云游戏生态的产品。可以说,《云·天涯明月刀手游》的推出不仅为iOS用户带来了优质的游戏体验,同时也让方兴未艾的iOS云游戏赛道前景更加清晰。在延迟层面,《云天涯明月刀手游》打造一套独有的针对移动云游戏的传输体系。基于腾讯先锋自研的WebRTC流控算法,通过为云游戏专门设计的混合抗丢包技术(GMNACK+FEC)与传输框架(RTC Framework),最终结合编解码,实现了在3%随机丢包率下,不会造成明显的卡顿。与此同时,一些云游戏常见的优势,也被发挥到了“极致”。比如云游戏的包体仅有30M不到,同时游戏不仅支持多端数据互通,还兼容了iOS端以外的H5、浏览器端等,相较于传统云游戏产品包体更小兼容性更广。并且,《云天涯明月刀手游》对不同终端所处的网络环境进行了优化,保证玩家在跨网络环境下也可进行游戏,从而实现玩家在不同场景下无缝衔接,最大程度发挥出了云游戏的优势。在提升产品体验之外,《云天涯明月刀手游》采用的腾讯先锋独有代码支持虚拟化容器技术,不仅完美支持云端渲染、优化云端效率等,还可以让游戏在不需要任何改造的情况下直接云化,降低了产品的云化成本。
【点评】一方面,iOS端的打通为云游戏厂商开辟了一片全新的蓝海市场,通过优质的游戏内容与良好的体验,能够帮助其触达到更多的用户群,为产业发展带来全新的增量。另一方面,iOS端的生态补齐,意味着云游戏终于能够实现移动端全平台覆盖,不仅能够产品本身提供长线运营与持续火爆的基础,同时也能推动云游戏商业化,实现生态良性运转。
【游戏产业】FunPlus领投,Web3游戏公司Xterio融资4000万美元,团队背景豪华(2022-09-14)
9月14日,GameLook讯,9月9日消息,据外媒Venturebeat报道,高质量游戏开发、发行商Xterio获得了4000万美元的融资,这笔资金将用于实现他们开发Web3游戏的愿景。此轮融资由FunPlus、FTX Ventures、Makers Fund、XPLA领投,同时Hashkey、Foresight Ventures、Headline、Matrix Partners以及Animoca Brands也参与了此轮融资。据了解,Xterio是一家全球性的跨平台游戏开发商与发行商,致力于探索P2E模式以及Web3游戏,目前Xterio在旧金山、洛杉矶、东京、新加坡等地均设有办公室。与此同时,Xterio的成员由全球游戏资深人士组成,团队成员均来自于网易、FunPlus、EA、动视暴雪、Krafton、Zynga、Jam City等公司,阵容可以说相当豪华。比如Xterio的联合创始人Jeremy Horn曾任Jam City的战略副总裁,在开发与运营免费社交游戏上拥有着丰富的经验。值得一提的是,根据外媒报道,FunPlus的首席战略官董瑞豹以及FunPlus的首席技术官管一涛也将加入到Xterio团队中,共同推进Web3项目。在官方博客中他们表示,希望利用团队成员数十年3A与F2P游戏的开发经验,创造出新兴的Web3游戏,为30亿游戏玩家带来令人惊叹的玩法与游戏体验。根据官方介绍,此次融资所获得的资金将用于开发与发行自己及合作伙伴的游戏,创建新的世界级IP,让传统游戏玩家与Web3用户都能享受到游戏的乐趣,目前,多款游戏目前正在开发中,预计今年秋季将会发布相关产品的信息。
【点评】根据官网显示,目前Xterio似乎已经有三个项目即将对外公布,分别是《Project Jupiter》《Project Mercury》《Prrject Venus》(分别对应为:木星计划、水星计划、金星计划),其中《Project Jupiter》是一款有东京团队打造的3A RPG游戏,从右上角的图标来看应该是一款覆盖移动、PC的跨平台产品。
【游戏产业】拳头上海研发中心升级为工作室群(2022-09-08)
