【数字创意】盛趣游戏与恺英网络成立合资公司,开展IP合作及维权相关业务(2021-03-19)
3月19日,游戏陀螺讯,继签署《全面深化战略合作协议》后,上海盛趣科技(集团)有限公司(以下简称“盛趣游戏”)与恺英网络旗下子公司上海恺盛网络科技有限公司(以下简称“上海恺盛”)签署合作协议,共同出资设立盛同恺网络科技(海南)有限公司(以下简称“盛同恺”),专项开展IP合作及维权相关业务。盛同恺由盛趣游戏持股51%、上海恺盛持股49%。盛同恺成立后,将拥有盛趣游戏旗下《传奇世界》IP(简称“传世IP”)的独家网络游戏改编权权利,并积极与盛趣游戏旗下《传奇》游戏共同著作权人亚拓士的相关主体公司达成《传奇》IP的网络游戏改编权的合作;同时基于对上述核心IP的权利开展维权工作。盛同恺将统一研发和发行分成比例,同时特别强调盛趣游戏和恺英网络双方及任何第三方拟发行、运营及推广改编游戏,须获得盛同恺及著作权人的同意并统一管理。
【点评】此次合资公司盛同恺的成立,进一步加强了盛趣游戏与恺英网络的合作关系,未来各方将致力于整顿和规范《传奇》IP及《传奇世界》IP市场,终结违法授权及恶意滥诉的乱象,消除传奇IP和传世IP改编游戏市场的恶性竞争,实现传奇IP和传世IP改编游戏市场参与各方的共赢。
【数字创意】三七互娱2020年度净利润27.76亿元,同比增长31.28%(2021-03-15)
3月15日,蓝鲸TMT讯,三七互娱发布2020年度业绩快报,根据财报显示,三七互娱2020年度实现总营收144亿元,同比增长8.87%;其中净利润27.76亿元,同比增长31.28%。根据公告,2020年以来,三七互娱已在全球市场布局西部、军事休闲等多类题材的游戏,并获得较好市场反响,其中自研游戏《精灵盛典》、《斗罗大陆》H5、《大天使之剑H5》等移动游戏受到海外市场认可,为公司带来了良好的收益。报告期内,三七互娱继续加大研发投入,打造多元化研发团队和提升产品品质,研发投入预计将达到11亿元,同比增长超过30%。报告期末,三七互娱总资产105.74亿元,同比增长4.23%。总资产增长的主要原因为游戏业务发展良好,带来的资产增加。报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益60.49亿元,同比下降13.95%。三七互娱预计2021年一季度净利8000万元~1.2亿元,同比下降83.54%~89.02%。下降属于业务发展中阶段性投入引起的业绩波动,一季度的投入预计将于本年度的第二至四季度逐步回收,并为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。
【点评】三七互娱表示,公司2020年度业绩变动的主要原因为主营业务发展良好,经营业绩实现持续增长。归属于上市公司股东的所有者权益减少的主要原因为报告期内收购广州三七网络科技有限公20%股权导致留存收益减少。
【数字创意】消息称B站通过港交所聆讯,拟募资约30亿美元(2021-03-12)
3月12日,蓝鲸TMT讯,据腾讯新闻报道,B站已于11日通过了港交所聆讯。这意味着,回港二次上市的B站招股最快将于下周启动。据市场人士估计,B站此次募资约在30亿美元左右,折合约230亿港元。此前,B站公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2020财年B站营收达120亿元人民币,同比增长77%。其中第四季度营收同比增长91%,达38.4亿元。第四季度,B站月均活跃用户同比增长55%,达2.02亿;其中移动端月均活跃用户同比增长61%,达1.87亿。与此同时,B站日活用户达5400万,实现了42%的同比增长。从业务构成来看,2020年四季度B站增值服务业务收入达12.5亿元,同比增长118%,成为B站第一大收入来源。大会员、猫耳FM以及漫画业务成为增值服务业务快速增长的重要驱力。
【点评】2020年第四季度,B站增值业务营收首次超越游戏业务收入,成为营收第一大支撑,盈利模式开始逐渐多元化。四季度,B站游戏业务收入同比增长30%至11.3亿元,广告业务收入7.2亿元,同比增长149%。
