【数字创意】宏碁计划淡出VR市场,可能出售StarVR(2018-12-03)
12月3日,VR网讯,自从宏碁推出了价值3200美元的超大视野虚拟现实头盔“StarVR”后,其销量平平,仅过了几个月,有外媒表示,StarVR面临着即将关闭或出售。StarVR是宏碁和瑞典游戏开发公司Starbreeze设立的合资公司,宏碁持有63.25%的股权。StarVR在台湾证券交易所短暂上市六个月后退市,现在除非它能实现盈利或找到买家,否则可能会在三个月内解散。在VR领域,StarVR在过去几年里对于VR市场来说,一直都是一个小众的参与者。今年早些时候,Imax取消了VR扩张计划,关闭了旗下三个VR中心并估计可能会关闭剩下的四个VR中心。StarVR表示,它在2018年上半年损失了379万美元,几乎是2017年同期亏损的15倍,其收入同比下降了近90%。虽然这对任何一家公司来说都算不上是一笔巨款,但据报道,宏碁评估了公司的发展计划以及在VR行业的地位,给了他们三个月的时间来实现盈利、寻找买家或解散。
【数字创意】被欧莱雅收购的Modiface再创AR应用,用AR实现逼真指甲油试色(2018-11-30)
11月30日,VR网讯,法国化妆品巨头欧莱雅很早便开始利用AR技术为消费者带来新的购物体验。今年2月份,欧莱雅曾与Modiface合作,推出了AR染发应用Style My Hair,让用户可以通过手机进行AR试色。而后,欧莱雅于今年三月收购了AR美妆技术创企Modiface。现在,这家AR美妆技术公司推出了一款可实现逼真指甲油颜色与花纹的AR模拟工具,并支持用户实时进行切换。法国化妆品巨头欧莱雅很早便开始利用AR技术为消费者带来新的购物体验。今年2月份,欧莱雅曾与Modiface合作,推出了AR染发应用Style My Hair,让用户可以通过手机进行AR试色。而后,欧莱雅于今年三月收购了AR美妆技术创企Modiface。现在,这家AR美妆技术公司推出了一款可实现逼真指甲油颜色与花纹的AR模拟工具,并支持用户实时进行切换。
【数字创意】Phiar完成300万美元种子融资,提升手机AR的汽车导航能力(2018-11-29)
11月29日,VR网讯,Phiar已经完成了300万美元的种子轮融资,并将利用这笔资金来开发提升智能手机为司机导航能力的机器学习和AR技术。与需要用户视线离开道路的传统导航应用不同,Phiar应用程序能够显示驾驶员的真实世界环境,并增加了易于遵循的绘制路径。绿色箭头将向你展示具体的前进方向,就如同赛车游戏一样。Phiar总部位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托,并于今年年初从Y Combinator孵化诞生。公司由计算机视觉研究员余正平和深度学习专家Ivy Li创办。他们的目标是解决传统二维导航系统用户所遇到的方向和安全问题。如果汽车厂商能够将这种技术应用至挡风玻璃本身显然更好,但这可能需要很长时间才能实现,而且成本可能非常昂贵。团队成员的背景涵盖软件优化,深度学习,3D重建和AR设计等领域,并曾就职于微软,苹果,Shutterstock和VMWare等等。
【数字创意】美国陆军AR项目中标公司公布,微软HoloLens获4.8亿美元订单(2018-11-29)
11月29日,VR网讯,微软赢得4.8亿美元的美国军事合同,为陆军开发用于作战和训练的原型AR设备。据悉,今年9月彭博社曾曝出Magic Leap和微软等公司在争取这项合同,赢得合同的公司最终或将得到美军超过10万台头显的订单。陆军会将这些头显用于提高军队的杀伤力,强化他们在敌人袭击之前识别、决策和交火的能力。据了解,美国陆军与以色列军队已经将微软HoloLens用于训练,但这次美国陆军会将AR设备应用在实战。另外,美军的这个AR军事项目名为“集成视觉增强系统”(IVAS)。今年4月,在一段为欧洲专利局准备的视频中,微软曾透露HoloLens的销量大约达5万台,大约是此次合约中美国陆军计划购买量的一半。美军希望最后的成品能够结合夜视和热传感技术,可测量士兵呼吸和“体能准备”(Readiness)等生命体征,以及监测脑震荡、保护士兵听力。项目前两年内,中标者将为军方提供2500台头显,而且要证明有批量生产的能力。
