【游戏产业】巨人网络携三款自研新品亮相ChinaJoy(2021-08-02)
8月2日,DoNews讯,7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,巨人网络旗下三款全新产品《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》及《征途》《球球大作战》两大经典IP新品亮相N2-02展台。《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游,制作团队立志于给玩家打造一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲”的高品质放置游戏。《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戏发布会后,收获了玩家和业内的大量关注。该游戏自开启预约以来不断突破新高,目前TapTap预约人数已超过110万。《征途》《球球大作战》是巨人两大经典IP,公司对这些优质资源做了长线、持续的新品研发计划,今年ChinaJoy上这两款经典IP也为玩家带来了最新产品。
【点评】巨人在手游时代一直寻求突破、做出好玩的游戏。在2015年推出《球球大作战》后,又相继打造了《月圆之夜》《帕斯卡契约》等多款高口碑产品。此次ChinaJoy展出的是巨人网络的最新产品。
【游戏产业】ChinaJoy2021如期开幕,20余款新游亮相腾讯游戏展区(2021-08-02)
8月2日,游戏陀螺讯,7月30日,第十九届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ)在上海正式开幕。本次腾讯游戏携全新主题“Spark Future 连接未来”,落地上海新国际博览中心N4展区。现场以充满科幻色彩的剧情游戏《寻找SOLA》串联整体逛展体验,由7大经典IP沉浸互动体验、20余款新品游戏多端试玩以及高燃电竞赛事、快闪表演共同构成。作为腾讯游戏展区最大亮点之一的IP主题互动展区,本次集结了《英雄联盟》、《黎明觉醒》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《天龙八部手游》、《数码宝贝:新世纪》、《妄想山海》七大重磅产品,并将游戏特色与《寻找SOLA》的科幻互动体验进行创意性融合,让玩家“在游戏中体验游戏”,享受这场科技与游戏双重加持的狂欢之旅。
【点评】“Spark Future 连接未来”作为今年CJ腾讯游戏展区的主题,其背后传达的是腾讯游戏布局技术、尊重技术,希望以技术创新驱动产业创新发展,连接美好未来的精神。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,持续的技术驱动和思维革新之下,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
【游戏产业】腾讯投资Keen Games,后者正为旗下《传送门骑士》开发续作(2021-07-30)
7月30日,游戏葡萄讯,据外媒Business Ware报道,腾讯与Hiro Capital向德国游戏开发商Keen Games投资了1000万美元,用于其新作的开发。Keen Games将利用资金为旗下游戏《传送门骑士》开发一款精神续作,类型为多人在线沙盒角色扮演游戏。而自2017年5月发行以来,《传送门骑士》累计销量已破350万份。游戏国服由多益网络代理,并上架了WeGame平台。Keen Games称,腾讯投资后,工作室仍将保持创作独立性,并表示其现在有机会转型成为自发行开发商。新作将支持PC和主机端跨平台游玩,预计于2023年发售。
【点评】腾讯投资的这款新作是《传送门骑士》的续作,并且采用Keen Games自主开发的引擎制作。游戏将会在美术风格上进行一定的改变,不再沿用前作的卡通风,而是使用更写实的风格。
【游戏产业】创梦天地与星竞威武达成战略合作,双方致力打造专业电竞生态(2021-07-30)
