【游戏产业】富控互动即将退市,曾全资收购英国Jagex(2020-12-09)
12月9日,游戏葡萄讯,12月4日晚间,*ST富控发布公告,因2018年度经审计的期末净资产为负值,公司被实施退市风险警示后,公司最近一个会计年度(即2019年度)经审计的净资产继续为负值。根据《上海证券交易所股票上市规则》,上海证券交易所决定自2020年12月9日起暂停公司股票上市。在这之前,富控互动有过一段时间的高光时刻。2016年7月,英国最大、也是盈利最高的游戏公司之一Jagex被宏投网络3亿美元全资收购,随后富控互动斥资45.5亿元,分两次收购宏投网络100%股权,进而收购了Jagex。2017年12月,富控互动以13.668亿收购百搭网络51%股权,百搭网络估值达到26.8亿元,超过了当时闲徕互娱的20亿估值,成为地方棋牌史上估值最高的棋牌公司。这笔收购案也引起了上交所的注意。但因3.668亿元剩余款项迟迟未能交付,百搭网络的财务报表并没有并入富控互动旗下,富控互动也一直没有获得百搭网络的控制权。
【点评】近几年来,富控互动在对外投资方面再无大动作,或许与我国棋牌游戏监管趋严的政策环境有关。不仅如此,富控互动经营业绩也出现大幅下滑。2020年上半年,富控互动实现营收2.37亿元,同比下降53.59%;归属于上市公司股东的扣非净亏损为1.93亿元,亏损面进一步扩大。
【游戏产业】腾讯投资《武侠乂》开发商上海润梦,持股19.25%(2020-12-09)
12月9日,游戏葡萄讯,12月8日消息,企查查官网显示,上海润梦网络科技有限公司近日发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,持股19.25%。上海润梦网络科技有限公司成立于2018年12月,注册资本约441万元人民币,法定代表人为祝觉,经营范围包含从事网络科技、计算机科技领域内的技术开发,计算机系统集成,网络工程,动漫设计,创意服务,图文设计制作等。上海润梦是武侠风多人在线沙盒游戏《武侠乂》的开发商。《武侠乂》是上海润梦独立研发武侠系列三部曲当中的第一部,以生存竞技玩法为主,玩家需要在有限的时间和空间内生存、搜索、战斗,击败其他玩家来获得胜利。
【点评】在频频发力投资海外游戏工作室之后,近一段时间以来,腾讯也开始加大对国内中小游戏企业的投资。除了看重被投企业的研发实力外,游戏版号因素也是腾讯对外投资的重要考量。2019年12月,《武侠乂》拿到版号,续作《武侠乂贰:浪迹天涯》则出现在今年腾讯游戏年度发布会上。
【游戏产业】三七互娱28.8亿收购广州三七网络,绑定核心高管(2020-12-09)
12月9日,GameLook讯,日前,三七互娱间接收购了子公司广州三七网络科技剩余的20%股权,实现全资控股。广州三七网络主要由三七互娱、淮安顺勤、淮安顺景三家企业持股。根据三七互娱发布的公告,三七互娱以及全资子公司上海三七互娱,拟以自有资金支付现金21.6亿元收购淮安顺勤企业管理合伙企业100%股权,拟以自有资金支付现金7.2亿元收购淮安顺景企业管理合伙企业100%股权,此次交易总额共达28.8亿元。与此同时,广州三七网络也对业绩作出了增长承诺,2020年度、2021年度、2022年度的承诺净利润数分别不低于12亿元、14.4亿元、16.56亿元。同时约定了徐志高、贺鸿、刘军等核心人员48个月的任职期限,充分保障了业绩的可持续增长性。广州三七网络科技有限公司于2013年6月正式成立,是由上海三七发起设立专注于移动游戏发行与运营的游戏公司,累计运营近2000款游戏,并成功发行诸如《一刀传世》《永恒纪元》《斗罗大陆》《云上城之歌》等多款产品。2019年,广州三七网络营收总额达到97亿元,净利润约为15亿元。
【点评】广州三七网络一直秉承“产品+流量+用户”精细化运营的思路,以游戏精细化运营能力、市场推广能力、广告设计能力等为业界所熟知,其扎实的发行与运营经验已经成为持续盈利的重要保障。本次三七互娱重金收购广州三七网络,正是为了增强在产品精细化、长线运营上的实力,延长游戏寿命,进一步提升三七互娱的行业竞争力。
