【数字创意】VIPKID最终敲定腾讯1.5亿美元投资(2019-09-19)
9月19日,澎湃新闻网讯,9月19日,据华尔街日报报道,腾讯将向在线教育公司VIPKID投资1.5亿美元。对此,VIPKID方面回应称不予置评,腾讯方面未作出评价。腾讯此前曾参与了VIPKID的D轮(2亿美元)和D+轮(5亿美元)融资。就在8月底,据路透社报道,腾讯搁置了领投VIPKID1.5亿美元新一轮融资的计划。该报道称,VIPKID表示这一消息不实,VIPKID正在与腾讯及其他投资者进行有关融资的谈判。华尔街日报的报道指出,稍早前,因对VIPKID的财务情况、以及在线教育监管情况的忧虑,腾讯一度对投资产生犹豫。不过知情人士称,交易仍在被推进。VIPKID创办以来,曾获得多轮融资,是红杉资本中国基金首个“5连投”的创业公司,并且连续三次获得云锋基金投资。VIPKID最近一次融资是在2018年6月的5亿美元的D+轮,由投资管理机构Coatue、腾讯公司、红杉资本中国基金、云锋基金领投。当时的信息称,完成融资后,VIPKID的估值超过200亿元。
【点评】目前在线教育赛道竞争激烈,除了VIPKID,在“一对一外教”这一领域的直接竞争者有背靠教育巨头好未来的哒哒英语、51TALK(NYSE:COE),已经上市的在线教育平台新东方在线(01797.HK)、跟谁学(NYSE:GSX)等,也提供针对K12的英语培训课程。这意味着,在目前阶段,想要从众多平台中脱颖而出,其获客成本高昂,营销费用水涨船高。
【数字创意】EA云游戏服务突然开启公开技术测试,是否商用仍不确定(2019-09-12)
9月12日,界面网讯,大型游戏公司在云游戏的热潮上也不愿落于人后,EA也决定开始测试自家云游戏服务。根据EA刚刚发布的公告,他们已经在美国东部时间9月10日凌晨1点(北京时间9月10日下午1点)对自家云游戏服务Project Atalas展开技术测试,测试时间2个星期。这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》,将面对所有EA用户开放。EA表示Project Atalas将利用亚马逊AWS提供的基础云服务,大规模的公开技术测试有助于收集不同设备配置、网络以及多人游戏环境等数据。让EA了解运营云游戏服务的潜在技术问题,特别是在网络延迟和画面卡顿等方面。这次测试也让EA成为现今唯一一个面向公众开放云游戏平台试玩的发行商,尽管如此,这也不代表Projecct Atlas离正式上线不远,EA对云游戏平台的定价和发布时间只字未提。这次为期两个星期的测试也不清楚会不会有下次。由于仅为技术测试,EA的Projecct Atlas商业化前景也尚不明确。
【点评】据数据分析公司Statista统计,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。云游戏已经成目前最受关注的应用领域,无论是通讯展会还是游戏展会,全球厂商纷纷开始展示其解决方案,包括云计算、芯片、游戏内容公司纷纷加入。
【数字创意】传腾讯快手成立合资公司对阵字节跳动,问短视频之战谁主沉浮(2019-09-12)
9月12日,界面网讯,据《财经》晚点LatePost报道,目前腾讯内部正在讨论,与快手成立合资公司,主要方向是游戏,产品形态也未确定,可能的形态包括直播、短视频或社区。近年来在流量见顶、竞争对手字节跳动扩大版图的压力下,快手也在寻求商业多元化,此前也投资知乎,与百度合作,被业界解读为内容与流量的联合。2018年抖音大举进攻的时候,腾讯才布局短视频。虽然微视在2017年5月重启,但自身的市场和技术团队已经消耗殆尽,只能再次祭出收购大旗。而早在2019年6月,微信朋友圈就为快手链接开放,也是继腾讯为旗下短视频社交产品微视开放朋友圈30秒视频以后,再次为腾讯投资的快手开放社交资源,也被视为与字节跳动对标。其中比如,用户在使用快手时,观看视频后分享按钮会自动变成朋友圈图标的样式,提示用户可以分享。分享到朋友圈后,点击链接会进入正常的视频播放页,可以直接在朋友圈内完成点击播放。
