【数字创意】Google Chrome更新提供更强大的WebVR体验(2019-11-07)
11月7日,新浪VR讯,11月6日消息,谷歌发布了Chrome 79的Beta版,这是其Chrome网络浏览器的最新更新。其中,最令人兴奋的新功能是增加了对基于Web的VR内容的支持。使用WebXR Device API,开发人员可以创建功能更强大的沉浸式内容,借助GamePad API,用户可以使用其运动控制器与之交互。用户还可以将头显内VR体验镜像到其他显示器。根据Google的说法,这种经过改进的WebVR支持最终将进入基于Chromium的浏览器,包括Oculus Browser,Microsoft Edge,Magic Leap的Helio和Firefox Reality。将来,谷歌计划扩展其基于Web的平台,使其也包括AR内容。Chrome 79的Beta版现在可以下载,此更新将于2019年12月10日正式启动。
【点评】随着围绕WebVR内容的日益普及,其他浏览器也一直在开发身临其境的产品。使用Firefox Reality,Oculus Quest和Oculus Go用户可以直接从头戴式设备访问基于浏览器的VR内容,而无需下载任何其他软件。
【数字创意】索尼联手The VOID发布VR新作《Avengers: Damage Control》(2019-11-07)
11月6日,新浪VR讯,10月6日消息,索尼影业将继续与The VOID合作推出一款基于“勇敢者游戏”的作品《Jumanji: Reverse the Curse》,使其成为继《Avengers: Damage Control》之后索尼和The VOID合作的另一部作品。据悉,该游戏将于11月27日登陆特定的The VOID门店。作为一家知名的线下VR中心运营商,The VOID一直向用户提供专门的头显和触觉反馈套装,同时拥有包含大量物理道具的巨大空间。该公司曾提供了诸如基于“捉鬼敢死队”,“无敌破坏王”和“星球大战”等著名IP的VR体验作品。基于“勇敢者游戏”的《Jumanji: Reverse the Curse》是The VOID今天发布的最新VR体验作品。
【点评】The VOID与索尼影业在这一项目的紧密合作,将开发出一款比以往任何VOID体验都更具交互性和沉浸感的作品。利用新技术和更多的错觉设计,《Jumanji: Reverse the Curse》将成为粉丝想要一次又一次地体验的真正冒险。
【数字创意】Facebook第三季度非广告收入同比增长43%,主要来自于VR头显销售...(2019-11-07)
11月4日,新浪VR讯,11月4日消息, Facebook在10月30日的财务报告中指出,该公司在第三季度的非广告收入跃升至2.69亿美元,同比增长43%,尽管广告销售仍占Facebook总收入的98%,但该公司的其他业务线在增长。非广告收入的来自Facebook的VR头显之一Oculus Quest 在世界各地的强劲销售。从季度来看,头衔的销售似乎帮助该公司的非广告收入提高到了以前的高度,该收入曾经得到了诸如Farmville和Mafia Wars之类的Facebook游戏的虚拟货币销售的支持。尼尔森(Nielsen)的市场情报提供商SuperData Research估计,Oculus Quest 在第三季度售出了18万套,价值约7200万美元。到目前为止,Facebook共售出了约40万套Oculus Quest。
【点评】尽管销售前景喜人,但Facebook财报电话会议的分析师指出,该公司的VR战略“比预期的实现要花更长的时间。” 扎克伯格承认进展缓慢,“这花费的时间比我们想象的要长。我仍然很乐观。我认为长期愿景以及我认为这将变得重要而重要的原因没有改变。”
【数字创意】华为与四川广电联手搭建实验室,探索5G+VR直播技术(2019-10-31)
10月31日,VR网讯,10月31日消息,四川广播电视台与华为技术有限公司正式签署虚拟现实(VR)项目合作协议,双方将联合建设VR制作和运营实验室,增强VR直播沉浸感、参与感和互动感。这个实验室将充分运用5G+VR技术,依托华为公司自主研发芯片的虚拟现实渲染能力和虚拟现实云化分发能力,在四川IPTV播控分平台开展轮播及点播实验。实验室将依托华为的技术和川台的内容生产能力,一方面致力解决当下VR内容产品数量不多、质量不高、体验感不强等问题;另一方面将通过双方资源上的互动发展和业务领域的全面对接,推进VR技术的升级和推广运用,助力虚拟现实产业生态升级。
