【游戏产业】FunPlus海外新工作室成立,前《刺客信条》总监加盟(2024-10-18)
10月18日,白鲸出海讯,据外媒Variety报道,FunPlus宣布在葡萄牙里斯本成立了新的工作室——Studio Ellipsis,并由前《刺客信条》系列总监Alexandre Amancio担任负责人。该工作室将致力于开发跨平台游戏,并结合跨媒体叙事的方式,将FunPlus的IP以全新的方式带入市场。未来几个月内,Studio Ellipsis计划推出更多项目,进一步扩展FunPlus的世界观与IP生态系统,并致力于为跨媒体开发打造原创IP。Alexandre Amancio曾负责《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》项目,之后创立了Reflector Entertainment,后被万代南梦宫收购。自2023年加入FunPlus以来,Amancio担任世界建设与IP战略负责人,并负责跨媒体开发与世界观构建。Studio Ellipsis的首个项目为《征服之海:众神摇篮》,该作品是根据FunPlus策略游戏《征服之海:海盗战争》改编的漫画系列,计划以此进一步拓展FunPlus的IP影响力。
【点评】FunPlus不仅专注于游戏本身,还将致力于扩大其IP在不同娱乐领域的影响力,尝试通过跨媒体形式将更多玩家和观众带入其创造的世界中。借助Amancio丰富的世界建设与叙事经验,FunPlus有望在全球游戏与娱乐产业中实现更大突破。
【游戏产业】《蛋仔滑滑》拿着国民级IP杀入三消赛道(2024-10-18)
10月18日,GameRes讯,10月16日,网易游戏发布了基于“蛋仔派对”IP的衍生三消游戏《蛋仔滑滑》。游戏自5月获得版号以来,经过6月的测试和紧凑的宣发计划,10月全平台上线。凭借“蛋仔派对”5亿注册用户的支持,《蛋仔滑滑》备受关注,尤其是在其创新的三消体验、快节奏的游戏模式和融合IP元素的玩法上,做了诸多改进。游戏拥有色彩丰富的视觉设计、流畅的动画、快速的节奏和高频道具奖励等,确保了玩家爽快的游戏体验。游戏不仅包含多样化的玩法,还嵌入了装饰和UGC元素,为玩家提供沉浸式的互动乐趣。然而,尽管依托热门IP,游戏上线后的市场表现却没有达到预期。首日排名未能进入畅销榜,且玩家的反馈反映出游戏在IP与玩法之间存在一定的错位,尤其是UGC内容的不足与自由度的局限未能完全满足“蛋仔派对”用户的期望。此外,游戏现有的装饰和活动形式较为单一,未能形成强有力的竞争和合作环境,可能会影响长线留存和付费动机。
【点评】网易的《蛋仔滑滑》试图借助成功的IP影响力在三消赛道上打开新的局面,其高质量的游戏设计和创新玩法具有明显的优势,但仍存在优化空间。游戏的挑战主要在于IP衍生品类与核心受众的需求匹配,以及市场营销策略的调整。
【游戏产业】投资一亿美元后,网易联合这家海外大厂首曝新作(2024-10-17)
10月17日,Enjoy出海讯,10月15日,网易在海外宣布推出一款名为《命运:崛起(Destiny: Rising)》的全新手游。这款游戏由网易与美国知名游戏公司Bungie合作开发,是基于Bungie知名的「命运」IP打造的角色扮演射击手游,故事设定在「命运」宇宙的另一条时间线上。玩家可以在第一人称与第三人称视角间自由切换,体验系列标志性的战役任务,并参与6人合作任务和全新PVE、PVP模式。网易高级副总裁王怡表示,网易很荣幸能够与Bungie合作,将「命运」系列的独特体验带到移动端。早在2018年,网易就向Bungie投资了超过1亿美元,并获得了少数股权,双方的合作从那时开始。这并非网易首次与海外大厂合作开发全球性IP作品。此前,网易与暴雪合作推出的《暗黑破坏神:不朽》也获得了巨大的商业成功。根据AppMagic的数据,《暗黑破坏神:不朽》自2022年6月上线以来,仅在一个月内就收入近5000万美元,而不到一年时间内,其总收入超过了5.25亿美元。