【游戏产业】米哈游腾讯先后入股上海阿佩吉,CEO曾任叠纸全球发行总监(2020-12-04)
12月4日,游戏葡萄讯,据天眼查数据,11月30日,上海阿佩吉网络科技有限公司发生工商变更:其投资人新增广西腾讯创业投资有限公司(占股10%),以及上海原子朋克网络科技合伙企业(有限合伙,占股1%)。其注册资本由约121.43万人民币增加至约136.44万人民币,增幅为12.36%。投资人中的广西腾讯创业投资有限公司,在天眼查中显示为深圳市腾讯产业投资基金有限公司的全资子公司。公开资料显示,上海阿佩吉成立于2020年4月,法定代表人为刘子健,曾担任叠纸全球发行总监,随后成立阿佩吉。另外,上海米哈游阿尔戈科技有限公司同样在今年6月向该公司投资。在11月30日的变更中,其股权比例从一开始的17.65%变更为15.71%。
【点评】阿佩吉自身定位为研发商,相较于老东家叠纸网络,其发展方向与米哈游更为相似。今年7月,阿佩吉曾成立工作室Crew Studio,意在制作原生IP手游。
【游戏产业】无端科技获腾讯数亿元投资,携手深耕射击游戏品类(2020-12-04)
12月4日,GameLook讯,近日,浙江无端科技股份有限公司获得了腾讯数亿元投资。作为投后孵化合作,腾讯还将对无端科技开放多项合作资源。此次投资将有利于无端科技汇聚行业英才,助力公司成为世界一流的休闲竞技游戏厂商。腾讯此次投资瞄准了射击品类,肯定了无端科技在射击游戏领域的能力水平与市场地位。射击不仅是游戏市场最大的品类,也是近年来增长最快的品类,但射击游戏对研发能力以及用户规模的挑战都很高。无端科技经过多年的技术及经验积累,已成为国内领先的射击游戏厂商。通过本次融资,未来在该领域双方能够利用各自的优势,迸发出更强的创造力。无端科技也将继续致力于建立次世代游戏研发团队、强化全球发行能力、打造自有IP品牌,在PC、主机、移动全平台持续推出精品网络游戏。
【点评】无端科技成立于2010年,是国内一流的休闲竞技游戏厂商。公司现有员工300余人,先后在网页、手机和客户端平台自研和发行了10余款游戏产品,其中,拳头产品射击类页游《生死狙击》至今已运营七年,全球累计注册用户已超5亿,月活跃用户超3000万。
【游戏产业】腾讯入股《古剑奇谭》开发商网元圣唐,持股20%(2020-12-01)
12月1日,游戏葡萄讯,近日,北京网元圣唐娱乐科技有限公司完成股权变更,新增股东林芝腾讯科技有限公司,后者占股20%。此外,网元圣唐还新增两名股东“深圳国金天使三期创业投资企业”“重庆云回转企业管理咨询合伙企业”。北京网元圣唐娱乐科技有限公司成立于2009年7月23日,旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司。目前,网元圣唐自有品牌包括《古剑奇谭》、《神舞幻想》,也代理过《零之轨迹》、《伊苏7》、《雨血》系列等。腾讯与网元圣唐的资本合作,或许会成为将来深度布局的开端。不过截至目前,双方并未透露更多细节。
【点评】北京网元圣唐是我国较为知名的端游研发商。在今年7月11日古剑奇谭十周年庆典上,网元圣唐数据显示,2018年上市的《古剑奇谭三》累计销售量达136万套。这一数字在国产端游中名列前茅。
【游戏产业】新浪微博关联公司数亿元入股假面科技,后者为《狼人杀》开发商(2020-11-26)
11月26日,游戏陀螺讯,2020年下半年,全球刮起了“狼人杀”旋风。App Annie数据显示,太空背景的狼人杀《Among Us》移动端10月活跃用户数高达2.95亿。10月底,国内厂商发布的《狼人之间》上线两天即登顶国内iOS免费榜。网易《狼人杀官方》推出的“跑跑狼人杀”模式已经开启预约。日前消息,《狼人杀》经典版开发商上海假面科技迎来新的控股股东。企查查显示,新浪微博关联公司北京微梦创科创业投资管理有限公司获得假面科技近69%股权(68.8591%),原股东巨人网络科技有限公司等退出。有消息称,该笔投资金额或达数亿元人民币。假面科技的《狼人杀》经典版于2016年上线,此后风靡全网,2019年用户数已突破1亿。
