【数字创意】HTC Vive参投,VR软件初创企业Mindesk获90万美元种子轮投资(2019-03-12)
3月12日,VR网讯,Mindesk是一家开发AR/VR实时CAD协作平台的初创企业,今天该企业宣布获得了90万美元的种子轮投资,投资方包括HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture以及Invitalia Ventures。Mindesk成立于意大利Bari,这家公司希望将他们的VR插件扩展到其他CAD软件,包括SolidWorks。另外,Mindesk已于2月底推出了封闭测试版。在获得种子轮投资后,该公司将把总部搬到美国旧金山,继续开发其VR软件,并在意大利和美国间进行协作。Mindesk CEO与联合创始人Gabriele Sorrento表示,“设计师可以在客户使用VR时实时编辑3D模型,甚至可以让客户自己的头显中进行修改。Mindesk采用的这一流程方法能够促进设计师和客户之间的合作关系”。
【点评】Mindesk于2017年加入了HTC全球VR/AR加速器项目Vive X,开发了一款针对如McNeel Rhinoceros与Grasshopper这样的CAD插件。该插件能够让用户以软件的原生格式快速的通过VR来可视化、创建以及编辑3D CAD项目。
【数字创意】Valve证实上月裁员13人 VR硬件部门或被砍(2019-03-11)
3月11日,VR网讯,曾希望在VR游戏领域抢占先机的Valve,已于近日证实解雇了几名全职员工和承包商,外界纷纷猜测其来自于虚拟现实硬件团队。公司发言人Doug Lombardi向外媒The Verge表示:“我司上月解雇了13名员工,部分承包商的合同也被中止。虽然业务调整有些遗憾,但不代表我司会发生任何重大的变化。我们对受此影响的人们表示祝福,希望他们能够在未来的努力中取得成功”。尽管Valve没有证实被解雇的员工来自哪个部门,但Reddit网友2flock在昨日爆料称:一位匿名的Valve员工透露,该公司最近裁撤了硬件部门的半数。至于剩下的那些,还不知道Jerry会怎么处理。在Valve押注VR,而不是他坚持的AR之后,该公司唯一已知的硬件项目,就只剩下Steam VR和Steam手柄了。
【点评】市场对此,一个猜测是,Valve会继续推进Steam VR软件,但可能退出硬件市场。毕竟上月才更新了Knuckles驱动,且放出了“VR与硬件”软件工程师的招聘启事。鉴于Oculus和HTC都宣布要在2019年推出新设备,如果Valve没有放弃的话,应该也会在年内放出新消息。
【数字创意】熊猫直播被曝出破产危机,3月18日关停所有服务器(2019-03-07)
3月7日,网易新闻网讯,3月6日,有网友在社交平台爆料,称熊猫直播本月将申请破产,员工统一赔偿半个月工资;3月18日,熊猫直播将关闭服务器。还有一张网传截图显示,疑似熊猫直播COO张菊元的助理在熊猫直播员工群“潘达踢威”中表示,已经帮员工安排了多家公司的用人需求。从去年开始,关于熊猫直播资金链紧张、拖欠主播工资、大股东王思聪撤资等消息频频传出。但在2018年6月,熊猫直播就集中否认了。同年10月,熊猫直播COO张菊元在与全天候科技的对话中提到,网上传出的熊猫直播将被腾讯或虎牙等公司收购,以及王思聪退出的撤资均为不实传闻。他还透露,2018年公司已经实现盈亏平衡,而熊猫直播当时正在进行新一轮融资,上市也在筹备中,计划最早于2019年上市。
【点评】去年年底,熊猫直播就已开始想重组方案,但到目前为止,王思聪仍持有熊猫直播的股份,没有抛售,也没有转让给其他投资人。让人意外的是熊猫直播破产的消息比融资消息来得更快,也比外界预想中更早。
【数字创意】“搭便车”的用户太多,Netflix或每月损失1.92亿美元(2019-03-05)
3月5日,界面网讯,根据Netflix去年的财报显示,作为目前全球的流媒体巨头,Netflix在全球范围内已经拥有了超过1.39亿的订阅用户。因为Netflix独树一帜的无广告模式,这一亿多用户每月缴纳的订阅费也几乎是Netflix全部的营收来源,但根据CordCutting.com公布的一项最新统计调查显示,有多达五分之一的用户在观看Netflix、Hulu或Amazon Video上的流媒体视频内容时,会去“蹭”别人的账户而非自己付费订阅。其中,Netflix被人占便宜观看的时间最长,累计达到26个月,而亚马逊Prime Video和Hulu分别为16个月和11个月。根据CordCutting.com的调查发现,Netflix上面的蹭帐号者经常使用其家人而非朋友的帐号——48%的人使用父母的登录名,另有14%的人使用兄弟姐妹的登录信息。
