【游戏产业】完美《幻塔》工作室抢跑二次元GTA(2024-07-19)
7月19日,游戏葡萄讯,Hotta Studio近日首次公开了其新作《异环》,并提供了超过10分钟的实机演示。《异环》是一款由Hotta Studio基于虚幻5引擎开发的跨平台开放世界游戏,其故事背景设定在神秘的海特洛市。得益于虚幻5引擎的先进技术,游戏在视觉表现上实现了显著提升,特别是通过Nanite多边形虚拟化技术和Lumen全动态全局光照技术的应用,游戏场景的细节和光影效果均达到了新的水平。除了卓越的视觉表现,《异环》在游戏玩法和剧情设计方面也展现了高度的创新和专业水准。此外,游戏还支持多平台同步体验,为玩家提供了更加便捷的游戏方式。
【点评】《异环》的首次曝光不仅展示了Hotta Studio在二次元GTA领域的技术实力和创新能力,还通过无加载场景切换和高质量的光影效果等技术特点,充分体现了虚幻5引擎的强大性能和广泛应用潜力。游戏中的生活交互和探索自由度也是其显著特点,预计将吸引大量玩家的关注。随着《异环》的推出,二次元GTA市场的竞争预计将进一步加剧。凭借在《幻塔》等游戏中的成功经验和技术积累,Hotta Studio有望在二次元GTA领域占据重要地位。
【游戏产业】凯撒文化预计上半年亏损大幅减少(2024-07-12)
7月12日,游戏智库讯,?凯撒文化预计2024年上半年亏损为0.4亿元至0.52亿元,同比减亏46.18%至58.60%,业绩情况较去年同期大幅改善。公司解释亏损收窄的原因是新游表现良好,贡献了较高的流水收入,以及通过优化内部管理有效控制了营业总成本。目前,凯撒文化运营的产品包括《三国志2017》《圣斗士星矢:重生》《荣耀新三国》《战斗法则》《矩阵临界:失控边缘》等。其中,《战斗法则》和《矩阵临界:失控边缘》表现符合预期,且《战斗法则》月流水已破亿。此外,凯撒文化还计划上线《圣斗士星矢:重生2》《镇魂街:破晓》,以及已获得版号的游戏《遮天世界》《航海王:集结》《幽游白书》《全明星觉醒》等。
【点评】凯撒文化的业绩改善主要得益于新游的优异表现和内部管理的优化。尤其是《战斗法则》和《矩阵临界:失控边缘》的成功,不仅为公司带来了可观的收入,也增强了其在游戏市场的竞争力。公司未来上线的新游戏,如《圣斗士星矢:重生2》和《镇魂街:破晓》,有望进一步提升公司的市场地位和盈利能力。这些举措显示出凯撒文化在游戏开发和市场策略上的积极调整,有望在未来两年内提振公司的整体业绩。
【游戏产业】《驯龙高手:旅程》手游8月2日全平台公测(2024-07-12)
7月12日,游戏智库讯,《驯龙高手:旅程》手游的全网预约人数已超过300万,预计将于2024年8月2日进行全平台公测。该游戏由环球产品与消费体验部门授权,明日世界自主研发并发行,是一款基于《驯龙高手》电影世界观和剧情的正版模拟经营育龙手游。游戏设定在维京时代的“博克岛”,玩家将扮演龙骑手,与电影中的角色小嗝嗝和没牙仔共同建设家园,体验探索、战斗和驯龙等多元化游戏内容。游戏不仅还原了电影中的多种龙类,还根据原著为不同种族的龙匹配了相应属性,构建了独特的战斗系统。
【点评】《驯龙高手:旅程》的推出,不仅是对《驯龙高手》电影系列的扩展,也是对维京时代文化和冒险精神的再现。结合模拟经营和角色扮演元素,游戏为玩家提供了一个既具挑战性又富有创造性的游戏环境。通过忠实还原电影中的经典元素并进行创新性发展,该游戏有望吸引广泛的影迷和游戏爱好者。此外,这也展示了环球产品与消费体验部门在将影视IP转化为游戏体验方面的能力,进一步增强了《驯龙高手》品牌在数字娱乐领域的影响力。
【游戏产业】《潮汐守望者》全平台预约启动(2024-07-12)
