【游戏产业】游戏公司扎堆巴塞罗那,网易开设全新游戏工作室(2023-01-13)
1月13日,GameLook讯,近日在Linkedin上,网易游戏发布公告称,作为公司战略性国际扩张的一部分,网易将在西班牙的巴塞罗那建立了一个新的游戏工作室,该工作室的人员囊括了来自3A主机游戏、PC游戏以及手游领域的知名游戏人,目前正在招聘艺术总监、高级游戏程序员等岗位。网易表示,除了巴塞罗那,该工作室还在美国的大西雅图地区(又称“西雅图城市群”)设有办公室。在此之前,2022年7月,网易曾在西雅图成立了名为Jar of Sparks的游戏工作室,该工作室由《光环:无限》前设计主管领导,希望打造能激发全世界玩家想象力的世界,将专注于打造下一代叙事驱动的动作游戏。巧合的是,根据网易在三个岗位招聘公告中的信息,这家位于巴塞罗那的新游戏工作室未来的游戏极有可能也是一款大型的3D动作游戏(曾经至少在2A或3A项目中担任过艺术总监),将使用虚幻引擎5开发(深入理解Unreal Engine 5 C++和Blueprint系统),并且预计至少将在主机平台发行(有主机发行经验)。目前尚不清楚这两家工作室之间是否存在联系,网易暂时没有公布太多有关新工作室的信息。在去年Jerry Hook接受媒体采访时表示,Jar of Sparks的首款游戏或许还需要经历三到四年的开发。
【点评】巴塞罗那作为欧洲游戏产业的新星,在过去几年里已经吸引了全球游戏公司的关注,包括日本的万代南梦宫、意大利的育碧、韩国的SmileGate等在内,都在巴塞罗那设有分部。去年10月,FunPlus也发布公告称,将在巴塞罗那地区进行长线深耕,与当地政府深度合作。
【游戏产业】索尼放大招:PS5销量破3000万台,GT7电影、PSVR 2爆料(2023-01-06)
1月6日,GameLook讯,1月5日,CES 2023国际电子消费展正式在美国拉斯维加斯举行。作为本次CES展的开场,索尼选择了自己的核心业务之一“影像”。除了各种索尼的相机、电影机的介绍外,今年索尼在“影像”方面的重点主要有虚拟制片(Virtual production)以及游戏改编影视两大部分。游改影视方向,将于1月15日在HBO以及HBOMax上线的《最后生还者》剧集自然首先亮相,索尼也再次确认,包括《烈火战车》《战神》等游戏的影视化改编计划也已经在路上了。“随着越来越多PS游戏从主机平台,出现在更大的屏幕上,我们也将继续探索我们最受欢迎的游戏IP的潜力”。但在此次CES上,最重磅的相关新消息当数索尼旗下的赛车游戏IP《Gran Turismo 7(GT7)》的改编电影正在拍摄中。该电影虽说冠以Gran Turismo系列的名号,但却是由真实事件改编,讲述了一个游戏玩家如何从父母的地下室里成长为专业赛车手的故事。游戏部分,SIE的总裁Jim Ryan率先介绍了将于2月22日推出的PSVR 2。Jim表示PS VR2发布的游戏阵容“将把VR游戏提升到一个全新的高度”。除了去年年初就随着《地平线:西之绝境》发售时公布的《地平线山之呼唤》,包括《无人深空》《生化危机8》《节奏光剑》等游戏也将在PSVR 2发售时同步登陆该设备。据了解,今年PSVR 2的护航游戏一共有30余款,考虑到PSVR 2明确表示不兼容PSVR一代已有的游戏库,这一数量可以算是重量级。PSVR 2的起售价为550美元,目前已经可以在索尼官网预订。
【点评】在PSVR 2之后,索尼还公布了名为Project Leonardo的硬件,这是一款针对PS5设计的高度可自定义辅助功能的“手柄”套件,旨在消除游戏障碍,帮助残障玩家更轻松、更舒适地玩PS5。最后,Jim Ryan表示,迄今为止,索尼的PS5主机全球销量已经突破了3000万台,与去年6月的2000万台销量相比,在短短半年内增加了1000万台。随着《最终幻想16》《霍格沃茨的遗产》和《漫威蜘蛛侠2》等热门游戏今年晚些时候发布,2023年对于PS5主机和玩家社区依旧是值得期待的一年。
【游戏产业】注册人数破百万,网易携茅台进军元宇宙(2023-01-06)