【点评】网易持续投资海外大厂并基于全球热门IP开发手游,显示了其全球化战略的坚定性。与Bungie的合作,不仅彰显了网易在全球游戏市场上的野心,也再次展示了其与知名IP合作的成功经验。
【游戏产业】《寂静岭2 重制版》仍是恐怖游戏“桂冠上的明珠”(2024-10-12)
10月12日,GameRes讯,近日,《寂静岭2 重制版》自发布以来引起广泛关注,作为2001年经典恐怖游戏的重制作品,游戏在忠实原作氛围的基础上,尝试改进视觉效果、解谜元素和细节体验。Bloober Team通过现代画面与新颖的叙事手法让原作更具临场感,但同时也暴露出技术方面的缺陷。首先,面部动画和表情略显僵硬,缺少人性化的细腻表现,尤其在对角色情感刻画上影响较大;其次,关卡设计略显保守,例如开头“冗长”的步行场景让部分玩家感到节奏拖沓。Bloober Team在战斗系统上做了调整,如加入宽松的闪避判定和敌人吸附功能,使游戏操作更加友好,但也导致部分Boss战难度大幅降低,影响了恐怖气氛。尽管如此,游戏通过对里、表世界的精细表现和原作经典细节的重构,为玩家呈现了更深层的心理恐怖体验,并有效提升了探索与解谜的乐趣。
【点评】《寂静岭2 重制版》虽在技术实现上有些许欠缺,但通过精细的场景设计、充满细节的环境表现,成功重现了原作的经典氛围。Bloober Team在还原中融入了对心理恐怖的独特诠释,使得玩家能体验到既熟悉又新鲜的恐怖感,尤其在场景细节和情感塑造上展现出令人惊喜的创新。
【游戏产业】获B站吉比特投资,火箭拳做的机甲手游上线(2024-10-11)
10月11日,游戏新知讯,10月11日,由火箭拳研发、枫语游戏发行的动作射击机甲游戏《硬核机甲启示》上线,排进iOS免费榜TOP70名。此前火箭拳研发有独立游戏《硬核机甲》,游戏由雷霆游戏发行,2019年6月发售后目前在Steam获得83%好评率。当时《硬核机甲》请来了日本歌手影山浩宣(代表作《圣斗士神话》《变形金刚之头领战士》等)来演唱宣传曲,收获了不少玩家的好评。这次的新作《硬核机甲启示》延续了《硬核机甲》IP的特色。游戏与《硬核机甲》同属一个世界观,游戏也提供了微操、高速移动、喷射回避、射击、白刃近战等机甲战斗的内容。在公测版本中,游戏采纳了玩家的意见,取消了原本的三色属性克制的设计,弱化了手游感觉。在宣传层面,《硬核机甲启示》也再次邀请了影山浩宣演唱游戏主题曲《钢之勇气》。该游戏得到了B站和吉比特的投资支持,采用了创新的动作射击玩法,搭配精美的3D角色设计和高水平的机甲建模,获得了玩家的积极反馈。吉比特等大厂的资金支持也进一步提升了游戏的研发水准。
【点评】《硬核机甲启示》作为机甲类手游在动作射击体验上的创新,为同类产品树立了新标准,也为二次元游戏提供了新思路。B站和吉比特的投资支持展现了他们对未来手游市场的信心。
【游戏产业】《最终幻想14》国服十周年展,吸引3000名玩家预约(2024-10-09)
