【游戏产业】姚记科技2020上半年业绩预告:同比大涨440%-490%(2020-07-14)
7月14日,游戏葡萄讯,随着2020上半年的结束,上市公司业绩报告逐渐浮出水面。其中A股上市公司姚记科技近日发布的业绩预告显示,归属于上市公司股东的净利润在7.62亿元-8.32亿元,和去年同期1.41亿元相比,预计大涨440%-490%。毫无疑问,这是一份十分出色的成绩单。姚记科技指出,公司经营状况良好主要由于国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体活跃用户和流水增幅较大。同时,随着国内疫情防控形势逐渐好转,扑克牌业务也保持了稳定的发展。公司营业收入较去年同期增加,相应增加了净利润。姚记科技旗下以《小美斗地主》为首的手游业务在春节期间迎来一波流量红利,《小美斗地主》还得到字节跳动的独代发行,并登顶App Store免费榜,这也是一季度姚记科技财报最大的增长点。
【点评】今年6月,姚记科技以现金方式收购参股公司上海芦鸣网络科技有限公司88%股权,购买价格为2.63亿,这将助力姚记科技打通游戏研发、运营、发行通路。在依托于字节系平台买量的背景下,本次收购或将进一步推动姚记科技业绩增长。
【游戏产业】黑潮互动完成千万级Pre-A轮融资,曾为育碧、腾讯、网易提供服务(2020-07-13)
7月13日,游戏陀螺讯,7月10日,游戏研发外包服务提供商深圳黑潮互动娱乐有限公司(简称“黑潮互娱”)宣布完成千万级的Pre-A轮融资,投资方未透露。据官方透露,本轮融资将用户发展合作伙伴、扩充核心技术人才、培养管理团队,旨在为客户提供更完善的解决方案。黑潮互娱总部位于深圳,致力于为游戏行业提供全方位的内容服务及解决方案,在成都、上海都设立了分公司。黑潮互娱拥有一支超过200人的团队,核心管理人员具备丰富的游戏专业知识及管理技能。曾与国际知名游戏公司育碧、腾讯等游戏开发商有深入多方位的合作,近年先后参与了法国育碧《全境封锁》及《荣耀战魂》等3A级的项目并受到玩家的好评。
【点评】近年来,黑潮互娱已从多年国外3A项目合作中,逐步形成一套适合中国游戏开发模式的解决方案,能为客户提供从传统美术制作服务到整体游戏解决方案的模式。该模式的核心是通过流程及管理,协助客户从美术方向确立、制作内容拆分、制作流程确立、美术内容制作、项目质量审核到项目进度把控等一系列服务到美术团队资源的扩展,从根本上解决了游戏开发商多年需要大量精力去解决游戏创意本身的问题。
【游戏产业】《星际战甲》团队并购案升级!腾讯、索尼入局,世纪华通退出(2020-07-13)
7月13日,游戏葡萄讯,据外媒7月10日消息,腾讯控股正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股。知情人士称,有关这一磋商的公告最早可能于周五宣布。与此同时,乐游科技控股发布公告称,公司的股份由2020年7月10日上午九时正起已于联交所短暂停止买卖,以待根据香港公司收购及合并守则刊发一则构成公司内幕消息的公告。而就在同一时间,最近市值刚刚破千亿的A股上市企业世纪华通今晚发布公告、宣布中止与乐游科技的《合作备忘录》。此前,彭博社曾报道称,索尼正考虑收购乐游科技。能获得众多大厂的争抢,证明乐游科技本身是一家优秀的游戏公司。乐游科技旗下《星际战甲》常年位居Steam“同时在线人数榜TOP20”的榜单内,是少有的可实现长线运营的海外网游。
【点评】在今年的腾讯年度发布会上,作为压轴彩蛋公布的腾讯自研主机游戏《代号:SYN》,向外界彰显了腾讯在主机游戏领域的探索和野心。而收购乐游科技,正是腾讯进军3A主机领域的明显信号。
【游戏产业】App及官网均无法正常打开,触手直播疑似已停服(2020-07-07)