7月30日,游戏陀螺讯,深圳市创梦天地科技有限公司(以下简称“创梦天地”)宣布与武汉星竞威武文体发展有限公司(以下简称“星竞威武”)达成战略合作。双方将在《全球行动》电竞赛事成功举办的基础上扩大合作范围,为创梦天地旗下多款竞技类游戏搭建健全且完善的电竞赛事生态。双方将探索更多线下业务合作场景,以赛事落地方式建立起线上和线下业务连接;探索打通职业和业余之间的通道;推进电竞产学研体系建设,挖掘培养青年职业选手;营造健康良好的赛事氛围,助力电竞多元化发展;通过组织粤港澳青年电竞交流赛等形式,促进粤港澳青年电竞文化交流,助力电竞多地域化发展。
【点评】星竞威武是中国电竞行业向产业化、体育化发展的倡导者与践行者,其旗下拥有eStarPro、V5两支明星战队。在本次签约之前,创梦天地已经和星竞威武联手打造了专业的电竞赛事。双方联合举办了2021年《全球行动》全国大赛,全国大赛高校赛首站和城市赛首站分别落地在武汉和西安。
【游戏产业】畅游计划赴港上市(2021-07-30)
7月30日,GameLook讯,近日,搜狐公司董事局主席兼CEO张朝阳对多家媒体表示,搜狐旗下子公司畅游计划未来赴港股上市,但具体计划还不确定。作为搜狐最重要的资产,畅游前身为搜狐游戏事业部,2007年拆分独立,2009年登陆美国纳斯达克上市。由于自身业绩下滑,加上美股市场对中概股的低估,2017年开始搜狐开始公开推进畅游私有化,从美股退市。2017年到2019年,搜狐曾两度向畅游董事会递交初步非约束要约,提议收购搜狐未持有的畅游全部在外流通A类普通股,直到去年4月真正完成私有化,过程历时3年。退市前,畅游市盈率仅在4.5倍左右,市值约5.74亿美元,较巅峰期缩水超30亿美元。私有化并表后,搜狐实现了盈利,游戏业务业绩大涨,特别是端游《天龙八部》怀旧版市场表现亮眼。
【点评】今年上半年,畅游旗下已有《黎明之海》《天命女神》《天使翼灵》《小浣熊百将传》多款产品取得了版号。未来畅游还将继续推出多款新游,一方面靠PC端游戏保持稳定持久的增长;另一方面,畅游也希望通过新游戏来带动增长。
【游戏产业】英礴联合巨枫打造射击3A手游,开启游戏工业化尝试(2021-07-22)
7月22日,游戏陀螺讯,近日,英国科技独角兽英礴(Improbable)与巨枫娱乐宣布达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,共同开发一款全新的本土原创生存射击类3A手游——项目代号“GIO”。据官方披露的信息,该手游将采用独特的PvEvP玩法模式。市场关注的焦点主要集中在两个方面:一是制作团队豪华,由游戏行业标杆人物和国际尖端人才主导,二是“GIO”将全程使用英礴多人游戏服务(IMS,Improbable Multiplayer Services)进行开发及全球发行和运维,被看作是中国游戏产业工业化的一次尝试。巨枫娱乐是一家集游戏研发、调优、发行、运营、市场流量导入为一体的综合性互动娱乐企业,目前在上海、珠海和中山均设有研发团队,核心成员皆来自完美、腾讯、盛大、盛和、心动、网禅等知名厂商,并且有《征途》《长生诀》等多个成功项目的经验。
【点评】英礴是一家技术型公司,以出色的多人游戏服务(IMS)著称,能为多人游戏开发和运维提供一站式解决方案,覆盖开发运营(DevOps)、常态化运营(LiveOps)、在线服务以及托管、网络和规模化测试等游戏开发所涉及的方方面面,推动游戏制作精品化、全球化。
【游戏产业】腾讯将以12.7亿美元收购《麻布仔大冒险》开发商Sumo Group(2021-07-21)
7月21日,游戏陀螺讯,据外媒报道,腾讯将以9.19亿英镑(12.7亿美元)收购英国游戏公司巨头Sumo Group。腾讯提出以每股513便士的现金收购英国游戏公司Sumo Group的股票,与Sumo Group于7月16日的收盘价相比,溢价43.3%。早在2019年11月,腾讯就已经收购了该公司1500万股,目前已持有该公司8.75%的股份,是该公司的第二大股东。目前,Sumo Digital已经参与制作了60多款游戏,包括《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《麻布仔大冒险》《除暴战警3》《杀手2》等知名游戏。该公司也与微软工作室、世嘉、索尼、苹果达成了战略伙伴关系,并与多家知名游戏开发商合作制作3A级游戏大作。自2017年以来,Sumo Group迅速扩张,兼收并购了许多游戏工作室,目前在5个国家拥有14个工作室,超过1200名员工。