7月12日,游戏葡萄讯,7月12日,沐瞳科技宣布其自主研发的塔防策略手游《潮汐守望者》(国际版名为《Watcher of Realms》)正式启动全平台预约。自该游戏于2023年7月上线以来,已在包括美国、法国、德国、西班牙、葡萄牙、新加坡等超过60个国家的游戏免费排行榜中位列前十,并在安卓和iOS平台上于18个国家获得游戏免费榜第一的优异成绩。该游戏采用了3D高精建模技术和动态面部捕捉技术,并由欧美3A大作的原班人马进行配音,旨在提供CG电影级的视觉体验。游戏拥有宏大的世界观和丰富的故事剧情,涵盖5大职业、10大阵营、30多种族和100多个特色英雄。
【点评】《潮汐守望者》的发布及其全平台预约的启动,标志着沐瞳科技在欧美魔幻塔防策略手游领域的深入探索和显著成就。游戏的高质量和国际市场的广泛认可,不仅展示了沐瞳科技的研发实力,也预示了其在全球游戏市场的影响力和潜力。此外,丰富的游戏内容和策略元素,以及对玩家社区的积极互动,有望吸引更多玩家参与,进一步巩固其在手游市场的地位。
【游戏产业】腾讯游戏人生联动同程旅行(2024-07-05)
7月5日,游戏智库讯,6月27日,腾讯游戏人生合作伙伴大会在深圳前海圆满召开。本次大会以“数字连接·共商未来”为主题,旨在深入探讨游戏产业与实体产业间的协同发展潜力,并正式发布了涵盖多行业的营销增长策略及服务升级计划。腾讯游戏人生致力于与各行业伙伴共同构建可持续发展的数字商业生态系统,推动数字经济与实体经济的深度融合,实现生态共赢。同程旅行,作为在线旅行行业的创新引领者,提出了“旅行+X”全场景营销理念,并通过智能出行管家(ITA)战略,积极构建“智慧+”生态版图。同程旅行发现,90后及00后年轻消费者对游戏内容表现出高度粘性,因此选择与腾讯游戏人生合作,共同打造立体化解决方案,以吸引年轻用户群体。
【点评】此次腾讯游戏人生合作伙伴大会的成功举办,标志着游戏产业与实体产业深度融合的新阶段。通过数字化营销和跨界合作,腾讯游戏人生与同程旅行等合作伙伴共同开拓了新的商业机遇和增长空间。这种合作模式不仅为用户带来更丰富的体验,也为行业提供了新的增长动力和发展路径。
【游戏产业】灵犀互娱组织构架调整(2024-07-05)
7月5日,游戏智库讯,灵犀互娱于3月8日通过内部邮件正式宣布,詹钟晖(叮当)、陈伟安及春娇将在财年末卸任大班委职务。接任者为《三国志·战略版》制作人周炳枢,他将带领新一届领导班子,秉承公司的研发理念,面向未来发展。同年6月21日,周炳枢上任近三个月后,向全体员工发布信件,宣布新的组织架构及工作室负责人任命,此举标志着灵犀互娱正逐步推进团队年轻化进程。在新任管理层中,多位90年前后的优秀人才已进入核心管理岗位。
【点评】灵犀互娱当前面临的挑战包括产品线单一、创新能力不足以及市场竞争加剧等问题。周炳枢的上任及全员信的发布,被视为公司加速摆脱困境、寻求新发展路径的重要举措。通过实施年轻化管理策略及采纳新技术、新理念,灵犀互娱有望激发团队的创新潜能,开发出更多符合市场趋势及玩家期待的产品。同时,如何在保持对“三国志IP”专注度的同时满足创新需求,以及如何有效处理舆论争议并提升玩家信任度,将成为灵犀互娱未来发展的关键因素。
【游戏产业】和平精英联动巴啦啦小魔仙(2024-07-05)
7月5日,游戏陀螺讯,《和平精英》与国产知名魔法少女IP《巴啦啦小魔仙》达成战略合作,正式启动跨界联动项目。此次合作将《巴啦啦小魔仙》中的经典角色严莉莉、小蓝、美琪、美雪引入《和平精英》游戏内,同时推出包括定制款魔仙棒撬棍皮肤、魔仙女王宝座爆改飞行器在内的多款联动专属道具,旨在为玩家提供更为丰富的游戏体验。《巴啦啦小魔仙》自推出以来,凭借其积极向上的主题和深厚的文化底蕴,赢得了广大95后、00后群体的喜爱,至今已推出13部系列作品,持续影响着新一代青少年。