【点评】腾讯与快手双方都存在诸多资源交换的地方,一方是挑战短视频而屡战屡败的社交巨头,一方是寻求商业多元化的短视频巨头,双方联手也更像是瞄准共同的对手——字节跳动集团及其旗下业务条线在信息流、短视频、游戏直播、电商等领域。
【数字创意】51Talk发布Q2财报:现金收入4.985亿元,运营现金流近亿元(2019-09-12)
9月12日,经济观察网讯,9月11日,美股上市公司51Talk发布2019年第二季度财务业绩报告。财报显示,51Talk第二季度现金收入4.985亿元。公司整体净营收3.534亿元。毛利率为69.6%,同比增长3.9个百分点。Non-GAAP净亏损收窄至0.267亿元,同比减少60.2%,环比减少55.0%。运营现金流9920万元达到了历史新高,比去年同期增加了7210万元。坚持聚焦菲教业务和城市下沉两大战略,使这家提供在线青少儿英语业务的教育公司二季度财务和运营结果表现良好。51Talk创始人兼首席执行官黄佳佳先生表示,“净营收和现金收入再一次超过预期。其中主营业务菲教青少一对一现金收入为4.185亿元,占总现金收入84%。” 同时,黄佳佳还表示:“除了净营收和现金收入的不错的表现,我们兼顾健康增长和盈亏平衡的战略,继续带来正向的结果。51Talk接下来会继续提供高质量的课程和技术平台,加大菲教一对一业务城市下沉的力度。
【点评】公开资料显示,成立于2011年51Talk是中国第一家赴美上市的在线教育公司。该公司以在线青少儿英语教育为主体,采用真人外教一对一在线教学的学习模式帮助学员提升英语能力。51Talk曾先后获得真格基金、DCM、顺为资本、红杉资本等多家投资机构投资,2016年6月10日在美国纽交所上市。
【数字创意】开心麻花折戟A股IPO后欲赴美上市(2019-09-06)
9月6日,蓝鲸传媒网讯,据IPO早知道消息,北京开心麻花娱乐文化传媒股份有限公司正计划赴美上市。冲刺A股失败告后的开心麻花,此番筹备欲冲刺美股。2015年,《夏洛特烦恼》爆火,为开心麻花斩获了14亿票房,对应于不到2100万的制作成本,直接带来1.9亿元的收入,占全年总营收的51.8%。而同年的净利润超过1.3亿元,同比增长243%。由此,开心麻花顺势挂牌新三板,一周内经历两轮定增,估值从3亿迅速增长至50亿,一度被称为“中国话剧第一股”。挂牌一年半后,开心麻花开始冲刺A股,却最终以失败告终,撤回了IPO上市申请。爆品成功助推开心麻花挂牌新三板,但其成功的不可复制性亦决定开心麻花的盈利可持续性不明确。业绩起伏下的开心麻花,始终受阻于A股IPO的关口。同时,开心麻花面临一部分投资人撤离的窘境。2018年10月,中国文化产业投资基金以6.12亿元转让11.33%的股权,几乎清空开心麻花的投资。
【点评】开心麻花成立于2003年,一度凭借《夏洛特烦恼》、《驴得水》,到《羞羞的铁拳》等爆品,成为中国娱乐产业最大的喜剧IP生产商之一。此次,开心麻花计划赴美上市,如何巩固其核心竞争力,实现盈利可持续性依然将成为赴美IPO成功的关键。
【数字创意】在线少儿数学思维教育品牌豌豆思维,完成B轮融资数亿(2019-09-05)
9月4日,软件网讯,日前,在线少儿数学思维教育品牌“豌豆思维”完成了数亿元的B轮融资。所融资金将主要用于教学教研升级、产品技术研发等方面,推动在线少儿数学思维教育标准升级。据悉,本次融资由新东方集团联合新东方产业基金领投,喜马拉雅、DCM、创新工场等机构跟投。在此之前,“豌豆思维”曾于2017年6月获得来自创新工场的数百万元天使轮融资;2018年5月获得来自乐元素、创新工场的数千万元Pre-A轮融资;2019年1月获得来自DCM中国、创新工场的1500万美元A轮融资。公开信息显示,“豌豆思维”隶属于广东快乐种子科技有限公司,该公司成立于2016年,专注在线数学思维教育,已经形成从幼儿园至3年级的数学教学内容体系。目前,“豌豆思维”已在广州建成线下体验店,并将课程成功输出到20余家幼儿园、教育机构。2018年4月,豌豆思维转型线上。课程主要通过一对多形式开展。公司团队规模已经扩充到了2000人。