7月7日,游戏陀螺讯,近日,多名触手主播爆料称,触手直播疑似已停服,用户账号无法登录,PC端和App均无法正常打开,内容无法查看。除此之外,有很多自称是触手直播主播爆料称,触手直播存在拖欠工资的问题。据企查查显示,触手直播运营方杭州开讯科技有限公司自5月起陆续撤回了20多起与主播及其他游戏直播平台的不正当竞争纠纷诉讼。而触手头部主播“剑仙”目前已清空全部微博,有粉丝称其触手直播账号已被注销。从用户规模看,触手直播是我国第三大游戏直播平台。截至2020年3月,虎牙直播以3167.6万的用户量遥遥领先;斗鱼用户规模为2520万人,排名第二;触手直播活跃用户规模为423.5万人。考虑到排名前二的直播平台均被腾讯入股,一旦触手直播停服,腾讯将在游戏直播领域占据更大的市场优势。
【点评】触手直播是开迅科技旗下产品。2016年04月28日,触手直播获得2000万美元融资,估值1亿美元,领投方为国内A股某上市公司。2017年1月3日,触手直播平台完成4亿人民币融资,投资方为GGV纪源资本、顺为资本领投,启明创投、沸点资本等。2017年12月27日,触手曾获得来自谷歌领投的D轮1.2亿美金融资。
【游戏产业】传索尼欲收购《星际战甲》母公司乐游科技(2020-07-06)
7月6日,游戏葡萄讯,彭博社消息,据知情人士爆料,索尼正考虑收购港股上市游戏公司乐游科技。据悉,索尼正在与一名财务顾问就收购乐游股权事宜进行合作。乐游科技是《星际战甲》开发商Digital Extremes和《战争机器》战略版开发商Splash Damage的母公司。2019年12月,创梦天地发布公告,拟收购乐游科技69.21%的股份,收购金额在14亿美元(约合人民币98亿元)左右。而今年5月,乐游科技在与包括创梦天地在内的其他竞购者进行了数月的收购谈判后,收到了在深圳上市的世纪华通发出的非约束性收购要约。今年以来,该公司股价上涨了约20%,市值约为11亿美元。根据彭博社今年4月发布的消息,创梦天地一直在与CVC资本讨论对乐游科技的报价,但Covid-19大流行导致谈判陷入僵局。上述知情人士表示,索尼希望能够在融资更有把握的情况下击败其他竞标者。
【点评】索尼首席执行官吉田宪一郎曾表示,索尼最近的目标是增强其内容库。具备研发和发行主机游戏能力的乐游科技将是一个不错的选择。乐游科技于2011年在香港上市,近期正与亚马逊合作,共同研发一款基于《指环王》的游戏。
【游戏产业】快手推出最新游戏政策,提高主播和公会分成比例(2020-07-06)
7月6日,DoNews讯,近日,快手推出了最新游戏公会政策:取消入驻流水门槛,返点月流水门槛由20万降至5万。主播+公会综合分成比例升至62%,这个比例在一线的游戏内容平台中最高。快手此项举措,意在对游戏内容创作进行扶持,通过增加流量补贴来增加用户粘性,增加内容创作,从而打造UGC+PGC+PUGC的游戏内容全矩阵。快手作为DAU3亿+的国民级短视频直播平台,游戏业务是其当前重点发力的内容生态。根据快手大数据研究院发布的《2019快手直播海生态报告》显示,截止2019年12月,快手游戏直播DAU已突破5100万,短视频DAU突破7700万。
【点评】“私域流量”是快手内容生产繁荣、社区生态强黏性的根本保证,也是快手形成短视频社区的奥秘所在。得益于此,快手不仅能够源源不断的培养“草根”标签的游戏领域主播、网红,也能通过这一优势特征吸引众多机构入驻,以此形成的KOL效应,能够为快手游戏生态不断导入用户,推动快手游戏业务的正向循环。
【游戏产业】心动拟融资近7亿元,旨在加强自研及TapTap业务(2020-06-30)
6月30日,游戏葡萄讯,6月24日,心动网络发布公告称,已于6月23日与补足卖方及配售代理订立配售及认购协议,计划以每股29.9港元配售2609.42万股,估计所得款项净额约为7.67亿港币(约为6.996亿人民币)。心动网络计划将募集到的资金用于TapTap的进一步开发及一般公司用途。心动网络将通过开发第一方游戏、丰富TapTap中的内容和改进内容推荐算法提升TapTap知名度。同时,心动还将加强TapTap的海外扩张,将TapTap发展成一个更大的游戏社区。此次配售协议的补足卖方为Aiks Danger Inc.,配售代理为中信里昂及摩根大通。公告显示,Aiks Danger Inc.的实控人是心动的联合创始人戴云杰。