【点评】对于部分版权意识不强的用户来说,这种“搭便车、增账号”的行为并不少见,即便是国内的众多视频网站同样会遭遇这个问题,在某些电商平台上进行搜索就不难找到共享会员账号的条目。
【数字创意】腾讯继续限制未成年人玩游戏:13周岁以下要请家长“解锁”(2019-03-05)
3月5日,经济观察网讯,为了防止未成年人沉迷游戏,腾讯又放了一个大招:3月1日起,腾讯测试“儿童锁”模式,13周岁以下想玩游戏须家长先“开锁”。按照要求,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。腾讯将分批在12个城市,对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春3个城市启动。在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯同时继续坚持强制防沉迷策略,12周岁及以下未成年人每日限玩1小时游戏,21点-次日8点禁玩游戏。腾讯方面表示,“儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为(时间、消费等),并做出合理的管控。
【点评】2017年以来,腾讯多次在未成年人上网方面进行强行限制,先后上线成长守护平台、健康系统、少年灯塔未成年人主动服务工程等。2019年,腾讯旗下全线游戏将上线“史上最严”的移动游戏防沉迷措施,目前该房沉迷系统已覆盖包括《王者荣耀》、《刺激战场》等热门产品在内的35款游戏。
【数字创意】阿里和腾讯都入股的B站:2018年收入41.3亿亏损5.6亿(2019-02-28)
2月28日,经济观察网讯,2月28日,去年上市的哔哩哔哩公布了第一份全年财报。财报显示,2018年B站总营收41.3亿元,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元,同比增长57%。B站去年全年亏损5.6亿元,第四季度调整后的净亏损为1.5亿元。B站的营收增长源于游戏、广告、直播、会员业务的增长。亏损主要是内容投入的增多。从用户数字看,B站用户还在增长中。第四季度,B站月均活跃用户达9280万,其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长29%和37%。四季度正式会员数达到4500万,同比增长44%。去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。B站CEO陈睿在财报电话会预计,2019年是实现1.1亿至1.2亿月活,2010年能实现1.4亿至1.5亿月活。
【点评】过去的一年,B站通过上市、内容投入、加快商业化、与腾讯阿里合作等动作,进一步扩大了在二次元领域的优势。与其他视频平台大规模采购版权内容不同,B站内容主要是自制,这也是B站在内容上形成特色的原因。
【数字创意】谷歌领投,AR领域初创公司CTRL-labs完成2800万美元融资(2019-02-25)
2月25日,VR网讯,AR技术初创公司CTRL-labs已经完成了由谷歌的资助机构GV牵头的一轮2800万美元的融资,该项目旨在开发一种读取用户神经信号、解读手势的技术。去年5月,GV和Lux Capital牵头已经对该公司进行了一轮2800万美元的投资。这家总部位于纽约的初创公司是用户输入技术领域不断发展的公司之一,用户输入技术包括手势识别、眼球跟踪和大脑控制界面。该技术通过空间计算范式的更自然的输入,满足AR平台以及机器人等其他新兴技术的需求。CTRL-labs的技术与其他神经接口(如大脑控制系统)不同,后者从大脑活动中读取用户的意图和情感。相反,CTRL-labs的目标是监视用户手腕上单个神经元的活动,以读取预期的手势。
【点评】谷歌对CTRL-Labs的第二轮投资,增加了它对下一代用户输入技术的兴趣。该公司还在利用雷达开发自己的手势识别版本,名为“Soli项目”(Project Soli)。作为一家既向企业销售谷歌眼镜,又致力于将面向消费者的AR头显推向市场的公司,谷歌在未来输入技术上的投资,可以为其AR可穿戴设备的发展提供一些线索。