【点评】在此次联动中,《和平精英》不仅高清还原了《巴啦啦小魔仙》的经典画风,还为玩家带来了升级版的魔仙形象及全新的角色舞蹈动作,同时结合经典主题曲与原创魔仙舞蹈,旨在唤起玩家的童年记忆。这一系列举措不仅增强了游戏的趣味性和互动性,也成功吸引了不同年龄层的玩家群体,特别是对《巴啦啦小魔仙》怀有深厚情感的95后和00后。此次跨界联动预计将显著提升玩家的参与度和游戏的整体活跃度,同时为《巴啦啦小魔仙》这一经典IP的持续发展注入新的动力,展现了双方在文化传承与创新发展方面的共同追求和努力。
【游戏产业】华为开发者大会2024:鸿蒙生态下游戏合作政策与激励计划(2024-06-28)
6月28日,gameres讯,在2024年华为开发者大会上,华为终端云服务互动媒体商务总经理详细阐述了鸿蒙生态下的游戏合作政策及激励计划。这些计划涵盖了鸿飞计划的升级、大联运合作模式以及快游戏扶持政策等,旨在加速鸿蒙原生游戏的商用化进程。据统计,2023年,这些激励计划的资源价值已超过9亿元,涉及400多个合作伙伴和1000多款游戏。华为进一步强调了鸿蒙生态的分布式特性及其在提升游戏体验中的应用。
【点评】华为的这些激励计划和合作政策凸显了公司对游戏行业的重视,特别是在推动鸿蒙生态下的游戏发展方面。通过提供丰富的资源和优惠政策,华为不仅助力游戏开发者提升收入和用户获取,还促进了整个游戏行业的技术创新和市场拓展。这些举措有助于加强华为与游戏开发者的合作关系,共同推动游戏行业的发展。同时,这也体现了华为在多元化业务布局方面的战略眼光,以及对新兴市场趋势的敏锐洞察。
【游戏产业】华为开发者大会2024:快游戏新生态构建与未来发展(2024-06-28)
6月28日,gameres讯,在2024年华为开发者大会上,华为游戏中心高级运营经理时聪慧详细阐述了华为快游戏的发展历程、所取得的成就及其独特优势。她强调,华为游戏中心已汇聚2.3亿全球玩家,其中逾半数玩家曾体验或持续参与快游戏。在过去的一年中,华为成功首发了108款重点新游,其中不乏表现超出预期的高潜力作品。华为快游戏在技术性能和全场景复访等方面进行了深入优化,实现了商业化规模的显著扩张。此外,华为快游戏还推出了一系列扶持政策,旨在助力开发者实现流量增长和用户习惯的培养。
【点评】华为快游戏的迅猛发展,不仅展示了华为在游戏行业的积极布局与创新实力,更通过技术性能的优化和多元化支持,为开发者营造了一个优越的生态环境,从而有力推动了整个游戏行业的进步。华为快游戏的增长趋势,也深刻揭示了小游戏市场的巨大潜力及用户对便捷游戏体验的迫切需求。展望未来,随着技术的持续进步和市场环境的不断优化,华为快游戏有望吸引更多开发者的加入,共同促进游戏行业的创新与繁荣。
【游戏产业】《帝国神话》国服版7月即将启动测试(2024-06-21)
6月21日,DoNews讯,翔合鹰网络与安琪拉游戏合作,正式宣布《帝国神话》国服版现已开放预约,并发布了国服预告片及官方网站。该游戏预计于暑期正式上线,采用免费模式运营,与STEAM版的买断制有所区别。国服版将提供一个多文明的大世界探索体验,并引入文明天赋树系统,允许玩家根据个人偏好选择不同的文明成长路径。游戏将提供纯正的沙盒玩法,包括资源采集、工具使用、沙盒配方等,玩家可以自由打造个性化的建筑、武器、防具、食物及大型器械。此外,游戏计划引入波斯、希腊和埃及等多文明时代,以丰富游戏的世界风貌和玩法体验。
【点评】《帝国神话》国服版的推出,为喜爱冷兵器战争、沙盒、MMO及开放世界游戏的玩家提供了新的选择。游戏的免费模式及丰富的玩法内容,预计将吸引更多玩家参与。通过提供多样化的游戏体验和持续的内容更新,该游戏有望在竞争激烈的游戏市场中占据一席之地。
【游戏产业】《世界启元》定档7月16日(2024-06-21)
