【游戏产业】腾讯投资Klei,正在合作开发《饥荒》手游新作(2021-01-26)
1月26日,游戏葡萄讯,《饥荒》《缺氧》研发商Klei近日宣布,腾讯已购入Klei的大部分股份,具体投资金额尚未公开。Klei创始人在声明中补充称,“我们与众多的游戏研发、发行公司合作过,但我们认为和腾讯合作,才能让Klei保持我们所需要的自主权。”腾讯此次投资不会影响Klei旗下游戏在中国及海外的游戏运营策略。Klei曾制作过《缺氧》《饥荒》等生存类游戏。2013年发布的《饥荒》,因其丰富的游戏内容与极其严苛的生存环境,上线后引发了一波直播热潮。该游戏由腾讯代理上架TGP游戏平台后,首月销量突破100万份。而2017年Klei发布的新作《缺氧》,也跻身过Steam热销榜Top5。目前,双方正在为手机游戏《饥荒:新家》的开发工作展开合作。
【点评】近年来,腾讯持续推进海外投资布局,仅2020年便发起了23起游戏业内收购与并购交易,其中包括交易总额超13亿美元的香港乐游科技收购案。Roundhill消息显示,腾讯近期还将有数十亿美元的游戏厂商投资计划。
【游戏产业】昆仑万维收购GameMaker引擎,价格1000万美元(2021-01-25)
1月25日,GameLook讯,据外媒GameSutra报道,著名浏览器Opera的母公司Opera limited(以下简称Opera)以1000万美元从Playtech手中收购了GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。五年前,Playtech斥资1640万美元收购了YoYo。随后,Opera在推特上正式确认了收购YoYo Games一事,并顺带推出了全新的游戏部门Opera Gaming。2019年6月,Opera推出了世界上第一款游戏浏览器Opera GX。Opera将推出Opera GX和拿下GameMaker称为Opera Gaming建立的两块基石,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。Opera虽诞生于挪威,但其已在2016年被中国公司收购,并在美国上市,目前Opera是昆仑万维控股的一家企业。1000万美元在中国只够做一款中上水平的手游,但Opera却买到了GameMaker这个历史悠久的游戏引擎和围绕该引擎的开发者生态,实属划算。
【点评】2016年,昆仑万维和奇虎360以5.75亿美元联合收购了Opera公司浏览器业务100%股份。自1994年诞生以来,Opera始终深耕浏览器领域,至今在全球范围内拥有超过3.8亿的泛用户,在海外第三方浏览器中排名第三(第一为谷歌chrome,第二是阿里UC)。
【游戏产业】B站电竞完成1.8亿元融资(2021-01-18)
1月18日,GameLook讯,1月14日,哔哩哔哩电竞宣布完成1.8亿元融资,此次融资由浙江创想文化基金领投,天府文投与博瑞传播跟投。其中天府文投由每日经济新闻和人民创投联合组建,博瑞传播隶属于成都传媒集团,为上海证券交易所挂牌上市公司。哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠表示,成都拥有十分深厚的文化底蕴与优质活跃的文化群体,当地政府在政策上给予了很多支持,成都具备发展电竞+产业的天然土壤和优势。哔哩哔哩电竞于2018年10月正式成立,以打造电竞文化,构筑电竞产业生态为目标。两年后,2020年10月,哔哩哔哩电竞开启了“电竞+城市”的跨界融合模式,与B站总部一般,哔哩哔哩电竞落户浙江杭州,寻求本土资源与高新产业融合,用电竞赋能带动城市经济发展。此次受到成都企业融资,也意味着哔哩哔哩电竞将会更加多元化发展,将“电竞+城市”的理念辐射到更多城市。
【点评】这是哔哩哔哩电竞首次在公开市场进行融资。根据此前的有关报道,博瑞传播将出资5000万元,完成投资后将持有哔哩哔哩电竞6.02%的股份。以此估算,哔哩哔哩电竞的估值将达到近8.3亿元。
【游戏产业】B站再投资一家手游研发公司(2021-01-18)