【点评】香港的配售,不需要监管机构事先审批,流程简单、速度快。为了加快速度,港股还可以“先配旧股、后发行新股”。也就是说,大股东先把自己持有的老股转让给参与的配售方,配售资金打入上市公司,这时股份数量不变,但上市公司拿到钱;然后走增发股份的流程,增发新的股份给大股东,大股东的股数复原。这么操作是为了在最短时间内融到资金。
【游戏产业】前蓝港互动团队近日获千万级天使投资(2020-06-30)
6月30日,游戏葡萄讯,近日,云舶科技获得BV百度风投千万级天使轮融资。旗下产品“小K动捕”主打无穿戴AI视频动捕技术,可从普通视频中捕捉视频人物的动作,生成3D动作数据,是一种全新的低门槛、高效率的动捕方案。目前原创的平台级用户UGC动捕方案已与《完美世界》手游、《一起来捉妖》等多款游戏达成合作。本轮融资主要用于小K动捕虚拟直播产品的研发。北京云舶在线科技有限公司成立于2017年,核心团队由一群人工智能和网络游戏的资深研发工程师组成,联合创始人梅嵩系原蓝港互动高级副总裁、游戏制作人,制作的《王者之剑》系列手游累计收入超8亿元;联合创始人陈敏系原蓝港互动CTO。
【点评】运动捕捉系统已广泛应用在游戏制作等领域。在互动式游戏中,使游戏者的各种动作能够驱动游戏环境中虚拟角色的动作,为游戏者带来一种全新的参与体验,加强了游戏的真实感和互动性。预计将有更多游戏公司寻求与云舶科技的合作。
【游戏产业】中手游投资易帆互动,共同深耕无双品类精品(2020-06-30)
6月30日,GameLook讯,6月29日,中手游宣布,已经完成对深圳易帆互动科技有限公司(以下简称“易帆互动”)的投资事项。中手游与易帆互动已经开展了密切的产品合作,双方联手打造了一款重量级产品《真 三国无双 霸》。目前,该款改编自光荣特库摩授权《真三国无双6》IP的ARPG无双类游戏,已于6月27日腾讯新品发布会上亮相,并将由腾讯发行。中手游此次投资ARPG游戏领域具有丰富经验的易帆互动,旨在凭借自身的IP储备与IP游戏生态优势,与易帆互动团队在ARPG游戏领域进行深度拓展,探索无双品类这一细分蓝海市场,扩大并巩固中手游在中重度手游市场中的竞争力。
【点评】作为目前手游市场上较为稀缺的无双类游戏作品,《真 三国无双 霸》充分还原了《真 三国无双》系列产品在主机端的极致战斗体验,赋予了玩家身临其境体验独闯沙场、力敌万人的战斗快感。
【游戏产业】盛趣游戏与亚拓士:《热血传奇手机版》新5年成功续约(2020-06-28)
6月28日,游戏智库讯,近日,盛趣游戏与《热血传奇》权利人亚拓士共同宣布:两方已正式签署完成关于《热血传奇手机版》合作协议,新合作期限为5年。根据协议,盛趣游戏将继续享有《热血传奇手机版》的独占性的开发权和运营权等相关权利。《Legend of Mir2》(中文名:《热血传奇》)于2001年由盛趣游戏引进国内,成为中国网游市场上第一款成功运营的MMO,开创中国网络游戏时代。时至今日,盛趣游戏已运营该游戏近二十年,一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占性改编权等权利,相关授权协议的有效性也已经上海国际仲裁中心及上海知识产权法院相关裁决及判决确认。
【点评】此次《热血传奇手机版》的再次成功续约5年,不仅考虑到《热血传奇手机版》玩家的利益和产品可持续发展,还为《热血传奇》IP生态的丰富与成长奠定了牢固的基础。
【游戏产业】盛趣游戏三款手游大作将亮相2020腾讯游戏年度发布会(2020-06-24)
6月24日,游戏智库讯,2020腾讯游戏线上年度发布会即将于6月27日晚拉开帷幕,多款重量级产品将集中亮相。其中,盛趣游戏旗下《龙之谷2》《庆余年》《小森生活》三款精品手游大作也将登台,正式加入腾讯游戏2020年豪华游戏大礼盒的行列。此次发布会将亮相的三款产品,代表着盛趣游戏在游戏多品类、多题材领域差异化布局的成果:《龙之谷2》代表着盛趣游戏在MMO优势领域强大的底蕴与自信,《庆余年》是盛趣游戏对武侠题材与改编大热影视剧原著的演绎,《小森生活》则体现出盛趣游戏试水治愈系休闲品类游戏市场的理念。盛趣游戏与腾讯的合作由来已久,双方先后推出了《热血传奇手机版》《传奇世界手游》《龙之谷手游》《传奇世界3D》等多款行业现象级产品。在外界看来,盛趣游戏雄厚的研发实力与腾讯庞大的流量资源的互补性,正是双方合作的基础,从此前腾讯30亿战略入股到盛趣游戏旗下三款产品亮相发布会,双方的合作也走向深度化与常态化。