【点评】“无技术、不广电”,作为中国西部综合实力最强、影响力最大、传播手段最丰富的现代传媒集团,四川广播电视台在融合发展、转型发展中,把技术赋能放在重要位置。此次与华为联手,用户未来在平台上,会方便看到更多大型演唱会、自然风光甚至新闻现场等VR内容产品。
【数字创意】宏碁Windows VR头显“OJO 500”开售(2019-10-31)
10月31日,新浪VR讯,10月31日消息,宏碁终于开放了其商务Windows VR头显OJO 500的销售。即日起,消费者即可在在欧洲的宏碁门店以450欧元/ 400欧元的价格购买该产品。OJO 500 MR头显具有100o宽视野,集成两个2.89英寸2880x1440屏幕,提供90Hz刷新率和6 DoF自由度。最大亮点是加入了IPD可调整瞳距(interpupillary distance,)解决方案,还有“专利导音管”结构,可以将音频从耳机的扬声器直接传送到用户的耳朵附近,带来更好的音频体验。其他方面,内置了阵列麦克风,整个头带和眼罩部分都能轻松拆卸下来清洗,附赠了4米长耳机线材,遗憾并未不支持VR 1.0 USB-C方案,而是继续采用当下流行的HDMI 2.0和USB 3.0。
【点评】在2018年,宏碁发布了其第二代Windows 10 MR头显OJO 500,该头显是首款采用可拆卸设计的Windows Mixed Reality头显,可以单独拆卸镜头和头带,便于存放和清洁。该头显售价为499欧元,原计划于2018年11月在欧洲上市。但不知道什么原因一直没有发货,今天终于有了这款头显的上市的消息。
【数字创意】诠视科技获千万级A轮融资,加速推动AR/VR应用落地(2019-10-31)
10月28日,VR网讯,10月28日消息,计算机视觉企业诠视科技(Xvisio Technology)完成新一轮千万级Pre-A轮融资,本轮融资由君盛投资领投,苏州智郎跟投。诠视科技是一家从事空间感知与认知(VSLAM+AI)底层技术开发的计算机视觉公司,目前公司主要专注于向AR/VR/MR、机器人等领域提供高精度位置追踪、导航、避障及物体识别等高速(100fps)端处理VSLAM整体解决方案。目前,诠视科技在VSLAM技术上已达到100fps,而目前市场最高速度只有60-80fps。而在AR/VR 头显的定位追踪方面,诠视科技的端处理技术能直接输出6DoF信息,不占用系统算力,且功耗最低可达到1.5W以下。
【点评】在AR/VR/MR领域,终端设备强交互型属性对于定位追踪能力有着天然的刚需,而目前众多的感知技术中,VSLAM技术在这一领域,场景对于技术的需求以及技术对于场景的适配性方面都更优于其它技术。
【数字创意】SpaceVR联手Pico、Zerobody,带来零重力太空漂浮体验(2019-10-24)
10月22日,映维网讯,10月22日消息,SpaceVR和Pico在近期的xRS Week大会上提供了基于国际空间站的3D 360度内容地球公转体验。这款“Orbit Aroud The Earth”虚拟现实体验是由SpaceVR团队根据国家空间站的真实片段制作而成。利用Zerobody反重力感官剥夺浮床和Pico头显,与会者将能感受这一令人难以置信的体验,仿佛确实漂浮于太空之中。除太空卫星公司、虚拟现实公司和内容提供商等称谓之外,SpaceVR同时是全球首家提供防水、防盐、耐热VR头显的提供商。他们的目标是在浮水箱和干式浮床中为成千上万的用户提供治疗性,保健性,教育性的零重力体验。公司创始人Ryan Hlomes表示:“我们致力于提供不仅可以改善生活,而且可以改善整个文明,并使世界变得更美好的体验。从环绕地球到探索深海,再到30天的语言学习,我们公司正在将虚拟现实变成真正的革命性技术。”
【点评】所谓的“Overview Effect”是指一种人类认知转变。当宇航员在航行太空时,因为能够从一种前所未有的角度来感知熟悉的地球家园,其将会产生一种特别震感的感悟。现在,SpaceVR和Pico将这种体验带给难以有机会前往太空进行体验的普罗大众。