1月6日,GameLook讯,2023年伊始,国内元宇宙领域就迎来了一位强势选手。1月1日,由网易旗下网易好物与贵州茅台旗下的茅台文旅合作推出的元宇宙APP《巽风数字世界》正式上线各大应用商店。得益于茅台在国内的知名度以及网易的技术支持,《巽风数字世界》上线首日就登顶了国区App Store的应用免费榜,并三天蝉联榜首,即便是在免费总榜上该应用也超过了微信、抖音等热门APP,位居第二,足见网友对此次网易与茅台联手合作的期待。根据《巽风数字世界》的官方数据,截至1月2日晚23点,应用的注册用户数已经突破了100万。据悉,《巽风数字世界》旨在利用虚拟空间还原“茅酒之源”,“通过互动引擎、3D建模、实时渲染、数字孪生、区块链”等技术,网易在应用中还原了现代茅台酒的起源地“成义烧坊、荣和烧坊、恒兴烧坊”三大手工作坊以及周边的草木景物。除了游戏内任务和活动,玩家还可以通过氪金,购买“巽风集市”中的电子礼品卡、冰箱贴周边等物品获得巽值以及“元贝”,后者用于解锁游戏内的一些装扮。茅台也表示将于1月5日晚,在《巽风数字世界》举办数字世界发布会,巽值排行榜前列的用户将获得数字藏品、门票等奖励。
【点评】此次网易联手茅台试图通过数字人、元宇宙等技术和概念,扩大酒文化影响的尝试,值得鼓励。虽然自应用上线后,《巽风数字世界》也出现过一些运营事故,但大多可归咎为经验不足。作为一个背后拥有网易的技术加持的项目,考虑到“网易瑶台”等项目的成功,此次才刚刚开始茅台的元宇宙尝试,未来为用户带来惊喜和全新酒文化体验的可能性也值得期待。
【游戏产业】游族网络发布股权转让公告,上海加游将成为第一大股东(2023-01-06)
1月6日,GameLook讯,1月2日晚间,游族网络发布公告,公司原控股股东、实际控制人林奇的继承人林小溪、林芮璟、林漓及其法定监护人XU FENFEN(中文名:许芬芬)女士与上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)于2022年12月30日签署了《股份转让框架协议》,转让方拟通过协议转让的方式将其持有的约1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。公告还显示,框架协议签订生效后,交易各方将在满足相关法律法规要求的前提下并在尽职调查完成后签署正式的股份转让协议,并进行公告及交割。本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。天眼查网站信息显示,上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)由三位合伙人构成,其中上海远复企业管理中心(有限合伙)持股75%,为第一大股东,心动网络创始人赵宇尧持股24.44%,为第二大股东。上海远复则主要由宛正和冯涛两位大股东持股,人民网旗下人民网兴体(上海)私募投资基金合伙企业(有限合伙)也持股1%。公告发布后,第一财经记者以投资者身份致电游族网络,对方表示,实控人早在2021年已谋求股权变更,近两年公司加大研发投入,去年四季度有新游戏产品上市,部分储备游戏产品处于研发阶段,未来公司仍将以游戏业务为主。
【点评】对于本次交易对公司的影响,游族网络方面在公告中表示,若本次权益变动顺利推进并最终实施完成,公司的第一大股东将变更为上海加游。未来公司将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。预计第一大股东的变更不会对公司生产经营及财务状况产生不利影响。
【游戏产业】体育游戏第一股,望尘科技趁着世界杯东风通过港交所聆讯(2023-01-06)
1月6日,GameLook讯,据港交所12月28日披露,望尘科技控股有限公司通过港交所上市聆讯,大华继显为其独家保荐人。望尘科技为中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,侧重全球市场的手机运动模拟游戏。于2021年,公司按收益计在中国手机运动游戏市场和手机运动模拟游戏市场均排名第二,市场份额分别约为7.9%和12.4%。望尘科技于2013年在深圳成立,公司主要为用户提供高品质的体育在线娱乐游戏体验,是手机游戏的开发商、发行商和运营商。截至最后可行日期,公司开发及运营四款手机运动游戏,其中《足球大师》、《NBA篮球大师》及《最佳11人— 冠军球会》为业务支柱,于往绩期间贡献大部分收益,于2022年发行的电竞足球游戏《最佳球会》目前仍处于上升阶段。随着世界杯带来的体育热潮,作为全球体育游戏厂商望尘科技显然是吃到了一波巨大的红利;据悉,世界杯期间其公司作为拥有强劲的体育技术实力,同样也参与了各大转播平台的世界杯元宇宙创新玩法,实现以游戏引擎实现体育赛事的极致交互创新体验。
