【数字创意】华谊兄弟:拟向阿里影业、腾讯等特定对象发行股票(2020-07-10)
7月10日,蓝鲸财经讯,7月3日晚间,华谊兄弟发布《向特定对象发行股票募集资金使用的可行性分析报告(修订稿)》公告。公告称,华谊兄弟拟向阿里影业、腾讯等特定对象发行股票,募资总额不超过22.9亿元,扣除发行费用后将全部用于补充流动资金及偿还借款。华谊兄弟表示,此轮募资将用于优化公司资本结构,降低资产负债率、防范财务风险、提升公司业绩,并引入战略投资者,提升公司综合竞争能力。本次发行的发行对象为阿里影业、腾讯计算机、象山大成天下、豫园股份、名赫集团、信泰人寿、三立经控、山东经达,均以现金方式认购本次向特定对象发行的股票。
【点评】公司2017年、2018年、2019年和2020年一季度经营活动产生的现金流量净额为分别为-21458.97万元、58218.16万元、9035.59万元和-39424.92万元,现金流不稳定,此次发行有助于满足公司后续增加的流动资金需求。同时阿里影业和腾讯作为战略投资人,可助力公司未来业务布局规划。
【数字创意】快手短视频生态联盟将开放注册,并推出VaaS概念(2020-07-03)
7月1日,蓝鲸传媒讯,日前,短视频平台快手发布一站式视频商业能力转化平台“快手短视频生态联盟”,并提出VaaS(video as a service)概念,即用短视频和直播能力赋能开发者。据官方介绍,在快手联盟平台,广告主可实现自助式操作,根据用户调性,将广告推送给相匹配的用户,简化广告主操作流程。据悉,快手联盟可同时实现对29个一级行业和116个细分行业的全面覆盖。同时,快手宣布将给予首批快手联盟SDK合作伙伴领先行业的分成扶持。在产品层面,快手联盟表示,可以为广告主提供包括激励视频、全屏、Draw竖版视频以及信息流4种产品形态,为广告展现提供更多可能,同时实现对29个一级行业和116个细分行业的全面覆盖,以近乎零成本的接入,完美融入各种垂直流量环境,激活短视频等重流量场景中的流量存量。在技术层面,目前快手已建立完整的AI技术体系。在广告投放时,广告主可基于AI技术智能定位“三维”,即用户内容兴趣、商业兴趣、地理位置标签,再根据标签匹配投放策略,将广告以更高效率匹配到更精准的流量上,实现“广告主花少钱,流量主多赚钱”。
【点评】快手联盟将通过短视频+直播的形式加大流量进水口,同时通过连接流量主、广告主和用户,增大流量出水口,实现与合作伙伴的互惠共赢。
【数字创意】巨人网络回应《球球大作战》与《变形金刚》IP合作(2020-07-01)
7月1日,环球网讯,巨人网络在深交所互动易上回应投资者关于球球大作战IP新动作的提问,称公司旗舰IP《球球大作战》近期与著名IP《变形金刚》达成重磅联动,此次合作将有助于向全球玩家更加生动形象地传递游戏核心理念。巨人网络在回应投资者提问中表示,公司旗舰IP《球球大作战》近期与《变形金刚》宣布开启重磅联动,游戏将保留《变形金刚》G1经典形象设计,并加入独有的球球元素,玩家将可以在《球球大作战》中体验到《变形金刚》正版授权的角色皮肤。《球球大作战》是一款由巨人网络自主研发的休闲竞技手机游戏,累计设备安装量已突破6亿。《球球大作战》在今年夏天将迎来五周年,在过去五年中,《球球大作战》曾与多个IP实现跨界联动,公司将持续对球球IP进行全方位的维护和运营,实现IP价值最大化。
【点评】游戏以大球吃小球为目标,其经典的分身、合体玩法深受玩家喜爱,这次与《变形金刚》的合作将有助于向全球玩家更加生动形象地传递游戏核心理念。
【数字创意】腾讯游戏升级未成年人保护措施(2020-06-29)