【点评】成立于2014年的假面科技是一家以社交为核心驱动的公司。除了《狼人杀》经典版外,该公司还曾推出《天黑请闭眼》《谁是卧底》等社交游戏产品。显然,同样具有强社交基因的新浪微博是看中了假面科技在社交方面的潜力。
【游戏产业】中手游拟再融资5.37亿港元,用于提升IP游戏发行及开发业务(2020-11-25)
11月25日,游戏陀螺讯,24日,中手游发布公告称,拟以“先旧后新”模式配售1.8亿股募资5.37亿港元(约合4.55亿人民币),以期提升IP游戏发行及开发。“先旧后新”是港股配售的一种常见模式,多指先由大股东将手头上的“旧股”卖给承配人,然后再进行“新股”的配售。与纯配售新股相比,区别是时间问题,“先旧后新”可以更快的将股份交到承配人手上,后者可对获售股份进行再支配。中手游在公告中称,本次认购事项所得款项净额用于进一步提升其IP游戏发行及开发业务。今年以来,中手游持续加码游戏研发,不仅与多家游戏开发商有定制合作,而且也投资了超过20家游戏开发商。此次募资金额将有助于其在游戏研发和发行上的布局。
【点评】中手游“先旧后新”模式大体流程如下:中手游控股股东肖健、冼汉迪控制的SPV公司先将1.8亿老股卖予中介机构法国巴黎银行(BNP PARIBAS),法国巴黎银行将股份出售给有意的投资者。而后,中手游再以3.02港元每股的价格向SPV公司配售1.8亿股。
【游戏产业】英雄互娱3.41亿增资入股《战双帕弥什》开发商,将占股46.98%(2020-11-25)
11月25日,游戏葡萄讯,近日,英雄互娱发布公告,称其全资子公司天津英雄金控科技有限公司(以下简称“英雄金控”)拟以购买股权及增资入股的方式增加持有参股公司广州库洛科技有限公司(以下简称“广州库洛”)的股权。本次交易完成后,英雄金控将总计持有广州库洛46.9857%的股权,总计花费3.41亿元。广州库洛是一家专注于游戏研发的公司,其代表作是二次元3D动作手游《战双帕弥什》,该游戏发行前的全平台预约量达到200万左右,在开服后第二天便登上了畅销榜第三的位置,上线首月游戏流水达2.7亿元,是2020年二次元游戏领域最大的黑马。英雄互娱总裁吴旦表示,2017年英雄互娱就开始与广州库洛接洽,商谈投资事项,此后更是协助库洛解决了服务器技术、TA、运营团队建设等问题。
【点评】从2017年对广州库洛的第一笔投资,到2019年的3000万增资及《战双帕弥什》上线后取得的傲人成绩,都展现出了英雄互娱对自身未来发展的清晰规划。本次对于广州库洛的追加投资则表明了其想要彻底转型产品型公司的决心。
【游戏产业】朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行(2020-11-19)
11月19日,游戏葡萄讯,字节跳动的游戏版图轮廓已日渐清晰。Ohayoo在休闲游戏发行上高歌猛进;朝夕光年于中重度游戏领域里逐步试水独代、发行与自研;PixDance在出海游戏市场初露踪迹;而近期浮出水面的蛋卷游戏则悄然入局手游分发。毫无疑问,字节跳动正在紧锣密鼓地推进着游戏业务。但其速度可能比市场预想的更快。如今,朝夕光年的独立游戏发行平台Pixmain正式公布。36氪旗下媒体Tech星球曾在10月份报道过Pixmain的存在,称其是朝夕光年对于多样化游戏发行的新尝试。但在彼时,这家独立游戏发行平台并未引起市场注意。在近期举办的WePlay文化展中,除了正式发布Pixmain平台外,朝夕光年还带来了5款独立游戏,品类囊括了硬核动作、日式回合制战略、模拟经营以及冒险解谜,且大多具有海外背景,同时涉足了Steam、TapTap社区、手游等多个渠道。