9月8日,GameLook讯,从去年的《英雄联盟手游》到《英雄联盟:双城之战》再到《英雄联盟电竞经理》,近几年,英雄联盟IP迎来了飞速的发展,而IP背后的所有者拳头也迎来了一次大规模扩张。8月31日,拳头游戏业务总裁、联合创始人Marc Merrill宣布,拳头游戏上海游戏研发中心将升级为拳头游戏中国研发工作室群(Riot China Studio Group)。2021年7月30日,拳头游戏正式宣布将会在上海成立一个全新的研发中心,并计划扩展至数百人规模,该研发中心将会负责数个全球全新项目的研发公司,致力于开发出下一个《英雄联盟》或《Valorant》。成立一年后,根据Marc Merrill介绍,目前拳头游戏中国工作室群已经迅速扩张为60人的团队,并有多款产品在研中,可见拳头中国的发展与扩张之路十分顺利。在去年接受媒体采访时,拳头中国的相关负责人就曾表示,拳头中国是一个真正意义上的研发基地,会依靠与中国本土市场的人才与创意开发出为中国乃至全世界玩家喜爱的优秀产品。与此同时,他还透露,中国团队会去关注SLG与卡牌等品类,希望通过中国研发人才领导驱动、结合英雄联盟IP的可能性创造更多的可能性。而从拳头官网上也能看到上海工作室多个岗位正在招聘中,除了英雄联盟IP的一些产品,还有着诸如《Valorant》以及一些还未公开的产品,可见未来拳头中国将会产出一些优质的新品。
【点评】一系列动作不难说明,拳头正在加大投入,不断完善并拓展《英雄联盟》IP的边界并积极对其他领域进行探索与尝试。过去,电竞是拳头最具代表性的标签,如今电竞依然不仅仅是唯一的标签,拳头也逐渐成长为一家更加多元化的游戏公司。
【游戏产业】押宝“魂Like”,腾讯联手索尼投资FromSoftware,成为FS社第二大...(2022-09-08)
9月8日,GameLook讯,8月31日,日本角川发表声明称,旗下子公司FromSoftware一直以来凭借其先进的游戏IP开发实力,不断创造世界著名的作品,推动游戏业务发展。日前,为了进?步拓展游戏业务,FromSoftware将提升游戏IP的创作、开发及部署能力视为本公司的?要任务之?,因此,角川同意定让腾讯子公司Sixjoy和SIE东京使用现金股买FromSoftware增发的新股。根据角川的声明,此次FromSoftware以每股1145万日元的价格,发行了3179股普通新股,总价值为364亿日元,约合2.62亿美元,其中腾讯Sixjoy持1703股,合195亿日元,约合1.4亿美元;索尼持1476股,合169亿日元,约合1.21亿美元。预计将在9月7日至12日完成。交易完成后,腾讯将持股16.25%,成为仅次于角川(69.66%)的FromSoftware的第二大股东,索尼则将持股14.09%。角川的声明中表示,对于FromSoftware而言,该笔资金将主要用于加强创造和开发游戏IP的能力,扩大FromSoware在全球市场上的发行范围。对于之所以允许腾讯收购FromSoftware的股份,角川不仅在声明中提到了在中国市场,腾讯与角川先前在广州天闻角川动漫有限公司上的合作,2016年,腾讯从中南出版传媒集团手中收购了该公司41%的股份,还明确表示,“腾讯集团在包括中国在内的全球市场开发和部署移动游戏和其他网络技术的能力方面具有优势”,此举是“为了增加FromSoftware创建和开发的游戏IP在全球市场的用户数量”。
【点评】一方面,按照目前的情况来看,微软收购动视暴雪大概率是板上钉钉的事情了,在完成收购后,当年腾讯收购的动视暴雪6%的“战略入股”股份自然不可能保留,此时用“FromSoftware出品,必属精品”,取代“暴雪出品必属精品”也是不错的选择。另一方面,也与“魂”类这种品类不无关系,在FromSoftware通过一连串原创IP证明了自己在游戏研发上,以及“魂”类游戏在IP打造方面的实力后,未来几年内,类魂游戏将是当下游戏市场非常重要的品类之一。
【游戏产业】Roblox收购游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay(2022-09-08)