【数字创意】小派科技打造南昌轨道交通AR/VR仿真教学(2019-10-24)
10月22日,映维网讯,10月22日消息,2019世界VR产业大会上,小派科技联合科骏实业展出轨道交通仿真教学项目。该仿真教学的应用,可以让体验者通过VR体验到车辆运行时的故障信息场景以及主要零部件系统的拆卸安装等真实场景,其在提高教学效果的同时,更大大节省了实际运行成本。小派科技是一家在VR智能硬件领域集研发与制造于一体的科技公司,以超大视场角、高分辨率以及支持大空间定位等领先竞品的核心技术优势,一次又一次成功将VR应用于不同行业。通过与科骏实业合作,量体裁衣制作出了轨道交通仿真教学VR内容,在南昌地铁仿真教学多媒体教室中,学员可以通过VR进行基础知识、整车认知、均衡维修、应急故障处理等方面的培训学习。
【点评】本项目是小派科技在轨道交通应用领域中又一重要突破。该项目的成功应用,再次彰显了小派科技在技术应用领域中“只有想不到,没有做不到”的高超核心技术能力。
【数字创意】七鑫易维多款VR眼球追踪解决方案亮相2019世界VR产业大会(2019-10-24)
10月22日,映维网讯,10月22日消息,在2019世界VR产业大会上,七鑫易维展示了多款VR眼球追踪解决方案,包括Droolon F1眼球追踪套件、Pico G2 4K眼球追踪套件以及爱奇艺奇遇2S眼球追踪套件。Droolon F1是七鑫易维研发设计生产的适配Cosmos、Focus Plus等头显的眼球追踪产品,是HTC官方合作配件,采用HTC官方眼球追踪API;Pico G2 4K眼球追踪套件与爱奇艺奇遇2S眼球追踪套件,是眼球追踪技术与VR一体机的创新融合,全面实现交互与分析两大应用,满足不同开发者与研究者的需求。
【点评】虚拟现实作为新一代人机交互平台,聚焦身临其境的沉浸体验,对人类认识世界、改造世界的方式方法带来重大变革。随着VR+5G感知新时代的开启,七鑫易维将继续专注于眼球追踪技术的研发和创新,为VR带来更多可能。
【数字创意】阅文与迪士尼达成内容合作(2019-10-17)
10月16日,蓝鲸传媒讯,10月16日消息,阅文集团与迪士尼在内容创作领域达成合作,将共同推出首部由中国作者原创的星战网络小说。阅文集团联席CEO吴文辉表示,希望能够助力星战触及更多的中国读者,同时,通过创造性地尝试和探索,将为中国读者带来中国式表达的星战故事。迪士尼旗下卢卡斯影业品牌和策略副总裁James Waugh表示,非常高兴能够和阅文集团合作,共同创作星战原创故事,“将中国元素和中文特有的叙事方式带入星球大战的浩瀚银河”。本次中国“本土化”的星战故事由阅文大神作家国王陛下执笔。此前,国王陛下完成了《崩坏世界的传奇大冒险》、《盗梦宗师》、《从前有座灵剑山》、《崩坏星河》等作品。
【点评】中国市场对迪士尼来说具有重要意义。2018年9月,迪士尼中国发布迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战四大品牌的内容规划及公司在华各大业务的战略部署。目前,迪士尼中国正通过更精细的本土化运营来开掘中国市场。在讲述中国故事上,阅文无疑更具经验,不过此类合作尚属首次,具体效果还需要等作品上线,看读者反馈。对阅文而言,与迪士尼的合作或将有助于其国际化运作。
【数字创意】Google 放弃Daydream VR 平台与Daydream View 头显设备(2019-10-17)
10月16日,新浪VR讯,10月16日消息,Google 刚刚发布的 Pixel 4 与 Pixel 4 XL 被确认将不支持 Daydream VR 平台。同时,Google 将不再继续出售 Daydream View 头显设备,但Daydream app 和 store 暂时还会继续为拥有Daydream View 和支持的手机的用户开放。实际上,于今年年初发布的低端机型Pixel 3a已经没有支持Daydream。在当时,有人认为谷歌或许将保留高端机型的支持。但目前看来,谷歌已经在逐步放弃Daydream,2019年发布的所有机型都不兼容所述平台。Google中止Daydream VR的主要原因是Daydream VR 平台并未达到Google所期望的那样受到消费者与开发者广大的喜爱,此外,Daydream View 的使用持续在下滑当中。