【点评】此次通过聆讯不仅标志着港股市场即将迎来游戏赛道中的“体育游戏第一股”,也意味着体育市场在未来将大有可为,值得投资人看好。
【游戏产业】苹果明年将扩大Apple Arcade规模,引入《NBA 2K23》等大型游戏(2022-12-29)
12月29日,IT之家讯,12月29日消息,苹果游戏服务Apple Arcade目前已经在iPhone、iPad、Mac和Apple TV平台上提供了超过200款广受好评的原创或者独占手游。不过,苹果的这款游戏服务将会在未来提供更多类似于《NBA 2K23》这样的主机级别游戏,满足玩家的不同需求。IT之家了解到,Apple Arcade目前每月费用为4.99美元,每年费用为49.99美元,目前提供了包括脑筋急转弯、跑酷、体育游戏、经典游戏在内的各种题材游戏,而且苹果会定期增加新的游戏。近日在接受国外科技媒体CNET采访中,苹果App Store副总裁Matt Fischer表示:Apple Arcade 美中不足的地方在于,没有像Xbox的《光环》系列、任天堂的《超级马里奥》系列这样有极大影响力、旗舰级的独占游戏。苹果Apple Arcade在2023年将会进一步扩大游戏规模,引入像《NBA 2K23》这样更大型、更接近于游戏主机的游戏。
【点评】目前RAC7的《鬼鬼祟祟的大脚怪》(Sneaky Sasquatch)有望成为标杆,目前评分为4.9分(满分5分)。苹果Apple Arcade自2019年推出以来,Sneaky Sasquatch已收到多次更新,通过Sasquatch的职业、度假胜地和车辆选择等功能扩展了游戏世界。
【游戏产业】马化腾:腾讯游戏一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号(2022-12-29)
12月29日,游戏茶馆讯,近日,腾讯在线上召开了内部员工大会,同时有大约100多位内部员工参与听会。针对今年版号审批政策进一步紧缩,马化腾表示一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。同时他也表示版号和政策对于IEG确实带来了很大的影响,因此腾讯未来还是希望能探索出更多的合作方式,能够更好的把市场打开,其中也包括更广阔的国际市场。他认为,尽管IEG今年确实很努力,不过依旧遭遇了很多不可抗力的阻碍,而从长远来看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,获得版号的难度会进一步加大,因此珍惜每一个版号机会,走精品化路线是腾讯未来的一个重要方向。同时,针对于腾讯的买量业务,马化腾也提出了质疑,他认为:“一家公司如果不是一把手抓买量,也做不好这块业务。其他公司能做得起来,是人家整个公司都冲了上去,这块业务并不是腾讯的核心竞争力”。
【点评】值得一提的是,腾讯今年加大了内部审查力度,发现有大量问题都存在于买量业务中,马化腾说道:“IEG以前跟我说,游戏有一部分也是买量的事,现在我也不信了”。
【游戏产业】亚马逊给Lost Ark新角色加裤子:符合西方规范(2022-12-29)
12月29日,GameLook讯,最近,亚马逊公布了《失落的方舟(Lost Ark)》西方版在2023年的内容更新概要,其中还包括了明年4月即将推出的新女性职业“画家”。实际上,由于韩服版本迭代比西方版本更早,在今年1月份,韩服就已经加入了该职业。从评价来看,玩家普遍对角色的整体强度不看好。但好在画家外形亮丽,即便强度稍弱,不少玩家也甘心将其作为游戏的“看板娘”培养。然而,在西方版的更新中,画家“好看的皮囊”这个为数不多的优势,可能也要没了。亚马逊在官方公告中表示,为了更好地适应“西方规范(western norms)”,画家原始皮肤的性感短裙设计将会被调整,变为裙子加短裤的组合,而其它皮肤也会调整裤长或加紧身裤。与此同时,亚马逊还与游戏开发商Smilegate合作,致力于将更多游戏职业开发为可供玩家自行选择的两性角色,而非局限于单一性别。