6月21日,DoNews讯,《世界启元》游戏已确定于7月16日正式发布,并在多个数字平台上开放预约。该游戏作为一款策略类手机游戏,针对当前策略游戏普遍存在的问题,如操作复杂、高额消费要求及卡片锁定机制等,实施了一系列创新的游戏玩法和优化措施。《世界启元》不仅涵盖了从远古至电气时代的广泛历史背景,还引入了空中战斗等新颖元素,以增强战术的多样性。此外,游戏简化了英雄角色的培养流程,允许玩家迅速提升英雄等级,从而减少重复且耗时的升级过程。
【点评】《世界启元》的测试阶段为策略游戏类别注入了新的活力,并提供了创新的游戏理念。通过简化游戏操作、增加玩家福利及创新游戏机制等措施,该游戏有望改善策略游戏长期以来的某些不足,为玩家提供一个更为健康和友好的游戏环境。
【游戏产业】逐点半导体与《王者荣耀》合作(2024-06-21)
6月21日,GameLook讯,6月21日,逐点半导体公司与腾讯天美工作室群宣布,其热门游戏《王者荣耀》已成功集成IRX渲染加速SDK。这一技术合作标志着IRX技术首次应用于MOBA类手游,旨在通过低功耗实现120帧的流畅显示效果。《王者荣耀》作为该类游戏的领军作品,此次技术整合通过逐点半导体与腾讯技术团队的联合调优,显著提升了游戏画质与视觉体验。IRX渲染加速技术允许手机GPU在较低帧率和分辨率下渲染,随后输出稳定流畅的高分辨率画面,同时提供多种显示模式以适应不同玩家的需求。玩家可在游戏设置中启用IRX渲染加速,实时切换“高画质”与“高帧率”模式,享受更为清晰和逼真的游戏画面及流畅的操作体验。
【点评】逐点半导体公司专注于手机视觉处理芯片的开发与设计,其推出的IRX游戏体验品牌致力于在移动端为各类游戏实现高性能体验与高画质显示效果。此次技术集成不仅提升了游戏性能,也拓宽了游戏体验的边界,为MOBA类手游的发展设立了新的标准。此次合作是《王者荣耀》手游体验的重大创新,通过IRX技术大幅增强了游戏沉浸感。未来,逐点半导体公司将与《王者荣耀》团队继续深化技术合作,致力于为玩家提供高画质、高帧率及长时稳定的游戏体验。
【游戏产业】B站SLG《三国:谋定天下》首日杀入畅销TOP3(2024-06-14)
6月14日,GameLook讯,《三国:谋定天下》游戏自发布首日起即荣登畅销榜前三,充分展现了其在策略游戏领域的强劲竞争力。该游戏通过减少玩家的游戏负担和付费压力,如取消部分付费项目,成功吸引了更广泛的用户群体。作为B站首款独家代理并投入大量资源推广的策略游戏,其初期表现超越了众多先前的二次元游戏。《三国:谋定天下》在策略游戏生态中引入了多项创新,包括六大职业体系的划分和城池共建对小团体社交的影响,这些均是对传统策略游戏的革新。游戏通过自动化操作和降低抽卡成本等措施,显著提升了用户体验。该游戏的成就对B站游戏业务的深化转型及其在资本市场的表现具有深远影响。
【点评】《三国:谋定天下》的成功标志着B站在策略游戏领域的重要突破,不仅验证了其在该赛道上的竞争实力,也展示了其在游戏业务转型和创新方面的能力。通过此游戏,B站展现了其在内容生态和社区建设上的强大实力,同时也为平台的多元化和商业变现开辟了新的途径。该游戏的表现对B站的游戏战略具有重要意义,为平台的未来发展指明了新的方向和提供了动力。
【游戏产业】字节跳动游戏业务调整,新工作室ZERO36成立(2024-06-14)
6月14日,游戏智库讯,国家新闻出版署近日发布了2024年6月份的进口网络游戏审批信息,其中包括由字节跳动旗下朝夕光年负责发行的《初音未来:缤纷舞台》。该游戏是一款结合了初音未来IP与原创真人声优角色的卡牌养成收集向音乐游戏,已在港澳台及韩国市场取得显著成绩,持续位列iOS免费榜音游品类前三。近期,字节跳动对其游戏业务进行了重组,将《初音未来:缤纷舞台》的研发及技术团队整合至新成立的上海ZERO36工作室。该工作室由陆凌青(Hades)领导,他曾担任《王者荣耀》的发行制作人及天美L2工作室的运营负责人,后加入游族网络担任首席运营官。