【点评】此前,朝夕光年几乎没有主动对外公开过Pixmain。Pixmain官方主页如此介绍“一个始于2020年的新型独立游戏发行商”,“致力于发掘不为人知的游戏精品”,“让更多高品质游戏为全球玩家所接受”。不难发现,字节跳动正在加大力度全方位布局游戏领域。
【游戏产业】金山软件Q3游戏营收7.88亿元,《卧龙吟》等手游推至2021年发行(2020-11-19)
11月19日,游戏陀螺讯,近日,金山软件有限公司公布了第三季度财报。期内,公司营收达13.97亿元(人民币,下同),同比增长34%,净利润6.67亿元,同比增长1749%,每股基本盈利0.49元,同比增长1533%。净利润的增长主要系公司出售了金山云部分资产,获得投资收益3.68亿元。分业务看,金山软件的营收主要来源于网络游戏和办公软件及服务及其他两项,本季度前者营收7.88亿元,较上年同期增长19%,较上季度下降9%;后者贡献了6.09亿元,较上年同期增长59%,较上季度增长11%。金山软件首席执行官邹涛在财报中表示,第三季度网络游戏业务收入的增长,主要得益于旗舰端游《剑网3》的持续增长。对于未来新游发展,金山软件在业绩会上称,《卧龙吟》《最终幻想》等游戏将要推迟到明年Q1发行,其中《最终幻想》要视版号批复而定。
【点评】今年金山软件游戏较去年有了长足的进步,但部分重量游戏没有达到此前的乐观预期。《剑侠情缘2:剑歌行》于今年8月上线,上线首日即登顶iOS免费榜,但后续运营情况低于金山此前的预期。第三季度,金山软件加大了对新游的研发投入。
【游戏产业】斥资36亿美元,百度全资收购YY直播(2020-11-17)
11月17日,游戏陀螺讯,百度公司和欢聚集团已签署最终约束性协议,前者将以36亿美元(约237亿人民币)全资收购欢聚集团国内YY直播业务,预计2021年上半年完成交易。据悉,收购内容包括YY移动应用、YY.com网站、YY PC客户端等。交易完成后,YY直播将加入百度,未来双方将在技术、流量、生态等多个方面实现相互赋能,形成规模效应。百度CEO表示,与YY一类的直播公司整合,有利于进一步利用百度的用户基数和流量进行创收。欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示,本次交易,将有机会让YY直播业务接入百度巨大的流量池,在更大的生态体系里,实现多元变现的闭环,加快业务增长,释放更大的价值。
【点评】直播的发展承载了游戏和社交的可能性,行业的马太效应已十分明显,小平台已难以生存,随着百度这次的收购,整个行业呈BAT三家“三足鼎立”的趋势。
【游戏产业】字节跳动小游戏与Unity达成正式合作(2020-11-12)
11月12日,游戏葡萄讯,11月10日,Unity官方宣布即时游戏技术方案(Instant Game)已经与字节跳动小游戏达成了正式合作,并已将多款移动游戏转换为小游戏供玩家进行体验。与此同时,Unity也向游戏开发者们发出了召集令,目的是为了将更多由Unity引擎开发的手游转换为字节小游戏。官方还放出了一张体验《球球大作战》的动图,玩家可以像点开H5小游戏一样,无需下载与安装便进入游戏。前段时间,字节跳动上线了自家移动游戏平台“蛋卷游戏”,该APP覆盖了字节跳动的绝大部分休闲游戏和其他厂商的小众游戏。或许此次字节跳动与Unity的合作,也是为了丰富自家平台的产品阵容。
【点评】Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,超过一半都是用Unity创作的。
【游戏产业】莉莉丝第二款自研SLG在海外市场正式上线(2020-11-12)