【点评】现如今,家长已逐渐认识到数学思维在孩子学习生活中的重要性,同时幼小衔接之后的数学思维市场也有较大的想象空间,相关的品牌厂商自然成为资本追逐的对象。根据媒体公开数据,从2018年7月到2019年5月,“豌豆思维”用了11个月,将单月营收从30万元增长到了单月2800万元,并且持续保持增长。此次B轮融资的完成将加速公司发展。
【数字创意】育碧(Ubisoft)组建全新50人VR团队,开发新大IP项目(2019-09-05)
9月4日,映维网讯,由于虚拟现实依然是一个利基市场,所以不少大型游戏开发商都没有涉足这一领域。但诸如Bethesda,Gearbox和育碧等大厂正在不断加大对VR的投入。以育碧为例,这家厂商已经为VR社区带来了《Werewolves Within》,《Eagle Flight》,《Star Trek: Bridge Crew》和《太空镖客》等作品。据悉,育碧目前正在组织一支专门的VR团队。公司正在寻求组建一支50人的团队并开发一个未公布的VR项目,并将利用育碧的一个强大IP。对育碧来说,选择十分丰富,如《刺客信条》,《孤岛惊魂》,《彩虹六号》和《细胞分裂》等。在50人团队组建方面,育碧发言人称,目前专注于核心团队成员,网站没有列出所有的招聘职位,但更多的招聘将紧接而来。当前育碧的人才招募页面列出的多个职位都位于德国的杜塞尔多夫。这支团队应该隶属于位于德国杜塞尔多夫的Ubisoft Blue Byt。这个工作室,其作品主要包括《纪元》系列和《彩虹六号》。但这个未公布的VR项目将单独区分。
【点评】育碧是各大游戏工作室之间的VR先锋,此前开发的VR作品都是由相当小的团队开发,并没有赚到多少钱。然而,如果育碧现在进入虚拟现实开发的AAA并且冒着将知名品牌带入VR的风险,那么它可能只有外部贷款人的保证才能通过补贴提供有利可图的项目。 除了索尼基本上只有Facebook有可能。早前有传闻称Facebook首席执行官马克·扎克伯格牵头拿下了育碧《刺客信条》和《细胞分裂》的VR独占版本。当然,双方都未予以证实。
【数字创意】IrisVR为AEC专业人士推出独立的VR解决方案(2019-08-30)
8月28日,VR网讯,IrisVR发布了首款针对Oculus Quest VR耳机的独立VR解决方案,为办公室外的AEC专业人士提供身临其境的3D模型。IrisVR是一家总部位于纽约的公司,成立于2014年,专门为建筑行业创建虚拟现实(VR)软件,通过真实规模的演练可视化3D设计,从而改善设计工作流程。它的旗舰产品是Prospect,这是一款桌面软件,可将各种3D AEC文件格式转换为可导航和沉浸的VR模型。但到目前为止,将该软件与VR耳机结合使用始终需要耳机与PC或智能手机之间的直接连接。Prospect for Oculus Quest的新版Prospect打破了这种模式。Oculus Quest是一款独立的VR耳机,意味着无需计算机或外部传感器即可提供VR体验。现在,建筑师,工程师和建筑专业人员可以更灵活地了解他们可以在3D模型中走动的位置。AEC专业人员已经采用VR进行设计审查,模型协调和视觉冲突检测,并且通过独立的VR解决方案,他们现在可以在办公室外,现场或移动办公室中进行此操作。
【点评】IrisVR将Oculus Quest Prospect的发布视为一项突破性发布,使AEC专业人员能够节省返工成本的时间和金钱,并使VR更具便携性和可访问性。事实上,Oculus Quest耳机有自己的旅行箱,可以快速设置。总的来说,VR的附加价值仍然是它带来的身临其境的体验。在AEC的情况下,3D模型以1:1的比例经历,这提高了分包商对构建后的外观的理解。
【数字创意】爱奇艺携手华为助力VR爆发,抢占视频领域新赛道(2019-08-30)