9月8日,GameLook讯,据外媒报道,Roblox近期收购了游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay。在职场社交网站领英上,TriplePlay联合创始人兼首席执行官马克·哈拉迪(Mark Hlady)公布了这一消息,但未透露此次收购的资金细节。TriplePlay成立于2020年,擅长为企业客户组织在线娱乐、游戏和远程聊天等各种虚拟活动,从而帮助员工共度美好时光,并增进彼此友情。从本质上讲,该平台为员工提供了交流的全新方式,促使同事成为朋友,以提高工作效率。这家公司在官网上的一份声明中表示:“Roblox的愿景是通过提供具有互动性、沉浸式的共享体验,来重塑人们建立联系、创作和表达自我的方式。我们也有类似的愿景。在Roblox,我们的团队将为5800多万名日活跃用户提供令人难以置信的沉浸式体验。”TriplePlay投资方BoxOne Ventures的米拉德·阿卢科扎(Milad Alucozai)补充说:“马克的团队从头开始重新设计了员工远程交流的体验,并迅速成为那些支持远程办公的公司构建社区的首选平台。我们很高兴看到TriplePlay加入Roblox大家庭,并对未来充满了期待。”
【点评】此前,TriplePlay曾经在种子轮融资获得100万美元的投资。这家公司的客户包括德勤、毕马威、Terrace等名企。
【游戏产业】游族半年报:上半年总营收10.24亿元,未来将上线15款自研产品(2022-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,8月28日,游族网络公布了2022上半年业绩报告。报告显示,游族网络上半年总营收为人民币10.24亿元,其中移动游戏收入8.02亿元。从公司产品收入来看,「全球化卡牌+」依旧是目前游族网络的重要战略方向。上半年游族网络海外游戏业务营收为6.15亿元,约占游戏业务总收入的60%,连续7年高于国内市场收入。具体到产品,上半年公司自研SLG产品《战火与永恒》先后登陆了欧美、韩国、日本、中国港台市场,并获得日本市场iOS免费榜TOP 3的成绩;代理手游《女神联盟:混沌》于今年4月1日登陆欧美、东南亚市场,上线便获得多国iOS和Google Play推荐。新品储备方面,财报称游族下半年将全面发力,目前有4款自研新品计划年内在全球各区域陆续上线,其中4款将计划年内上线,分别是《新盗墓笔记》(欧美、东南亚、中国港台市场)、《代号 J》(日本、东南亚市场)、《战火与永恒》(国内市场,已取得版号)和《代号 IW》(欧美、东南亚市场)。人事和自研方面,期内游族网络公司技术人员为1113人,占总人数比例的70%;同时期内公司研发成本为2.37亿元,研发强度占比达23.15%(研发成本/营收)。
【点评】值得注意的是,在游戏行业「降本增效」逐渐成为趋势时,游族却进一步扩大校招规模,为2023年应届毕业生提供了程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等海内外大量岗位。
【游戏产业】索尼进军手游!收购手游研究网站DoF博主创业公司Savage Game(2022-09-02)
9月2日,GameLook讯,前不久,索尼互动娱乐(SIE)将自家主机平台最具代表性的IP之一《漫威蜘蛛侠》系列搬上了PC平台,并取得了相当不错的成绩,一举打破了此前《战神》在PC平台创下的记录。而如今,SIE似乎仍在拓展着旗下游戏产品的边界。8月29日,SIE官方在博客上宣布称,已与欧洲开发商Savage Game Studios达成最终的收购协议,该工作室将会成为索尼第一方工作室的一员。与此前索尼所收购的工作室略有不同,Savage Game是一家专注于移动游戏开发商。公开信息显示,Savage Game成立于2020年,其核心成员来自于Zynga、Rovio、Supercell、Wargaming等业内知名的游戏公司,具备着丰富的移动游戏开发与发行经验。而如今,在成为SIE的第一方工作室后,根据官方的公告显示,Savage Game将独立于主机开发事业独立运行,并将以新的及现有的PlayStation IP为基础,专注于打造各种新型移动游戏体验。与此同时官方表示,目前该工作室正在开发一款尚未发表的全新的3A级服务型手游,该作是否为去年所透露过的射击游戏暂且不得而知。