【数字创意】美妆公司Ulta Beauty收购AR创企GlamST 为消费者带来虚拟化妆体验(2018-11-21)
11月21日,VR网讯,为了加强数字化运营,包括在网站上为消费者提供的优化的个性化服务,Ulta Beauty已经收购了两家科技公司。这家著名的美容产品零售商于上周举行的财报会议中表示,他们已经收购了专注于人工智能和增强现实的QM Scientific和GlamST。QM Scientific主要是开发人工智能购物助理,他们的技术将根据每位客户的偏好和习惯进行学习,从而令设备,应用程序或机器人能够通过及时的相关答案和建议来响应购物者。GlamST则提供基于增强现实的移动,网络和店内虚拟翻新工具,通过设备摄像头来将数字图像叠加在现实世界之中。Ulta没有透露这两家公司的收购价格。值得一提的是,Ulta的应用程序已经允许购物者通过名为GLAMlab的功能来体验虚拟化妆。但Ulta没有透露他们将如何利用GlamS的增强现实技术。
【数字创意】苹果收购人工智能创业公司Silk Labs(2018-11-21)
11月21日,VR网讯,苹果公司已经收购了Silk Labs,这是一家从事人工智能产品研发的创业公司,专注于为消费类硬件(如相机和扬声器)提供足够轻量级的人工智能技术支持。Silk的网站称其旨在“将下一代视觉和音频智能应用于互联产品”与提供“最先进的图像和音频识别”。Silk的网站介绍表明,其技术在家庭安全,零售分析,包裹监控,数字显示指标,访问控制,停车场监控以及人员检测,面部识别,音频检测,物体识别等功能的建筑监控方面具有多种潜在用途。苹果也没有对此次收购发表如何利用其技术和团队的看法,但有消息称苹果收购Silk Labs更看重有关于人工智能体验和隐私保护之间的关联。该公司此前曾推出了一款名为Sense的产品,该产品三年前在Kickstarter上首次亮相。 Sense旨在成为智能家居产品的“数字大脑”,与他们进行沟通,以提高互操作性,并随着时间的推移了解一个人的智能家居需求。
【数字创意】AR/VR广告公司Admix获210万美元种子轮融资(2018-11-19)
11月19日,VR网讯,11月16日消息,英国AR/VR广告公司Admix获得了210万(约合人民币1457万元)美元种子轮融资,领投公司为Speedinvest,参投公司有Suir Valley、Force over Mass和Founders Factory。据悉,该公司计划将这些融资用于产品和社群开发,并且在未来一年中将目前的15人团队扩大一倍。考虑到目前VR市场规模还不够大,光靠内容收益并不够多,许多公司目前还在依靠外界财务支持才能维持。而Admix公司希望帮助开发者提高VR中的广告点击量,致力于将广告融合进AR/VR内容中,与标语等传统广告形式相比,更不容易干扰用户体验。Admix于2017年创立,由游戏企业家Samuel Huber、资深广告人Joe Bachle-Morris(COO)和Mark Rich(CTO)。在过去18个月中,Admix规模呈指数增长,在今年其曾与Oath(雅虎和AOL母公司)合作推出一款测试平台,有超过100名VR/AR开发者在使用。
【数字创意】获5000万美元融资,Mojo Vision推出AR综合开发平台(2018-11-15)
11月15日,VR网讯,美国一家AR初创公司Mojo Vision宣布推出名为“Invisible Computing”(直译为隐形计算)的AR平台。据悉,该公司在种子轮和A轮融资中至少获得5000万美元(约合人民币3.5亿)。该公司称该AR计算平台能够在不需要现有移动设备介入的情况下,提供“即刻、强大且最新”的信息。虽然Mojo Vision并未透露产品的形式和更多细节,但是可以想象它将会使用到无须触碰的计算界面,其中AR显示技术扮演了重要角色,Mojo Vision的首要目标是,将信息技术与日常生活无缝结合,他们的官网上称这款AR计算平台将帮助人们“抬起头专注于信息和灵感”,提高生活质量、改进业务。该平台致力于为用户提供更加快速、自然的信息使用方式,摆脱手机、平板电脑等设备,让用户抬头离开屏幕与身边的人增强互动。