6月29日,蓝鲸传媒讯,在深圳市“扫黄打非”办公室、市委网信办指导下,腾讯游戏经过多次灰度测试、技术调优,日前正式升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。经过技术升级,该公司在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。在游戏登录环节,对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。此前,这项举措已在《王者荣耀》《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续将在运营的全部手游产品中生效。在充值支付环节,当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。
【点评】近年来,腾讯游戏持续完善未成年保护体系。在防沉迷新规发布后,该公司进一步探索人脸识别技术应用,并通过AI和机器学习等技术手段,根据用户游戏行为特征进行判定,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,对游戏时长和消费进行针对性限制。
【数字创意】网易与茅台集团达成战略合作,网易严选助推茅台数字化营销升级(2020-06-28)
6月28日,凤凰网讯,6月24日,网易公司与茅台集团宣布达成战略合作。双方将在数字营销、品牌传播、大数据等领域开展合作,网易严选作为本次合作的核心平台,将与茅台集团共同探索产品销售联合运营的商业合作模式,帮助提升茅台集团的数字化营销水平。本次战略合作,网易将利用自身的安全溯源、区块链的技术能力,帮助茅台构建信息堡垒、保障数据安全,服务茅台集团的知识产权保护,联合打造一个安全、健康、可靠、可控的茅台客户管理体系。同时,网易将借助云计算、大数据、视频等技术能力,提升茅台数据管理和应用水平,助推“智慧茅台”建设。未来,双方还将围绕数字营销、数字产业、数字管理等方向,探索更多数字化合作的新模式。
【点评】此次网易与茅台的合作将深入挖掘目标消费者和新生代消费者需求,围绕数字营销、品牌传播和大数据三个方面助推茅台集团数字化转型。
【数字创意】易观签约用友成为云融合伙伴,发布融合产品“智能用户运营”(2020-06-24)
6月24日,搜狐网讯,6月24日,致力于让数据能力平民化的数据智能企业易观与全球领先的企业与公共组织软件及云服务提供商用友,基于用友SaaS加速器计划四大合作模式之一——云融合模式,双方签署云融合产品合作协议,联合推出云融合产品"智能用户运营",率先落地品牌零售场景,帮助企业打通线上线下数据,建立以用户为中心的数字化门店,提供智能分析和智能用户运营解决方案,实现多渠道客户体验提升,帮助企业实现业务增长。双方将充分利用生态资源以及行业领先的产品和技术能力,服务全球更多企业实现数字化转型,助力企业商业创新和精益成长。
【点评】数字化时代,线上运营成为企业经营的必争之地,这对品牌零售企业提出了新的要求——构建以用户为中心的全渠道用户体验,实现各场景数字化,通过数据驱动业务增长。
【数字创意】时趣加入中国商务广告协会数字营销委员会(2020-06-24)
6月24日,IT新闻网讯,近日,经数委会三届理事会理事长联席会议审核,报协会批准,时趣凭借深度整合创造力人才和AI技术的新型整合营销服务,正式加入中国商务广告协会(简称CAAC)数字营销委员会,成为其新会员单位。这是时趣加入中国4A后,再次得到的行业认可。时趣凭借综合应用自然语言处理、知识发现、计算机视觉等AI技术,以自主研发的“洞察引擎”等技术产品,赋能营销创造力人才,使其有效洞察消费者偏好、分析竞争趋势、创造传播力更强的内容和媒介组合,从而实现“AI+创造力”的融合,助力企业获得更优异的营销业绩。
【点评】时趣此次加入中国商务广告协会数字营销委员会,数字营销领域发现营销新路径,思考数字营销与技术创新的新趋势,共创AI与创造力赋能业务新模式。
【数字创意】字节跳动成立一级电商部门(2020-06-19)