1月18日,游戏陀螺讯,数天前,Bilibili(下称B站)落下了2021年投资版图的首枚棋子。天眼查显示,今年1月11日,成都洛斯特网络科技有限公司发生工商变更,新增股东上海哔哩哔哩科技有限公司出资25万人民币,持股占比20%,成为该公司第二大股东;新增董事张圣晏系B站版权合作中心总经理。成都洛斯特网络科技有限公司成立于2020年8月14日,在研项目《无光之夜》是一款克苏鲁题材的Roguelike动作游戏,目前TapTap预约玩家超2万,评分为9.2分。近年来,B站全面开启“买买买”模式。2020年,B站在资本市场完成了9起投资事件,投资标的涵盖手游开发、影视制作、画师约稿,遍布内容产业的上下游。值得注意的是,7家手游研发商的主攻品类,均与B站在游戏领域的最强项——“二次元”呈现出较强的关联性。
【点评】B站大手笔展开对外投资,一方面与其股价上涨有密切关系,近一年时间,B站美股股价翻了4倍,市值超420亿美元,被投资界誉为“二次元第一股”;另一方面,也与B站加码布局游戏业务有关,依托于自身浓郁的二次元氛围,游戏变现是最快最直接也是最有效果的商业化道路。
【游戏产业】VSPN收购香蕉游戏,产业中游“抱团取暖”(2021-01-18)
1月18日,游戏陀螺讯,1月15日VSPN完成收购香蕉游戏,香蕉游戏主要创始人王思聪将出任VSPN战略委员会副主席。收购完成之后,香蕉游戏将成为VSPN旗下独立品牌,继续保持独立运营。去年10月VSPN完成1亿美元的B轮融资,投资方包括腾讯、天图资本、SIG、快手等,这是2020年电竞领域所获最高金额融资。该笔融资用于电竞全版块业务深化、电竞衍生产品研发以及海外业务扩张等。VSPN表示,本次收购香蕉游戏是为了丰富和加强全球竞争力,在促进中国电竞行业生态发展的同时加强海外电竞业务版图。香蕉游戏传媒在过往有着丰富的国际赛事举办经验,包括2017年的OWPS(守望先锋职业系列赛)、PGI(绝地求生全球邀请赛)等。最令人印象深刻的是2018年在德国柏林举办的PUBG世界总决赛,现场观众超过3万人,全球超过20个国家进行了转播。
【点评】在发展具有世界级影响力赛事的内容生态上,掌握头部赛事资源是VSPN的战略要点之一。虽然在电竞赛事承办权上,VSPN占据优势。但在头部解说和内容生态业务上,香蕉游戏有着较为深厚的积淀。
【游戏产业】字节跳动入局云游戏,嗷哩游戏平台4款游戏测试(2021-01-15)
1月15日,GameLook讯,近日,字节跳动又曝出了自家的云游戏业务——嗷哩游戏平台。此前,字节跳动已经在旗下的短视频抖音平台内测过云游戏等相关功能。在短视频界面中有“进入云游戏”的按钮,用户点击即可直接开始相关游戏。目前在安卓端,该云游戏平台有4款游戏正在测试,分别为《贪吃蛇精英版》《河洛群侠传》《生生不息》和《全明星激斗》。iOS端目前正在测试的游戏只有两款,一款为国内单机游戏厂商河洛工作室出品的RPG游戏《河洛群侠传》,另一款为休闲游戏《贪吃蛇精英版》。此外,平台还设有社交功能,新用户在进入平台前需要勾选感兴趣的游戏品类方向,进入平台后则会自动进入相关品类的讨论群中。整个云游戏平台的UI布局与界面可以用“精简”二字概括,或许是因为内测的阶段,平台中除了游戏测试外并无太多其他功能。
【点评】嗷哩游戏在2020年初就已立项展开调研,历经一年的准备才开始进行测试,为字节跳动旗下首款系统化的云游戏平台。目前平台主要以App的形式面向用户,还没有网页和客户端版本。根据2020年界面新闻发布的《中国云游戏行业前瞻报告》显示,预计到2026年,中国5G全面建成时,云游戏在国内的渗透率将达到50%,规模高达3000亿元。面对一片蓝海市场,字节跳动作为流量发行的重要渠道,进军云游戏领域不难理解。
【游戏产业】恺英网络与盛趣游戏、贪玩游戏分别达成全新战略合作(2021-01-14)