【点评】相比起国内为了合规而作调整,亚马逊的做法更多是为了主动适应市场,而背后则揭示了亚洲游戏进军西方市场过程中,长期存在的“媚宅”倾向与西方政治正确之间的冲突。
【游戏产业】日本科技公司monoAI成功上市(2022-12-22)
12月22日,GameLook讯,元宇宙这一概念在过去几年里一直保持着相当的热度,即便是经过了早期概念的狂热,一部分尚未成熟的产品发布以及该领域头部公司的各种不幸,不少企业依旧在向着这一领域冲锋,从而能够在“元宇宙”所谓的“下一代社会基础设施”成型前抢占一席之地。12月20日,就有一家原本以网络游戏开发作为主的日本公司monoAI,通过推出虚拟空间平台“XR Cloud”,转型成为元宇宙公司,并成功上市。作为成立于2013年的日本公司,monoAI最开始主要与Cygames、光荣特库摩等公司合作,开发主机游戏、手机游戏等,monoAI2013年发布的游戏引擎monobit也在推出后也陆续获得了索尼Playstation Vita、任天堂3DS、任天堂Switch的开发许可。不过虽然游戏引擎monobit曾经在游戏研发领域出现了高光时刻,但后续monoAI的游戏开发部门大多也只进行了一些UI设计、背景模型等游戏外包工作。随后2018年12月,通过收购游戏AI公司Morikatron,monoAI还将公司的业务拓展至了AIQA,只不过在2021年2月monoAI将AIQA业务剥离,成立了子公司AIQVE ONE。虽然自此直到2020年之间,monoAI的XR业务或元宇宙事业并没有更多的成就,但2020年7月旗下的虚拟空间平台“XR Cloud”正式发布,却也让monoAI迅速成长,成为日本XR以及元宇宙领域最成功的公司之一。
【点评】今年年初,monoAI从索尼创新基金等手中筹集到了7.5亿日元的资金,用于推动“XR Cloud”的发展以及公司在元宇宙领域的布局。
【游戏产业】XGP致一方游戏销量下降,微软或推廉价版XGP一方游戏不首发(2022-12-22)
12月22日,GameLook讯,继海外流媒体平台包括Netflix、Disney+等在内,纷纷推出了带广告的廉价版订阅计划后,近日在欧美游戏论坛ResetEra上,有一名网友发帖表示,疑似微软在一次问卷调查中为XGP提供了除现有订阅价格10美元的基础版PGP,以及15美元终极版XGPU两大挡位外,全新的两档订阅,分别是3欧元的廉价版以及22欧元最多支持五人的家庭版。虽然整个消息的来源只是一则论坛上无凭无据的帖子,声称内容来自微软的问卷调查,但消息传出后依然得到了大量玩家的关注,根据该网友发布的图片,两个全新的订阅挡位相较于现有的GamePass订阅而言,都更加廉价。其中3欧元的廉价版订阅目前只有两大福利,一个是Xbox的第一方游戏需要玩家等待6个月才能解锁的受限了的游戏库,另一个就是比目前Xbox Live Gold便宜得多的“多人联机”。目前Xbox Live Gold即使是年费订阅,单月平均价格也在5美元左右,还不享有GamePass服务的游戏库。但除此之外,不仅包括EA Play、云游戏等其他挡位GamePass服务的福利也被从廉价版订阅中进行了阉割,该网友后续还补充道,3欧元的廉价版订阅还将加入游戏前的广告,玩家需要观看一定时长的广告才能够开始XGP库里的游戏。而另外一档22欧元的家庭版订阅,虽然整体价格更贵,但平均下来单位玩家的4.4欧的均价,一方面相对于现有的两大订阅挡位而言,价格依然低廉,另一方面无论是在游戏库上还是额外权益上,也都没有大打折扣,甚至还不需要看广告。
【点评】如果该网传信息为真,那么在当下这个阶段试水廉价游戏订阅服务,或许可以看作微软在主机游戏70美元时代,谋求的一条出路。毕竟作为平台、订阅服务的提供者、游戏研发商,微软面对70美元时代,不仅仅只需要顺应潮流调调单款产品的价格,还需要纾解涨价对订阅服务、对平台内玩家的冲击。