【数字创意】柠檬微趣撤销IPO申请,《宾果消消消》去年上半年营收仅1.07亿元(2021-03-12)
3月12日,游戏陀螺讯,3月8日,深交所发布公告,决定终止北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)首次公开发行股票并在创业板上市审核。最新版招股书显示,2017年至2019年及2020年上半年,柠檬微趣营收分别为3.88亿元、3.32亿元、3.48亿元、1.12亿元,同比增长分别为101.04%、-14.43%、4.82%、-39.78%。营收增速放缓,甚至出现负增长。同期,柠檬微趣净利润分别为8997.32万元、9820.19万元、13841.14万元、4290.82万元,同比增长为47.7%、9.15%、-69.01%、-28.77%。净利润下滑并在2019年后出现负增长。柠檬微趣在招股书中坦言,公司收入存在单一情况,《宾果消消消》为其核心产品,2020年上半年公司营业收入下滑与《宾果消消消》活跃用户数量下降有关。目前,行业多数观点认为,柠檬微趣未能成功进入创业板的原因在于其营收模式过于单一,核心产品出现营收下滑情况,新品青黄不接。也有分析人士指出,柠檬微趣还存在一些细微的问题,如研发投入处于行业中下游,近两年公司又砍掉了不少在研项目,未有过硬的游戏产品;公司还频频被工信部、证监会指责存在用户隐私保护不到位的情况等。
【点评】据不完全统计,2014年至今,申请创业板上市的逾10家游戏公司也仅有吉比特成功上岸,多益网络、创梦天地、米哈游、4399都曾申请过创业板上市,后终止申请,部分转战港交所。未来解决产品营收模式单一等问题后,柠檬微趣或还可另谋上市。
【数字创意】荔枝2020年四季度净利润541万元,同比扭亏为盈(2021-03-10)
3月10日,蓝鲸TMT讯,荔枝发布了截至2020年12月31日的第四季度及全年未经审计业绩报告。财报显示,荔枝2020年四季度的营收为4.2亿元,同比增长15%;2020年四季度,荔枝实现非美国通用会计准则(NON-GAAP)下的盈利,非美国通用会计准则口径下的净利润为541万元,2019年同期净亏损3.02亿元,同比扭亏。2020年全年,荔枝营收为15亿元,较2019年的11.8亿元增长27%;非美国通用会计准则口径下的净亏损为3140万元,相比2019年的1.33亿元缩窄76%。从盈利情况来看,荔枝在2020年第四季度的毛利为1.19亿元,同比增长85%;毛利率为28%,同比18%增长10%;全年毛利率则从2019年的23%增至2020年的25%。运营数据方面,荔枝2020年第四季度平均移动端月活跃用户数为5840万,高于2019年第四季度的5190万以及2020年第三季度的5620万。
【点评】公开资料显示,荔枝成立于2013年,为UGC音频社区。2016年荔枝推出语音直播功能,2017年1月,其在成立三周年之际宣布用户数破一亿,2018年开始发力AI战略,并于2019年正式布局海外和IoT场景。
【数字创意】芒果超媒:2020年营收140.02亿元,“浪姐”招商数据刷新纪录(2021-03-02)
3月2日,蓝鲸传媒讯,芒果超媒发布业绩快报,报告显示,2020年营业收入为140.02亿元,同比增长12.01%;净利润19.63亿元,同比增长69.79%。数据显示,2020年末,芒果TV有效会员数达3613万,较2019年末增长96.68%,报告期内,会员收入预计达32.55亿元,同比增长92%。广告业务方面,积极探索新型营销模式,《乘风破浪的姐姐》招商数据刷新多项纪录,节目广告客户总数超40家,《下一站是幸福》创剧类广告招商新高,报告期内,广告收入预计达41.39亿元,同比增长24%。运营商业务方面,通过“内容+会员+活动+品牌”多维互动,探索本地内容及垂直领域创新,着力提升单省收入体量,报告期内,运营商收入预计达16.77亿元,同比增长32%。
【点评】芒果超媒的主营业务由三部分组成:芒果TV会员、广告、运营商等。公司业绩增长主要是芒果TV运营主体快乐阳光营业收入继续快速增长,同时严格控制成本费用,利润保持较高增幅。