【数字创意】360°视频公司Jaunt正在出售VR业务(2018-11-13)
11月13日,VR网讯,外媒VentureBeat消息称,Jaunt正在与其他公司讨论将其视频VR业务出售给其他公司。熟悉此事的消息人士透露,竞标者之一是VR内容管理平台Spinview Global。Jaunt最近表示将停止其VR工作,并专注于增强现实和扩展现实技术。加利福尼亚州圣马特奥的一位知情人士证实,Jaunt正在与多方谈判出售VR业务。Jaunt在加利福尼亚州圣莫尼卡设有一个大型VR电影工作室,在那里它利用其专业以及相关经验在XR中讲述故事。Jaunt曾推出了350多部作品,包括众多虚拟现实电影。Jaunt在其相机硬件和VR播放器上投入了大量资金。Spinview希望在进入2019年之前加强自己的VR产品。不久前,Spinview收购了总部位于伦敦和斯德哥尔摩的VR通信应用程序Agority。
【数字创意】技术咨询公司ByteCubed收购VR/AR平台Pre-Game Prep(2018-11-12)
11月12日,VR网讯,近日,专注于市场创新的技术咨询公司ByteCubed宣布已收购VR/AR技术平台Pre-Game Prep,后者由位于美国马里兰州陶森的Mixed River于2016年推出,主要利用微软HoloLens为NFL球员提供接下来的比赛,目前主要由巴尔的摩乌鸦队使用。据悉,ByteCubed将利用Pre-Game Prep支持ByteCubed Labs的复杂数据分析和高级工程设计。ByteCubed创始人兼首席创新官Ahmad Ishaq表示:“我们希望商业化实验室中的新兴技术,并将人工智能、机器学习和数据科学与VR/AR相结合,从而构建出独特的产品与服务。收购Pre-Game Prep使我们能够将我们在复杂数据分析和高级工程设计领域的领先技术带到橄榄球这个新市场。”在此次交易后,Mixed River体育关系副总裁Troy Jones将加入ByteCubed Labs担任业务开发和运营副总裁。
【数字创意】AR互动媒体公司Onedome完成330万美元A轮融资,打造AR艺术馆(2018-11-07)
11月7日,VR网讯,近日消息,AR互动媒体公司Onedome完成333万(约合人民币0.23亿)A轮融资,用于助力其AR艺术馆The Unreal Garden。据悉,该艺术馆位于美国旧金山市,Onedome还计划在今年冬天建造占地面积约929平米、45-60分钟的互动式虚拟画廊体验LMNL。据了解,该轮融资来自于Evolve Ventures,除融资外Onedome还发行了价值222万(约合人民币0.15亿)美元的可转换债券,将其总融资规模提高到555万美元。Onedome的互动式AR艺术馆是与微软和惠普联合打造,场馆包括9款装置艺术,由10为艺术家完成。参观该艺术馆的游客,可自由行走,从各个角度关上艺术品,并与之交互。另外,即将推出的LMNL画廊体验将由该公司的艺术家团队与11位来自世界各地的领先新媒体与视觉艺术家合作打造,目的是突破现实的界限,打造领先的互动式科技与艺术。
【数字创意】社交VR平台Agority被商业服务商Spinview收购(2018-11-07)
11月7日,VR网讯,一系列的企业都在探索虚拟现实的社交方面,最为著名的则是Facebook的Spaces。而现在,专注于VR商业用例的Spinview已经收购了沉浸式社交平台Agority。Agority旨在为学习,远程办公和团队协作提供一种有效的环境,令其不仅局限于2D视频会议。Spinview表示,收购这家公司将允许他们为客户提供更深入的体验。他们的软件将360度视频与社交VR功能相结合,允许整个团队在共享虚拟空间中进行协作沟通。Spinview已经注意到Agority用户的反馈:身处在VR空间并使用虚拟化身,再结合通过语音和手势进行沟通的能力,这可以创建更强的临场感和连接感。本次收购的目标是为商业提供一种沟通与协作的新方式,帮助相隔各地的团队出现在相同的虚拟空间中。
【数字创意】百度与亚信科技达成合作,“AI+电信”为前瞻业务布局打好基础(2018-11-05)