10月9日,游戏智库讯,在十一黄金周期间,由盛趣游戏与史克威尔艾尼克斯联合中国音数协游戏博物馆打造的《最终幻想14》(以下简称《FF14》)国服十周年展览正式开展。展会在杭州大会展中心举行,仅在国庆期间便吸引了3000多名玩家预约参观。展览包括了丰富的游戏历史展示以及精美的周边展品,为玩家提供了一个沉浸式的怀旧与庆祝活动。在本次《FF14》十周年展览上,除了能够一览游戏十年来的发展历程以及「Fanfest 2024」的幕后内容和相关场景外,玩家们还可以感受一把此前在「Fanfest 2024」才能玩到的互动小游戏,分别是“阿尔法欧米茄的射手天箭”和“幻巧拼图”。作为在「Fanfest 2024」曾受到过诸多玩家好评的这两个小游戏,这一次在《FF14》十周年展览也吸引了众多玩家,成为了现场排队人数最多的两个项目。
【点评】《最终幻想14》的十周年展会展示了游戏在中国市场的深厚玩家基础。通过营造线下互动场景,盛趣游戏与史克威尔艾尼克斯进一步增强了品牌认同感。
【游戏产业】任天堂《塞尔达传说:王国之泪》累计销量突破2000万(2024-09-27)
9月27日,GameRes讯,近日,任天堂宣布其热门开放世界游戏《塞尔达传说:王国之泪》的全球累计销量已突破2000万份,创下了自游戏发布以来的又一里程碑。这款游戏自2023年5月发售以来,凭借其高度自由的探索机制、丰富的任务系统、以及令人沉浸的世界设计,持续吸引了全球玩家的关注和热爱。《王国之泪》延续并扩展了前作《荒野之息》的成功要素,提供了更加丰富的互动内容与更具深度的世界构建。玩家可以在广袤的虚拟世界中自由探索,体验开放世界的多样玩法,从解谜、战斗到冒险,游戏中的每一个细节都得到了极大的优化和创新。任天堂通过对游戏引擎的进一步改进,使《王国之泪》不仅在视觉表现上达到了新的高度,还在互动性、任务设计和叙事体验方面提供了更高的自由度。这款游戏独特的物理引擎让玩家能够以多样化的方式解决谜题与战斗,并根据自己的策略和创造力探索广大的开放世界。这种极高的自由度使得《王国之泪》不仅受到核心玩家的青睐,也成功吸引了大量的新玩家群体。
【点评】任天堂的成功不仅体现在游戏的销量上,还在于其对于开放世界游戏设计理念的不断创新和提升。任天堂通过《王国之泪》展示了其在开放世界游戏设计中的卓越创新能力。
【游戏产业】莉莉丝推出新作,捉宠玩法引发热议(2024-09-26)
9月26日,游戏葡萄讯,9月26日,莉莉丝游戏发布了今年的第二款重点产品,这款游戏结合了捉宠玩法与吃鸡游戏元素,迅速在业界和玩家群体中引发了广泛讨论。作为一款创新型大逃杀游戏,玩家不仅需要在游戏中与其他对手进行战术对抗,还可以在地图中捕捉各种宠物。这些宠物不仅具有独特的战斗技能,还能够为玩家提供战术优势和辅助功能,极大地丰富了游戏的战略深度。这一创新的玩法让该游戏在众多吃鸡类游戏中脱颖而出。游戏发布后,在全球范围内的下载量和用户活跃度持续上升,尤其在亚洲和北美市场表现强劲。许多玩家和业内人士都认为,这款游戏通过融合宠物培养系统与大逃杀模式,打破了传统吃鸡游戏的单一玩法,为未来的同类游戏树立了新标杆。此外,游戏的美术设计与优化表现同样受到称赞,宠物角色的设计不仅可爱,而且具备各自独特的技能体系,赋予玩家更多的战斗选择。每种宠物的培养路线和技能提升都为玩家提供了深度参与和战略制定的空间。这使得游戏不仅满足了战术射击爱好者的需求,还吸引了喜欢角色培养与策略玩法的玩家群体。
【点评】莉莉丝一贯以创新玩法和精美制作著称,此次将捉宠与吃鸡结合的设计无疑为大逃杀类游戏注入了新活力。
【游戏产业】《炉石传说》国服回归,登上畅销榜第六(2024-09-26)
9月26日,GameLook讯,9月25日,网易宣布《炉石传说》国服正式回归,并在短时间内攀升至手游畅销榜第六名,证明了这一经典卡牌游戏在中国市场的强大号召力。自国服停运后,玩家一直期待其回归,而网易此次通过大规模的福利活动回应了玩家的热切期盼。为了庆祝国服重启,网易推出了总价值超1万亿元的玩家福利礼包,内容包括珍稀卡牌和限时活动奖励。同时,网易还发布了全新扩展包,为游戏注入了新的内容和玩法,进一步增强了玩家的参与感和游戏的活跃度。《炉石传说》的国服回归不仅吸引了大量老玩家回归,也为新玩家提供了丰富的游戏体验,确保了游戏的热度持续升温。
