【游戏产业】腾讯投资女性向游戏厂商掌梦网络,持股18.16%(2021-05-08)
5月8日,游戏陀螺讯,5月8日消息,企查查信息显示,上海掌梦网络科技有限公司(下称“掌梦网络”)发生工商变更,新增林芝腾讯投资管理有限公司,认缴出资额96.29万元,持股比例18.16%。变更完成后,公司注册资本从“466.58万元人民币”增加到“530.21万元人民币”。掌梦网络其他股东包括福州天盟数码有限公司(IGG),持股比例从11.11%降至9.78%。掌梦网络成立于2012年,同年获风险投资,是一家致力于移动端设备,并跨越多平台的在线社交游戏研发。公司致力于高品质女性向游戏研发,旗下有女性向游戏《魔范学院》、《半世界之旅》,已经与阿里巴巴,陌陌,范冰冰工作室展开战略合作。
【点评】腾讯投资掌梦科技或是看重了其在产品研发方面的潜力。《魔范学院》为一款明星主题的大型社交模拟养成游戏,目前仅在iOS上线,TapTap评分8.5。《半世界之旅》是一款古风乙女恋爱手游,2018年暑期上线,TapTap下载量近18万,评分7.3。
【游戏产业】字节跳动注册资本增至2亿人民币,增幅达1900%(2021-05-08)
5月8日,游戏陀螺讯,企查查信息显示,北京字节跳动科技有限公司(下称“字节跳动”)注册资本增加,从“1000万元人民币”增加到“20000万元人民币”,增幅达1900%。另外,公司也从“有限责任公司(法人独资)”变更为“其他有限责任公司”,字节跳动有限公司股份降至99%,新增网投中文(北京)科技有限公司,持股比例1%。近几年来,字节跳动在游戏行业大展拳脚。流量平台是其安身立命之本,旗下游戏研发与发行公司朝夕光年发展得有声有色,在游戏领域的投资也颇具声量。仅2021年以来,字节跳动陆续收购沐瞳科技、有爱互娱,入股代码乾坤、林子互娱等厂商,壮大队伍,剑指游戏行业霸主地位。Sensor Tower发布的2021年4月中国手游发行商全球收入排行榜显示,由朝夕光年和中手游联合推出的《航海王热血航线》4月22日上市后,大部分时间位列国区iPhone手游畅销榜TOP5,助力字节跳动游戏收入环比激增133%,跻身榜单第22名。
【点评】字节跳动成立于2012年,是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。其独立研发的“今日头条”客户端,通过海量信息采集、深度数据挖掘和用户行为分析,为用户智能推荐个性化信息,从而开创了一种全新的新闻阅读模式。
【游戏产业】腾讯斥资约4.55亿港元增持祖龙娱乐4%股份,成后者最大机构股东(2021-05-06)
5月6日,游戏葡萄讯,据港交所权益资料5月5日更新显示,祖龙娱乐获腾讯于2021年4月29日及4月30日以大宗交易方式共增持3262.04万股,占股本总额的4%。本次权益变动后,腾讯持股数量为137698399股,占总股本比例升至16.88%。以此次交易价格13.96港元每股计算,腾讯共耗资约4.55亿港元。增持后,腾讯取代完美世界成为最大机构股东。不久前祖龙发布的财报显示,2020年祖龙娱乐营收12.1亿元,同比增长13.3%;毛利率达76.6%,经调整后净利润为2.2亿元,同比下降38.3%。2020年祖龙自发行业务的营收达到6.1亿元,同比增速高达148.9%,占总营收比例由2019年的23.0%提升至50.6%。
【点评】截至2020年底,祖龙娱乐共推出了15款精品手游,在超过170个国家和地区发行了可支持14种语言的70多个海外地区版本。其中,有3款累计流水超过30亿元,5款累计流水超过10亿元。
【游戏产业】汇量科技拟15亿元收购热云数据(2021-04-28)