1月14日,游戏智库讯,1月12日,恺英网络(002517)发布两则公告,子公司上海恺英与世纪华通旗下公司盛趣游戏、江西贪玩信息技术有限公司(以下简称贪玩游戏)达成战略合作。恺英网络和盛趣游戏、贪玩游戏将在IP资源拓展和游戏研运发行等领域展开深度合作。本次恺英网络与盛趣游戏、贪玩游戏分别签署战略合作协议,重点是未来就IP资源拓展和游戏研运发行等方面展开深入合作。“传奇”IP的深度运营、衍生发展、正版维权将是未来三家合作的重要内容。《传奇》游戏已经陪伴玩家走过了20年的风雨岁月,经历了多次版本更新与终端迭代。《“传奇”IP影响力报告》数据显示,“传奇”的IP价值已经超过1300亿元,所创造的游戏流水超过900亿元,累计注册超过6亿用户,国内每6个玩家中就有一个曾经玩过“传奇”游戏。
【点评】通过本次合作,各方不仅可以深化现有游戏IP运营,也为将来获取优质IP授权等多方面合作提供基础,进一步推动在IP领域的深度合作,更大程度释放IP潜力,促进良性竞争。
【游戏产业】网易游戏学院成为首批“中国示范性企业大学”,蝉联ATD卓越实践...(2021-01-14)
1月14日,游戏智库讯,近期网易游戏学院双喜临门,作为互联网行业代表,成为首批“中国示范性企业大学”并蝉联国际人才发展协会(ATD)卓越实践奖。2020年12月24日,首批“中国示范性企业大学”榜单在2020(第四届)中国企业大学高峰论坛上隆重发布。经过三个多月的评审,网易游戏学院在众多竞争者中脱颖而出,作为互联网、游戏行业企业大学典范,被授予首批“中国示范性企业大学”认证。2021年1月7日,全球公认的人才发展领域重量级奖项——2020-2021年度ATD卓越实践奖(Excellence in Practice, EIP)公布获奖名单,网易游戏学院凭借游戏化教学项目从全球超过140家企业的参选项目中脱颖而出,连续两年斩获ATD卓越实践奖。
【点评】中国示范性企业大学的评选过程和条件十分严苛。网易游戏学院在“业务支持、人才培养、团队塑造、文化传承、智慧管理”5个维度上展现出十分突出的实践成果,和“沉浸式业务场景学习、知识管理、游戏思维教学、敏捷创新”的人才发展特色,获得评审委员会的一致认可和高度赞扬。
【游戏产业】Roblox再融资5.2亿美元,计划直接上市(2021-01-08)
1月8日,游戏陀螺讯,儿童在线游戏公司Roblox于1月6日宣布,公司在私人融资中筹集了5.2亿美元,并将很快通过直接上市的方式登陆美股,而非按原计划进行IPO。此次筹资后Roblox估值接近300亿美元,相比其上一轮在2020年2月融资时的40亿美元估值,翻了7倍多。Roblox还表示,将计划再融资3000万美元。早在去年10月,Roblox便已经发布了计划上市公告,并向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份机密的注册声明草案。但是在DoorDash和Airbnb的股价飙升超过预期后,该公司推迟了上市时间。现在公司通过效仿Spotify、Slack和Palantir等公司的直接上市方式,将让现有股东和员工在上市第一天就可以向新投资者出售股票,从而赚取回报。
【点评】近年来,Roblox业绩增长显著。根据其招股说明书,2020年第三季度,Roblox营业收入2.4亿美元,同比大幅增长91%。同时,Roblox平台日活跃用户持续增长,截至2020年9月,日活用户已达3620万人。
【游戏产业】B站或赴港二次上市(2021-01-06)
1月6日,GameLook讯,1月5日,据CNBC报道,B站计划将于下周向港交所递交IPO申请,定价等细节或在未来两个月陆续公布。本次募资可能超过20亿美元,高于去年预期的10亿美元和15亿美元。不过,目前B站对此回应仍是“不予置评”。美股曾经令中国公司心驰神往。但自从盛大、完美、巨人、畅游相继完成从美股退市,直接宣告纯游戏公司已与美股划界。如今,继网易在香港二次上市成功后,B站启动港股上市计划,意味着国内带有游戏概念的上市企业将完成回撤,赴美IPO、或者说仅在美股交易自此不会是游戏公司心心念念的“白月光”。随着越来越多的游戏企业登陆港股,国内投资者和股民、玩家均可通过沪港通、深港通直接购买游戏股,分享游戏行业增长红利。
【点评】过去三年来,已有12家中国游戏公司在港交所挂牌,不乏中手游、创梦天地等“老面孔”转战港股;也有第七大道、心动网络、祖龙娱乐等成功登陆港交所的幸运儿;去年6月,游戏巨头网易也实现了港股二次上市。