6月19日,北京商报讯,6月18日,字节跳动方面确认,公司已经正式成立了专门的电商部门,统一管理旗下所有的电商业务。字节跳动在6月上旬正式成立了以“电商”明确命名的一级业务部门,以统筹公司旗下抖音、今日头条、西瓜视频等多个内容平台的电商业务运营。这一变化,意味着电商已明确成为字节跳动的战略级业务。而抖音是落实这一战略业务最核心的平台,为了满足用户在抖音上的购物需求,成立电商部门是正常的业务调整。以内容起家的抖音,过去把流量都导入到了第三方电商平台。这次成立电商一级部门,应该是为了补足这一短板。有消息称,抖音会逐渐切断所有第三方跳转型的带货,而只留小店。
【点评】字节跳动成立电商一级部门其实是大势所趋,也是战略需要。从电商领域来看,整体正面临着流量见顶的瓶颈。高速增长的流量正是字节跳动的优势。
【数字创意】万兴科技牵手国际顶尖多媒体内容商,打造数字创意资源云平台(2020-06-19)
6月15日,壹点网讯,近日,万兴科技旗下数字创意资源云平台Filmstock宣布与国际顶尖多媒体内容服务商Pond5达成合作。据此,Pond5超过1400万的多媒体素材资源已接入Filmstock平台,类型覆盖视频、音频和图片等,以供全球视频创作者、设计师等购买使用。与此同时,Filmstock与Pond5接口数据保持同步更新,实时丰富 Filmstock平台的资源数量,进一步强化万兴科技在数字创意素材赋能方面的领先优势。打开Filmstock官网,用户即可快速根据特效、视频、音频和图片等不同选项分类查找素材资源。作为万兴科技数字创意软件业务线的重要构成,Filmstock着力打造一个专业做正版多媒体素材库的平台,致力于成为全球领先的数字创意素材资源提供者,让素材收集更高效,让视频制作更简单。
【点评】在国家政策及行业对版权重视程度日益提升的大背景下,短视频领域的版权保护力度势必也将大大加强,这将对多媒体素材资源使用者提出更高要求,也将为Filmstock等专注搭建专业正版素材库的资源云平台带来全新的发展机会。
【数字创意】共培数字创意人才 完美世界教育与宜宾职业技术学院战略合作(2020-06-15)
6月15日,中国网讯,近日,完美世界教育和宜宾职业技术学院文创与旅游学院达成战略合作,双方就数字创意人才培养达成一致,并举行战略合作协议签约仪式。据悉,双方就本着“优势互补、资源共享、互惠双赢、共同发展”的原则,贯彻落实产教融合实践,共同培养数字创意人才。据悉,完美世界教育与宜宾职业技术学院文创与旅游学院双方结合校企实际情况,就开设联合培养“订单班”、增设数字媒体艺术专业(游戏设计方向)、申报电子竞技与管理新专业、共同申请申报政府项目达成共识,为实现新兴文化需求、新型文化业态、数字文创产业的发展注入源源不断的动力。
【点评】此次签约标志着数字文创产业与职业教育以强强联手的面貌,构建产学研合作协同创新的长效机制,并以此更好的发挥学校专业特色,深化产教融合,逐步提高行业、企业参与教育教学程度,健全多元化办学体制,形成教育和产业统筹融合、良性互动的发展新格局。
【数字创意】众妙娱乐拟赴港上市(2020-06-12)
6月11日,证券日报讯,近日众妙娱乐向港交所递交上市申请,中泰国际为独家保荐人。这是一家行业排名第四的主播公会公司,依托于直播平台兴起,作为上游的主播公会渐成规模。据众妙娱乐招股书显示,2017年至2019年,公司月均开播主播由3600名以上增加至4000名以上,月均活跃主播从约980名增长至约1900名。作为一条成熟的产业链,主播公会负责签约管理主播,为直播平台提供内容。主播是众妙娱乐的核心竞争力。招股书显示,在主播端,截至2020年4月30日,众妙娱乐的公会拥有超过2.93万名注册主播,其中包括1000多名独家签约主播。排名前50位PC端主播及排名前30位的移动端主播累计拥有粉丝2.217亿名。