4月28日,游戏陀螺讯,4月28日上午,全球性技术服务平台汇量科技Mobvista(HK.1860)发布公告,宣布将全资收购第三方移动监测和营销科技公司热云数据,总交易对价约15亿人民币(含现金及股票)。收购完成后,热云数据将作为汇量科技旗下全资子公司保持独立品牌和运营,为全球开发者进入中国市场提供更加大数据和全链路移动营销SaaS解决方案,成为汇量科技“SaaS工具生态”的重要组成部分。热云数据成立于2013年11月,旗下产品矩阵覆盖统计分析、广告效果监测、广告投放管理、创意洞察、广告防作弊等领域,形成贯穿移动广告投放全生命周期的营销管理体系。目前,热云数据每月覆盖的活跃移动终端达7亿台,为来自游戏、社交、金融、电商、教育、直播、生活服务、移动运营商等垂直行业的数千个开发者提供服务。
【点评】汇量科技成立于2013年,致力于通过产品和技术,服务全球应用开发者的业务增长,桥接“东西方”市场。2016年,汇量科技先后收购美国移动原生广告平台Nativex和欧洲移动游戏数据分析平台GameAnalytics,从而快速获得了扎根欧美本土市场的商业网络,以及行业领先的游戏数据统计分析产品线。
【游戏产业】恺英网络2020年实现扭亏为盈,一季度业绩增长超400%(2021-04-28)
4月28日,游戏陀螺讯,4月28日晚,恺英网络发布2020年年报及2021年一季度报,公司2020年营业收入15.43亿元,营业利润2.29亿元,同比增长113.87%,归母净利润1.78亿元,同比增长109.39%,实现扭亏为盈。2021年一季度营业收入4.48亿元,营业利润2.04亿元,同比增长201.18%,归母净利润为1.49亿元,同比增长400.93%。2021年第一季度业绩大幅增长,主要由于各项业务持续平稳发展,2020年下半年上线的新游戏《高能手办团》运营良好,以及公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司研发的《原始传奇》游戏上线后流水较好,带来收入和利润增加;同时,部分老游戏在运营成本、推广成本下降的情况下维持一定收入和利润贡献。
【点评】恺英网络曾先后研发发行过多款现象级产品,涵盖了ARPG、MMORPG、3DMMORPG、卡牌、二次元等类型,产品具有强大的持续盈利能力。2020年底,恺英网络发布公司战略,确立了研发、发行以及投资+IP三大业务体系,构建了核心业务的完整闭环。
【游戏产业】腾讯溢价8.45%认购飞鱼科技10%股份,涉资1.19亿港元(2021-04-27)
4月27日,游戏陀螺讯,继入股吉比特旗下青瓷数码后,近日,腾讯又拿下《保卫萝卜》开发商飞鱼科技10%股权,耗资1.19亿港元。4月24日午间,港股游戏公司飞鱼科技发布公告称,于4月23日(交易时段后),公司与认购方腾讯全资附属公司THL H Ltd订立股份认购协议,后者以每股0.6491港元认购近1.72亿股新股,总代价1.19亿港元。飞鱼科技官网资料显示,飞鱼科技组建于2008年7月,前身为厦门光环信息科技有限公司,2013年12月与《保卫萝卜》开发商北京凯罗天下合并,2014年12月登陆港交所。旗下有《保卫萝卜》《霓虹深渊》《神仙道》《咔叽探险队》等游戏,累计用户超过8亿。
【点评】据不完全统计,今年以来,腾讯已连续投资38家游戏公司,数量已超去年全年。此次入股飞鱼科技,腾讯或看中其IP游戏研发和产品储备方面的实力。对飞鱼来说,这两年旗下经典游戏已进入发展后期,企业也处于亏损状态,腾讯的注资有助于新游研发,并以此提升营收。
【游戏产业】字节跳动入股代码乾坤,元宇宙赛道迎来重量级选手(2021-04-21)