【点评】值得一提的是,Savage Game虽然是SIE旗下一家比较特殊、面向移动平台的开发商,但索尼本身在移动游戏领域其实早有布局,比如《F/GO》的发行商Aniplex就是索尼旗下的品牌之一。而此次,索尼将之并入到SIE旗下的第一方阵容里,似乎也意味着,索尼有意拓展PlayStation的生态,向PC、移动等平台进军,因此从当下来看跨平台也就成为了SIE的重要任务之一。
【游戏产业】国际象棋“五冠天王”Magnus Carlsen卖游戏公司(2022-09-02)
9月2日,GameLook讯,当地时间8月24日,全球最大的在线象棋对战网站Chess.com向另一家国际象棋业务公司Play Magnus Group提出了以8290万美元的价格对其进行全资收购的交易意向。不到一天内,Play Magnus Group公司就做出了回应,表明全体董事会成员对此交易意向无反对意见。这也意味着六到八周后,国际象棋界的两大势力就将从此达成强强联手。Play Magnus Group的的创始人并不是别人,正是大名鼎鼎的世界国际象棋锦标赛五冠王,当今排名世界第一的象棋选手Magnus Carlsen。而交易的出价方Chess.com也来头不小,他们目前是全球访问量最高的在线象棋对局平台,目前拥有高达9000万的注册用户和1000万活跃用户。拜其优秀的长线运营方式所赐,Chess.com的用户数量从2017年的1700万增长为2021年的5000万,随后继续翻倍至如今的9000万。流量分析网站SimilarWeb显示,2022年7月,Chess.com的月访问量达到1.5亿次。其拉动的国际象棋运动热度甚至外溢给其直接竞争对手象棋平台Lichess,后者目前也拥有每月8800万次的访问量。
【点评】此次的收购案对于交易双方来说都是天作之合。一方面,Chess.com网站目前能够提供的业务十分单一,Play Magnus Group手握的丰厚教育资源将会是对其业务的补充,而这些教育性内容同时也会拥有上亿量级的传播渠道。让更多象棋爱好者接触到优质的内容,这应该更符合创始人Magnus Carlsen大师的愿景。眼下,Play Magnus Group公司也亟需一家商业运营能力更强的公司来拯救其疲态初显的经营状况。
【游戏产业】一年半融资近6亿元,数数科技何以领跑游戏大数据(2022-08-24)
8月24日,GameLook讯,8月22号游戏大数据分析服务商数数科技正式宣布,完成C+轮融资。本轮融资金额为1亿元,投资方为GGV纪源资本,资金将用于数数科技人才队伍建设、产品研发、国际化进程等方面。这也是继2021年3月B轮融资、11月C轮融资后,数数科技在一年半内完成的第三轮融资,三轮融资金额更是接近6亿。在此之前,2015年成立当年数数科技便获得线性资本数百万天使融资,此后又分别于2017年完成由丰厚资本领投的数千万元的A轮融资,2019年完成2500万元的A+轮融资。换言之,在成立7年的历史中,数数科技融资历程已达到5轮。虽然行业投资总体遇冷,但是并没有对数数科技的融资造成过多影响,甚至可以说屡受资本市场看好。当然,这也与数数本身的超高速增长分不开。今年,数数科技宣布正式将业务拓展至海外,数数上线了日本官网,搭建了日本产品及服务团队,正式进军日本。近期,数数科技还筹备登陆韩国市场,国际化进程稳步推进中。数数科技预估,今年其客户数量会接近1000家,放眼到全球,未来数数游戏大数据分析平台的接入游戏可能会达到5000~6000款。
【点评】公开信息显示,数数游戏大数据分析平台已经服务超过700家游戏公司,囊括中手游、叠纸游戏、点点互动、雷霆游戏、波克城市、英雄互娱、青瓷游戏、Habby等知名企业;产品接入游戏超过4000款,包括《江南百景图》《摩尔庄园》《一念逍遥》《闪耀暖暖》《最强蜗牛》《云上城之歌》《贪吃蛇大作战》《成语小秀才》等人气爆款。