【数字创意】VR版PPT开发商VRtuoso完成65万美元种子融资(2019-02-25)
2月25日,VR网讯,旨在通过创新VR平台来帮助企业降低培训成本和提升销售数据的VRtuoso.io今天宣布,他们已经完成了65万美元的种子轮融资,投资者包括Symvan Capital Limited和Compagnia Bresciana Investimenti S.p.a等。据悉,这家公司将利用投资来加强研发运营,并扩大欧洲和北美的市场覆盖。任何企业用户都可以利用VRtuoso来改善培养人才的方式。无需任何经验或专业知识,终端用户可在数分钟内完成VR演示文稿的制作。你可以创建,交付和调整演示文稿,自由增添360度和二维内容,如视频,PPT幻灯片和文本。学习和开发团队可以实时指导受训者并控制所有VR头显中的内容。另外,在2019年1月份VRtuoso还宣布了与国内品牌厂商Pico的合作,将Pico作为VRtuoso全球头显设备合作伙伴,为VRtuoso的解决方案提供了VR头显支持。
【点评】Symvan Capital投资总监Nicholas Nicolaides表示:“VRtuoso为企业带来了基于虚拟现实的培训,并解决了他们面临的最大挑战:成本,以及实施起来的复杂性。作为投资者,我们专注于由Francesco领导的团队,他们解决的问题,对客户损益表的影响,以及扩大规模的机会。与他们合作的财富500强客户名单令人印象深刻,而这一令人兴奋的产品存在客户需求。我们非常高兴能够投资于VRtuoso及其才华横溢的团队。”
【数字创意】我爱我家与上海亦我共同出资400万成立我爱看房科技(2019-02-20)
2月20日,映维网讯,上市公司我爱我家日前发布公告称,将与上海亦我信息技术共同出资400万元设立我爱看房科技有限公司(暂定名),从而“加强公司在VR看房领域布局”。根据我爱我家公布的第九届董事会第二十八次会议决议公告,我爱我家科技将以现金方式出资240万元,占注册资本的60%;而上海亦我以现金方式出资160万元,占注册资本的40%。这家公司在公告中指出,“鉴于上海亦我的核心业务项目 ‘123 看房’是全球首批通过机器视觉、机器学习实现极低成本 3D 建模的技术提供商,通过将人工智能领域的前沿科技应用于房地产领域,实现在新房和二手房领域的海量 3D 实景建模与远程看房。为加强本公司在VR看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现VR展示”,他们将与上海亦我成立合资公司。
【点评】我爱我家在上月股市公告中表示拟以现金方式出资人民币1,777.7778万元用于对上海亦我信息技术有限公司增资,并将股权提升至9.9997%。,由于虚拟现实的身临其境功能,近年来房屋租售企业正在大力发展VR/360度看房技术,纷纷进行相关的布局。
【数字创意】阿里大文娱Q3亏损70.97亿元,亏损同比扩大1.85倍(2019-02-19)
2月19日,经济观察网讯,1月30日,阿里巴巴发布的2019财年Q3财报显示,阿里大文娱亏损持续加大。最新一季度,阿里大文娱运营亏损为70.97亿元,调整后的息税折旧摊销前利润为亏损64.91亿元,比去年同期的38.28亿元增长近1.85倍。上一季度,阿里大文娱亏损为48.05亿元,环比亏损也扩大近1.5倍。阿里大文娱板块亏损持续扩大,阿里巴巴表示,这主要是由于其投资了版权制作、授权以及没有产生预期收益的项目。阿里大文娱主要有8个文娱相关业务板块。包括阿里影业、优酷、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、阿里数字娱乐事业部。其中影像最大的业务是优酷。但2018年,是优酷“掉队”的一年。
【点评】与三季度收入首次过千亿达1172.78亿元,净利润为330.52亿元的阿里巴巴相比,阿里大文娱始终是一个持续亏损的业务。2018年,以优酷为代表的阿里大文娱业务表现不及竞争对手。去年下半年,多次传出阿里大文娱被卖给今日头条的消息,虽然均被辟谣,但阿里巴巴对大文娱还有多大耐心,是业内持续关注的热门话题。
【数字创意】专注手机/汽车/AR/VR音频方案,声学厂商Dirac获1320万美元融资(2019-02-18)