4月21日,游戏陀螺讯,企查查信息显示,3月24日,《重启世界》研发商代码乾坤新增董事严授,而严授是字节跳动游戏业务负责人。代码乾坤成立于2017年,其王牌产品《重启世界》是乐动卓越创始人邢山虎继《我叫MT》系列产品后的二次创业项目。《重启世界》被外界称为“游戏界抖音”。《重启世界》基于代码乾坤自主研发的互动物理引擎技术系统而开发,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成,致力于满足用户的游戏娱乐体验。代码乾坤的理想不仅仅是做一家游戏UGC平台,与Roblox构建元宇宙的愿景相似,代码乾坤也希望“重启世界”,创造一个元宇宙。特殊的产品属性顺利让代码乾坤成为资本追逐的焦点,根据爱企查信息,代码乾坤分别于2019年和2020年完成了A轮1亿元及B轮3亿元融资,投资方包括愉悦资本、北极光创投、真格基金。此次字节跳动的加入,意味着不只是资本,互联网巨头已经越来越看重UGC平台与元宇宙的能量。
【点评】国内互联网厂商对UGC平台、元宇宙的关注早已有之。腾讯持股游戏玩法非常接近“元宇宙”概念的《迷你世界》研发商深圳迷你玩科技,更与Roblox达成战略合作,参与其G轮融资。随着概念的逐渐成熟、落地,元宇宙及虚拟世界的相关标的,将得到更多投资者的青睐。
【游戏产业】腾讯投资成都乐曼多,或继续深挖体育竞技市场(2021-04-20)
4月20日,游戏葡萄讯,近日成都乐曼多科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司。公司注册资本由203.81万人民币增至约226.46万人民币。乐曼多是一家比较早布局体育竞技的游戏开发商,成立于2014年6月。股东信息显示,该公司第一大股东为王苏,持股比例约72%,广西腾讯创业投资有限公司持股10%为第二大股东。乐曼多旗下作品有《街篮》、《街篮2》、《街头足球》等。其中《街篮》上线于2016年11月,《街篮2》上线于2020年9月,均由巨人发行;《街头足球》由中青宝旗下全资子公司时代首游互动发行,上线于2020年8月,一度有登顶免费榜的表现。体育市场一直不缺少关注,但叫好又叫座的体育游戏数量少得可怜。腾讯此次从研发入手投资乐曼多,或有深挖体育竞技领域的打算。
【点评】乐曼多是一家比较早布局体育竞技的游戏开发商,成立于2014年6月。股东信息显示,该公司第一大股东为王苏,持股比例约72%,广西腾讯创业投资有限公司持股10%为第二大股东。
【游戏产业】2021一季度腾讯投资事件103起,其中游戏31起(2021-04-19)
4月19日,游戏陀螺讯,日前,企查查大数据研究院发布《2021年一季度腾讯投资数据报告》,对“腾讯投资”一季度的投资事件、投资领域、投资项目地域分布进行多维度的数据分析与解读。报告显示,2021年一季度腾讯共发起103起投资事件,参投项目102个(仅“兴盛优选”二次融资),披露融资金额超600亿元。其中,一月份投资事件34起,披露融资金额超170亿元;二月份投资事件32起,披露融资金额超230亿元;三月份投资事件37起,披露融资金额超190亿元。2021年一季度,腾讯投资主要围绕文娱、企业服务、教育、金融、医疗健康等领域进行布局,分别达到38起、22起、10起、8起、7起。其中文娱投资又以游戏投资为最多,达31起。
【点评】从游戏类型来看,一季度腾讯投出的游戏项目覆盖多种品类,既包括二次元、女性向、射击等热门品类,也包括RPG、SLG、MMO等传统品类,还在休闲益智、沙盒、模拟经营等健康休闲品类有所布局。
【游戏产业】字节跳动全资收购有爱互娱,继续发力海外市场(2021-04-15)
4月15日,游戏陀螺讯,4月13日,游戏公司有爱互娱CEO胡冰(Ace)发表了题为《用快乐创造快乐》的全员信,宣布有爱互娱“正式官宣加入字节跳动”。此前有媒体报道了字节跳动入股有爱互娱的消息,持股比例为5.9%。而有消息称实际上朝夕光年在年初已完成对有爱互娱的全资收购。在在全员信中,胡冰提到:“我们认为,游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。” 有爱互娱在海外市场的运营经验或是推动朝夕光年这笔收购完成的主要原因,3月份,朝夕光年刚刚收购了同样在海外市场有亮眼成绩的沐瞳科技,这两次并购将帮助朝夕光年进一步扩展海外战略版图。