【点评】众妙娱乐面临着来自大量其他视频主播人才推手、人才经纪公司及专注于视频主播培育的其他娱乐公司的竞争。随着行业的不断发展,未来来自新的市场进入者的竞争将会加剧。
【数字创意】腾讯推动斗鱼虎牙合并,最快或今年底明年初(2020-06-12)
6月12日,新京报讯,多位接近交易的人士证实,斗鱼、虎牙的合并已经在路上了,推动其合并的建议由腾讯提出,具体细节未定。虎牙内部人士称,“最快可能今年底、明年初,在这之前虎牙还将迎来新高层,以及新战略目标”。据直播数据公司小葫芦信息,2020年3月斗鱼、虎牙的礼物收入分别为9.74亿元、8.18亿元;2020年4月斗鱼、虎牙礼物收入分别为7.19亿元、8.03亿。2018年3月8日,腾讯在同一天宣布对斗鱼和虎牙进行战略投资,金额分别为6.3亿美元和4.6亿美元。2018年5月11日,虎牙登陆纽约证券交易所。截至目前,腾讯已经同时成为斗鱼、虎牙的第一大股东。截至3月31日,腾讯通过全资子公司持有斗鱼38%的股权,拥有38%的投票权。截至4月3日,腾讯通过全资子公司持有虎牙36.9%的股权,拥有50.9%的投票权。这成为推动斗鱼、虎牙合并的基础之一。
【点评】从腾讯的角度来看,游戏直播市场以及斗鱼与虎牙各自的发展格局已基本形成,此时若能根据两个平台的差异及优势进行整合,形成互补与联动,一来能在游戏直播市场形成更大的市场竞争力和话语权,帮助旗下游戏等相关业务的发展,同时也有机会衍生出新的可能性,找到更多利润增长点。
【数字创意】即刻App恢复运营,下架期间即刻团队上线6款新产品(2020-06-12)
6月10日,蓝鲸传媒讯,6月10日,基于兴趣推荐内容的社交平台即刻App恢复上线,目前苹果和安卓各大应用市场均可以下载全新7.0版本。新上线的即刻7.0版本新增了心情日记、足迹地图、头像弹一弹等功能。即刻是一款基于兴趣的信息推送提醒工具,用户可以通过即刻关注自己感兴趣的人物、资讯和事件,即刻会跟踪相应的动态,并通过推送通知让用户及时获取自己关心的信息。2019年7月12日,即刻小秘书发布消息称:即日起将进行技术升级,升级期间即刻App暂时无法使用。当时,官方未就下架原因给予明确说明。据新浪科技此前报道,下架前夕,即刻App曾因违规收集用户信息被通报。在下架的这段时间,即刻开发商上海若友网络科技有限公司上线了6款新产品,分别为真人恋爱交友App“橙”、线下约会交友App“Comeet”、中文播客平台“小宇宙”、购物返利App“快鸟返利”、 好物分享社区“即士多”和好友组队打卡工具“PingPal”。此前,即刻团队还曾收购匿名社交产品“一罐”。
【点评】即刻是典型的的产品制胜型公司,产品的优势让其获得一批忠实粉丝,如何运营留住客户,是公司需要面临的挑战。
【数字创意】京津冀三地科技网红孵化平台成立(2020-06-05)
6月5日,北京日报讯,6月3日,天津中关村科技园运营服务有限公司、中关村协创科技发展(天津)有限公司、北京中民嘉成投资管理有限公司分别签署《战略合作协议》,将在滨海-中关村协同创新示范基地共同建设运营京津冀科技网红孵化平台,打造电商孵化基地,发力“网红经济”。 滨海-中关村协同创新示范基地将以滨海中关村为试验田打造“京津冀科技网红孵化基地”,通过视频直播进一步开发产业园区的功能性,同时,以“网红直播”形式为园区科技企业拓展市场与合作渠道,广泛提升滨海-中关村的知名度,打造以科技手段承载新兴内容的网红新经济。
【点评】基地成立后将主要借助网红的流量,帮助区域内的一些高科技产品开拓市场,为企业搭建合作渠道,引领科技产业创新模式。同时,基地也将进一步吸引网红经纪公司和上下游企业向新区聚集,让新区成为有特色的科技型网红集成中心,持续为区域经济发展赋能。
【数字创意】易快报签约51CTO,让数字创新成就科技梦想(2020-06-04)