【点评】Sumo Digital最初成立于2003年,曾经隶属于美国公司Foundation 9 Entertainment,2014年才脱离母公司搬到英国谢菲尔德自立门户。Sumo Group Sumo Digital于2017年底在伦交所上市、对外公开募股的名字,当时的估值为1.45亿英镑。
【游戏产业】B站投资终极幻境,后者经营游戏软件的技术开发(2021-07-21)
7月21日,游戏陀螺讯,据天眼查App显示,深圳市终极幻境网络科技有限公司发生工商变更,新增股东上海哔哩哔哩科技有限公司,持股约18.00%。同时,公司注册资本由100万人民币增加至121.95万人民币,增幅为21.95%。公开资料显示,深圳市终极幻境网络科技有限公司成立于2020年6月,法定代表人为傅震,经营范围包括游戏软件的技术开发;动漫技术、游戏数字内容技术的技术服务等。今年,B站在动漫游戏领域的投入相较往年有明显的增加,同时不局限于公司的规模。比如今年4月,B站对外宣布,计划以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站将持有心动公司约4.72%股权;时隔一月,B站斥资6.5亿港币入股中手游,持股约7.15%。
【点评】据不完全统计,截至目前,B站投资了约11家游戏公司,数量超2020年同期。B站游戏公司投资的数量攀高,或将对其后期强化游戏发行和拓展游戏类型提供强大助力。
【游戏产业】海外流水占朝夕光年总流水近八成(2021-07-16)
7月16日,GameLook讯,朝夕光年的海外流水已经占到其全球流水的近80%。近期,朝夕光年总裁严授在内部讲话中,第一次公布了海外流水的占比,上述这一数据不包含所收购沐瞳科技的流水。今年以来,朝夕光年在海外业务上明显发力。3月和4月,朝夕光年陆续收购东南亚最大MOBA游戏公司沐瞳科技,以及日本“国民挂机手游”《放置少女》的发行商有爱互娱。6月18日,朝夕光年在东南亚发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》,登顶iOS免费榜、畅销榜。7月,朝夕光年还拿下了东京奥运会唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》中国大陆地区的独家代理。
【点评】在沐瞳科技七周年庆典公布上述数据时,严授表示,新一代游戏公司是“生而全球化”的。这是朝夕光年和沐瞳科技共同的特质。严授还提到,朝夕光年前几年的年度目标,“不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高”。
【游戏产业】传腾讯欲3.5亿美元收购Crytek(2021-07-16)
7月16日,GameLook讯,最近有外媒透露,腾讯计划通过其欧洲子公司,以超过3亿欧元(3.53亿美元)的价格收购《孤岛危机(Crysis)》开发商Crytek。亚马逊此前公布开源的Lumberyard引擎,实际上就是基于CryEngine定制而来。除了Crytek专门为挑战CryEngine极限而打造的《孤岛危机》系列,这款引擎还曾打造了《Ryse罗马之子》、《天国拯救》、《战争前线》、《进化》以及《猎杀:对决》、VR游戏《The Climb》等3A级大作。其中,《孤岛危机》系列销量超过1800万套,《罗马之子》销量超过200万份,在游戏市场的影响力很大。近两年,腾讯在3A游戏领域的投入越来越引人注目。比如在2020年5月,腾讯招募了《光环4》首席设计师Scott Warner作为负责人,在洛杉矶领导并建立其北美分部TiMi Studios。去年7月,光子北美分部LightSpeed LA也在加州成立,由前R星工作室经理Steve Martin领导。对于3A游戏来说,除了顶级制作人外,研发引擎的重要性也不言而喻。腾讯在Epic Games已经有比较高的股份,而另一个在欧美市场比较著名的大作引擎CryEngine无疑是下一个目标。