【游戏产业】《指环王》IP改编权被并购狂魔Embracer买断了(2022-08-24)
8月24日,GameLook讯,近一年以来,大型的收购并购案件竟成了游戏圈最常见诸报端的新闻。一波浪潮之下,游戏业似乎大有走向抱团取暖的趋势。像是想再为这股收购浪潮添把火一样,早已今年5月以3亿美金收购了水晶动力,Square Enix蒙特利尔,Edios蒙特利尔工作室以及Square Enix旗下一系列游戏IP的Embracer Group在昨天再一次宣布,其将以5.75亿美金进一步收购5家公司,其中包括持有大量中土系列IP的Middle-earth Enterprises。Middle-earth Enterprises这家公司在1970年代获得了J.R.R. 托尔金作品的IP所有权,其授权范围包括电影、游戏和桌游等等。通过收购Middle-earth Enterprises,Embracer Group将通过此次收购案获得《指环王》和《霍比特人》等中土世界相关的IP。本次收购的价格并未公开披露。但就目前情况来看,这些IP的书籍出版权目前还是归托尔金的后代所管理的托尔金遗产委员会(Tolkien Estate)所拥有。此外,如《指环王》前传作品《精灵宝钻》一类的分支作品的IP所有权应该继续由托尔金遗产委员会管理。在这个游戏比电影拥有更大潜力的新时代,Embracer Group通过其全资子公司Freemode和Middle-earth Enterprises达成了收购协议。Middle-earth Enterprises是The Saul Zaentz Company的分部,其经过托尔金遗产委员会和HarperCollins出版公司授权,拥有《指环王》三部曲,《霍比特人》以及其他一系列中土世界文学作品的电影、动画、桌游、周边、主题公园、舞台剧等项目的改编权。
【点评】Embracer Group的CEO在其声明中表示,他们对《指环王》和《霍比特人》IP的到来十分兴奋,这会为Embracer在全球带来无限的机会和可能性。在未来,随着旗下IP阵容的逐渐丰富,Embracer还期望能看到其IP之间或和外部的IP进行联动和合作。本次的IP收购是通过Embracer的子公司Freemode达成的,未来将作为Freemode的一部分进行运营。
【游戏产业】暴雪正式公布《暗黑4》内容更新和变现系统:只卖皮肤不卖数值!(2022-08-24)
8月24日,GameLook讯,暴雪的《暗黑破坏神4(Diablo 4),以下简称暗黑4》是业内最受期待的ARPG游戏,没有之一。最近的季度更新博客中,暴雪团队向玩家保证,《暗黑4》不会销售任何提升玩家数值的物品。《暗黑4》游戏总监Joe Shely表示,商店、季票以及游戏内任何付费形式都不会影响数值,游戏仅向玩家出售影响角色外观的服装道具。按照此前公布的消息,《暗黑4》将于2023年明年登录PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。暴雪将在游戏发布的同时推出第一个赛季,并随后建立一个专门的赛季内容打造团队,每年推出四个赛季,每个赛季都有主要的新功能、任务线、敌人、传奇物品等。相反,玩家们可以从游戏内商店购买装饰物品和季票,这个季票会包含免费和付费选择,免费版本加入了经验增值道具等物品。实际上,快速升级也是可以让角色变强的方式之一,只不过,免费版本至少可以让所有不付费玩家也能享受。付费版本的季票则包括装饰道具和付费货币,后者可以用于游戏内商店消费。据Gamelook了解,《暗黑4》的赛季是按照《暗黑3》的模式打造,当一个新赛季开始之后,此前赛季的所有角色都会转移到永恒领域(Eternal Realm)。玩家在新赛季需要创建新角色、体验新赛季功能与内容,和其他玩家同一起跑线升级,也能让错过上赛季的玩家无门槛参与新赛季。
【点评】游戏内商店和季票背后最重要的指引规则,就是创造玩家喜欢、想要和希望成游戏一部分的东西,《暗黑4》里的服装道具给了玩家表达自己的新方式,而且从不会提供游戏内优势。