【点评】此次业务调整及ZERO36工作室的成立,体现了字节跳动在游戏领域的战略规划与发展决心。陆凌青的加入及其对关键项目的管理,预计将为字节跳动的游戏业务带来宝贵的经验和专业管理能力。同时,新工作室的设立也标志着字节跳动将继续在游戏领域进行自主研发与创新,致力于为玩家提供更多高质量的游戏作品。ZERO36工作室目前负责的项目除《初音未来:缤纷舞台》外,还包括《海贼王热血航线》和《花亦山心之月》两款自研产品。陆凌青接管了MLBB国服《决胜巅峰》的发行工作,进一步证明其在游戏发行领域的丰富经验。
【游戏产业】《绝区零》预约破4000万,《鸣潮》下载破3000万(2024-06-14)
6月14日,游戏智库讯,米哈游开发的《绝区零》游戏全球预约人数已突破4000万,显示出其极高的玩家期待度。与此同时,库洛游戏的《鸣潮》也宣布其全球下载量超过了3000万。这两款游戏的成就反映了它们在市场上的受欢迎程度和玩家基础的广泛性。此外,有观点认为,《鸣潮》的成功在一定程度上取决于其能否在与《绝区零》的竞争中保持竞争力,这表明两款游戏在市场上存在一定的竞争关系。
【点评】《绝区零》和《鸣潮》的预约和下载成绩不仅证明了它们各自的魅力和市场潜力,也反映了当前游戏市场对高质量游戏内容的强烈需求。这两款游戏的成功对于开发公司而言是巨大的鼓舞,同时也为玩家提供了更多样化的选择。这一现象也表明,游戏市场的竞争日趋激烈,游戏的质量、创新和玩家体验成为决定其成功的关键因素。
【游戏产业】《逆水寒手游》与《剑网3》爆发舆论冲突(2024-06-07)
6月7日,游戏葡萄讯,近期,《剑网3》与《逆水寒手游》之间的舆论争议成为公众关注的焦点。事件源于《逆水寒手游》中部分游戏外观设计的争议,该游戏随后迅速调整了相关设计,并提供了补偿措施,同时对内部及外包团队进行了审查和处理。此后,网络中出现了一些营销文章,其中部分内容指向《剑网3》,暗示其可能参与了对《逆水寒手游》的负面舆论操作。对此,《剑网3》官方发布声明,明确否认了这些指控,并已向相关作者发出问责函。双方的争议在微博等社交平台上持续升级,涉及网络暴力、法律手段及玩家安全等敏感议题。
【点评】此次《逆水寒手游》与《剑网3》之间的舆论冲突,凸显了MMO游戏行业内部的竞争态势。这并非《剑网3》与《逆水寒》系列首次发生冲突,双方在过去几年中已有多次交锋。此类厂商间的争斗可能对玩家的游戏体验产生影响,但玩家对MMO类游戏的热情始终如一。对于游戏厂商而言,专注于提升游戏质量和服务水平,是确保长期发展的关键。同时,厂商应承担起相应的社会责任,避免将玩家牵涉入不必要的争端之中。
【游戏产业】《魔兽世界》国服怀旧服6月11号开启删档测试(2024-06-07)
6月7日,游戏葡萄讯,《魔兽世界》官方近日宣布,为筹备国服的重新开放,将于6月11日启动怀旧服“巫妖王之怒”的删档测试。此次技术测试将持续7天,面向所有玩家开放,允许体验1至20级的游戏内容。测试服务器将分为两组,每日从上午11点至晚上11点限时开放。官方特别强调,参与测试的玩家不会消耗其账号内的游戏时间,且测试结束后所有测试角色数据将被删除。此次测试的主要目的是为“巫妖王之怒”正式开服进行最终的技术调试,官方预计将在6月内正式开放怀旧服。
【点评】此次《魔兽世界》国服怀旧服“巫妖王之怒”的删档测试,不仅是对游戏技术稳定性的一次重要检验,也是对玩家期待的一种回应。通过限定成就和纪念宠物的赠送,官方展现了对玩家参与度的重视,同时也为正式服的开启打下了基础。对于广大《魔兽世界》玩家来说,这是一个值得期待的回归机会,也是对游戏怀旧情怀的一次重温。
【游戏产业】《碧蓝航线》发布七周年庆典活动更新(2024-06-07)