【数字创意】VR厂商Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资(2021-03-02)
3月2日,TechWeb讯,国内VR厂商Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资,本轮融资由基石资本,深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等共同完成。B+轮融资完成后,PicoB&B+轮整体融资额已达4.35亿元。对于此轮融资,PicoCEO周宏伟表示,“想要为用户提供最好的VR体验,优秀的硬件产品和完善的内容生态,缺一不可。我们将在今年Q2推出新一代一体机产品PicoNeo3并持续引入全球高品质VR游戏和应用。此轮融资除了帮助我们进一步加强关键技术的储备和积累,也将被重点用于Pico的内容生态构建和C端市场的投入及推广。我们将持续完善自有内容平台PicoStore,在目前70余款优质6DoF游戏的基础上,在21年将扩充至170余款;同时也会重点探索VR在运动健身、观影、社交等多场景下的应用。”
【点评】资料显示,Pico成立于2015年3月,是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR领先品牌,目前在北京、青岛、北美、欧洲、日本和韩国等地设有Office。截至目前,Pico已拥有国内专利受理授权合计653项,美国专利授权受理合计37项,PCT共17项。2020年度,Pico荣获北京市科学技术奖<技术发明奖一等奖>,旗下旗舰级产品PicoNeo2Eye也入选了2020年度《时代周刊》全球100大最佳发明。
【数字创意】万兴科技2020年营收、净利润双增长,数字创意战略成效凸显(2021-03-01)
3月1日,证券日报之声讯,作为A股数字创意软件龙头企业,万兴科技2020年实现营业收入、净利润双增长的好成绩。公司2月26日晚间发布业绩快报显示,2020年实现营业总收入9.76亿元,同比增长38.7%,归属于上市公司股东的净利润1.21亿元,同比增长39.87%。据悉,万兴科技营收、净利润双增主要系产品技术提升及企业用户拓展带来的销售收入快速增长,公司增速居于软件行业前列。业务运营方面,2020年万兴科技因地制宜开展精细化运营,扩大精准流量;在保持英语市场稳定增长的基础上,不断加大包括中国市场在内的非英语国家市场开拓和培育力度,提升全球市场覆盖率,实现非英语市场销售收入快速增长。从客户拓展情况来看,万兴科技不仅持续拓展全球C端用户,也积极发力、多渠道开拓企业客户资源,在科技、能源、教育等领域取得较大突破。2020年,公司成功举办“数字创意行业应用研讨暨万兴科技2021新品发布会”等线下活动,加强与B端客户的沟通交流,推动其2020年业绩快速增长。
【点评】面向VideoFirst时代,万兴科技已正式吹响“数字创意赋能”新号角。公司表示,未来还将持续贯彻深耕数字创意软件领域的战略发展方向,不断提升产品技术与服务实力,为用户提供更优质的使用体验;同时还计划通过投资并购等多种途径布局具有良好发展前景和持续经营能力的优质资产,优化业务板块构成,进行多元化业务发展,不断提升公司综合盈利能力及核心竞争力。
【数字创意】NOLO VR完成2000万美元B轮融资,2021年将发两款6DoF新品(2021-02-26)
2月26日,VR陀螺讯,近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000万美元B轮融资,本轮融资由蔚来资本领投,蓝驰创投、愉悦资本作为老股东跟投。募集资金将用于新一代交互技术研发、新品量产及内容生态建设。NOLO VR是一家能够提供千元级6DoF移动VR方案的公司,已经与全球多家运营商展开合作。据悉,NOLO VR将在2021年推出两款移动6DoF VR新品,其中一款将搭载NOLO VR研发的SodarTraq 6DoF VR交互技术,将Inside-Out 6DoF VR一体机的价格门槛降低到两千元级,同时Outside-In 6DoF VR一体机的价格门槛也将降低到一千元级。蔚来资本管理合伙人朱岩表示:“VR经过去几年的沉淀和发展,技术有了长足的进步,成本快速下降,NOLO与运营商深度绑定,从底层技术到内容运营都有全方面合作,同时生态圈也逐步建立起来。NOLO在交互上深耕多年,有自有专利技术,有沉淀,产品已经被广泛应用到各种VR形态上。在场景上,他们也拓展边界,目前已经在多个行业进入规模应用。比如汽车行业的培训、销售、体验、市场推广都可以与NOLO的VR产品有机结合。”