6月4日,壹点网讯,近日,易快报签约中国领先IT技术网站——51CTO,帮助企业规范基础管理、建立信息化报销费控管理平台,在系统全面应用的基础上,有效地促进企业费用精细化管理,进一步提升企业财务数字化管理效率。51CTO成立于2005年,目前已建成为专注于IT人职业成长平台;拥有1700万注册用户,覆盖了中国主流城市大多数IT从业人群,公司在传媒、教育等领域提供优质服务,是国内领先的服务IT技术人员的专业性服务平台。51CTO先后获得挚信资本、德沃资本、华开投资等投资机构的多轮投资。易快报将为企业提供智能财务管理方式,实现智慧信息服务和高效数字运营,以更低成本满足更高效率要求,提供更多有价值的财务管理服务,以云服务为核心,帮助企业加速财务数字化升级。
【点评】易快报为企业带去用稳定、精确、快速、集成的数字化财务管理系统,强调数字管理的“技术性视野”和“商业性视野”,信息化革新可快速提升企业技术型决策能力,致力促进51CTO成为未来技术领域的佼佼者。
【数字创意】继战略投资亿图软件后又投下墨刀 万兴科技数字创意赋能再下一城(2020-06-02)
6月2日,证券日报讯, 近日,万兴科技宣布以千万级投资金额对在线原型设计与协同平台墨刀进行战略投资。目前,墨刀平台新注册用户已经突破180万,服务企业用户群超过15000家,为国内用户数最多的在线原型设计与协作平台,其主要用户群体包括产品经理、设计师、研发人员,以及市场运营、创业者、高校群体等。通过战略合作落地,多年坚持产品打磨的墨刀,有望借助万兴科技上市公司的优势不断拓展其企业客户群体,同时借助万兴科技在营销、品牌、管理上的成熟经验,进一步拓展全球市场份额,未来在企业规模与营收上有望迎来更大想象空间。继去年收购在线绘图软件亿图软件后,万兴科技此次完成对墨刀的战略投资,也将推进公司“大平台、中产品、小团队”模式的深化发展,有助于进一步拓展数字创意软件产品矩阵,以不断强化公司在行业中的领先优势。
【点评】当前,万兴科技以“赋能新生代,创意兴未来”为使命,面向全球海量新生代互联网用户提供潮流前沿、简单便捷的数字创意软件产品与服务,旗下数字创意软件已涵盖万兴喵影、万兴优转、亿图图示、Filmora、Filmstock、Fotophire等。完成战略投资墨刀后,万兴科技数字创意软件产品矩阵将进一步扩充。
【数字创意】36氪一季度营收6520万元,同比下滑22%(2020-05-27)
5月27日,蓝鲸传媒讯,5月26日,36氪发布了截至3月31日的2020年第一季度财报,总营收为6520万元人民币(约合920万美元),而上年同期为8380万元人民币。净亏损9590万元人民币(约合1350万美元),而上年同期为1360万元人民币。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为8290万元人民币(约合1170万美元),而上年同期为1240万元人民币。本次疫情对36氪各业务线均产生了一定影响,其中在线广告业务营收下降比较明显。第一季度线上广告类收入为2100万元,占比32.3%;2019年同期为3480万元,同比下降了39.5%。企业增值服务营收为人民币4280万元,与2019年同期的人民币4140万元相比增长3.4%。订阅服务营收为130万元人民币(20万美元),与2019年同期的760万元人民币相比下滑82.3%。
【点评】36氪营收减少的主要原因是2020年第一季度新冠肺炎疫情的影响。因为客户推迟了营销计划和企业服务计划,而且由于病毒控制措施,线下活动受到了严重限制,因此三个收入来源都在一定程度上受到了影响。尽管如此,企业增值服务仍实现了本季度营收同比增长。
【数字创意】成都地铁传媒与重庆轨道传媒达成战略合作(2020-05-27)