8月28日,VR网讯,爱奇艺携手华为在华为cLab创新实验室完成了基于5G MEC+CDN的边缘加速业务验证,通过实现在接近用户一端完成数据存储、计算与分析——即5G MEC的规模化落地,打通5G商业落地的核心技术的关键一环,在视频行业中抢跑5G商用落地。由于计算资源成本太高,硬件笨重以及带宽不足引发网络延时带来的眩晕感,使得VR一直以来无法大规模普及应用。华为具备领先的5G MEC平台,爱奇艺拥有丰富和深入的产品体系和CDN调度经验,双方联合输出实施方案,并顺利完成方案验证,使得E2E时延从60毫秒降低到10毫秒以下,进一步降低VR消耗的计算成本、消除VR互动性应用的眩晕感,以及解决超高清视频画面拖影等用户视频体验等问题。据悉,爱奇艺与华为还将共同携手推进MEC行业规范的形成,以及共同探索更多视频行业5G商业落地的可能性,并就5G VR、4K/8K、VR/AR/MR等基于5G的产业进行深入合作。
【点评】爱奇艺创始人、董事兼首席执行官龚宇表示,5G会成为娱乐行业发展的催化剂,带来很多行业的增长潜力。期待与用户、合作伙伴和投资人共同成长。在2019年前两个季度,爱奇艺与中国移动、中国电信和中国联通三大运营商合作,探索5G商用落地,建立5G终端联合研发实验室,此次,爱奇艺携手华为实现5G MEC规模化落地方案验证,进一步抢占5G VR、4K/8K超高清视频、VR/AR/MR等视频领域新赛道。
【数字创意】3Glasses与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议(2019-08-30)
8月30日,映维网讯,近日,随着新一代消费级超薄VR眼镜X1火热发货,3Glasses宣布在VR内容合作领域,已与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议。根据协议内容,双方将依托各自资源优势,在VR内容资源平台展开广泛合作,更好地打造轻薄硬件+优质内容的VR生态体系。3Glasses在2016年推出内容平台VRSHOW,以内容和服务为核心,面向上游的开发者团队和内容合作伙伴,面向下游用户和渠道,持续上线最新的优质VR内容服务用户,并进一步扩大布局全球的线下体验点模式。此次与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议,为X1面向C端消费者打开内容瓶颈奠定良好基础,在内容、渠道等领域展开强强联合,共建VR产业的生态圈。
【点评】VeeR(北京为快科技有限公司)专注于全球优质VR内容制作和分发,核心产品是VeeR环球VR内容平台,同时也为企业提供VR内容制作、VR影视教育、线下VR影院系统等业务支持。
【数字创意】38亿《哪吒》的辉煌背后,光线在动漫领域的退与进(2019-08-22)
8月22日,蓝鲸财经网讯,近日,《哪吒之魔童降世》票房破42亿,超越《复仇者联盟4》,进入内地影史票房前3。光线动漫布局十年,也是试错的十年。2009年,光线首次参与发行日本动漫电影《阿童木》并取得5000多万的票房。时隔四年后,2013年光线成功发行了两部少儿动漫电影,让光线意识到动漫电影收益相对稳定,且似乎可以一本万利。开始正式布局动漫领域。2013年,光线成为了《赛尔号大电影》系列的固定发行方。2016年《大鱼海棠》和《你的名字》两部电影大获成功,实现了票房过亿。其实值得注意的是,从2009年~2018年,光线参与发行、出品动漫电影20多部,其中票房过亿的仅有《熊出没》大电影,《大鱼海棠》和《你的名字》三部。光线也曾受困于动漫电影的盈利。在2016年光线上半年的财报中,动漫游戏领域业绩的下滑就曾拖累了公司整体的业绩。并且光纤在日本动漫片在国内市场上的身份也在悄悄发生着转变,从引进发行,到变为协助推广。可以说《哪吒之魔童降世》此刻的高光是踩在自己的累累白骨上的。
【点评】十年的不断尝试、试错、烧钱之后,光线对于自身的实力、定位及市场深浅,已经有了相对明确的认知。目前还没有成熟的体系去制作合家欢类型的动画电影,还是只能扮演发行的角色。但以《哪吒之魔童降世》为代表,以具有一定全民度人物形象为主人公的国漫,很大程度上会成为光线在动漫领域的主攻方向。