11月12日,游戏葡萄讯,10日,莉莉丝在海外市场正式上线了一款名为《战火勋章》(Warpath)的SLG。据其官方推特显示,目前游戏先推出了安卓版本,计划于明年1月19日上线iOS版。这款游戏由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家园》制作人袁帅带队研发。这也是莉莉丝在《剑与家园》之后,正式推出的第二款自研SLG。在题材方面,《战火勋章》基于真实二战历史做了些许的改编。游戏世界观设定在1941年,所有武器规格据称都按照二战史实进行还原,而艾森豪威尔、丘吉尔等二战历史名人相继出现在了剧情中。不过,玩家要对抗的敌人,不是历史记载的那几个轴心国,而是“黑鸦军团”。在视觉表现上,这款游戏考据比较到位,拉近视角可以观察到步兵武器、坦克型号等细节。而引导任务中还设计了一些镜头的调动和转换。
【点评】从《剑与家园》到《万国觉醒》,从自主研发到代理发行,莉莉丝用实打实的市场表现,证明了他们是世界上最懂SLG的游戏公司之一。与莉莉丝擅长的各式卡通风格不同,《Warpath》的美术颇为硬派,也足够写实。
【游戏产业】第七大道斥资11.84亿元收购乐动卓越近100%股权(2020-11-09)
11月9日,游戏陀螺讯,第七大道确认将完成对游戏公司乐动卓越近100%股份的收购。从公布的文件内容看,该公司为收购目标公司,已于2020年11月7日与上海冠兆、上海成沛、上海银荣以及JoyfulTime四家卖方公司签订了买卖协议。第七大道分别以约7.08亿元、2.35亿元、1.79亿元、6095万元的代价收购四家公司在乐动卓越的近100%股权。目前,乐动卓越拥有约300人的研发团队和丰富的IP资源。可以说,此次成功收购后,第七大道或许有望在《弹弹堂》和《神曲》之后,弥补自身的研发短板,而乐动卓越也可以借助第七大道在海外国家和地区的业务布局,拓展全球业务,寻求更大的上升空间。
【点评】今年4月17日,第七大道就已经与乐动卓越订立了收购全部股权意向书。乐动卓越主要从事网络游戏的开发及营运,并已制作数款拥有骄人记录的知名游戏,其中包括《我叫MT》等知名手游。
【游戏产业】融资1亿元,前DeNA中国CEO成立发行公司5X Games(2020-11-06)
11月6日,游戏陀螺讯,据日本媒体报道,前DeNA中国CEO顾乾俊成立游戏发行公司5X Games,同时完成15亿日元(折合约1亿元人民币)融资。5X Games将专注于海外游戏发行,一方面代理发行游戏,另一方面推进与中国研发商进行资源互助式的游戏联合开发,同时负责产品发行。融资将用于推动其业务全面快速启动。今年受到疫情影响,全球资本都看到游戏的价值,投融资十分活跃。根据DDM Games统计的数据,2020年前三个季度,游戏业投融资金额累计达到99亿美元,已经打破了2017年创下的近80亿美元记录。另一方面,游戏行业进入到更为白热化的竞争阶段,开始从产品争夺进入到团队争夺,那些有实力、有才华的人才和团队,更是成为大家争抢的“香饽饽”。这次高达一亿元的融资,一定程度反映出5X Games团队的潜在实力。
【点评】5X Games 1亿元融资和业务布局,也折射出发行游戏公司的门槛之高。游戏发行企业不仅要精通发行业务,同时在研发层面也需要掌握专业技能,即具备研运一体的能力,并最大程度保证产品的成功率。
【游戏产业】快手赴港IPO:平均DAU超3亿,与腾讯合作所得游戏收入330万元(2020-11-06)
11月6日,游戏葡萄讯,11月5日晚间,快手正式向港交所提交上市申请文件,拟于港交所上市。承销商包括摩根士丹利、美银证券和华兴资本。截止2020年6月20日,快手平均日活跃用户数达3.02亿,平均月活跃用户数达7.76亿,每位日活跃用户日均使用时长85分钟,内容创作者占平均月活跃用户在快手上的比例约26%,每月平均短视频上传量超过11亿条。2018年1月开始,快手发力布局游戏,平台上大部分游戏为独家代理或联合运营。用户既可以从快手上下载游戏,也可以在应用内直接体验小游戏,快手则通过内购获得收入。招股书提到,快手2019年开始与腾讯集团进行合作至今,游戏合作所得收入为330万元。