【点评】网易通过高效的运营和丰厚的福利活动,成功吸引了大量新老玩家回归《炉石传说》。这种经典IP的复活展示了其持久的市场影响力。
【游戏产业】Supercell投资芬兰独立工作室Redly Games(2024-09-25)
9月25日,GameLook讯,近日,芬兰赫尔辛基的独立游戏工作室Redly Games宣布获得了Supercell的初创投资,尽管具体金额未公开,但这一消息引发了业内广泛关注。Redly Games是一家专注于开发创新独立游戏的工作室,特别是在玩法机制和叙事设计方面有着较高的创意能力。Supercell作为全球知名的移动游戏公司,一直以支持和投资新兴的独立开发团队而闻名。在过去的几年里,Supercell通过投资其他独立游戏工作室,成功推动了多个独立游戏项目的成长。此次投资为Redly Games提供了充足的资金支持和市场资源,帮助其开发和推广即将发布的游戏作品。Redly Games在芬兰独立游戏市场中表现活跃,工作室以其独特的设计风格和玩法创新而受到玩家和同行的关注。通过此次与Supercell的合作,Redly Games不仅获得了宝贵的资金支持,还将有机会借助Supercell的全球资源扩大其游戏的影响力。这种合作有助于推动独立游戏市场的发展,并为玩家带来更多独特的游戏体验。此次投资还体现了Supercell对创新和独立精神的重视,进一步巩固其在全球游戏产业中的地位。
【游戏产业】仙剑世界即将开启终极测试(2024-09-20)
9月20日,搜狐讯,9月20日,仙剑IP的首款开放世界RPG游戏《仙剑世界》宣布将于10月15日开启终极测试。这次测试涵盖了PC、移动端以及云游戏平台,玩家可以通过多种方式体验游戏。据ITBEAR了解,在“万物有灵”测试中,玩家将有机会与一系列新角色共同冒险。这些角色包括仙剑系列的经典人物,如青鸾峰野人“云天河”和蜀山派罡斩长老“谢沧行”,以及归云村的神秘守护神和原创角色“白藏”。《仙剑世界》以其384平方公里的无缝开放大世界为卖点,融合了浪漫唯美的江南风光、雄伟壮观的蜀山、神秘莫测的苗疆等多个特色区域。在这个充满东方浪漫幻想色彩的世界里,玩家可以期待与各种生灵结伴,共同揭开一段段动人的故事。
【点评】《仙剑世界》不仅延续了仙剑IP的经典元素,还引入了创新的开放世界和宠物玩法,为玩家提供了全新的游戏体验。此次终极测试将为游戏的未来表现奠定基础,也将决定游戏能否在激烈的市场竞争中脱颖而出。
【游戏产业】黑神话:悟空纪录片首播,揭秘美术开发(2024-09-20)
9月20日,搜狐讯,近日,《黑神话:悟空》纪录片首次播出,深入探讨了游戏的美术开发历程。开发团队在纪录片中展示了从设定草图到最终呈现的全过程,体现了对细节和中国文化元素的高度重视。这部纪录片也展现了团队在艺术设计中的挑战和创新,进一步加深了玩家对《黑神话:悟空》背后创作过程的理解。在游戏早期阶段,主创团队共搭建了11关体量的文学剧本,基于海量的剧本,杨奇开始着手美术管线的搭建。出于对原著的尊重和敬畏,主创团队并没有选择解构西游本身,而是重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走西游路。章回体的叙事结构间,过场动画以及长幅卷轴,花费了美术工作以年计数的时间,例如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。作为一款备受期待的3A级国产游戏,《黑神话:悟空》在全球范围内赢得了高度关注。