【游戏产业】恺英网络投资《妖怪正传》开发商数字浣熊,占股10%(2021-01-05)
1月5日,游戏陀螺讯,近日,恺英网络全资子公司上饶盛英网络科技有限公司(以下简称“上饶盛英”)战略投资数字浣熊互动娱乐科技(北京)有限公司(以下简称“数字浣熊”),占10%股权。本轮融资将全部用于数字浣熊研发团队的扩建及运营,助力数字浣熊在精品游戏研发方面持续发力。数字浣熊成立于2017年1月,是一家专注于精品游戏研发的公司。2018年,公司第一款自研手游产品《妖怪正传》上线,在全球范围内发行。目前,公司有三款卡牌RPG产品在研,分别为《喵话西游》、《妖怪正传2》和《妖怪事务所》,预计将于2021年陆续上线。
【点评】恺英网络表示,将“聚焦游戏主业”作为未来发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏产品为导向,以研发、发行以及投资+IP三大业务体系为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验。
【游戏产业】巨人网络与贵州省大数据发展管理局达成战略合作(2020-12-30)
12月30日,Gamewower讯,近日,巨人网络与贵州省大数据发展管理局在上海签署战略合作协议,将发挥双方优势,推动贵州省网络游戏产业加速发展,打造有战略影响力的产业集群。巨人集团与贵州省双方合作内容包括:一、贵州支持巨人网络在贵州打造游戏产业基地,并协调贵州省内有关部门给予政策支持;巨人网络发挥行业影响力,为贵州引进一批产业生态链相关企业。二、支持巨人网络在贵州举办面向全国的游戏大赛,双方共同吸引游戏大赛发掘的优秀人才与公司落地贵州。三、在贵州发现、投资本地优秀游戏公司与人才。四、巨人网络与贵州本地大学建立校企合作关系,在贵州设立研发基地并通过校企合作培养本地人才,定期展开相关专业课程与活动,每年校招增加贵州省内大学就业招聘窗口。
【点评】今年以来,巨人集团和贵州展开了多次友好、紧密和深入的交流。巨人集团将持续探索、深化与贵州多个领域的合作机会,充分发挥自身优势,为贵州大数据产业、游戏产业创新贡献力量。
【游戏产业】三七互娱投资《汉末霸业》研发商龙游天下,占股20%(2020-12-29)
12月29日,游戏陀螺讯,月初刚以28.8亿元收购广州三七网络20%股权,月末又投资《汉末霸业》研发商龙游天下,三七互娱的投资节奏正在加快。12月25日,成都市龙游天下科技有限公司发生多项工商变更,其中,投资人(股权)备案新增了西藏信泰文化传媒有限公司,该公司为三七互娱全资子公司。西藏信泰文化传媒有限公司为龙游天下第二大股东,占股20%。此外,高级管理人员备案也新增了吴海、赖启祺、LIU SHUHAN等人,公司注册资本由原来的125万人民币新增至约156.25万人民币,增幅25%。龙游天下成立于2016年6月,主攻游戏研发发行业务,擅长三国题材的SLG游戏。旗下作品包括三国题材买断制手游《汉末霸业》《汉末霸业:指挥官》《召唤骑士团》等。其中,沙盘策略游戏《汉末霸业:指挥官》在TapTap上有1.6万多人预约,评分9.4。
【点评】三七互娱投资龙游天下并不令人意外,今年三七互娱成立了投资战略部门,对外投资需求强烈,投资的游戏团队十分多元。除龙游天下外,今年三七互娱还投资了易娱网络、羯磨科技、电子竞技俱乐部AG。
【游戏产业】英雄互娱拟7000万投资西安启虹(2020-12-28)
12月28日,游戏陀螺讯,近日,英雄互娱发布“第三届董事会第二十八次会议决议公告”,公告披露,公司审议通过《关于公司全资子公司对外投资暨关联交易的议案》。议案内容称,根据公司的发展战略及业务需要,公司全资子公司天津英雄金控科技有限公司(以下简称“英雄金控”)拟以人民币7000万元对西安启虹软件科技有限公司(以下简称“西安启虹”)进行投资,占西安启虹增资后注册资本的10%。英雄互娱在公告中称,本次交易属于关联交易。原因在于英雄互娱持有西安启虹的股东西安曲江新区英雄量子股权投资合伙企业(有限合伙)的股权。西安启虹还是英雄互娱的游戏发行商。