【点评】北京有爱互娱科技有限公司成立于2011年,专注二次元RPG和策略品类,《红警OL》和《放置少女》是其旗下的主力产品。其中,二次元放置类RPG手游《放置少女》2017年在日本市场上线后迅速取得成功,连续三年流水增长稳定。
【游戏产业】腾讯入股《小米超神》开发商朱雀网络(2021-04-13)
4月13日,DoNews讯,企查查显示,4月9日,MOBA手游《小米超神》的开发商福州朱雀网络发生工商变更,新增股东腾讯。据官网显示,朱雀网络由小米互娱投资,当前持股比例为13.5%,创始团队由多位具有10年以上端手游产品研发和运营经验的人员组成。目前公司团队规模近百人,其中研发人员60多人,成员多来自网龙、腾讯、百度91等互联网企业,成功打造300万DAU、4000万月流水的端游项目,同时还推出经典MOBA竞技手游《小米超神》、创新H5-moba游戏《AU计划》等产品。
【点评】朱雀网络成立于2015年3月,法人兼容实际控制人为熊炜,持股26.7%,公司主营业务为手游及H5小游戏的研发及运营,代表作《小米超神》于2017年11月上线,将于2021年5月20日停运。
【游戏产业】B站入股二次元游戏开发商衍光网络,占股30%(2021-04-13)
4月13日,游戏陀螺讯,企查查显示,上海衍光网络科技有限公司(下称“衍光网络 ”)发生工商变更,新增股东上海幻电信息科技有限公司(B站),认缴出资额85.71万元,持股30%。交易完成后,B站成为衍光网络的第二大股东。衍光网络的法人和实控人为柴寒宇,持股42%,而B站入股之后,B站COO李旎成为衍光网络的董事。据B站公布的2020年全年财报显示,非游戏业务收入同比增幅均超过100%,手游业务收入同比增幅为34%,是增幅最低的业务。B站2020年手游业务收入为48亿元人民币,已不再是公司第一大收入来源,取代游戏业务的是增值服务。
【点评】衍光网络是一家游戏研发公司,成立于2019年,主要经营范围包含图文设计、制作,动漫设计,创意服务,电子商务等。目前正在研发二次元手游《琥珀效应》,TapTap评分8.5。
【游戏产业】腾讯大股东Prosus将出售1.92亿股腾讯控股股票,总额超1000亿人民...(2021-04-09)
4月9日,游戏陀螺讯,腾讯大股东Prosus拟以每股575元至595元,出售1.92亿股腾讯控股股票,相当于腾讯已发行股本的2%,持股比例从30.9%下降至28.9%。按4月7日腾讯的收盘价629.5港元计算,该笔股份的价值约1208亿港元,约合1015亿元人民币。Prosus是一家控股公司,2019年由腾讯大股东南非传媒集团Naspers分拆而来,用以持有Naspers的国际互联网资产。分拆后,Naspers所持有的31%的腾讯控股股份全部由Prosus接手。Prosus表示,计划利用出售这些股票所得收益,来提升公司的财务灵活性,从而进一步投资于成长型企业。此外,也将用于一般性企业用途。Prosus已将出售股票的计划告知腾讯,腾讯对此表示理解和支持。Prosus承诺,计划为其核心业务线和新兴业务的持续增长提供资金,并进行互补性收购。至少在未来三年内,不再出售任何腾讯股票,这也符合其对腾讯业务潜力的长期信念。
【点评】本次并不是腾讯大股东第一次大手笔减持。2018年,Naspers曾以405港元/股出售2%腾讯股份,套现769亿港元,持股量降至31.17%。彼时Naspers也曾表示,至少未来三年将不会进一步出售股份。而今三年已过,新一笔大手笔减持即将发生。
【游戏产业】心动完成收购LeanCloud增强开发者服务(2021-04-07)