【数字创意】斗鱼财报内有乾坤 :营收单一、出海折戟(2019-08-22)
8月22日,蓝鲸财经网讯,近日,游戏直播起家的斗鱼发布其上市后的首份财报。财报显示,第二季度,斗鱼营收达18.7亿,较去年同期增长133.2%。调整后净利润达5260万元,而2018年同期净利润为亏损2.287亿元,增长了约2.7亿元。财报显示,电竞及相关内容直播成为斗鱼收入增长主要动力。斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示,今后将继续致力于构建以游戏为核心的优质内容生态系统,同时战略性地提高各内容分区变现效率。不过扭亏的财报背后也暴露出斗鱼营收结构单一、用户增长见顶、用户黏性不足等问题。斗鱼上市以后,游戏直播领域,业内普遍认为已经形成斗鱼+虎牙的双寡头格局。但是短视频巨头快手的入局,又让游戏直播这盘棋有了新的变化。今年7月,快手推出了“百万游戏创作者扶持计划”,并官方宣布了平台中的游戏直播和游戏视频相关的数据,高调入局。资料显示快手移动端游戏直播DAU已经超过3500万,每月开播的游戏主播超过200万。而斗鱼公布的移动端平均MAU为5060万,二者未来恐有一场恶战。
【点评】除短视频平台入局分一杯羹外,财报显示,斗鱼直播收入占比依旧最高。斗鱼对直播及打赏的依赖很大。大主播是平台流量的保障,但同时也是平台的定时炸弹。一旦出现主播跳槽、解约等事宜,可能出现“人走茶凉”的惨剧。而且过于依赖直播打赏还可能推高其签约主播的价格,进一步提高成本。
【数字创意】AR/VR游戏工作室Insomniac Game被索尼公司收购(2019-08-22)
8月22日,VR网讯,Insomniac Game创办于1994年,总部位于美国伯班克。这家公司一开始称为Xtreme Software,但一年后改为现在的名称。这家老牌游戏工作室曾为市场带来了一系列的热门作品,包括《瑞奇与叮当》系列,《漫威蜘蛛侠》,《深渊之歌》和《抵抗》系列等等。在科隆游戏展的展前发布会中,索尼宣布正式收购著该游戏开发公司。值得一提的是,随着虚拟现实和增强现实等新兴媒介的兴起,这家工作室近年来大力涉足沉浸式领域,陆续开发了《The Unspoken》,《Feral Rites》和《Edge of Nowhere》等备受好评的VR作品,以及支持Magic Leap One的增强现实游戏《Seedling》。另外,Insomniac Game正在为Oculus研发下一款VR大作《Stormland》,并预计作品能够在2019年与各位VR玩家见面。
【点评】对于这起收购,”索尼互娱全球工作室主席肖恩·莱登(Shawn Layden)表示:“Insomniac Games是业内最受好评的开发工作室之一。我们多年来已经与他们建立了良好的合作伙伴关系,而我们很高兴正式欢迎他们加入索尼大家家庭。”
【数字创意】网文市场寒冬将至,风波不断的晋江如何前行(2019-08-16)
8月16日,蓝鲸财经网讯,作为付费阅读网站的头部商家,晋江文学城最近风波不断,先是因网站涉黄被关停15天,后又爆出“旗下签约作者修改发布文章需收费”制度,引起作者不满并诉至工商管理局。而在修文付费制度取消后,其又因审核过慢引发读者吐槽。其实2019年以来,网文市场就动荡不断。5月20日,阅文旗下起点中文网被上海网信办等部门约谈,责令全面整改。5月23日,阅文控股的晋江文学城也迎来检查。同日,晋江发布整改声明称,从即日起,立即关停古代纯爱频道下的东方架空栏目及衍生纯爱频道下的东方幻想栏目,停止更新原创分站15天。从当前整个网文市场环境来看,行业寒冬已基本成为业内共识。在此环境下,接二连三的风波对晋江而言无异于严重打击。前有其他网络阅读平台虎视眈眈,后有互联网巨头注资的各类移动阅读APP迅速崛起,如何保住优秀的作者及网文资源,成了眼下晋江急需解决的问题。
【点评】互联网分析师宋明表示,目前晋江管理体系存在问题,审核过严且进程缓慢,作者对此早有怨言。而晋江的优势恰恰在于平台上的优秀作者和优质网文资源,一旦优势消失,晋江很快会被其他平台取代。晋江CEO黄艳明曾在不久前公开表示,面对即将到来的整个网文环境的“寒冬”,从业者需要三思而后行,个体做自我切割并没有用处,网文市场需要“抱团取暖”。