【点评】NOLO VR是一家VR交互科技公司,2015年成立于北京。“NOLO”的名字取自单词“TECHNOLOGY”中间四个字母,寓意“以技术为核心”。公司研发人员占比60%以上,核心班底由中科院博士团队领衔的技术专家组成,拥有海内外专利200余件,国际专利已进入12个主流国家。“6DoF交互技术”是VR核心的关键技术之一。当前,NOLO VR是除Oculus以外拥有并搭载完全自主知识产权6DoF专利技术的移动VR硬件品牌商。
【数字创意】B站月活达2.02亿,游戏业务收入首次退居第二(2021-02-25)
2月25日,蓝鲸传媒讯,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)今日公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。数据显示,第四季度,B站月活用户同比增长55%,达2.02亿;其中移动端月活用户同比增长61%,达1.87亿。与此同时,日活用户达5400万,实现了42%的同比增长。2020年全年总营收120亿元,同比增长77%,四季度营收38.4亿人民币,同比增长91%,Q4月均付费用户1790万元,同比增长103%。此前,市场预期四季度营收36.7亿,表现好于预期;调整后EPS亏损1.88元人民币,稍好于亏损2.07元的预期。在营收结构上,目前增值服务收入占比33%,游戏业务收入29%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比19%。值得注意的是,这是B站上市以来游戏收入首次降为第二大收入来源。在社区建设上,月均活跃up主同比增长88%,万粉以上up主数量同比增长70%,月均投稿量同比增长109%。日均视频播放量已达12亿次。正式会员(即通过B站考试)数量破亿达1.03亿。
【点评】此前游戏业务一直为B站最大收入来源,游戏业务收入占比曾高达80%,且极度依赖单一游戏(《命运-冠位指定》,Fate/Grand Order)。2019年第三季度,B站游戏业务收入占比首次降至50%,此次是B站上市以来游戏收入首次退居收入第二位,其变现能力在不断优化。
【数字创意】消息称电竞运营商英雄体育VSPN考虑今年赴美IPO(2021-02-23)
2月23日,蓝鲸TMT讯,据彭博报道,据知情人士透露,中国电竞企业英雄体育VSPN正在考虑最快于年内在美国首次公开募股(IPO),为在中国电竞行业扩张筹备资金。一位知情人士表示,英雄体育VSPN可能通过IPO筹集数亿美元。今年1月25日,英雄体育VSPN宣布完成6000万美元B+轮融资,由Prospect Avenue Capital(PAC)领投、国泰君安国际和南丰集团跟投。2020年10月,VSPN曾获得由腾讯领投,天图资本、SIG、快手跟投的一亿美元B轮融资。今年1月15日,英雄体育VSPN宣布收购由王思聪创办的香蕉游戏传媒,王思聪将出任英雄体育VSPN战略委员会副主席。完成收购后,香蕉游戏传媒作为英雄体育VSPN旗下独立品牌,保持独立运营。
【点评】天眼查App显示,英雄体育管理有限公司成立于2016年5月,法定代表人为吴晟,经营范围含体育竞赛组织、体育赛事策划、体育中介代理服务、玩具动漫及游艺用品零售批发、票务代理服务等。据其公司简介,英雄体育以电竞赛事及内容制作为核心,提供电竞商业化、电竞综合体运营、电竞潮流文化IP运营等综合服务。
【数字创意】爱奇艺2020年四季度营收75亿元,净亏损15亿元同比收窄(2021-02-19)