2月18日,VR网讯,日前,瑞典声学厂商西Dirac Research近期获得1320万美元的融资。据悉,本轮融资由原股东继续领投,Club Network Investments(包括Erik Ejerhed,Staffan Persson)。显而易见的是,随着各种电子设备的升级,以及视觉享受的提升,我们同样需要更好的音频。今年1月份,曾报道风投Andreessen Horowitz谈到“ 音频是未来”,苹果AirPods是典型案例。据了解,Dirac现有客户涉及手机厂商、汽车厂商和其他,例如小米、一加、Oppo、宝马、沃尔沃、劳斯莱斯等等。与此同时,Dirac也在积极将其声学技术扩展到其他领域,例如此前我们在去年MWC上现场体验了适用于AR/VR头戴式设备的环绕式音频解决方案。
【点评】随着消费级数码设备的小型化和复杂化,数字信号处理将是开启优质音频的关键。据了解,该笔资金Dirac将用于数字化方案上,比如开发更智能和更自动化的音频解决方案, 同时还将在各个不同的应用中建立音频录制和播放的标准。
【数字创意】Facebook收购VR/AR公司GrokStyle(2019-02-13)
2月13日,VR网讯,根据TechCrunch报道,Facebook已经完成了对VR/AR零售公司GrokStyle的收购。GrokStyle最初的想法来自于一篇论文。在2015年的SIGGRAPH上,美国国家科学基金会(National Science Foundation)的拨款让这家公司成为现实,2017年,创始人卡维塔巴拉(Kavita Bala)和肖恩贝尔(Sean Bell)筹集了200万美元。这家公司的产品很简单:将用户拍摄的家具的一角,与商店中的库存商品进行图像对比。当然,有时最简单的想法是最难执行的。但是巴拉和贝尔让它变成现实,并且开发出了令人印象深刻的产品。家具巨头宜家第一眼相中了他们,并决定把产品用到下一个版本的APP中。Facebook没有回答关于如何使用GrokStyle技术和团队的问题,但提供了以下声明:“我们很高兴欢迎GrokStyle加入Facebook。他们的团队和技术将有助于我们的AI能力。
【点评】Facebook收购该公司(未披露任何条款)在几个方面都有意义:首先,该公司正在大力投资计算机视觉和人工智能,因此GrokStyle及其创始人自然是潜在的目标。其次,Facebook也在尝试投资这块市场,他们的产品使用手机相机作为其接口,符合Facebook的理念。
【数字创意】英国陆军授予BiSim100万英镑合同,用于开发VR培训软件(2019-02-13)
2月13日,VR网讯,英国陆军授予Bohemia Interactive Simulations(BiSim)100万英镑(约合8733000人民币元)的合同,用于开发VR培训软件。该计划被称为“土地培训中的虚拟现实”(VRLT)。陆军声称,VRLT“将允许士兵在大范围的复杂和敌对的模拟场景中进行训练,这在训练场上是不容易重现的”。该软件基于BiSim的虚拟战场3 (VBS3)。VBS1是由Bohemia Interactive于2001年创建的,它是游戏《Flashpoint)》的一个分支。Bohemia Interactive继续开发ArmA系列产品,并将BiSim拆分为一家独立的公司。VBS现在被世界上30多个国家的军队使用。英国军队已经使用VBS3两年多了。但它希望从桌面界面转向VR将“改善环境沉浸感”。
【点评】VBS3从2016年10月起就拥有了基本的VR支持,但是这份合同应该允许扩展这种支持。一个重要的新功能将是一个现实的自定义化身系统。这样士兵们就能认出彼此的脸。VRLT目前只是一个试验。士兵将提供反馈,军队将决定是否将其作为未来训练的一部分。
【数字创意】多伦多VR/AR开发商Dark Slope完成150万美元种子轮融资(2019-02-13)
2月13日,映维网讯,总部位于多伦多的VR/AR开发商Dark Slope今天宣布,该工作室已获得150万美元的种子轮融资,这将支持推出其首款线下的VR游戏Scarygirl Mission Maybee。根据Nathan Jurevicius的漫画小说《Scarygirl》(2009)以及随后的各种游戏机和PC游戏改编,《Scarygirl Mission Maybee》是一款第一人称动作游戏,它的任务是让玩家从Maybee博士及其恶魔实验中拯救世界。玩家必须合作,以清除世界上的梅比博士的传染性粘稠物,净化它,净化它并“将其炸回到成群的侵袭世界的生物体内”。该公司似乎正在使用改进的Oculus Rift头显与定制光学跟踪设置和HP背包计算机,以实现完全无线的体验。该公司表示,种子基金将用于增加新员工,开发他们的免费漫游技术和企业产品线,并支持未来VR和AR体验的发布。