【游戏产业】《堡垒之夜》违反FTC儿童保护法规,Epic Games低头认缴5.2亿美元...(2022-12-22)
12月22日,GameLook讯,知名大逃杀游戏《堡垒之夜》的开发商Epic Games在在当地时间19日与美国联邦贸易委员会(FTC)亿5.2亿美元的罚款总额达成一项和解协议。FTC表示,他们在调查中发现Epic Games的该款作品利用“暗黑设计”(Dark Patterns)诱导未成年消费、儿童隐私保护措施缺失等行为违反了联邦儿童网络隐私保护法(COPPA)。据FTC官方披露,此次的5.2亿美元的总额中的2.75亿为因违反COPPA法案直接缴纳给FTC的罚款,为FTC史上以该法案为据开出的最大单笔罚单;另外的2.45亿美元将被退还给因“暗黑设计”而受害的消费者,该笔金额同样创下了FTC史上的最大笔的退款记录。针对本次的和解,Epic Games表示,在游戏业快速创新的步伐中,玩家的期望值水涨船高,一些业界遗留的设计原则如今不再使用,需要被重新审视,“我们接受这一和解协定,是因为Epic希望成为顾客保护的最前线,并为我们的玩家带来最好的游戏体验。”FTC对Epic Games的调查自2021年5月启动。在一年半的法律角逐后,FTC确认Epic Games疑似在未成年隐私保护和“暗黑设计”两大领域触及了共5条违规行为。
【点评】在这一和解结果达成后,Epic Games也迅速在其官网发布了一篇长文,公开了未来的整改措施,并对游戏设计中的问题提出了多条反思意见。Epic Games表示,他们已经对数千个因向信用卡公司提出申诉遭封禁的账户进行了解锁,并在未来仅封禁涉及信用卡诈骗的账户。此外,Epic还为13岁以下的用户推出了保护型账户,该类账户的语音和文字聊天功能将被禁用,并在父母允许下游玩《堡垒之夜》游戏。其它整改措施还包括13岁以下用户每日消费限制、家长控制功能、优化自动退款流程等。
【游戏产业】暖暖大电影《暖暖与美梦神》公布,被戏称中国迪士尼(2022-12-16)
12月16日,GameLook讯,不得不承认,最近叠纸的风头太盛了——先是爆出国风开放世界武侠游戏《百面千相》的pv,国风武侠的世界观和风格很快引来大量玩家关注预约;随后,又公布了基于暖暖IP的开放世界装扮游戏《无限暖暖》的pv预告,直接登顶B站等社区热榜第一。在上周六(12月10日)的暖暖IP十周年音乐会上,叠纸公布了暖暖大电影《暖暖与美梦神》的先导片,预告内容讲述了暖暖的一个梦境。梦中,暖暖以4岁的形象出现,独自一人经历了各种奇幻瑰丽的冒险。数据显示,该先导预告发出后,B站目前的播放量已经超过了百万,并收获了13+万的点赞。很显然,这部暖暖大电影既是对玩家10年陪伴的答谢礼,也让所有人看到了暖暖IP的一个新未来。某种程度上,《暖暖与美梦神》像是叠纸动画多年来动画制作的一次经验性总结。相较过去的游戏CG动画,《暖暖与美梦神》的“电影感”更浓厚,叙事手法也更加成熟——不仅仅是剧情,就连构图、颜色、用光等方面都在为“讲一个好故事”而服务。
【点评】站在更高的维度来看,此次的《暖暖与美梦神》电影实际上是此前的开放世界《无限暖暖》的一次延伸,它们的出现可以说彰显了叠纸拓展暖暖宇宙的决心。索尼PlayStation全程参与宣发,也表明两者不仅仅是在游戏,而是在动画等更多领域展开长期合作,这意味着叠纸的这些作品并非只是画饼,而是很大概率能落地。
【游戏产业】这家中国SLG厂商决定把全球业务迁往沙特(2022-12-16)
12月16日,游戏葡萄讯,12月9日,首届中国-阿拉伯国家峰会在沙特首都利雅得召开。据中国日报消息,沙特通信和信息技术部大臣阿卜杜拉 斯哇哈在接受采访时提到,中沙之间在科技和数字领域结下了紧密关系,并有机会巩固双方在游戏领域的合作。目前,沙特和龙腾简合已达成一项巨额投资协定,龙腾简合决定将其地区总部迁往沙特,不久后还要把全球业务转至沙特,在约定期内完成在沙特证券交易所的IPO。今年9月,沙特王储曾公布《游戏与电子竞技国家战略》,计划在2030年于国内建立250家游戏公司,创造39000个就业机会,将游戏的GDP贡献提升到约133亿美元,使之成为全球游戏与电竞行业的中心。同时,王储兼首相萨勒曼亲自监督运营的PIF投资基金,已花费数十亿接连在全球范围内发起游戏相关投资,目前已手握任天堂、EA、动视暴雪、Take-Two、卡普空、NEXON等多家游戏公司股份,价值高达几亿到几十亿美元不等,并收购了ESL、Faceit等大型电竞平台和赛事举办方。