【点评】不难看出,这三款即将亮相的不同品类与题材的手游,以及目前仍在研发的多款产品,正凸显出盛趣游戏在面对竞争日益激烈市场的策略。即对内在夯实MMO领域优势的基础上持续丰富产品线,对外则加强合作,除了腾讯外,盛趣还加强了与海外知名游戏厂商的合作。
【游戏产业】字节跳动一季度营收同比增长超130%,全年营收目标2000亿(2020-06-22)
6月22日,游戏陀螺讯,路透社报道称,据两位知情人士透露,北京字节跳动科技有限公司2020年第一季度营收约为400亿元人民币,合56.4亿美元,同比增长超过130%。此外,字节跳动已将2020年的营收目标定为2000亿元,这相当于竞争对手腾讯控股收入的一半。2019年,腾讯控股年营收达3772亿元,其中网络游戏收入占比近三分之一。对此,字节跳动不予置评。这一强劲增长也凸显出字节跳动在数字广告领域的野心和地位。其中一位知情者表示,字节跳动的大部分收入得益于中国国内应用程序上的广告,包括今日头条和抖音,并非TikTok。在字节跳动出现之前,中国的广告市场主要是由阿里巴巴、百度和腾讯主导。据艾瑞咨询的数据显示,2020年第一季度中国网络广告市场规模达1212.1亿元,同比增长1.9%。
【点评】字节跳动旗下的应用在整个新冠肺炎疫情时期的使用量大幅增加。应用程序跟踪机构App Annie的数据显示,今年1月,中国iOS应用商店最受欢迎的10款应用中,就有6款属于字节跳动。目前,字节跳动正加大力度布局游戏领域,庞大的流量入口或将对现有游戏行业格局造成冲击。
【游戏产业】字节跳动游戏新动作:10年长约锁定凯撒文化游戏优先权(2020-06-16)
6月16日,游戏茶馆讯,6月12日,凯撒文化发布公告,宣布与字节跳动达成包括游戏在内的多方面战略合作。公告透露,凯撒文化与朝夕光年(字节跳动游戏发行主体之一)签署合作协议,双方将在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等方面实施全面战略合作。协议有效期长达120个月(10年)。凯撒文化认为与字节跳动的合作不会对2020年业绩形成重大影响。具体合作内容包括:字节跳动在自己的平台面向全球发行、推广凯撒文化的游戏;凯撒文化向字节跳动提供游戏研发建议;凯撒文化定期向字节跳动提供自家游戏,包括自研、代理和定制;字节跳动将就全球独家代理协议与凯撒文化协商签约;字节跳动可委托凯撒文化开发指定内容的游戏;双方将在游戏引擎、云游戏、人工智能平台等方面展开合作。
【点评】在双发达成合作协议之前,凯撒文化的《火影忍者:巅峰对决》已经交给了字节跳动发行。目前这款游戏处于预约阶段,正在等待审批。此前,凯撒文化在年报中透露,《幽游白书》《妖精的尾巴》手游都在与“大型平台商谈独家代理”。
【游戏产业】网易宣布与华纳兄弟合作,将研发《指环王》策略手游(2020-06-16)
6月16日,游戏陀螺讯,6月15日,网易官推宣布,即将与华纳兄弟互动娱乐合作,推出基于魔幻大师托尔金《指环王》小说三部曲的策略手游《指环王:崛起战争(The Lord of the Rings: Rise to War)》。据外媒报道,《指环王:崛起战争》将是一款策略游戏,专为移动平台研发,目标是带来一个“视觉震撼,且完全忠于原著”的托尔金幻想世界,游戏将出现源自原著三部曲的知名角色和地点。对于此次合作,网易公司创始人兼首席执行官丁磊表示,“《指环王》是全球最有影响力的文学作品之一,我们很高兴与华纳互娱再度联手,为全球玩家打造又一款激动人心的游戏。网易拥有丰富的手游开发经验和世界一流的研发团队,我们在国际市场也获得了越来越多的认可,我们有信心通过这次合作,让全球影迷以全新的方式去体验《指环王》故事的魅力。”华纳兄弟总裁David Haddad则表示:“与网易合作,为《指环王》找到了一个优秀的合作伙伴。”