【点评】Crytek与腾讯早就有过合作,比如《怪物猎人OL》、《御龙在天》等项目都是使用CryEngine研发。对于Crytek来说,腾讯或许是最合适的买主。
【游戏产业】国行Nintendo Switch与新浪微博达成合作,上线分享功能(2021-07-14)
7月14日,新浪游戏讯,近日,新浪微博宣布与腾讯引进Nintendo Switch(以下简称“国行NS”)达成合作,上线微博分享功能:用户可以在游玩国行Nintendo Switch的过程中,将国行游戏的截图或视频一键分享到微博。本次合作达成后,Nintendo Switch将成为国内第一家支持主机分享功能的国行主机,而微博也将成为国内第一家支持国行主机分享功能的社交平台。本次微博分享功能上线后,玩家可以直接通过国行NS系统相册的发布功能,将国行游戏截图或视频发送到用户绑定的微博账号,同一款游戏可以一次最多分享9张截图。而在分享截图与视频的同时,玩家可以编辑微博文案,尽情表达自己的情感、游戏见闻,保障玩家在“沉浸感”较强的主机游戏体验里,也可以即时分享难忘的游戏时刻。腾讯引进Nintendo Switch于2019年12月正式发售,2020年新增的“热门”功能已支持截图视频扫二维码直传手机。
【点评】对于国行NS而言,本次“社交平台”与“便携主机”的联动,进一步打通了用户分享的路径,既以微博泛娱乐、社交属性赋能主机游戏文化破圈,也提升了国行NS的用户体验,使之更符合国人的社交和游戏习惯。
【游戏产业】腾讯数字资产继承专利曝光(2021-07-09)
7月9日,游戏陀螺讯,7月6日,腾讯科技(深圳)有限公司公开了“数字资产凭证继承转移中的信息处理方法和相关装置”专利,公开号为CN110245940B,申请日为2019年3月8日,该专利主要包括确定用户的生命周期结束、获取用户的遗嘱、对数字资产统一维护和继承人资产转移等内容。腾讯在该专利的摘要中描述了具体的方法,包括确定用户的生命周期结束和获取用户的遗嘱。如果对所述遗嘱用司法机构节点公钥进行的签名验证成功,则触发向所述遗嘱中的各继承人个人安全内核节点的标识的继承人个人安全内核节点,发送所述遗嘱中各数字资产凭证,用对应继承人个人安全内核节点的公钥进行的签名。显然,数字资产已经成了现代人不可剥夺的一部分,被认为是最早互联网原住民的80后也已经接近40岁,“数字遗产”逐渐变成主流人群会考虑的议题。
【点评】在今年6月初的苹果WWDC21大会上,苹果也宣布了将推出全新的“数字遗产计划”。该计划允许用户将遗产联系人添加到自己的账户。在用户意外死亡的情况下,遗产联系人可以申请访问用户的“数字遗产”内容。
【游戏产业】多元化布局见成效,三七互娱全球化后续可期(2021-07-07)
7月7日,游戏陀螺讯,近年来,受到日本和欧美市场红利的吸引,越来越多游戏厂商选择出海发行。其中,日本市场因文化近似、用户量大、付费意愿高等优势,成为诸多厂商出海的首选。三七互娱《Puzzles & Survival》(《末日喧嚣》)这款看上去似乎不该是日本市场热门类型的游戏,却呈现爆发式的上升,Google Play游戏畅销榜高居第13位,累计下载量突破一千万次。《末日喧嚣》是一款SLG与三消相结合的策略游戏,既拥有三消游戏的特征,也有着主流SLG游戏的要素。这款游戏于2020年8月上线后,不出意料地在欧美市场迅速出现在畅销榜头部。但它在日本市场取得下载双榜第一、运营至今累计下载量破千万的成绩,则可以称得上是惊喜。2018年以来,三七互娱海外业务营收增长迅速,占营收比重也在逐年提高,海外业务成为三七互娱的重心之一。随着海外业务的不断扩大,三七互娱在产品多元化的尝试中大步向前,跳出其传统擅长的RPG领域,在日趋饱和的日本市场“另辟蹊径”,用《末日喧嚣》与《江山美人》两款类型不同的游戏,展示出自身雄厚的发行实力,提供了精品游戏出海日本市场的范例。
【点评】《江山美人》的成功更能说明三七互娱的长线运营能力。这款游戏于2018年在日本上线,在两年后,其在Google Play畅销榜长期维持TOP20,一众日本本土游戏难以望其项背。两款类型不同的游戏在日本市场出海的成功,说明三七互娱近年来的海外业务在不断得到完善和精细化。
【游戏产业】FunPlus领投洛杉矶游戏工作室Singularity 6(2021-07-05)