11月5日,VR网讯,近日,百度与亚信科技签署合作协议。双方不仅将百度的AI技术能力与亚信科技产品体系深度融合,提升服务智能化能力,共同开拓非电信行业智能客服市场,也将在大数据和AI、物联网解决方案、5G应用研究及人才培养等方面展开全方位合作。在物联网领域,百度云天工平台将与亚信科技物联网连接管理平台(CMP)对接,形成互补优势,向客户推出全套物联网服务,共同开拓物联网市场。同时,双方也将在政务、工业、邮政、能源等行业形成创新的联合物联网应用解决方案,服务行业客户。而在5G的应用研究方面,双方则成立联合研究组,在5G应用,网络切片、边缘计算等方面开展深入研究。依托亚信科技在电信行业的技术积累、客户基础,定制开发和集成服务能力,百度将在云计算、AI和IoT领域的技术领先优势,探索基于5G面向公众市场和企业市场的端到端解决方案。
【数字创意】南京维伍网络获正善资本A轮投资,研发VR空间设计软件(2018-10-31)
10月31日,VR网讯,日前,投资机构“正善资本”宣布完成对南京维伍网络科技有限公司的A轮投资。这也是维伍网络获得新加坡私募基金投资后,再次得到资本市场的认可。长期以来,空间设计方案的呈现是建筑与室内设计领域最具挑战的工作环节。由于技术和成本的限制,空间作品至今是以平面图形或视频等二维方式表现,相关人员难以切身体验空间设计的细节,设计人员也难以完整汇报其方案。为解决这一业界难题,维伍网络的研究团队凭借在美国伊利诺伊大学香槟分校计算机视觉研究所工作多年的基础,自主研发出一款设计软件,可以根据项目使用场景的不同,通过AR、VR、漫游等不同展现方式,帮助室内设计师快速呈现设计方案,将软件中的每一件家具、饰品、瓷砖都对应到生产商真实的产品,方便甲方单位、个人业主与设计人员使用充分可视化的空间进行沟通,提高设计定案的效率。目前,该公司已为4个国家28个城市的室内设计师群体提供了这款软件和服务。
【数字创意】AR游戏工作室Bublar以550万美元收购瑞典AR/VR创企Vobling(2018-10-29)
10月29日,VR网讯,上市公司,AR游戏工作室Bublar Group日前收购了瑞典AR/VR企业Vobling。通过此次收购,Bublar Group和Vobling成为了北欧地区最大的AR/VR解决方案上市公司,强化了他们在B2B市场的地位。Bublar Group的首席执行官Magnus Granqvist表示:“AR/VR市场正在快速增长。通过此次收购,我们通过最先进的知识,制作资源,以及从企业市场抓住机遇的能力来加强了我们的游戏工作室。我们将共同努力实现成为欧洲领先AR/VR公司的目标。”Bublar Group是以550万美元现金加股票形式收购了Vobling。扩展后的团队将能强化为企业客户和游戏IP的内容制作能力,包括AR版“Hello Kitty”游戏。由三丽鸥正版授权的作品预计将在2019与各位粉丝见面。
【数字创意】Epic Games宣布完成12.5亿美元融资(2018-10-29)
10月29日,VR网讯,3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games宣布完成了新一轮12.5亿美元的融资,投资者包括KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、aXiomatic、Vulcan Capital、Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。这项投资令Epic与一系列处于技术,娱乐,职业体育和电竞等领域最前沿的战略投资公司和个人建立了强大的合作伙伴关系。他们是继腾讯、迪士尼和Endeavor之后成为Epic的又一批少数股东。在融资之后,Epic将继续由创始人兼首席执行官提姆·斯维尼领导。斯维尼表示:“我们很高兴与金融,体育和娱乐界最优秀的人士合作。这加强了Epic在实时3D技术领域的领导地位,并加速了我们提升人们娱乐,工作和与世界交互方式的能力。”Epic Games成立于1991年,旗下作品包括《堡垒之夜》,《战争机器》,《暗影帝国》和《无尽之剑》系列等等。Epic的Unreal引擎技术为PC、主机、移动、AR、VR和Web带来了高保真度的交互式体验。
【数字创意】网约车平台Lyft收购AR云平台服务商Blue Vision Labs(2018-10-24)