【点评】从今年年初发布的Pixel 3a和3a XL不支持Daydream VR 平台到上个月Hulu放弃了对Daydream VR的支持。此外,谷歌还关闭了其Spotlight Stories VR工作室和Daydream的Play影视应用。6月份关闭了Jump VR平台。从以上种种迹象来看,谷歌似乎已经放弃了VR。转而将重心转移到AR体验上,比如,Google Lens、AR 步行导航、和 AR 搜索等等,通过智能手机的相机功能连接现实与虚拟的世界。
【数字创意】Varjo发布VR-2系列头显:最低售价35453元(2019-10-17)
10月16日,映维网讯,10月15日消息,VR/AR头显厂商Varjo今天发布了两款全新的产品:VR-2和VR-2 Pro。VR-2和VR-2 Pro均能够以超高分辨率(单眼高达40 PPD/4K渲染)支持SteamVR内容,并兼容Valve的OpenVR开发平台,而专业用户可以快速轻松地访问面向研究、分析、培训、模拟、工业设计等各种应用程序。值得一提的是,VR-2 Pro集成了Ultraleap的手部追踪技术,并允许用户与最高保真度的VR内容进行更为直观的交互。VR-2和VR-2 Pro即日起发售,分别标价4995美元和5995美元,而Varjo的软件和支持服务售价795美元起。
【点评】VR-2和VR-2 Pro是Varjo实现“分辨率革命”而迈出的又一步,亦即致力于为专业市场提供人眼分辨率(超过60 PPD)和人眼保真度级别。随着VR-2和VR-2 Pro的面世,Varjo在视觉清晰度方面树立了全新的标准,并降低了VR企业可用性的门槛。
【数字创意】苹果新AR/VR专利提出“用指戴组件来实现交互控制”解决方案(2019-10-11)
10月11日,映维网讯,10月11日消息,根据美国专利商标局日前公布的两份专利申请,苹果探索了一种以指戴组件来操作沉浸式头显的解决方案。苹果提出了一种能够同时采集传感器输入和提供触觉反馈的U型指戴设备。指戴组件可以具有铰链结构,从而允许组件各部分相对于彼此旋转。另外,可以利用指戴组件将对应的触觉输出提供给用户手指。在用户触摸真实对象时或在用户触摸虚拟对象时,所述触觉输出可以为用户手指提供期望的纹理感。同时,用户可以使用指戴组件与任何合适的电子设备进行交互。
【点评】涉及的两份专利分别是“Electronic Finger Devices With Charging And Storage Systems(具有充电和存储系统的电子手指组件)”和“Sensors For Electronic Finger Devices(用于电子手指组件的传感器)”,申请都是在2018年9月提交,并在日前由美国专利商标局公布。不过,目前仍只是一份专利,尚不确定苹果是否会或将于何时商业化所述的发明技术。
【数字创意】Holoride与好莱坞环球影城合作将推出车内VR体验(2019-10-11)
10月11日,VR网讯,10月9日消息,Holoride宣布,公司与福特和环球影业合作将于10月14日至11月9日在加州洛杉矶的好莱坞环球影城提供车内VR体验,使用的车辆是2020款Ford Explorers。该体验的灵感来自环球影业(Universal Pictures) 1935年的电影《科学怪人的新娘》(Bride of Frankenstein),新内容由环球影业的经典怪兽制作。在体验中乘客将需要坐在后排,戴上VR头戴式设备,然后花大约5到10分钟在 Universal CityWalk特定区域穿行。Holoride是一家德国科技初创公司,通过将虚拟现实内容与车辆的物理数据点实时连接,为用户创造了扩展现实(XR)体验。
【点评】Holoride通过将汽车的运动与视觉内容同步,可以创造一种更身临其境的体验。目前该技术仍处于概念验证阶段,有望于2021年实现。未来,公司可能与各种汽车制造商、Facebook的Oculus等虚拟现实头显制造商,以及Discovery、迪斯尼(Disney)和环球(Universal)等内容创造者合作。