【点评】拿龙腾简合来说,它在2015年便通过《苏丹的复仇》开始向中东地区发力。游戏上线不到半年便登顶地区应用商店畅销榜,还曾以1.5亿元的营收挤进中东市场2021年度十大手游。据data.ai数据显示,得益于《King's Choice》《Palace&Puzzles》等新品,龙腾简合在2022年11月中国游戏厂商出海收入排行榜上位列18名。
【游戏产业】半年裁三次,棋牌休闲大佬Playtika再裁600人,多款游戏受影响(2022-12-16)
12月16日,GameLook讯,作为融合休闲赛道的大赢家,来自以色列的游戏公司Playtika凭借着其毒辣的眼光,以及锦上添花的能力,在过去几年里,已经拿下了多个子赛道的冠军产品,比如《Slotomania》《June’s Journey》等。但也就是这样一家成功的企业在过去半年里,面对商业、并购后的企业文化等的冲击和震荡,已经进行了两次优化和裁员,并即将迎来第三次。近日,Playtika的CEO Robert Antokol通过公司内部邮件宣布,经过深思熟虑,“我们决定裁员约15%,与才华横溢的同事和朋友说再见。这个决定来之不易,但我们认为有必要为Playtika的未来定位”,并表示是公司对灵活性、效率、胜利以及创造力考量后的结果。据悉,此次15%的裁员将影响到Playtika公司内部超过600名员工(意味着裁员前公司内员工数量在4000人左右),Playtika将通过重新部署人才以及减少非核心产品、整合工作室等手段,优化组织架构,提高公司内部的效率。未来一段时间内,Playtika的新游戏概念的评估将由《June’s Journey》的开发商Wooga的创意团队负责,优先考虑具有战略性高增长潜力的新游戏。根据Playtika的CEO Robert Antokol前段时间接受外媒的采访,“战略意义”指的是“年收入1亿美元”。目前已经有尚未公布具体名称的三款在研游戏项目被从Playtika的开发管道中移除。
【点评】无论是半年裁员三次,还是从年初开始就陆续发生的,新产品业绩不尽如人意而被取消、棋牌类老产品营收能力下滑、股票交易计划告吹、10月份的关停工作室、回购大量股份,在即将过去的2022年里,Playtika的日子不算太好过。
【游戏产业】微软官方确认第一方游戏涨价,2023年将上调至70美元(2022-12-09)
12月9日,GameLook讯,过去两年里,PC和电子消费产品涨价几乎成为了常态,而游戏软件似乎也不能幸免。今天微软通过IGN发布了一项声明,确认2023年发售的新款第一方游戏的价格将从60美元上调至70美元(约合人民币495.97元)。其他游戏发行商也会跟进,至少Xbox Series X/S游戏已不可避免。微软的发言人表示,新价格反映了游戏的内容、规模和技术复杂性,与其开发团队在Xbox开发的所有游戏一样,首发的时候就会加入到Xbox Game Pass订阅服务。据了解,已确定涨价的游戏包括了《极限竞速(Forza Motorsport)》新作、《红霞岛(Redfall)》和《星空(Starfield)》,另外明年应该还会有《宣誓((Avowed)》、《Contraband》和《地狱之刃2:塞娜的史诗(Senua's Saga: Hellblade II)》。由于不同地区的定价可能有所不同,具体的价格调整还要看发售时该地区的实际售价。
【点评】IGN已联系微软了解Xbox Series X/S是否存在涨价的可能,不过并没有得到回应。今年8月索尼宣布PlayStation 5涨价后,Xbox业务负责人Phil Spencer曾表示不会跟进这种做法。
【游戏产业】亚马逊计划在印度推出Prime游戏(2022-12-09)