【点评】这部纪录片为《黑神话:悟空》提供了更多的艺术背景,增强了玩家对游戏的期待。通过展示制作过程,开发团队不仅展示了技术实力,也传递了其对中国文化和艺术的独特理解。未来游戏的正式发布无疑会在全球引发更大的轰动。
【游戏产业】2024云栖大会正式开幕,网易伏羲展示多款游戏AI领域创新应用(2024-09-19)
9月19日,科技快报讯,9月19日,2024云栖大会在杭州云栖小镇国际会展中心正式拉开帷幕。网易伏羲作为阿里云云上最佳实践合作伙伴,应邀携旗下系列创新产品亮相大会,向参会观众展示AI时代前沿科技成果与应用案例。展位现场,网易伏羲通过视频展示、现场讲解和互动体验等形式,全方位呈现自身对于AI技术应用的深入理解和大胆尝试。期间,网易伏羲重点展示了AI技术在游戏领域应用的最新落地成果——《永劫无间》手游AI队友。基于网易伏羲“易生诸相”多模态AI技术和有灵AOP平台,网易伏羲助力《永劫无间》手游打造多模态实时交互的语音AI队友Agent,作为业界首发游戏Copilot,该玩法一经上线便广受好评。网易伏羲是网易旗下的人工智能研究机构,致力于利用前沿人工智能技术释放劳动者的生产力,探索人机协作的全新时代。网易伏羲实验室自成立以来,始终坚持“创建人工智能与游戏交叉领域的世界一流实验室”的宗旨,在探索前沿技术发展过程中不断推陈出新,实现了游戏AI领域的多项创新技术突破,推出了基于照片、文字的AI捏脸、智能NPC、剧组模式、语音交互式捏脸和语音AI队友等多个行业首创的AI应用。通过将AI技术融入游戏系统的各个层面,网易伏羲成功助力《逆水寒》手游、《永劫无间》手游等游戏打造多项创新玩法,极大地提升了玩家的游戏体验。
【点评】这次参会不仅展示了网易伏羲在游戏AI领域的领先地位,还突显了AI技术对游戏体验的深度改变。通过将多模态技术和语音交互等先进AI技术融入游戏,网易伏羲成功扩展了AI的应用边界,提升了游戏行业的智能化水平。这也表明,在云计算与AI的结合下,未来的游戏产业有着更大的创新空间。
【游戏产业】国产科幻潜行游戏《演灭》发售,开发耗时7年(2024-09-13)
9月13日,网易讯,9月13日,由Spikewave Games开发,Astrolabe Games发行的第三人称黑客潜行游戏《演灭》在PS5与Steam平台发售。本作为索尼“中国之星计划“作品,历经7年的开发今日终于发售。游戏以潜行+策略性为主,玩法上较为提倡思考和策略,游戏中所操纵的主角刘博士是一个完全没有战斗技能的科学家,玩法上也不会出现激烈的战斗或者是高难度的操作。游戏希望带给大家一种截然不同的游戏体验。《演灭》以其精细的场景设计、复杂的任务系统和高度自由的玩法迅速赢得了玩家的关注,尤其是那些对战略和潜行游戏情有独钟的玩家。
【点评】《演灭》作为国产潜行游戏的代表,展示了中国游戏开发商在高技术领域的进步。这款游戏的推出标志着中国游戏公司在高质量、创新游戏开发上的一次重要突破。
【游戏产业】《龙族:卡塞尔之门》登顶了IOS免费榜(2024-09-13)