4月7日,GameLook讯,心动公司(2400.HK)宣布已于近日完成了对LeanCloud的收购,以增强TapTap面向开发者(TDS)的服务。LeanCloud是AVOS中国团队在2013年9月发布的应用开发一站式后端服务,为开发者提供数据存储、实时消息、消息推送以及统计分析等服务。AVOS由YouTube联合创始人陈士骏和Chad Hurley创建,曾获得IDG投资。通过本次收购,LeanCloud将与TapTap的开发者服务(TDS)团队一起负责心动公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为TDS的一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
【点评】自2014年成立以来,LeanCloud一直专注为各类应用开发者提供一流的工具、平台和服务。早在几年前,心动就已经是LeanCloud的重要用户,旗下自研与代理的天天打波利、香肠派对、人类跌落梦境、MuseDash等知名游戏都使用了LeanCloud的产品。
【游戏产业】腾讯投资《贪婪洞窟》开发商阿哇龙科技(2021-04-07)
4月7日,GameLook讯,企查查信息显示,腾讯已于4月2日完成了对《贪婪洞窟》开发商阿哇龙科技的投资,目前持有阿哇龙科技12.7%股份,该公司新进股东还包括厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙)、持股8.32%。根据阿哇龙科技公司年报显示,该公司参保员工人数只有7人,是一家典型的独立游戏团队。阿哇龙科技开发的地牢探险Roguelike手游《贪婪洞窟》,是一款典型的国产独立游戏,由雷霆游戏代理发行,2016年国内发布。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,20000+字的线索式剧情。在《贪婪洞窟》一代大获成功后,2018年阿哇龙科技推出了《贪婪洞窟2》、继续由雷霆游戏代理发行,延续了前作的口碑。
【点评】过去一年,在买量发行模式的助推下,多款创意游戏取得超预期的成功,并受到了用户的热烈欢迎,国内独立游戏已迎来了爆发性增长的机会。这或许是腾讯连续投资国内独立游戏团队的原因之一。
【游戏产业】中手游营收增长25.8%,IP游戏生态威力尽显(2021-04-01)
4月1日,GameLook讯,近日,港股上市公司中手游公布2020年业绩公告。财报显示,2020年中手游营收38.20亿元,同比增长25.8%,经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%,一反存量市场走低增势,其净利润增长远远超过了《2020年中国产业报告》所公布的20.71%营收增幅平均值,暂列行业第一。游戏业务的强势增长离不开中手游在IP游戏生态上的布局,目前中手游拥有游戏发行、游戏开发和授权三大业务,并形成了完整且极具竞争力的IP游戏生态体系。其中占比最大的依旧是游戏发行业务,2020年中手游游戏发行收入29.78亿元,同比增长16.6%;游戏开发收入达7.30亿元,同比增长73.4%。授权业务收入1.12亿元,同比增长了81.3%。IP游戏产生的总收益达到人民币26.395亿元,同比增长63.4%,占总收益的69.1%。
【点评】早在2013年,中手游就已明确了IP游戏战略,以游戏为根基,打造极具竞争力的IP游戏生态体系,并在此后7年多时间里不断夯实,经受住了市场的考验。截至2020年底,中手游在线运营游戏达到81款,大部分IP游戏在过去一年中取得了相当不错的成绩。
【游戏产业】心动计划募资4.2亿美元:B站将持股近5%、阿里参与配售(2021-04-01)