6月7日,游戏智库讯,《碧蓝航线》于6月6日圆满结束了其七周年庆典活动的最后一轮更新。在此期间,游戏与中华环境保护基金会及哔哩哔哩公益紧密合作,共同推动了南海珊瑚保护及珊瑚礁修复项目。官方特别邀请了bilibili UP主“亿点点不一样”前往南海珊瑚保护区域及中国科学院南海海洋研究所,深入探讨珊瑚种植与保护的相关知识。在游戏内容更新方面,此次庆典活动带来了科研-装备研发、角色语音的新增,并修复了若干技术问题,显著提升了玩家的游戏体验。展望未来,游戏计划推出主界面BGM自由切换、自定义战斗UI、假日海岛等新功能,以及养成计划2.0和全新的3D宿舍系统,旨在进一步加强玩家与游戏角色之间的情感联系。
【点评】《碧蓝航线》通过此次七周年庆典活动的更新与公益联动,不仅提供了娱乐内容,更积极履行了社会责任,利用游戏平台推动公益事业的发展。多年来,该游戏一直致力于探索游戏与公益的结合,参与了包括保护海豹、大熊猫等珍稀动物,推广眼睛健康知识,以及弘扬中华传统文化等多项公益活动。2022年底,游戏还与上海市血液中心合作,开展了无偿献血公益活动,展现了其对社会责任的持续承诺。
【游戏产业】DNF手游首周收入或达15亿元(2024-05-31)
5月31日,DoNews讯,《地下城与勇士:起源》由Nexon研发,腾讯游戏代理发行,自上线以来表现出色,连续多日位居iOS国区App Store免费榜和畅销榜首位。据Sensor Tower预估,该游戏首周流水收入超过1.4亿美元,其中iOS端收入约为6300万美元。考虑到Android平台的潜在收入,实际收入可能更高。根据IDC数据,苹果设备在中国智能手机市场的份额为15.6%,而DNF手游的玩家硬件比例与市场整体分布相似,这表明Android平台的收入潜力巨大。此外,腾讯采取了一系列策略,如在DNF助手上提前开放账号注册、预创角色,并提供丰厚的注册奖励,成功引导大量玩家至官方服务器,从而避免了渠道分成,提高了利润率。
【点评】预计DNF手游的首月收入可能在20-30亿元人民币,甚至更多,这将显著推动腾讯第二季度的业绩增长。预计到2024年,DNF手游的年收入可能达到60亿至100亿元人民币。NF手游的成功不仅对腾讯游戏的业绩产生积极影响,也展示了腾讯在渠道竞争中的策略和执行力。通过引导玩家至官方服务器,腾讯能够最大化利润,同时保持对游戏运营的控制。然而,DNF手游的长期表现及其对腾讯游戏整体业务的影响仍需进一步观察。
【游戏产业】字节跳动重启游戏业务板块(2024-05-31)
5月31日,DoNews讯,5月31日,字节跳动宣布对其游戏业务进行人事调整,任命张云帆为游戏业务的首席负责人。张云帆此前担任完美世界游戏业务的总裁,现已加入字节跳动,并向人力资源负责人华巍汇报工作。他已于4月接管沐瞳,并在此次调整后接管朝夕光年和UGC部门。在张云帆的领导下,绿洲工作室、有爱事业部、ONE发行工作室、江南工作室、技术中台以及广州UGC Block项目等各部门负责人将直接向他汇报工作。此外,AIGC团队和杭州UGC项目将向江南工作室负责人罗辑汇报,而戴俊毅(Tony)将向罗辑虚线汇报。字节跳动已决定停止出售其游戏业务,据知情人士透露,字节游戏业务的年收入约为100亿至150亿元人民币,在中国游戏公司中排名较高。
【点评】自去年11月以来,字节跳动游戏业务经历了重大调整。华巍曾短暂担任游戏业务负责人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年三大部门。随着业务调整的结束,字节跳动游戏业务正在重新启动,并正在组建新的上海ZERO36工作室,该工作室将负责《海贼王热血航线》、《初音未来》、《花亦山心之月》等项目,其负责人Hades将向张云帆汇报。此次调整和人事任命显示了字节跳动对游戏领域的重视和进一步发展的承诺。张云帆的加入和对多个关键部门的领导有望带来新的业务战略和创新。停止出售游戏业务并重新启动业务表明字节跳动对游戏市场的长期投资和增长潜力持有信心。