【数字创意】3Glasses携手顺网科技联合打造云VR游戏解决方案(2019-08-16)
8月16日,映维网讯,2019年,3Glasses与国内领先的互联网娱乐平台服务商——顺网科技携手,一同打造未来5G时代下云VR游戏解决方案。3Glasses将基于顺网科技边缘计算云平台“顺网雲”与目前全球最轻薄的可量产VR眼镜X1、3Glasses与Microsoft联合打造的6DoF、MR头显蓝珀S2对接,在顺网科技线下十万+网吧渠道中,使用顺网云游戏解决方案系统流畅玩转VR游戏,深度开拓网吧VR用户。2019,是“云”年,之所以云VR越来越火热,是基于5G来临的市场大环境。对VR来说,云VR解决方案,让VR本身的硬件和软件带来的门槛挑战逐步降低。众所周知,VR应用的局限性之一在于购置主机和终端硬件成本高,传统CG类VR内容需要主机配置高性能CPU显卡,利用本地主机进行渲染。但在云VR场景中,CPU渲染功能从本地迁移至云端,从而使得终端的设计变得更加轻便与高性价比,降低了购买硬件设备的成本。
【点评】所有科技的进步,都是为了让人们享受更轻薄、更便捷、更舒适的VR体验,这也是3Glasses在研发之初一直在尝试和突破的难点。未来,5G时代下,3Glasses深信一切硬件都会变得越来越“轻”,顺网雲与3Glasses的结合,将会给用户带来更加流畅与不设限的VR体验。
【数字创意】YY直播与乐华娱乐达成战略合作(2019-08-16)
8月16日,蓝鲸传媒网讯,8月15日,YY直播与乐华娱乐宣布达成战略合作,双方将围绕星粉互动体验、深化娱乐直播展开合作。此前6-7月期间,YY直播分别在乐华娱乐十周年家族演唱会、以团之名和沙漠五子D5粉丝见面会三次活动中与乐华进行独家直播合作。三次活动累积直播间总观看人数达1220万,弹幕互动总量2.38亿,人均观看时长36分钟,为此次双方再度携手奠定基础。YY欢聚时代副总裁张莹表示,牵手乐华娱乐将帮助YY直播丰富泛娱乐内容生态。据悉,近期乐华娱乐旗下包含头部及中腰部共计近20位艺人,将入驻YY直播专门开设的宠粉频道,进行数百场直播。8月14日,YY欢聚时代发布了截至6月30日的2019财年第二季度未经审计财报。财报显示,公司营收为人民币62.952亿元(约合9.170亿美元),比上年同期的人民币37.732亿元增长66.8%;归属于欢聚时代控股权益的净利润为人民币4210万元(约合610万美元),而2018年同期净亏损为9990万元人民币。
【点评】乐华娱乐成立于2009年06月,主要业务为乐华音乐、乐华经纪、乐华影视和乐华综艺四大板块。旗下艺人有韩庚、孟美岐、UNIQ、王嘉宁、江璟儿、YHBOYS、乐华七子等;代表影视作品有《致我们终将逝去的青春》、《前任攻略》、《变形金刚4:绝迹重生》、《大话西游3》等。
【数字创意】Snap将为AR投资、企业并购发债融资10亿美元(2019-08-07)
8月7日,映维网讯,Snap日前表示,他们将进行10亿美元的短期债项再融资,并计划将其用于投资更多的媒体内容、增强现实功能以及潜在的企业并购。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔在一份员工备忘录中指出:“我们将继续专注于开发内容、游戏和增强现实平台,从而为我们的社区提高SnapChat体验。”Snap将发行10亿美元的可转换优先债券。所述债券将在2026年到期,届时这家公司可以选择以现金、股票或两者组合的方式向投资者付款。斯皮格尔指出,当前的低利率环境为Snap提供了发行公司债券的完美时机。他表示,投资者对可转换债券的需求强劲,同时预计将于本周晚些时候完成融资。
【点评】Snap旗下的热门信息应用程序SnapChat在2018年重新恢复了用户增长趋势,而股价同样出现了修复上行。这款应用程序提供了手游功能,并且开发了诸如滤镜和数字兔子等增强现实功能。然而,这家公司正在面临Facebook和抖音(TikTok)等对手的激烈竞争。