【点评】Scarygirl Mission Maybee展示了对开发多人免费漫游VR和AR体验的关注,这些体验将人们聚集在沉浸式世界中,实现多人免费漫游多人VR。据悉,Dark Slope将于2月28日开放。据说一个小时的游戏费用为30加元。
【数字创意】阿里巴巴参投,香港VR初创公司Sandbox VR获6800万美元投资(2019-01-29)
1月29日,VR网讯,总部位于香港的虚拟现实(VR)创业公司Sandbox VR已经从Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大学、Triplepoint Capital、CRCM和阿里巴巴筹集了6800万美元的A轮融资。该公司希望利用这笔资金在纽约、东京等地推出新的VR线下体验店。Andreesen Horowitz的GP表示:“一旦Sandbox周围的生态系统开始达到临界点,我们预计它的技术将开启叙事、互动与身临其境的娱乐方式的黄金时代。这些内容中的一些看起来像游戏,一些看起来像电影,而其他将类似于音乐和纪录片,以及我们尚未发明的其他新的VR原生类型,就像早期的电影对于戏剧的超越一样。”去年三月,Sandbox VR在香港开店,主打全沉浸式游戏体验。
【点评】Sandbox目前在6个城市运营VR线下体验店,包括加利福尼亚州圣马特奥、温哥华和香港。在这些地方,它为玩家提供了一个自由探索的机会,玩家将在一系列基于位置追踪的VR体验中共同对抗僵尸、外星人和亡灵海盗。
【数字创意】华为发布全球首款基于云的Cloud VR连接服务(2019-01-29)
1月29日,VR网讯,1月25日,华为重磅发布了5G Cloud VR服务,包括Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区。华为无线网络产品线首席营销官周跃峰表示,“这是全球第一个Cloud VR开发者平台,以及互动的生态建设第一次的发布。”开发者套件和在线连接服务均适配主流VR平台上的3000款内容,并初期支持华为VR2、Oculus Go及其合作产品。借助线下套件和线上服务,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;再通过线上华为云Cloud VR连接服务+可靠网络进行云端适配,并最终实现商用。传统VR向Cloud VR演进成了必然趋势,支持云端渲染的Cloud VR对于提升用户体验、降低用户消费VR成本、保护VR内容版权、普及VR商业场景等方面都有巨大价值。
【点评】为了使5G技术更广泛的被应用,华为始终将Cloud VR作为一个非常重要的业务,来促进整个产业的发展。基于华为长时间的努力,希望在今年下半年能够看到,5G业务在我国真正的开通以后,随之而来的MBB终端以及应用,可以真正的蓬勃发展起来。
【数字创意】苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点(2019-01-28)
1月28日,映维网讯,日前,美国专利及商标局日前发布了一项名为“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于注视点方向的自适应视频数据预过滤)”的苹果专利技术发明。苹果在文件中写道:“多层低通滤波器用于过滤表示用户环境至少一部分的第一帧视频数据。滤波器的第一层具有用于第一帧第一子集的第一滤波分辨率设置,而第二层具有用于第二子集的第二滤波分辨率设置。第一子集包括沿着用户注视方向定位的数据元素,而且帧的第二子集围绕第一子集。压缩过滤的结果并通过网络传输到视频处理引擎,而后者配置为生成环境的修改视觉表示。”简单来说,苹果潜在的AR/VR设备可以利用传感器来追踪用户注视点,然后相应地以不同性能处理注视区域和其他区域,从而提高系统的效率。