2月19日,蓝鲸TMT讯,2月18日,爱奇艺发布2020财年第四季度及全年未经审计财报。爱奇艺四季度总营收为人民币75亿元;净亏损为人民币15亿元,相比之下上年同期的净亏损为人民币25亿元,同比收窄。财报显示,2020财年爱奇艺总营收达到297亿元,同比增长2%。截至第四季度末,爱奇艺的订阅会员规模达到1.017亿。其中,2020年第四季度爱奇艺会员服务收入为38亿元,全年会员服务营收为165亿元,较2019年增长14%;第四季度广告营收实现收入19亿元,全年广告营收达到68亿元。第四季度爱奇艺的内容发行业务实现收入8.04亿元,全年内容发行收入27亿元;爱奇艺第四季度其他营收达到9.596亿元,全年其他营收达到37亿元。2020年第四季度,爱奇艺的营收成本与2019年同期相比下降14%,这主要源于内容成本的下降。第四季度内容成本为51亿元人民币,与2019年同期相比下降10%;2020年全年内容成本为209亿元,相较2019年下降了6%。
【点评】值得注意的是,爱奇艺总会员数已连续两个季度下降,截至2020年三季度末,爱奇艺总订阅会员人数为1.048亿,其中99.5%为付费会员,去年同期为1.058亿。
【数字创意】快手上市开盘大涨193%,市值升至1.3万亿港元(2021-02-08)
2月8日,游戏陀螺讯,2月5日,快手科技正式登陆港交所。开盘上涨193.913%,报338港元,成交量2962.590万股,成交额达到92.422亿港元,总市值1.39万亿港元。快手于今年1月26日正式向港交所提交上市发行方案。2月4日,快手在港交所发布公告称,发售价已厘定为每股115港元,经扣除包销佣金及公司就全球发售应付的其他估计开支,估计自全球发售收取所得款项净额约412.76亿港元。具体募资金额用户主要运用于4个方面:约35%将用于增强公司生态系统,约30%将用于加强公司研发及技术能力,约25%将用于选择性收购或投资产品、服务及业务,约10%将用作营运资金及一般企业用途。在持股比例上,在快手IPO之前,腾讯持股为21.567%,宿华持股为12.648%,程一笑持股为10.023%,五源资本持股为16.65%。此外,百度持有快手约3.78%股权,DST股东共同持有快手6.43%股权;DCM股东共同持有快手约9.23%股权,红杉资本持股约为3.2%。Boyu持股约为2.29%,淡马锡持股约为0.86%。
【点评】招股书显示,截至2020年9月,快手日活为3.05亿,月活为7.69亿。截至11月,快手营收为525亿,毛利209亿,毛利率为39.9%。作为对比的是,2019全年快手营业收入为391亿元,经营利润为6.89亿元,经调整净利润为10.3亿元。
【数字创意】影目INMO完成数千万元天使轮融资,加速智能眼镜落地(2021-02-08)
2月8日,VR陀螺讯,近日,智能眼镜代表企业“影目科技”宣布完成数千万元天使轮融资。本轮融资由老鹰基金领投,容璞资本、三七互娱跟投。据悉,本轮融资将用于核心技术的研发以及产品量产交付。区别于市面已有产品,影目INMO定位于“智能眼镜”,主打“日常佩戴”及“轻AR应用”。此前,影目团队曾于2020年7月发布首款轻量级智能眼镜,该眼镜具有“无线一体式设计”、“仅重78g”“光波导显示”等特点。基于对行业长时间的沉淀与理解,杨龙昇认为在未来2~3年内,智能眼镜会快速成为继耳机、手表、手环后全新的穿戴品类,达到kk级的出货量级。在核心布局上,影目基于对手机及穿戴产品的理解,将重心放在系统OS与供应链优化上。系统层面,影目率先实现了诸如抬眼亮屏、呼吸模式等技术,不断对功耗与性能进行平衡优化,目前已有30余件发明及实用新型专利。在供应链上,依托在酷派内部的积累以及上下游长期的深度合作,影目将“光波导一体式”智能眼镜的终端售价拉到了2999元。除了与三七互娱在游戏方面的内容合作,影目也在与包括中国移动咪咕、百度、网易在内的头部互联网公司积极探索,希望借助智能眼镜这种全新的终端形态,为消费者提供不一样的体验。
【点评】影目科技前身为酷派集团AR事业部,团队核心成员在智能手机及可穿戴产品领域有多年的研发及生产经验。影目CEO杨龙昇曾为酷派AR事业部总经理,在AR/VR领域工作近8年,主导过多款主流产品的设计及开发。
【数字创意】传苹果最快明年推出VR头盔,意在进入AR眼镜市场(2021-02-05)