12月9日,GameLook讯,12月6日消息,官方网站横幅暗示,亚马逊印度公司正在为该地区引入Prime Gaming游戏服务,Prime Gaming此前在美国和欧洲地区提供订阅服务,为Prime用户提供一系列服务,如每月游戏和独家游戏内容。Prime游戏与亚马逊Prime会员资格捆绑在一起,目前在印度还不清楚是否包含在套餐中。据了解,亚马逊Prime游戏已经提供了诸如《使命召唤:先锋》、《战地2042》等游戏,以及Roblox、Minecraft等独家内容。该服务似乎将包括Prime Gaming用户每月的新PC游戏,然而,还不清楚将于何时推出。鉴于印度是最大的移动游戏市场之一,亚马逊很有可能也为移动游戏玩家提供福利。《Apex Legends》等游戏为Prime Gaming会员提供独家游戏内容,印度玩家也将最终加入到该活动中。
【点评】印度并非是最大的 PC 游戏市场之一,但随着云游戏和其他此类服务的出现,这种情况可能会发生变化。印度本土 JioGames 已经推出了云游戏服务 Beta,到目前为止,进展很顺利。现在,随着亚马逊 Prime Gaming 的将要推出 ——PC 游戏对该地区的玩家来说可能变得更加容易获得。
【游戏产业】CDPR宣布《昆特牌》将于2024年停止更新卡池(2022-12-09)
12月9日,游戏葡萄讯,12月7日,CDPR旗下《巫师之昆特牌(Gwent:The Witcher Card Game)》推送了新版本内容,并公布了未来的更新计划,其中一条额外提到《昆特牌》将于2024年停止更新卡池,少部分成员继续运营,其余人员将调任至其他项目。CDPR称这并不意味他们放弃了《昆特牌》,让其停服,而是将采用一种独特的方式维系。根据公告内容,他们将在2023年内将所有的新玩法更新完毕,重新设计卡牌平衡,并在之后改版客户端,使其能够让玩家自己调整游戏——但并不包括增加新卡牌与新机制。这一公告对《昆特牌》玩家而言无疑是沉重打击。通常来说,策略卡牌核心体验就在于竞技环境的变化。每一次卡池更新都会带来各种各样的新卡牌,以及更多的新玩法,他们能够为玩家的体验环境带来变化。而停止更新卡池便会让游戏内容陷入停滞。今年10月,CDPR公布了多个未来计划。其中有1款《赛博朋克2077》续作,3款《巫师》系列新系列正外传及多人游戏,以及1个尚未公布的全新IP开发计划。在经历了《赛博朋克2077》首发事故后,CDPR遭遇重创,面临股价暴跌、玩家质疑,以及市场监管调查等多方影响。针对《昆特牌》的项目安排,或许也是CDPR开源节流,打算将更多精力放在能够为公司带来实际效应的未来项目上,以防止再次出现类似问题。
【点评】《昆特牌》脱胎自《巫师3:狂猎》内的小游戏。2016年,CDPR将其剥离出来,做成了一个独立产品,并在E3展会上亮相。同年,建立旅法师营地APP的盖娅互娱宣布,将与CDPR达成合作,为国内引进《昆特牌》。《昆特牌》对标《炉石传说》意图明显。游戏尝试利用更简化的规则,更容易获得的资源,以及IP自身丰富的内容与影响力来吸引玩家。这一产品采用了多端策略,一开始便发布于PC、PS4、XBOX等多端。
【游戏产业】贪玩游戏真要上市了!中旭未来提交香港上市申请,去年营收57亿元(2022-12-01)
12月1日,GameLook讯,/11月25日,根据港交所官网披露,中旭未来向港交所主板提交了上市申请,联席保荐人分别为中金公司与中信建投国际。相较于中旭未来这个相对陌生的名字,其前身贪玩游戏要显得更为熟悉,今年1月,贪玩游戏在年会上正式宣布品牌升级为“中旭未来”,并重新规划了公司未来的发展战略。招股书披露,中旭未来是一家科技驱动型公司,致力于通过精准数字营销、深度运营及品牌孵化能力为客户的互动娱乐产品实现长期价值,通过公司的服务,为终端用户创造及带来持续的乐趣,同时为业务合作伙伴赋能前行。目前,中旭未来旗下共有三大业务品牌,分别为贪玩游戏、“渣渣灰”速食食品以及潮玩品牌Bro Kooli。公开资料显示,中旭未来的前身贪玩游戏成立于2015年,目前共推出并运营了259款网页及移动互动娱乐产品,且其中不少产品拥有着很长的生命周期。