【点评】今年发布的《2020快手内容生态半年报》显示,枪战射击、MOBA、沙盒、棋牌和竞速是快手五大热门游戏类型。不久前,快手全资控股子公司北京慕远科技曝光了一款名为《三国志威力无双》的沙盘SLG,快手旗下游戏阵容更加丰富。
【游戏产业】家乡互动收购棋牌游戏厂商心悦网络40%股权,斥资1.5亿(2020-11-05)
11月5日,游戏陀螺讯,11月4日,家乡互动发布公告称,附属企业吉林鑫泽,于11月3日与鑫宝科技达成了一笔交易协议,以1.5亿元的资金成功收购后者持有的吉林心悦网络科技40%股权。收购完成后,目标公司将分别由吉林鑫泽、吉林宜盟、吉林心瑞及吉林宸格拥有40%、35.3%、20%及4.7%权益。家乡互动表示,公司立足于国内移动棋牌游戏事业的发展,恰巧和吉林心悦网络科技所致力于棋牌游戏研运以及销售私人游戏房卡的业务不谋而合,且目标公司的业务已覆盖黑龙江、吉林和辽宁等多个省市。此次收购,可进一步扩大业务规模,为家乡互动带来私人游戏房卡业务的增长,巩固市场地位。除此以外,这项交易也符合家乡互动通过寻求战略合作和收购机会实现外部增长的业务策略。
【点评】家乡互动是我国本地化移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。收购吉林心悦网络将让家乡互动进入更广阔的本地市场,增加用户基础,从而进一步扩大市场影响力。
【游戏产业】VSPN完成B轮一亿美元融资,腾讯领投快手跟投(2020-10-27)
10月27日,Gamewower讯,10月26日,电竞赛事运营商英雄体育VSPN正式宣布完成1亿美元B轮融资。此次融资由腾讯领投,天图资本、SIG、快手跟投,光源资本担任本轮融资独家财务顾问。此次融资将主要用于英雄体育VSPN新一轮战略升级,进行电竞全版块业务深化、电竞衍生产品研发以及海外业务扩张等方面。获得腾讯的投资对VSPN的发展至关重要。此前,腾讯旗下多款重要游戏产品赛事均曾由VSPN承办过,包括王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、皇室战争、FIFA Online 3等。快手则是看中了VSPN电竞内容的输出能力。赛事直播内容之外,基于电竞IP的节目制作以及MCN、公会业务对快手而言同样重要。快手创始人兼CEO宿华表示,电竞是直播生态的重要内容,与英雄体育VSPN携手全面构建电竞短视频生态,将促进电竞内容的多元化输出。
【点评】电竞赛事运营是英雄体育VSPN最主要的业务,该公司与国内70%及国际50%的顶级电竞赛事建立了深度合作关系,2019年承办了全球5000场超60项顶级电竞赛事。2018年,英雄体育VSPN旗下乐竞文化便获得了腾讯战略投资。本次腾讯再度投资VSPN,表明其对VSPN业务发展的认可。
【游戏产业】热云数据完成数千万C轮融资,东证资本领投(2020-10-27)
10月27日,环球网讯,近日,专注于移动互联网营销技术的第三方大数据技术服务商热云数据宣布完成由东证资本领投,老股东跟投的数千万C轮融资。热云数据成立于2013年11月,其核心团队成员来自百度、谷歌、Zynga、Paypal等知名互联网企业,在大数据采集、数据挖掘算法和用户行为分析与建模领域有着丰富的经验。热云数据旗下拥有TrackingIO广告效果检测平台、AdsDesk中立第三方广告技术平台、GAMEAnalysis游戏运营分析平台、ADINSIGHT移动广告营销洞察引擎、A/B测试试验平台、移动广告实时反作弊解决方案等多个产品。目前热云数据已经为超过1万家移动互联网企业提供了数据分析服务,其中上市企业超过50余家,游戏公司合作数量超过85%,包括腾讯、中手游、英雄互娱、三七互娱等。
【点评】作为专业的移动端第三方数据服务平台,热云数据在大数据处理以及数据挖掘算法与分析上取得了一定成效,形成了贯穿移动广告投放全生命周期的生态管理体系。在移动端数据检测与分析领域,热云数据处于领先地位,自2015年以来已获得了数轮融资。