9月13日,游戏葡萄讯,9月12日,祖龙的卡牌RPG手游《龙族:卡塞尔之门》(下称《龙卡》)公测,并很快登顶了IOS免费榜。《龙族》是横跨十几年的大IP,不论是粉丝量级还是IP自身的影响力都有一定规模。而祖龙一下子拿到了这款大IP的小说和动画双正版授权,可见他们确实想干票大的。实际上,《龙族》这个IP祖龙已经不是第一次做了。2018年底祖龙自研,腾讯代理发行的MMORPG《龙族幻想》就取得了不错的成绩:累计流水已超过44亿元,全球注册用户超过4400万。鉴于前作的出色表现,祖龙很可能在《龙卡》上也有不小投入。祖龙是家有明显技术长板的MMO大厂,出品的都是《万王之王》《龙族幻想》等MMO游戏。《龙卡》之前,祖龙并没有自研过卡牌RPG品类,这款产品或许寄托了祖龙在品类上实现突破的愿望。
【点评】这款游戏的成功再次证明了大厂的市场洞察力和执行力。能够在竞争激烈的手游市场中迅速占领榜单,反映了团队在游戏制作上的实力。虽然后续成绩还有待观望,但对祖龙来说,这确实是在新品类上的一次不错的探索,可能会为祖龙拓宽道路,为类似的项目积累经验
【游戏产业】米哈游AI大模型“Glossa”正式完成备案(2024-09-12)
9月12日,GameLook讯,近日,米哈游旗下的AI大模型“Glossa”正式完成备案,这是米哈游在AI技术领域的最新突破。此前,米哈游已经多次公开表示,将人工智能技术融入其游戏开发和运营的多个方面,如游戏内角色的智能对话、自动生成游戏场景等。Glossa,这个寓意“语言”的名字,恰如其分地揭示了这款AI大模型的核心价值。作为米哈游倾力打造的尖端人工智能产品,Glossa集成了深度学习、自然语言处理、强化学习等多种前沿技术,具备强大的文本生成、智能对话、情境理解、策略规划等能力。其应用场景广泛覆盖游戏设计、剧情编排、角色塑造、任务配置、玩家交互等多个层面。
【点评】近年来,AI技术在游戏行业的应用日益广泛,从自适应难度调整、个性化推荐到动态环境生成,AI正逐步渗透至游戏开发的各个环节,赋予游戏前所未有的智能化与沉浸感。Glossa大模型的落地,无疑是米哈游在AI赛道上的又一里程碑,将进一步巩固其行业领先地位。
【游戏产业】《Deadlock》同时在线超16万人(2024-09-04)
9月4日,雷火UX讯,近日,《Deadlock》在Steam商店的同时在线玩家数(CCU)已经达到164855。《Deadlock》是V社时隔近5年对外曝光的首款新游戏,借鉴了《守望先锋》、《军团要塞2》和《Dota2》等畅销游戏的玩法元素。据市场研究机构VG Insights估计,在Steam页面上线不到一周后,这款融合了MOBA元素的PvP英雄射击游戏已经被超过86万名玩家加入愿望单,在待发布的所有Steam新游戏中位列第28,排名高于《无主之地4》、《夺宝奇兵:古老之圈》和《Arc Raiders》等。过去的两周里,《Deadlock》吸引了参与测试玩家的广泛好评。
【点评】虽然尚处于测试阶段,但V社新作《Deadlock》已经展现了成为爆款的巨大潜力。随着更多玩家上手试玩,同时在线人数预计将会继续增长。
【游戏产业】创梦天地2024中期财报:半年收入8.5亿,环比增长5%(2024-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,9月2日,创梦天地发布了2024年中期业绩公告。公告显示,公司上半年实现营业收入8.5亿元,环比增长5%,但较去年同期有所下降;经调整利润330万元,环比扭亏为盈。利润的改善来自于两方面:一是核心游戏的收入增长,二是营销费用的大幅下降。在游戏业务方面,公司不仅保持了经典游戏的长生命周期运营,还继续引入了全球精品游戏:今年上半年,上线7年的《梦幻花园》营收同比增长14%,创了历史新高;上线11年的《地铁跑酷》仍稳居多渠道热门榜TOP10,正面向全球开发全新版本。同时,今年1月上线的《机甲战队》在安卓主流渠道位居射击品类TOP6。会上,首席财务官雷俊文还透露,公司目前正在与多款海外产品洽谈,其中部分产品已接近签约。在自研游戏领域,2021年推出的《荣耀全明星》仍在持续推出新内容,保持了稳健的流水和收入;而与腾讯联合研发的跨端战术射击游戏《三角洲行动》也已确定于2024年9月上线。《卡拉彼丘》自2023年推出以来,目前已进入S7赛季,并正式加入了电竞世界杯。其他值得注意的还有,今年上半年创梦天地的营销费用为7800万,较去年同期下降了23%。营销费用的下降主要得益于获客效率的提升,以及游戏和Fanbook社区内的精细化运营。