【数字创意】苹果公司或将进一步打造AR/VR产品(2019-08-07)
8月7日,VR网讯,苹果公司一直致力于打造增强实(AR)/虚拟现实(VR)产品早已是公开的秘密,其实早在2016年苹果公司CEO蒂姆·库克就承认了AR将会是一个大平台,这点在苹果公司过去的收购和招聘中可见一斑。近日,有不少报道和专家指出,苹果公司目前可能正在开发各种AR/VR应用程序。据悉,苹果公司最近发布了一系列AR/VR职位招聘,包括AR/VR演示布道员、AR/VR图像工程师、AR/VR用户界面设计师、AR/VR应用开发员等职位,截止到8月1日,公司正在热招AR/VR产品经理。虽然产品经理职位可能涵盖范围较大,但像AR/VR演示布道员等职位则指向了苹果将可能发展相关产品。该信息表明,苹果可能会有进一步的AR/VR开发项目计划,不仅仅只是通过现有的移动操作系统展开。
【点评】尽管这一消息跟最近有关这家公司将搁置其AR耳机的传言相矛盾。但随微软和Oculus等竞争对手在AR/VR产品上的投入翻番,苹果或将打造一款引人注目的设备进入该市场。按照苹果以往的风格,它可能希望建立一个强大的软件和应用生态系统以此来支持其在未来AR/VR领域推出的产品。
【数字创意】爱奇艺凭借海量IP资源,布局VR市场(2019-08-07)
8月6日,VR网讯,近日,爱奇艺高级总监张航公布了爱奇艺VR线下策略,将于2019年底,预累计上线运营超10部动画内容,覆盖1000+线下VR体验场馆。当前,线下VR体验店正迎来强大客流,优质内容将是制约发展的关键,而爱奇艺在这方面有天然优势。一直以来,爱奇艺VR线下业务聚焦内容自制与发行,例如近日VR动画《嘟当曼VR之奇遇记》的上线再次丰富了内容类型与库存。更重要的是,作为国内在线娱乐平台,爱奇艺自身拥有海量IP资源,依托“一鱼多吃”的商业模式深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制周边产品等全产业链开发。据爱奇艺方面,会将剧、综、影等IP内容与VR进行深度结合,布局VR市场。例如,其正热播的自制剧《无主之城》,已联合推出VR影片《无主之城VR》;此前《神探蒲松龄》热映后,爱奇艺紧接着推出《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》游戏。
【点评】5G技术解决了VR延时的问题,用户体验将越来越好。张航表示,可能到2020年,VR的体验人群数量将翻倍。而爱奇艺VR,具备影视语言、游戏机制设计、引擎技术、装置集成四个方面跨界打通能力,对VR线下发展比较乐观。
【数字创意】抖音收购英国音乐AI初创公司Jukedeck,短视频市场将注入新鲜血液(2019-08-01)
8月1日,经济观察网讯,7月24日消息,有媒体报道称,字节跳动旗下抖音已收购利用人工智能创作音乐的英国初创公司Jukedeck,Jukedeck的技术还可以为视频自动配乐。据Music Ally刊文称,Jukedeck创始人、CEO埃德·牛顿·里克斯日前修改了其LinkedIn档案,他自今年4月加盟抖音母公司字节跳动,并担任人工智能实验室主任。Jukedeck创立于2012年,是一个由音乐家和工程师组建的团队。Jukedeck诞生至今规模不大,一直致力于AI音乐创作,追求音乐的个性化和民主化,努力让更多人体验到个性化原创音乐的乐趣。Jukedeck通过人工智能技术,可根据用户自由选择的类型、曲风和时长在几秒钟之内在线生成独特的音乐素材。生成的音乐素材可用于影片或其他用途的背景音乐。Jukedeck针对不同的用户类型推出免费和一定的付费方案。个人或10人以下的中小企业注册后每月可以免费下载5次。
【点评】作为国内短视频领域的一个头部玩家,抖音此次收购Jukedeck的行动,据外界推测可能是出于规避音乐版权、提高利润空间的考虑。抖音目前在全球拥有大规模的用户,Jukedeck的并入或将为其注入新鲜血液,推动短视频市场取得新的发展。