4月1日,GameLook讯,心动公司(2400.HK)发布公告称,将发行总额2.8亿美元5年期可转债,同时进行约11.15亿港元(约合1.4亿美元)的新股配售。本次心动将募得资金净额约4.2亿美元。其中,可转债拟向不少于6名独立债券持有人发售;而配售的承配人为B站(9626.HK)、阿里巴巴集团(9988.HK)。本次配售新发2631.8万股,心动新股配售价格42.38港币/股,占公司经配售扩大后已发行股份约5.48%,B站承配2266万股,将持有配售后心动已发行股份的4.72%,阿里巴巴集团承配365.8万股,将持有配售后心动已发行股份的0.76%。
【点评】外界对于B站、阿里巴巴集团参与心动的配售高度关注。心动方面称:公司将与B站一起努力促成更多、更广泛的商业互利合作。B站方面表示:预计B站入股后,双方将围绕心动网络旗下游戏以及TapTap,展开一系列深入合作。
【游戏产业】创梦天地2020年收入增长15%,净亏损5.65亿元(2021-03-29)
3月29日,游戏葡萄讯,3月26日,创梦天地召开了2020年全年财报发布会。财报显示,截止2020年12月31日,创梦天地全年收入达32.1亿元,同比增长15%;毛利润约13.35亿元,同比增长8.98%;综合毛利率为42%,同比下降2%。由于收购上海火魂公司的商誉减值,以及游戏、SaaS方面的研发投入等原因,创梦在去年的亏损净额达到6.1亿元。创梦CFO雷俊文在发布会上表示,公司在会计层面的亏损,即净亏损约5.65亿元,未超出之前5.5亿-6.5亿元的预期。创梦营业收入主要来自于三大板块:游戏及信息服务、SaaS服务、线下娱乐。其中游戏收益约28亿元,同比增长14%,在总收入中占比88.6%。
【点评】在游戏业务方面,创梦的优势主要集中于消除、竞技、中重度游戏,其中竞技游戏将被视为核心。未来,创梦天地将发布《小动物之星》《女巫日记》《卡拉比丘》等射击、消除类游戏。
【游戏产业】腾讯间接入股上海胖布丁,以675万元拿下后者4.99%股权(2021-03-26)
3月26日,游戏陀螺讯,3月25日晚间,创梦天地发布公告,公司拟675万元出售上海胖布丁网络科技4.99%股权,收购方为深圳腾讯产业基金的一间全资子公司林芝腾讯投资管理有限公司。公告显示,创梦天地已于2021年3月25日与投资者签署了一份投资协议。据此,深圳创梦天地同意出售,投资者(林芝腾讯投资管理有限公司)有条件地同意以现金代价人民币675万元购买目标公司(上海胖布丁网络科技有限公司)约4.99%的股权。在此次交易前,创梦天地持有上海胖布丁网络科技7.48%股权,交易完成后,创梦天地持股比例将下降至2.24%。这一卖一买间,腾讯成功以675万元间接入股了上海胖布丁网络科技。
【点评】上海胖布丁网络科技成立于2013年,为国内知名的独立游戏开发公司,旗下有胖布丁游戏工作室(CottonGame),曾推出了《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《深林》《古镜记》等游戏。这些游戏在TapTap、好游快爆等玩家社区平台均有较高的关注度和评分。
【游戏产业】上汽MG名爵携手哔哩哔哩电竞,达成全面战略合作(2021-03-23)
3月23日,游戏智库讯,3月21日,哔哩哔哩电竞与上汽MG名爵(简称“MG”)举办Z世代“新主场挑战赛”暨战略合作发布会,双方表示将集结新时代共创精神,为年轻人打造新主场,探索提供年轻人专享的未来生活体验方式。发布会现场,双方共同宣布,MG成为哔哩哔哩电竞战略合作伙伴,BLG平安银行俱乐部(简称“BLG”)独家汽车合作伙伴,杭州闪电队独家汽车合作伙伴。未来,哔哩哔哩电竞和MG将以“打造年轻世代新主场”为价值主张,从新玩伴、新玩法和新生态三个板块,整合双方资源,在产品、内容、服务等方面进行深度合作,打破电竞、汽车出行的圈层壁垒,全面渗透年轻人的生活场景,共同探索提供年轻人未来的生活体验方式。
【点评】随着年轻世代对于内容消费的渗透,体育、赛车、电竞、音乐、动漫等内容,已经成为Z世代年轻人潮流生活态度的重要体现,也成为品牌连接年轻人群的重要通道。双方合作将触达更多用户群体,打造更丰富的电竞体验。