【点评】目前,这只是一份专利,尚不清楚苹果将于何时商业化发明描述的技术。名为“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于注视点方向的自适应视频数据预过滤)”专利最初于2018年7月提交,并于日前由美国专利及商标局正式公布。
【数字创意】为加速AR/VR内容创作,Adobe收购Allegorithmic(2019-01-24)
1月24日,VR网讯,1月24日消息,Adobe宣布收购Substance纹理技术的Allegorithmic。据悉,Allegorithmic曾在去年OC 5上演示了一款混合VR工具,该工具可让3D创作者在平面和VR模式之间切换,实现作品的轻松预览。据了解,与Allegorithmic的品牌相比,Adobe在此次收购中更看重涉及到的AR/VR技术,而Substance工具将会与Adobe的Creative Cloud创作套件集成,作为一个新的工具。Creative Cloud的执行副总裁兼首席产品官Scott Belsky表示,越来越多的客户开始使用3D技术,应用在媒体、娱乐、零售、市场、设计上,旨在实现完全沉浸的体验。对于Creative Cloud来说,Substance是对Photoshop、Dimension、After Effects和Project Aero等现有沉浸式内容创作工具的补充。
【点评】Project Aero是Adobe的AR创作工具,Adobe还曾在Premiere剪辑工具中加入360°视频工具,可以看出该公司对VR/AR的看好。Adobe的创作工具对许多设计师和艺术家来说算是行业标配,如果Substance变成新的Create Cloud工具,那此次收购可能会对加速VR/AR内容创作起到推动作用。
【数字创意】推动VR教育,微软发布学习软件Immersive Reader(2019-01-23)
1月23日,VR网讯,作为其最新教育推动的一部分,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,展示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。Immersive Reader是一组工具,旨在帮助提高学习新语言的读者的流畅性。但更重要的是,它可以帮助患有阅读障碍或阅读困难的用户。将Immersive Reader带到VR意味着你现在可以使用相同的工具。微软表示,虚拟现实工具将使“任何在阅读时需要额外关注的人”受益,但市场上目前还没有任何专注于VR的体验或工具。在像OneNote这样的常规应用程序上使用Immersive Reader工具一样,你会获得与之相同的体验。
【点评】微软还与VictoryVR合作,在购买Windows VR头显时,免费为学校提供25小时标准的虚拟现实课程。这家软件巨头还将研究和技术转移到Code Jumper背后,这是一种基于Microsoft Research的Project Torino构建的物理编程语言,用于向盲人或低视力儿童介绍编程和编码的概念。
【数字创意】歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降(2019-01-21)
1月21日,映维网讯,日前,上市公司歌尔股份发布了2018年度业绩预告修正公告。修正前,歌尔股份预计2018年度净利为11.77亿元至16.04亿元,同比降25%至45%。修正后,预计净利8.56亿元-10.7亿元,同比降50%-60%。歌尔股份指出,调低净利预计的主要原因之一是虚拟现实市场正处于调整期,导致虚拟现实的产品营收下降。歌尔股份表示,本次业绩预告修正是公司财务部门初步估算结果,具体财务数据以正式披露的经审计后的2018年年报为准。歌尔股份同时解释了本次业绩预告修正的三个原因:1.受智能手机行业竞争加剧影响,公司电声器件产品毛利率下降;2.虚拟现实市场处于调整期,公司来自虚拟现实产品收入下降;3.公司新布局的智能无线耳机业务尚处于产能爬坡阶段,利润贡献低于预期。
【点评】对于虚拟现实,歌尔股份是VR行业的主要设备生产厂商,在市场中占据非常大的份额,合作伙伴包括索尼,联想,三星,Oculus……业务涵盖VR头显,360度摄像头和交互设备等等。尽管市场正在处于调整期,但歌尔股份曾表示这“不改变公司对长期发展战略的坚定信心”,而他们早前已经与广东省东莞市签署了合作协议,计划在东莞投资22.3亿建基地并从事VR等设备的研发生产。