【数字创意】英雄互娱:即日起中止《NBA LIVE》游戏在中国的推广(2019-10-11)
10月8日,彭博新闻讯,10月8日消息,英雄互娱在其官方微信上发布声明表示:“针对休斯敦火箭队总经理莫雷近日发表的有关中国香港的错误言论,以及NBA在此事上所表现出的纵容态度,英雄互娱表示强烈不满和谴责。英雄互娱始终坚守国家利益高于一切的原则,坚决反对任何挑战国家主权及领土完整的言论和行为。即日起,中止公司代理的移动游戏《NBA LIVE》(美职篮在线)在中国大陆地区所有推广活动。” 此前,美国NBA休斯敦火箭队总经理莫雷发推称:Fight for freedom, Stand with Hongkong(为自由而战,和香港在一起)。这是香港极端暴力分子的口号,是对中国球迷的伤害,也是对中国人民的冒犯。除英雄互娱外,中国篮协、李宁、浦发银行、你我贷、匹克、美菱、安踏、VIVO等多家公司公开声明暂停或终止与NBA的合作事宜。
【点评】《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自1995年推出的《NBA LIVE 95》以来,这款游戏便成为全球最受欢迎的篮球游戏品牌之一。英雄互娱是移动电竞游戏研发商、发行商。此次终止游戏的推广,是对莫雷发表涉港不当言论表达不满和反对。任何挑战国家主权和社会稳定的言论,都不属于言论自由的范畴。
【数字创意】影创MR眼镜大举挺进教育市场(2019-09-30)
9月30日,映维网讯,9月26日,全国首场成都、青岛、北京、上海四地七校5G+MR全息物理名师公开课圆满举行。本次公开课由成都市教育科学研究院牵头,教育部科技发展中心虚拟现实研究中心作为指导方,影创科技、中国移动等企业紧密合作。成都教科院附中第十八中学四地名校名师,基于影创科技打造的K12领域“5G+MR”教室,将传统的高中物理电磁学课程以全息课堂的形式展现在四地学生们的面前。公开课内容实时同步传至四川省甘孜州康定中学、阿坝州茂县中学、凉山州冕宁中学,并邀请了近百所中学领导进行现场观摩。活动后,二十余所中学当即表示要与影创科技合作,共建5G+MR全息教室。在高等教育方面,影创科技已与北京大学、清华大学、中科院、交通大学、东北大学等百余所知名高校签约,为高校建立创新性科研实验室,以全息方式直观呈现晦涩抽象的理论模型,方便开展直观的讨论和研究,将科研探索快速转化成科研成果。
【点评】影创科技在MR混合现实领域深耕数年,总出货量近10万台,是高通全球第一大MR客户。随着5G技术以及MR技术的应用,影创科技将加速技术创新、产品革新,致力于将混合现实应用更好更广泛地应用于教育行业中,打造影创教育生态圈。
【数字创意】全通教育:收购巴九灵96%股权进度不及预期(2019-09-26)
9月26日,蓝鲸传媒网讯,9月23日晚,全通教育披露重大资产重组进展表示,截至目前公司与交易对方就本次重组方案所涉交易定价、业绩承诺与补偿安排等交易细节的谈判尚未达成共识,重组进度不及预期。若交易未能在9月28日前发出股东大会通知,公司需召开董事会明确公司是否继续推进本次重组方案。3月31日,全通教育发布公告,拟作价15亿元购买巴九灵96%股权,巴九灵估值被压缩20%。据第一财经报道,全通教育对此回应称,目前公告预案里的估值只是一个初步计划,未来不排除还有调整空间。据悉,巴九灵文化的法定代表人为吴晓波,注册资本7500万元。吴晓波和妻子邵冰冰分别直接持有巴九灵12.81%的股权,为巴九灵的实际控制人。
【点评】根据公告披露,巴九灵2017年度营业收入1.8719亿元,净利润5008.83万元;2018年度营业收入2.3164亿元,净利润7537.03万元。截至2018年12月31日,巴九灵总资产为5.0689亿元,其中货币资金3.5577亿元,占比70.19%。
【数字创意】Multiverse签约华为云视频Cloud VR生态合作伙伴,携手展望5G云时...(2019-09-23)