招股书显示,中旭未来旗下已有9款互动娱乐产品已经深度运营超过5年,27款产品运营超过3年。如果按照收入计算,在2021年,中旭未来为中国第五大移动游戏产品营销及运营平台,第二大非自研移动游戏产品营销及运营平台。而在近两年里,推动着中旭未来营收增长的主要为5款MMO产品,分别为《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》以及《怒火一刀》,且中旭未来均参与到了这5款游戏的深度运营、精准营销以及品牌孵化中,尤其是《原始传奇》这款游戏通过精准的数字营销与运营取得了十分优异的成绩。
【点评】凭借卓越的精准营销及深度运营能力,中旭未来也通过旗下游戏及互动娱乐产品积累了广泛的用户群。招股书显示,截至2022年6月30日止六个月,中旭未来的营销和运营的互动娱乐产品的累计注册用户为2.742亿名,平均MAU则达到了940万。
【游戏产业】斗鱼Q3月活5710万,再度实现单季盈利(2022-12-01)
12月1日,GameLook讯,11月21日,斗鱼发布2022年第三季度财务报告。财报显示,斗鱼第三季度总营收为17.98亿元。毛利润为2.51亿元,对应毛利率14.0%。非美国通用会计准则下,斗鱼净利润2570万元,同比环比均显著提升,再一次实现单季盈利。而在用户运营上,斗鱼移动端季度平均MAU为5710万,用户规模保持稳定。今年以来,受海内外多种现实因素影响,国内互联网科技公司业绩集体承压。这样的大环境下,斗鱼业务表现稳中向好,很快引起了市场的关注。作为国内最先崛起的游戏垂类直播平台,斗鱼直播业务基本盘表现强劲,却从未松懈,反倒早早意识到:游戏直播逐渐过渡到了游戏内容的竞争。随着如今互联网流量红利见顶,市场存量竞争态势加剧,以低成本实现高运营效率,随即成为行业主流论调。然而,从版权采买到签约主播,直播本就是高成本、高投入的赛道,近年来头部电竞赛事版权费更是不断走高。在此大环境下,斗鱼拒绝无意义内卷,开始专注于精品自制内容和运营创新。今年年初,斗鱼宣布2022年采取“选择性采买版权”策略,从流量贡献、收入贡献、相关成本等角度分析评估每个赛事投资回报率,从而确定版权出价。之后,其陆续放弃了英雄联盟职业联赛(LPL)、绝地求生冠军联赛(PCL)的直播版权购买。此番大胆改变,既出自商业层面降本增效的战略考量,更源自斗鱼本身对细分用户需求的深入理解,故而更注重同用户的紧密交互。具体反映在内容生态体系层面,表现为平台聚焦互动性更强的自制内容,为用户带来更加优质的内容服务。光是在自制赛事上,斗鱼便推出了90场自有品牌电竞赛事,且更加注重赛事类型的丰富性和互动性。
【点评】Q3斗鱼移动端季度平均MAU达5710万,环比上涨2.5%。这一数据的持续增长,再次证明平台精品自制内容对于核心用户的强大吸引力,且依旧保有着强劲的市场竞争力。
【游戏产业】三天销量破千万,任天堂又创造历史了(2022-12-01)
12月1日,游戏葡萄讯,近日,任天堂本部发布公告称,宝可梦系列游戏新作《宝可梦 朱/紫》总销量在发售后三天内已突破1000万。下载版贡献的销量或许是总销量增长迅速的原因之一。《宝可梦 朱/紫》在11月18日全球同步发售,下载版根据账号区服不同解锁时间略有差异。任天堂称,在1000万份的总销量中,日本本土贡献了405万份。据第三方统计,在英国,《宝可梦 朱/紫》的热卖还带动了Switch主机销量的增长;过去一周Switch主机销量环比增长62%,且多数为新机型,这也是迄今为止Switch主机销量最好的一周。任天堂还表示,《宝可梦 朱/紫》是任天堂游戏上市后三天内销量最高的游戏。在此之前,该记录的保持者分别是今年早些时候(9月9日)发售的《斯普拉遁3》和2020年推出的《集合啦!动物森友会》,二者的上市后三天内销量分别是345万份和268万份。
【点评】任天堂最新一份财报显示,三年前发售的系列正作《宝可梦 剑/盾》累计销量2537万份,首周销量600万份,而今年年初发售、带有实验性质的《宝可梦传说 阿尔宙斯》累计销量1391万份,首周销量650万份。据悉,《宝可梦 朱/紫》也一举成为了全主机平台历史上上市后三天内销售最快的独占游戏。