5月27日,蓝鲸传媒讯,近日,成都地铁传媒与重庆轨道传媒在重庆签署战略合作协议,成立成渝城市轨道推广联盟。成都、重庆均为全国轨道交通发达城市。成都目前开通轨道交通运营里程341公里,单日最高客流量525万余乘次。重庆轨道交通目前开通轨道交通运营里程329公里,单日最高客流量超过400万乘次。两地轨道交通各项指标均居全国前列。成都地铁传媒和重庆轨道传媒都是两地城市轨道空间主要的信息产品与信息服务的提供商。两地轨道传媒签署战略协议后,将在项目共建、产品研发、资源互惠共享等方面深入合作。其中,对两地城市的推广营销将是重中之重。两大轨道传媒正计划在成都、重庆的城市轨道空间推出“钟情成都”“重庆之约”等活动,以主题列车、轨道视频、主题活动、轨道票卡、轨道空间摄影展等形式,营销推广成渝文旅。
【点评】这是成渝两地轨道集团、媒体集团在响应成渝地区双城经济圈建设的一个赋能之举,是推动成渝地区双城经济圈建设,在西部形成高质量发展重要增长极的又一具体举措。成渝城市轨道推广联盟的成立,将助力川渝两地的城市推广营销、文旅共建共享、商家品牌互推。
【数字创意】宅经济催热游戏直播产业,斗鱼一季度净利润同比增逾7倍(2020-05-27)
5月27日,证券日报讯,5月26日,游戏直播平台斗鱼发布了2020年第一季度财务报告。财报显示,一季度公司总营收达22.78亿元,同比增长53%;非美国会计通用准则下,公司实现净利润2.97亿元,同比增长741.7%,连续五个季度实现盈利。付费用户达到760万,同比增长26.2%。随着营收产品不断丰富,公会体系进一步完善,营收活动体系更加健全,斗鱼用户的付费意愿和付费金额进一步提升。今年第一季度,斗鱼移动端季度平均MAU(月活跃用户量)达到5660万,同比增长15.3%。其中,平台付费用户数从2019年同期的600万增长了26.2%,达到760万。从收入结构来看,得益于电竞内容变现效率的持续提升,平台直播收入21.13亿元,同比增长56.0%。随着平台品牌知名度持续提高、游戏厂商需求增多,广告收入也实现了逆周期增长,广告及其他收入达1.65亿元,同比增长22.2%。
【点评】 今年一季度,游戏直播行业表现亮眼。一方面,直播行业备受年轻人喜爱;另一方面,游戏娱乐在疫情期间进一步释放市场空间。宅经济弥补了因为疫情带来的线下经济的负面影响,更重要的是培育了年轻用户的消费习惯。游戏直播与数字娱乐密切相关,为游戏多样化、深度互动性提供了更好的支持,未来从产品形态、内容等方面还有更广阔的发力空间。
【数字创意】网易云游戏:已实现PC/移动端/TV多终端覆盖(2020-05-21)
5月21日,蓝鲸传媒讯,日前,网易云游戏以网易自研云游戏平台的身份,亮相2020年网易游戏520热爱者盛典。网易云游戏表示,已率先实现多个终端的覆盖,玩家可以实现跨平台多端无缝切换。在网易520游戏热爱日上,阴阳师IP下的四款产品,《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》,宣布将于与TV动画《鬼灭之刃》进行联动。《阴阳师》再次携手“熊本熊”推出限定联动第二弹,并且与阴阳师IP下四款产品《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》,也同时宣布联动。此外,由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发,网易影核在中国独家代理的沉浸式VR游戏《Westworld:Awakening》在网易520发布会首次曝光。在发布会上,网易影核透露游戏将于2020年下半年推出,届时可以通过前往体验店或下载影核平台的方式体验。
【点评】网易云游戏已做到游戏在各个平台随意切换,全面覆盖PC/移动端/TV,让玩家体验无缝衔接,随时随地想玩就玩。在网易云游戏平台上,无论是大型端游,还是热门手游,都无需下载,打开网页点击就玩,在短时间内就可以尝试到多款精品游戏。高画质低延迟也是网易云游戏的卖点之一,游戏画面表现高至4K、60fps,玩家不用担心个人电脑是否支持开启全特效。