【点评】2019年520新品发布会上,网易公布了与漫威及精灵宝可梦两大世界级IP的合作计划。本次与华纳兄弟共同研发《指环王:崛起战争》,是网易在影游领域的再次联动。从题材来看,《指环王》丰富细腻的世界观设定与托尔金打造的中土世界,与追求沉浸式体验的游戏设计理念天然契合,更适合创作者发挥。
【游戏产业】猎豹移动Q1营收5.28亿连续5个月下滑,手游营收2.85亿(2020-06-15)
6月15日,游戏葡萄讯,近日,猎豹移动发布2020年一季度财报。猎豹移动在Q1实现营收5.28亿元,同比下滑51.4%,连续5个季度出现下滑。此外,猎豹移动收入成本同比下降59.7%至1.477亿元人民币,毛利润同比下降47.1%至3.804亿元人民币,毛利率为72.0%,亏损达1.48亿元人民币,去年同期为1770万元人民币。其中,移动游戏业务收入为2.85亿元,环比基本持平。来自游戏内购的收入快速上升,占比已达到30%。财报还提到,尽管受到新冠疫情的影响,猎豹移动AI业务收入仍逆势上涨至3176万元,环比增长12%。猎豹移动预计,2020年第二季度总收入在3.4亿元人民币至3.9亿元人民币之间。
【点评】疫情引发的“宅经济”,让不少手机游戏产品出现爆发式增长。但观察猎豹移动的财报发现,其移动游戏业务并未实现明显增长。Q1期间,猎豹移动约45个应用软件的整个产品线被Google Play移除,在很大程度上影响了猎豹移动的业绩增长。
【游戏产业】腾讯投资游戏研发商成都凡帕斯,占股31.25%为其第二大股东(2020-06-15)
6月15日,游戏陀螺讯,腾讯对国内外游戏研发团队的投资还在继续。近日,继投资《牧场物语》开发商Marvelous后,腾讯再被曝投资国内游戏研发商成都凡帕斯。成都凡帕斯网络科技有限公司在6月8日曾发生多项工商变更,其中,投资人(股权)备案新增了林芝腾讯投资管理有限公司,公司注册资本由原来的100万人民币新增至约145万人民币,增幅为45.45%。成都凡帕斯网络科技有限公司成立于2017年,主营网络游戏研发、制作和运营,旗下拥有《VGAME:消零世界》二次元手游产品,法定代表人为公司创始人韩炜。韩炜2010年曾就职于腾讯成都分公司网络游戏研发部,2013年离开腾讯创业,2015年因资金问题项目搁置。2017年创立了凡帕斯制作工作室,目前公司拥有40名员工,其中研发岗占到90%,团队成员主要来自腾讯、育碧等。
【点评】2020年上半年,腾讯投资了日本《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室、挪威《混沌在线》开发商Funcom、德国《The Cycle》开发商Yager Development、日本《牧场物语》开发商Marvelous等。腾讯对成都凡帕斯工作室的投资表明,只要是优秀的游戏研发团队,都有机会获得腾讯的青睐。
【游戏产业】进军云游戏,百度并购云游戏厂商“红手指”(2020-06-11)
6月11日,DoNews讯,天眼查数据显示,6月2日,湖南微算互联信息技术有限公司发生多项工商变更,多位股东退出,仅剩股东为北京百度网讯科技有限公司。与此同时,高级管理人员备案也发生变更,包括马杰等高级管理人员全部退出,新增百度CTO王海峰。微算互联是国内老牌移动云游戏厂商,主要从事智能手机应用虚拟化平台构建与研发,2015年推出云手机——红手指云手机。所谓云手机即指一种搭建在云服务器上的虚拟手机,云手机可让使用者通过电脑/手机终端来操作在云服务器上一定数量的虚拟云手机,这些虚拟云手机的功能与真正的手机是一样的。玩家可使用红手指来运行任意安卓应用,无需占用手机本地资源,这将解决中低端手机性能不足和电池续航能力的问题。红手指公司为企业提供移动云游戏解决方案,客户包括百度、新浪、OPPO等。
【点评】红手指云手机适配IOS、安卓、Windows等主流系统,用户主要以触控的方式体验红手指。会员费、时长费是红手指主要收入模式。红手指公司被收购后运营模式将会有怎样的变化,是否会成为百度割据云游戏市场的一柄长矛,值得继续关注。