10月24日,VR网讯,受谷歌投资的AR云平台开发商Blue Vision Labs日前宣布,网约车服务商Lyft已经将他们收购。这项收购的终极目标是自动驾驶汽车,而Blue Vision将成为Lyft的伦敦工作室,同时致力于开发自动驾驶技术。Blue Vision最初是在今年三月引起了行业的关注,当时他们完成了由谷歌风投领投的1450万A轮融资。Blue Vision的AR Cloud版本能够实现以厘米为单位的位置追踪精度3D地图。这个平台主要是根据智能手机配备车辆采集的数据来构建地图,因此将其集成到Lyft的应用程序将可以显著扩展Blue Vision的测绘能力。Blue Vision Labs的联合创始人兼首席执行官Peter Ondruska在博文中写道:“我们相信,获得对世界的详细了解是实现安全和可扩展自动驾驶平台的关键要求。具体来说,这项技术可以帮助汽车了解它们所在的位置,周围的情况,以及它们下一步应该采取的行动。我们非常高兴能与Lyft合作,并为实现自动移动的未来做出贡献。”
【数字创意】VR/AR游戏创企Resolution Games完成750万美元B轮融(2018-10-24)
10月24日,VR网讯,VR和AR游戏工作室Resolution Games日前宣布已完成由MizMaa Ventures领投的750万美元B轮融资。参投方包括新投资者GP Bullhound和Fly Forever,以及Unity联合创始人大卫·赫尔基森(David Helgason)。原有投资者GV, Partech,Bonnier Ventures,Creandum和Sisu Game Ventures同样有份参与。Resolution Games的联合创始人兼首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)表示:“我们非常高兴能让这些出众的思想领袖加入我们团队,同时很高兴可以看到现有投资者的持续支持。借助他们的支持,我们可以努力扩大规模,并为充分利用正在不断成熟的市场而做好准备。”在B轮之后,这家公司总融资额已经达到1350万美元,而他们将能进一步优化和扩大其在VR和AR领域的IP组合。在创办前三年里,Resolution Games制作过热门的VR游戏《Bait!》,而他们的游戏在各个平台中都受到了玩家的好评欢迎。
【数字创意】索尼通过本地多用户VR专利,或用于下代PSVR(2018-10-22)
10月22日,映维网讯,Android Headlines日前报道称,根据世界知识产权组织日前通过的一份专利,索尼正在寻求将多用户玩法带给房间规模或空间感知型VR内容。更具体地说,这家公司似乎正在探索一种能够处理多台VR头显配置数据的新设备,它可以支持多名VR用户从不同角度和不同深度浏览虚拟空间中的相同对象。根据相关文档,这份专利的目标是通过实时深度感知,定位,以及与体验对象的交互来重现真实感。索尼提出的是一体化解决方案,包括数据处理设备,视频处理设备,用于重现视觉效果的设备,以及支持彼此之间无线互连的方式。多人VR不是一种新趋势,但主要是用于线下VR设施。例如,VR初创公司SPACES在今年年初推出了“终结者”体验,通过高质量的音效和多感官输入来实现逼真的多人游戏体验。
【数字创意】英国切斯特的一家NHS医院获超过40万英镑的资助,用VR治疗中风患...(2018-10-19)
10月19日,映维网讯,一项合作协议为英国切斯特的一家NHS医院带来了超过40万英镑的资助。借助这笔资金,他们就可以探索利用虚拟现实来帮助中风患者的可能性。据悉,英国政府的数字健康技术催化剂(DHTC)计划已经向这个项目提供了45.3万英镑的资助。切斯特大学的奈杰尔·约翰(Nigel John)表示:“我们的目标是借助价格亲民的技术来在医院和家庭中进行康复计划,从而减少长期护理的持续时间与成本。VR中风程序可以适应每个用户的需求,并且可以在最低限度的监督下自主操作,这意味着他们不需要依赖家人和护理人员的协助。”他继续补充说:“患者将能够衡量他们的认知能力是如何得到改善,从而帮助他们建立执行日常任务的信心,并减少通常与病情相关的心理创伤。”