【点评】心动公司实现了从亏损到盈利的转变。这一成绩主要归功于几款热门游戏的稳定表现以及公司在内容生态建设上的投入。
【游戏产业】久久公益节”正式启动,腾讯游戏超70款产品同玩家“玩游戏做公益(2024-09-02)
9月2日,中证网讯,9月1日,腾讯“久久公益节”正式启动。在今年“久久公益节”期间,腾讯游戏旗下70余款产品,带动上亿玩家参与了环保、助农、支教、文保等多个领域的公益项目。具体来看,腾讯游戏携手《火影忍者》手游、《暗区突围》等57款热门游戏,开启了“爱心回礼”活动,联合玩家的力量对乡村科技教育事业进行更直接、有效的帮助。该公益项目由壹基金参与发起,并得到了腾讯成长守护、腾讯游戏超核玩家的联合助力,目前在全国范围内已捐赠200所学校,覆盖全国28个省区市。为了引导更多的玩家通过游戏参与公益,腾讯公益与腾讯互娱社会价值探索中心推出“游戏公益+”平台,将腾讯公益十年沉淀的公益场景资源和能力,与游戏场景深度融合,打造游戏可持续运营的公益内容专区。“游戏公益+”平台提供的数据显示,过去十年间,有近2亿名游戏玩家通过腾讯游戏的产品参与公益活动,落地公益项目数百个,覆盖环保、文化传承、未保、关爱老人、乡村振兴、教育等多个领域。
【点评】从热门游戏持续多年的深耕尝试,到越来越多的游戏集结的“公益团战”,数以亿计的玩家群体被公益活动吸引,投身公益实践,进而迸发出巨大的公益力量。
【游戏产业】百奥家庭互动酝酿成长新动能(2024-09-02)
9月2日,智通财经讯,2024年上半年,百奥家庭互动基本面稳中向好,经营业绩韧性不断增强。报告期内,公司实现收入约2.7亿元人民币;经调整净亏损约977万元。得益于多年来坚持精细化运营的长生命周期策略,公司各项核心数据表现稳健、用户粘性不断增强。作为百奥重磅核心自研IP之一,奥奇传说IP上线多年仍然拥有强大生命力,持续贡献业绩收入。其中,《奥奇传说》页游自2012年上线以来已运营长达12年、《奥奇传说手游》上线超三年,IP收入占比达46.1%。另一方面,玩家社群持续活跃、二创生态蓬勃发展,亦反映了玩家群体对公司旗下游戏的高认可度。截止2024年8月20日,奥比岛手游微博超话阅读量已达近64亿。此外,上半年百奥继续加码研发投入,进一步巩固核心竞争力,并在AI等新兴技术上取得了不错的进展。期内,公司研发开支达约9960万元,研发费用占收入比37%,研发人员总数占比高达81.4%。在美术工作流优化方面,公司逐步在各项目中引入和完善定制化的ComfyUI工作流,显著提升了整体工作效率。
【点评】百奥家庭互动专注精细化长线运营,核心竞争力不断夯实,向市场传达积极信号。而基本面稳中向好之余,公司亦坚持以研发创新为引擎,持续加大研发投入,积极探索AI等新兴技术在游戏行业的落地应用实例。经历过2023年的“寒冬”,如今的游戏行业正进入存量竞争的下半场。而在此关键时刻,人工智能等一众新兴科技正为游戏行业带来诸多新的可能性。从提高游戏开发效率、降低制作成本到满足互动需求、优化玩家体验,人工智能等技术将在方方面面赋能游戏行业,进一步激活产业的长期发展潜力。