【游戏产业】5月抖音及海外版TikTok收入9570万美元,同比增逾10倍(2020-06-08)
6月8日,DoNews讯,据Sensor Tower商店情报数据显示,2020年5月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play收入超过9570万美元,是去年5月的10.6倍,蝉联全球移动应用收入榜冠军。其中,大约89%的收入来自中国市场;美国市场排名第二,贡献了6.2%的收入;土耳其市场排名第三,占1.2%。YouTube以7840万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长77.3%。美国用户贡献了收入的55.7%,其次为日本用户,占11.8%。收入倍增的同时,下载量也快速增长。Sensor Tower数据显示,今年5月抖音及其海外版TikTok以将近1.12亿次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2019年同期增长1倍。今年第一季度,抖音共获得3.15亿次下载,是全球下载量最高的移动应用。
【点评】抖音及海外版TikTok在2019年就进入加速增长通道。2020年一季度以来,在疫情全球蔓延的背景下,抖音及海外版TikTok下载量、活跃度及应用内购收入均直线上升。疫情对人们生活方式的影响在短期内不会逆转,抖音及TikTok也将继续保持较高的关注度。
【游戏产业】网易在日本设立新工作室,瞄准次世代主机游戏开发(2020-06-08)
6月8日,游戏葡萄讯,6月5日,网易宣布将在日本东京组建次世代家用机游戏研发新工作室“樱花工作室”,其官网(https://netease-ouka.163.com/ )已经上线。据悉,新工作室的建立旨在对主机游戏精品自研领域展开探索,并将邀请日本游戏业具备丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人,同时招募当地优秀的从业者参与产品开发。该工作室在中国广州和东京涩谷两地设置了办公地点,目前,官网已披露一些招聘信息,岗位包括游戏监督,引擎开发,游戏设计,美术设计等相关职位。网易在日本市场尝试更多的布局并不难理解。不久前一季度财报中,网易海外收入在在线游戏板块中的营收占比略高于10%。尤其在日本市场,《荒野行动》《第五人格》等产品的突出表现给网易在当地影响力的提升奠定了基础。
【点评】日本是主机游戏产业极为成熟的市场之一。对网易来说,在拥有一定手游市场份额之余,抽出精力去探索主机游戏领域,或将成为网易进一步扩大市场和用户规模比较有效的手段。
【游戏产业】触控游戏被CEO贾晨及管理团队全资收购(2020-06-05)
6月5日,GameLook讯,近日,触控科技、触控游戏正式对外宣布,触控游戏CEO贾晨及管理团队全资收购触控游戏,收购后将继续保留“触控游戏”商标及品牌名,现有团队、产品不变。此次收购后,触控游戏将不再是触控科技的全资子公司。同时,新公司将保留“触控游戏”商标及品牌名称,现有产品、业务及团队不受影响,并将和触控科技保持深度战略合作伙伴关系。对于此次收购合作,触控科技CEO陈昊芝表示,贾晨及触控游戏管理层,过去数年为触控游戏打造了多款爆款产品,体现了高度的职业素养和对游戏行业的深度理解。触控游戏实现管理层收购,是继续保持触控游戏旺盛生命力的“双赢选择”。未来,“新触控游戏”将作为开发者和游戏内容提供者,继续为Cocos开发者生态与云游戏平台贡献力量,双方在新技术尝试和产品分发上,保持紧密的战略合作关系。
【点评】触控游戏是过去十年,中国玩家最为熟悉的手机游戏开发商与运营商之一。成功推出了包括《捕鱼达人》系列、《秦时明月》《鳄鱼小顽皮爱洗澡》《合金弹头》等高人气手机游戏产品,具备全球市场研发和发行的能力。“新触控游戏”将推出游戏、教育一体化新模式,让游戏更具社会价值。