【点评】西安启虹成立于2018年,主营业务包括计算机软硬件技术开发、推广、服务及咨询等。西安启虹与英雄互娱的关联,从财报及公告上追踪,可回溯至2019年上半年。彼时,英雄互娱在2019年半年报中披露预付情况时,曾将西安启虹列入英雄互娱预付对象归集期末余额前五名中的第二名,期末余额为3000万元,占预付款项期末余额的10.20%。
【游戏产业】咪咕互娱发起5G云电竞产业峰会(2020-12-25)
12月25日,GameLook讯,12月24日,由咪咕互娱和人民电竞联合发起的“创新地带,竞见未来”5G云电竞产业峰会在上海举行。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、上海市黄浦区体育局局长沈云,以及来自中国移动咪咕公司、人民电竞、中移研究院、星游纪、VSPN的业界大咖共同出席了大会,围绕5G如何加快促进云电竞产业变革进行了深入探讨。5G技术在游戏和电竞的发展过程中起到了关键性的作用。2020年5G云游戏的爆发,推动电竞走上了“云端”,为电竞体验实现了新的突破。云电竞具有成本低、管理便捷、执行效率高、参与门槛低、市场广阔等多方优势,是极具发展潜力的未来电竞赛事发展方向。咪咕公司电竞业务负责人介绍,在“一品跨端”的咪咕快游基础之上,咪咕云电竞已经实现了8K/4K超高清直播、AI视频剪辑、VR体验厅等功能的落地,为电子竞技爱好者提供了更真实、身临其境的沉浸式实景观战体验。
【点评】此次5G云电竞产业峰会的胜利召开,是继今年8月发起成立5G云电竞产业联盟后,咪咕推动云电竞发展的又一次努力。不仅展现出中国移动咪咕公司将发挥优势持续发力电竞市场的决心,也彰显了咪咕助力中国电竞产业领跑世界、良性循环发展的雄心。
【游戏产业】金山云荣获2020金陀螺“年度优秀游戏服务商奖”(2020-12-24)
12月24日,游戏陀螺讯,近日,在深圳举办的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼上,金山云荣获2020金陀螺“年度优秀游戏服务商奖”。本活动至今已成功评选四届,旨在通过权威的评选,鼓励从业者突破进取,推动行业良性可持续发展。此次获奖,是对金山云在游戏领域服务能力的高度认可,这也是继2019年获奖之后,金山云再次荣获此项殊荣。与不少行业受到疫情冲击的情况相反,2020年由于新冠疫情的原因,人们减少外出,游戏用户的游戏时间普遍增加,全球游戏市场规模反倒取得不错的增长。在游戏市场快速增长的背景下,金山云基于过往深厚的技术积累和服务优势,在2020年交出了一份出色的答卷:随着基础设施完善度、解决方案丰富度以及游戏全生命周期服务能力的大幅提升,金山云在头部客户的占有率方面持续提升,不仅使得B站、完美世界、西山居、掌趣等客户在现有基础上持续将重要游戏部署在金山云,又开拓了一批如蔚领时代在内的重量级客户,持续为新老客户的游戏业务提供可靠的云端服务。
【点评】金山云深耕游戏行业多年,业务范围覆盖游戏开发、测试、部署、上线、推广、运营的整个生命周期,在整合小米游戏生态资源之后,可以为广大CP、发行公司提供游戏测评、短视频曝光、上线前预热等多种渠道支持服务,不断丰富金山云游戏生态和服务能力。
【游戏产业】世纪华通子公司4.5亿两连买:增持第七大道、入股捕鱼平台(2020-12-22)
12月22日,游戏茶馆讯,世纪华通近几日接连出手购入游戏厂商股权。16日,世纪华通子公司点点互动以3.46亿港元(折合人民币2.92亿元)获得第七大道4.86%的股权。17日,世纪华通子公司盛趣游戏以1.52亿元获得集结号娱乐22.5%的股权。第七大道公告显示,点点互动以2.59港元每股认购公司增发新股133.7万股,共融资3.46亿港元。2.59港元的增发价格相较第七大道前一交易日收盘价折让0.38%。而天鸽互动公告显示,将手中持有集结号娱乐22.5%的股权全部转让给盛趣游戏,交易代价1.52元。这笔交易将分四次以现金形式交割。集结号娱乐是集研发、运营、发行为一体的多元化在线休闲娱乐平台,主要运营捕鱼类和棋牌类游戏。