7月5日,据外媒TechCrunch报道,总部位于洛杉矶的游戏工作室Singularity 6近日宣布完成3000万美元的B轮融资,目前该公司正准备扩大团队规模,并推出其首款游戏。该游戏工作室本次获得的3000万美元融资是由FunPlus Ventures领投,安德森·霍洛维茨基金(a16z)、LVP、Transcend、Anthos Capital及Mitch Lasky等参与。此前,Singularity 6工作室共筹集了1650万美元的A轮融资,其正在研发的游戏为《帕里亚》。FunPlus首席战略官兼FunPlus Ventures首席运营官Michael Tong表示,《帕里亚》不仅仅是一款游戏,而是一个“玩家可以在其中找到社区感并建立友谊的社交空间”。
【点评】目前,《帕里亚》已经进入pre-alpha测试阶段,这款被多个风投公司投资的作品,未来或将成为极具影响力的游戏大作。FunPlus作为一家全球性的公司,在世界各地拥有过亿的玩家,拥有近2000名员工,遍布3个大洲和8个以上的国家。近期,FunPlus刚收购了Imagendary studios。
【游戏产业】主打体育游戏,年收益超4亿元,望尘科技拟赴港IPO(2021-07-02)
7月2日,游戏陀螺讯,继青瓷数码之后,港交所又一游戏公司递交上市申请。6月30日,望尘科技控股有限公司(以下简称:望尘科技)向港交所主板提交上市申请,大华继显为独家保荐人。望尘科技成立于2013年12月,是国内移动游戏研发商和运营商,业务侧重于足球体育竞技游戏。按收益计算,望尘科技在中国手机运动模拟游戏市场排名第二,市场份额约为16.2%,在中国网上运动游戏市场排名第三,市场份额约为5.6%。招股书显示,望尘科技曾开发及运营多款体育类手游产品,其中《足球大师》《冠军中超OL》《NBA篮球大师》《最佳11人——冠军球会》为其贡献绝大部分收益。
【点评】从产品发行时间来看,望尘科技的手游产品生命周期普遍较长,《足球大师》在2014年发行,《NBA篮球大师》于2017年推出市场,目前游戏运营情况还十分不错。在财务方面,望尘科技的营收情况也颇为稳定。同时,望尘科技也在招股书中透露其有4款新品储备。
【游戏产业】腾讯入股《新斗罗大陆》手游研发商梦求游戏,成第二大股东(2021-07-02)
7月2日,游戏陀螺讯,上海梦求网络科技有限公司近日发生工商变更,原股东沈阳市梦岸企业管理合伙企业(有限合伙)退出,新增广西腾讯创业投资有限公司为股东。目前,广西腾讯创业投资有限公司持股约28%,为第二大股东。同时公司注册资本由1000万人民币增至1250万人民币,增幅为25%。上海梦求网络科技有限公司(简称:梦求游戏)成立于2019年1月,是一家卡牌手游研发公司,拥有成熟的卡牌游戏研发运营经验。成员均来自游戏顶尖企业,团队在卡牌游戏品类有超过7年的积累,累计服务4000万+用户,实现30亿+流水。目前,梦求游戏旗下有《代号:天神》《新斗罗大陆》等游戏。其中,卡牌游戏《新斗罗大陆》,是腾讯视频《斗罗大陆》动画官方合作手游,手游自上线以来,就成功吸引大批用户拥趸,获得年度十余家媒体奖项。
【点评】梦求网络的业务轨迹与腾讯游戏业务契合度较高。腾讯此次投资,也将使梦求网络的游戏项目与腾讯更加亲密绑定。
【游戏产业】青瓷提交港交所招股书:去年营收12.26亿元(2021-06-28)
6月28日,GameLook讯,6月25日,青瓷游戏正式在港交所提交了招股书。截至最后实际可行日期,青瓷游戏运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。青瓷游戏的标志性移动游戏(例如《最强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》)实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。招股书显示,2018年、2019年及2020年,青瓷游戏营业收入分别为人民币9840万元、人民币8870万元及人民币12.26亿元,2018~2020年间的复合年增长率为253.1%;净利润分别为人民币24.9百万元、人民币19.6百万元及人民币1.037亿元,2018~2020年间的复合年增长率为104.3%。