9月23日,映维网讯,近日,华为全连接大会(HUAWEI CONNECT)在上海世博展览馆和展览中心举办,以“共创智能新高度”为主题,围绕云+AI+5G+IoT、数字技术创新、数字智慧园区、华为AI全栈能力等领域重点展开。5G的到来也将VR/AR重新带回大众的视野,Multiverse作为国内VR开发领域的领跑者,已签约华为云视频Cloud VR生态合作伙伴,受邀出席本次的全连接大会,并于2019华为开发者大赛颁奖典礼上荣获Cloud VR优胜奖。另外,华为的Cloud VR生态,可实现头显无绳、内容在云上渲染,且无需担心网络时延与卡顿。在 5G和云计算的帮助下,VR设备就可以不通过线材与计算机进行连接,计算能力可以直接传到云端计算。以往消费者体验VR需花费1万元购买电脑、6千元购买VR头显,5G云时代仅需花费1千至2千元购买VR显示终端设备即可。
【点评】过去由于计算机资源及设备等成本太高,使得VR一直以来无法大规模普及应用,而5G高速和超低时延的特性则将完美应对VR/AR发展的短板。作为国内优秀的VR内容供应商,期待未来Multiverse携手华为在5G云时代的利好下,为全球用户提供更多优质的VR作品。
【数字创意】苹果正式为iPhone和iPad发布AR建模应用Reality Composer(2019-09-23)
9月23日,映维网讯,除了正式推送iOS 13和watchOS 6之外,苹果同时带来了一款全新的AR建模应用程序:Reality Composer(支持iPhone和iPad)。实际上,苹果早在今年四月的WWDC大会就已经进行过展示,苹果当时创建了一个名为RealityKit的AR框架和一个相应的Reality Composer应用程序。Reality Composer是适用于iOS,iPadOS和Mac的强大应用程序。即便先前没有任何3D开发经验,开发者都能够轻松开发出AR体验。借助简单的拖放界面,以及高质量的3D对象和动画库,用户可以轻松放置,移动和旋转AR对象,并整合出最终的AR体验,然后在Xcode中直接集成至应用程序或导出到AR Quick Look。除了内置的对象库之外,Reality Composer同时允许用户以USDZ格式导入3D文件,并且提供了空间音频解决方案。Reality Composer目前已经登陆App Store,而更多关于Reality Composer的版本信息可访问苹果开发者官网获取。
【点评】苹果表示,现在任何人都可以快速制作原型并为AR体验制作内容,而所述体验可以使用Xcode集成到应用程序中或导出到AR Quick Look。Reality Composer允许用户为iOS和Mac构建动画和交互体验,从而丰富用户的3D内容。
【数字创意】高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场,Pico、Nreal、Nibiru...(2019-09-19)
9月19日,87870网讯,高通在企业可穿戴技术峰会(Enterprise Wearable Technology Summit;EWTS)宣布了一个名为”高通XR企业计划(Qualcomm XR Enterprise Program)”的全新项目,并旨在整合基于高通骁龙XR平台的技术、产品、及企业解决方案供应商,从而推动AR和VR在制造、能源、医疗保健和航空航天等多个行业的创新和普及。Qualcomm XR Enterprise Program将支持Pico、Nreal、Nibiru、RealWear等首批成员入至高通的全球社区,并获得技术资源、营销推广、业务发展和外联机会支持,从而加速企业XR市场的发展并帮助提高客户运营效率、工人满意度和安全度、以及财务表现。目前已经加入到了 Qualcomm XR Enterprise Program项目的有:Pico、Nreal、Accenture、AMA、Arvizio、Cognitive3D、Librestream、Michell International、NIBIRU、RealWear、Scope AR、STRIVR、UbiMAX、Upskill、XRHealth、VictoryXR、Vuzix、Zerolight。
【点评】一个强大的混合现实企业解决方案供应商生态系统对于发展整个XR行业非常重要。高通的XR Enterprise Program将促进行业协作,并帮助这种令人兴奋的新媒介在多元化的企业生态系统中实现普及。