2月5日,资本邦讯,据悉,苹果VR头盔将配备最高端的芯片,性能比目前MacBook上搭载的M1芯片还强,比起目前市面上的VR产品,苹果VR头盔能够提供更高的画质。不同的是,这次的VR头盔不会是大众产品,而是定位高端产品。市面上其他VR头盔价格大约在300到900美元,但据传苹果VR头盔的价格会贵非常多。知情人士指出,苹果VR头盔明年推出后,每间Apple Store可能每天限量卖出一组。这意味着苹果VR头盔足以跟现在售价5999美元的Mac Pro相提并论。报道指出,苹果推出VR头盔,只是将其作为一个先导产品,因为公司真正放眼的产品是AR眼镜。苹果CEO Tim Cook就曾说过,VR和AR都非常有市场潜能,但AR有更多商机。苹果近年想要推出跟iPhone一样划时代的革命性产品,AR眼镜就是它的目标。去年苹果正研发AR眼镜的消息传出,有报道称,一位苹果高管表示,他们希望AR眼镜能够在十年内完全取代iPhone。
【点评】率先让开发难度较低的VR头显试水,可以让苹果先加速内容开发,聚拢更多的开发者,同时完成教育消费者。
【数字创意】IPO主动撤单,咏声动漫冲创业板未果(2021-02-05)
2月5日,北京商报讯,筹划大半年,广东咏声动漫股份有限公司(以下简称“咏声动漫”)IPO还是黄了。据深交所官网最新动态显示,咏声动漫IPO变更为终止状态。这意味着咏声动漫冲击创业板以失败告终。招股书显示,咏声动漫主营业务为以动漫IP为核心的动漫电视电影等内容产品的制作和发行,以及基于动漫IP的动漫玩具及其他产品、品牌形象授权等多元衍生业务的经营,该公司已开发了“猪猪侠”、“逗逗迪迪”、“疯狂小糖”、“核晶少年”、“百变校巴”等多个动漫IP。北京商报记者注意到,披露招股书之后,咏声动漫就因对单一IP存在依赖的情形饱受质疑。财务数据显示,2017年~2019年以及2020年1~6月,咏声动漫实现的营业收入分别为15258.67万元、19971.07万元、19412.11万元以及5778.58万元。报告期内,“猪猪侠”IP为咏声动漫贡献收入金额分别为14495.73万元、14065.13万元、13890.34万元和3052.64万元,占当年收入的比重分别为95%、70.43%、71.56%和52.83%,为公司贡献收入最大的IP。
【点评】为了扩大原创内容生产能力,增强企业盈利能力,咏声动漫原拟募集资金约3亿元,分别计划用于“IP资源建设项目”和“3D动画制作技术研发中心升级项目”。咏声动漫认为,项目将带动公司衍生品发展,提高IP资源整体变现能力。随着IPO终止,咏声动漫扩大原创生产内容生产能力的计划遇阻。
【数字创意】完美世界游戏与彩条屋合作获三大国漫IP(2021-02-02)
2月2日,中关村在线讯,近日,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影IP游戏改编授权,双方将共同携手打造中国神话IP体系游戏产品。近年来,中国原创动画电影快速崛起,越来越多优秀的动画作品和团队获得市场与粉丝的认可。光线彩条屋影业旗下《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》先后上映并连续获得票房和口碑的成功,彩条屋中国神话系列IP成功融合中国传统文化和年轻流行元素,已经成为中国原创动画IP标杆。完美世界游戏作为国内领先的游戏厂商,近年来成功推出多个富有中国文化特色的游戏作品,如《完美世界》《诛仙》《神雕侠侣》《笑傲江湖》等IP系列产品均获得市场与口碑佳绩,积累深厚的研发和发行实力。三大IP的合作仅仅是个开始,未来完美世界游戏将继续与光线彩条屋影业深度合作,探索中国原创动画IP新生态,打造更年轻、更多元、更优质的中国神话IP体系游戏产品。
【点评】此次完美世界游戏与彩条屋的合作将继续加速完美世界的游戏IP年轻化和内容多元化发展,为更多圈层玩家用户带来高品质内容体验。
【数字创意】中文在线引入腾讯、阅文、七猫为战略投资方,进一步夯实“文学+...(2021-01-29)