【点评】此前Actoz和盛趣游戏分别持有第七大道3.39%、1.98%的股权。交易完成后,世纪华通这些子公司作为一致行动人共持有第七大道9.97%的股权。第七大道近期刚刚完成了对《我叫MT》系列开发商乐动卓越总价11.83亿元的收购。
【游戏产业】京东召开JD Esports游戏手机产业联盟大会,发布电竞战略布局(2020-12-18)
12月18日,游戏陀螺讯,今日,由京东通讯主办的JD Esports游戏手机产业联盟发布会在海南三亚开幕。京东通讯宣布,将继续发挥供应链、流量、技术、分发、推广、支付等方面的优势,升级“一站式购物+游戏生态链”服务,完善电竞布局,打造消费者购买手游装备的首选平台。在即将到来的2021年,JD Esports计划将持续提速。其中,京东通讯与腾讯游戏手机团队联手,针对游戏手机进行软硬件专属优化。软件方面,目前已有6款游戏为游戏手机开展软件适配和优化,提升玩家的体验感。硬件方面,京东通讯推出游戏手机行业新标准,不仅在CPU、GPU等硬件性能有着严格要求,实现“不卡、不热、不掉帧”,还要求拥有出类拔萃的声学、光学效果,为用户打造高性能的视听体验。在电竞领域,京东将启动战队造星计划,帮助选手迅速成长为优秀、专业的职业电竞人才。还将开设京东电竞线下体验店,把手游电竞向全渠道扩展。
【点评】随着电竞成为亚运会正式竞赛项目,势必将刺激手游产业继续提速。作为游戏手机的主要推广渠道,京东未来将加速推进JD Esports计划,为玩家打造高性能的游戏体验和潮流的生活方式。
【游戏产业】多益网络“StarT”发布会圆满落幕(2020-12-18)
12月18日,新浪游戏讯,多益网络“StarT——新起点 星征程”发布会在广州塔圆满落幕。通过“星海遨游”“星光同路”“摘星之旅”三个篇章,多益网络展现了其在新一阶段的雄心壮志和精神风貌,展望2021年的诸多游戏新品以及未来品牌发展战略。在发布会中,多益网络率先带来国风冒险射击游戏《枪火重生》突破百万销量的好消息,并现场举行了《枪火重生》破百万销量庆祝仪式。在多益网络创立的十四年间,旗下“神武”“梦想世界”不仅网聚万千玩家,更陪伴玩家们走过十年旅途。在发布会的第二章节,多益网络正式公布2021年“梦想世界”和“神武”两大IP的全新计划。
【点评】近年来,多益网络结合游戏的载体属性,全面铺开新文创战略,用游戏串联起音乐、综艺、文博和文旅机构展开跨界合作,不断推动民族游戏文化发挥更多正向作用。
【游戏产业】腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重(2020-12-17)
12月17日,游戏智库讯,12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。近年来,腾讯游戏不断完善未成年保护体系,全面覆盖“事前-事中-事后”环节,并已经实现了对实名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。崔晓春介绍,今年腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于实名为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。同时,腾讯主动展开技术探索,通过人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,并在落地过程中对该功能进行持续优化。比如为了防止家长被骗代孩子通过人脸识别,上线游戏充值语音文字双重提示功能,为了防止孩子冒用爷爷奶奶账号绕过防沉迷限制,再次扩大人脸识别范围,对实名信息60岁以上玩家,自然月消费超1000元后每次充值都需要人脸识别。
【点评】未成年人保护之路上,腾讯迈出了坚实的步伐。近一个月,每天有1049万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统“踢”下线,另外在人脸识别升级上线后,平均每天有351万疑似未成年账户触发人脸识别。