【点评】《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》是支撑青瓷游戏营收增长的主要来源。其中,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过人民币4亿元。接下来,青瓷游戏将以日本、韩国及港澳台的玩家为主要目标受众,并逐步扩展至欧洲及美国等地。
【游戏产业】EA斥14亿美元现金收购《Golf Clash》手游开发商Playdemic(2021-06-25)
6月25日,游戏陀螺讯,EA将以14亿美元现金收购华纳兄弟旗下的手游开发商Playdemic,以增强EA在手游市场的影响力。对于Playdemic这样一个目前只有一款游戏的开发商而言,14亿美元的现金是一笔巨款。该公司唯一的一款游戏《Golf Clash》是一个非常赚钱的项目。根据Sensor Tower的数据,《Golf Clash》运营4年以来,下载总量超过5800万次,总营收超过7.8亿美元;2020年营收达1.85亿美元,同时新增了530万的首次下载量。这也意味着,EA在完成这次收购之后,《Golf Clash》依然能为其带来不错的利润收益,同时进一步扩张手游市场。
【点评】这是EA继去年12月以12亿美元收购Codemasters,2月份以24亿美元收购Glu Mobile之后的第三次重大收购。在收购Glu之前,EA已经拥有包括《星球大战:银河英雄》在内等大量手游作品,本次收购Playdemic,再次彰显了EA进军手游市场的雄心。
【游戏产业】腾讯投资德国游戏工作室,后者正在开发一款射击新作(2021-06-24)
6月24日,游戏葡萄讯,据外媒Gamesindustry报道,腾讯前不久收购了德国游戏公司、第三人称射击游戏《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)开发商Yager的大部分股权。交易完成后,这家位于柏林的工作室将保持独立运作,并将会获得额外的研发资源。腾讯此前在2020年初就曾对Yager进行一次战略投资,但未透露资金细节。《特殊行动:一线生机》是Yager的代表作,于2012年问世,由2K发行。目前,Yager正在开发一款F2P科幻射击游戏《The Cycle》。该作已经进入抢先体验阶段,预计将于今年第三季度正式发布。从Steam商店页面来看,这似乎是一款结合了不少PVE元素的战术竞技游戏,玩家们需要一起对抗环境,彼此之间也可以结盟或是互相竞争。
【点评】Yager是德国老牌游戏开发商,成立于1999年,2012年凭借射击游戏《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》被大众所熟知。目前该工作室拥有约140名员工,也是德国最重要的游戏开发商之一,2020年在德国电脑游戏大奖上被选为“最佳工作室”。
【游戏产业】教育游戏公司Lingokids获4000万美元C轮投资(2021-06-23)
6月23日,GameLook讯,近日,国外教育游戏平台Lingokids获得了一笔4000万美元的融资。LingoKids表示,将利用这一笔资金,研发全新的内容,在全球扩张自己目前仅有100人的团队,进一步扩大自家旗下主要产品“PlayLearning”在国际市场的影响力。作为一家只面向个人用户,而非学校等大型机构的教育游戏公司,LingoKids目前在全球已经覆盖了超过3000万个家庭。和其他儿童教育游戏产品较为类似,LingoKids旗下的产品目前最主要的功能就是,让2-8岁的儿童,在一系列简单的游戏,比如跑酷、拼图等游戏过程中,学习英语。在此之前,LingoKids还曾与国际知名的玩具和拼图公司Ravensburger合作,在线下开发和销售游戏商品和玩具,以丰富Lingokids 用户的线下体验。
【点评】LingoKids成立于2016年,截至目前已累计获得6500万美元的融资。在LingoKids上线之初,就获得了牛津大学的支持,随后更是与联合国儿童基金会、联合国难民署以及红十字会等国际机构展开了合作,帮助有需要的家庭解决疫情期间的儿童教育问题,还在2020年被领英评为 2020 年最佳初创公司之一。