1月29日,证券日报讯,近日,中文在线发布公告称,为进一步引入优势资源,提升公司整体竞争实力,中文在线持股5%以上股东北京启迪华创投资咨询有限公司和建水文睿企业管理有限公司拟通过协议转让部分股份的方式,引进腾讯旗下深圳市利通产业投资基金有限公司(以下简称“深圳利通”)、上海阅文信息技术有限公司(以下简称“阅文”)、上海七猫文化传媒有限公司(百度旗下,以下简称“七猫”)成为公司的重要股东,各方将进一步深化合作。本次协议转让完成后,深圳利通(阅文大股东)、阅文分别持有公司36364766股股份,合计占公司总股本的10%,七猫持有公司36364766股股份,占公司总股本的5%,腾讯、阅文、七猫将成为中文在线重要战略投资方。公告显示,此次合作,各方本着“资源共享、互惠互利、共同发展”的原则,通过本次合作,增强业务协同效应,以加大各方在在线出版与文学产业上的合作,充分发挥各自优势资源,应对多元化的市场需求。
【点评】据了解,腾讯、阅文、七猫已与中文在线合作多年,腾讯音乐娱乐集团(TME)在技术、流量、内容等方面拥有突出的优势积累,阅文是网络文学头部企业,七猫是百度小说业务的重要发行平台,对百度的文娱业务具有重要的战略地位。引入战略投资者后,中文在线将在现有业务合作基础上,借助于与各方在股权层面的合作,进一步推动更深层次、更紧密的业务合作。
【数字创意】柠萌影视启动上市辅导:《三十而已》《扶摇》出品方,腾讯是第二...(2021-01-27)
1月27日,挖贝网讯,1月27日,上海柠萌影视传媒股份有限公司(下称“柠萌影视”)与中金公司签署上市辅导协议,并于近日在上海证监局备案。据企查查显示,公司股东共有19位,法人苏晓持有19.7600%的股份,为公司最大股东,深圳市腾讯产业投资基金有限公司和弘毅弘欣(深圳)股权投资基金合伙企业(有限合伙)分别持有18.9728%股份和15.4880%股份,位列公司第二大和第三大股东。据公司官网显示,柠萌影业是一家以内容创作为根基、兼具互联网基因的新型影视娱乐公司。2014年成立于上海,致力于超级剧集、电影、网络节目的投资、制作、营销、发行、衍生等全产业链运营。公司业务范围包含内容前期开发、拍摄制作、宣传发行、娱乐营销等,目前为止,由柠萌影业投资拍摄的作品包括:《寂寞空庭春欲晚》《好先生》《小别离》《择天记》《南方有乔木》《扶摇》《九州缥缈录》《小欢喜》《三十而已》等。
【点评】柠萌影视共经历了4轮融资,其中腾讯投资曾三次对其投资。柠萌影视过往投资剧集都有不错收视成绩,《择天记》《扶摇》等作品也为爆款剧集。据百度百科资料,公司创始人苏晓曾先后担任上海教育电视台副台长、东方卫视副总监、SMG 影视剧中心主任等职位。
【数字创意】数字创意战略聚焦成效显著,万兴科技2020年扣非净利润预增六至八...(2021-01-27)
1月27日,证券日报网讯,1月26日,万兴科技发布业绩预告,公司预计2020全年实现归属于上市公司股东的净利润1.14亿元至1.31亿元,同比增长32.16%至51.87%,全年实现扣非净利润1.01亿元至1.13亿元,较上年同期增长60.89%至80.01%,预计基本每股收益为1.1元/股至1.2元/股。公告显示,万兴科技2020年业绩变动受益于公司积极落实数字创意软件战略发展目标、加大研发与技术投入、拓宽产品矩阵和夯实产品质量等。此外,公司在2020年也大力推进团队精英化建设,深化全球精细运营,扩大精准流量,持续提升全球市场开拓能力。与此同时,万兴科技也在加快全球人才布局,2021年开年便开启了大规模招聘,面向业界招募200余位高职级精英人才,涵盖产品规划、产品策划,图像/图形/深度学习算法、架构师、应用开发、底层开发,营销策划、线上推广等岗位,并推出“拿深圳同等高薪,住长沙宜居房子,干全球软件事业”策略广纳精英。
【点评】近年来,在国家相关政策的扶持之下,5G、AI、大数据、云计算等新兴技术正推动着视频产业的高速发展。作为国内数字创意软件龙头企业的万兴科技正重兵深耕数字创意软件,尤其是视频创意软件领域,在拓宽产品线、外部合作和拓展国内市场等方面展开一系列布局,目前旗下产品包括万兴喵影、亿图图示、亿图思维导图、墨刀、万兴优转等,并与荣耀、Pond5、视觉中国牵手合作,还战略投资中国开发者社区CSDN、战略控股国内最大在线原型设计平台墨刀等。