【数字创意】网易云音乐回应暂缓IPO:后续将择机启动(2021-08-10)
8月10日,第一财经讯,8月9日晚,网易云音乐宣布,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓网易云音乐IPO。后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。8月1日港交所披露,网易云音乐已通过港交所上市聆讯并上载聆讯后资料集,上市联席保荐人为美林、中金及瑞信。招股书显示,公司2018年~2020年营业收入分别为11.48亿、23.18亿、48.96亿元。公司营业收入由在线音乐服务、社交娱乐服务及其他两部分构成,其中,在线音乐服务营业收入占比2018年~2020年呈现下滑态势,分别为89.4%、76.6%、53.6%。对于在线音乐服务板块,2018年~2010年,月活跃用户数分别为1.051亿、1.472亿、1.805亿人;月付费用户数分别为420万、860万、1600万人,单个付费用户每月收入分别为8.9元、9.3元、8.4元。对于社交娱乐服务及其他板块,2018年~2020年,月付费用户数分别为0.58万、9.17万、32.71万人。单个付费用户每月收入从2019年的477.6元,增加到2020年的573.8元。公司解释称,用户数、付费金额的快速提升,主要得益于2018年下半年推出的直播服务业务。
【点评】网易云音乐目前最大的竞争对手是腾讯音乐娱乐集团,其于2018年12月已在纳斯达克上市。7月24日,国家市场监管总局责令限时30天内腾讯需解除网络独家版权。行业独家版权模式的解除可能会引发投资者对于行业前景的担忧。同时,近期监管层面对于互联网公司的强力监管引发资本市场动荡,资本市场表现或也是影响上市时机的因素之一。
【数字创意】中手游宣布全资控股北京软星,将获得“仙剑奇侠传”IP大陆地区所...(2021-08-06)
8月6日,蓝鲸TMT讯,近日,中手游宣布收购软星科技(北京)有限公司(以下简称“北京软星”)49%股份,耗资约6.42亿港元。此次收购完成后,北京软星将成为中手游的全资附属公司,包含北京软星专利IP及内部开发能力的100%权益。中手游也将拥有“仙剑奇侠传”IP的中国大陆地区所有版权的拥有权或独家许可,包含在中国注册、授权或使用的IP版权。据了解,此次是中手游继2018年4月25日以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。中手游表示,正在拓展及丰富IP资料库及产品线,此次收购事项与集团的发展方向一致。“一直以来,集团与台湾大宇在提升“仙剑奇侠传”IP价值,培育IP生命力与影响力发展等方面规划一致。”
【点评】据悉,北京软星于2000年成立,是当时台湾大宇资讯在大陆设立的子公司,由仙剑之父姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,推出了《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》、《大富翁》系列的6至8代等一系列单机产品。
【数字创意】优酷升级短剧分账规则,提升S级单价鼓励精品化内容(2021-08-06)
8月6日,蓝鲸TMT讯,近期,优酷升级短剧分账新模式,调整合作项目级别和单价,S级分账收入单价提升至6元,是目前行业分账短剧最高单价,旨在鼓励短剧内容精品化。新分账规则显示,从2021年8月1日起,优酷短剧内容合作模式,以“会员+广告分账”和“流量分账”两个模式为主。同时,调整项目级别和项目单价,将S级项目单价提升至6元,鼓励头部内容精品化。并取消A、B级会员分账,将项目单价上调一倍,这意味着合作伙伴的优质内容,在优酷播出后,将获得更高的回报。此外,分账短剧还新增了C级别,短剧也能以非独家的方式,在优酷播出,并参与“广告分账”。据介绍,今年起优酷短剧实现提质减量。云合数据显示,优酷今年上半年短剧上线数量收窄至79部,但整体质量提升,有效播放同比增长6%。此前,优酷独播的短剧《另一半的我和你》,剧情切中当下热议的两性话题,节奏紧凑,情节搞笑,拿下豆瓣8.1的高分,是目前评分最高的短剧。去年,优酷短剧《东北风云》,上线仅5天分账即破百万,创下行业新纪录。
【点评】现阶段,随着行业内竞争加剧,观众品味提升,影片内容质量成为视频平台的取胜关键。分账收入单价的提升将加大平台对头部内容的吸引度,助力平台打造精品内容优势。
【数字创意】虚拟主播服务商随幻科技完成数千万美元Pre-A轮融资(2021-08-03)
8月3日,VR陀螺讯,虚拟主播服务商随幻科技近日宣布完成数千万美元Pre-A轮融资,本轮融资由GGV纪源资本领投。随幻科技表示,本轮融资将主要用于技术研发、扩大内容库、市场运营以及轻量化低门槛低的产品化。随幻科技的首席执行官洪煦表示,随幻科技的差异化优势有两点。第一点是,随幻科技拥有深度的虚拟直播方案;第二点是,随幻科技利用自由三维深度技术和实时云端渲染等技术降低了虚拟直播产品的门槛,使得虚拟直播应用在更广泛的领域,例如电商直播、企业直播、娱乐直播、线上演唱会等。GGV纪源资本的执行董事罗超表示:“随幻团队的技术研发非常扎实,致力于高端、复杂的虚拟制作能力产品化,赋能更多的使用者。GGV将持续关注和支持娱乐科技领域创业者,也相信随幻能在这个赛道大放异彩。”
【点评】随幻科技是虚拟视频直播开发商及服务商,据了解,随幻科技成立于2020年11月30日成立,于成立之初获得千万级人民币的种子轮融资。
【数字创意】网易云音乐通过港交所聆讯(2021-07-30)
7月30日,亿欧网讯,7月29日下午,网易云音乐通过港交所聆讯,并将很快启动招股,保荐人为美林、中金及瑞信。截至目前,网易云音乐此次IPO具体募资额暂未获悉。据悉,网易云音乐是港股经历一周动荡后首个通过聆讯的IPO项目。7月26日,据《香港经济日报》报道,网易云音乐(Cloud Village)最快于本周内寻求港交所上市聆讯,拟募资约10亿美元(约合人民币64.83亿元),联席保荐人为美林、中金及瑞信。当时,网易云音乐对此表示:不予置评。招股书显示,2018年至2020年,网易云音乐的营业收入分别为11.48亿元、23.18亿元、48.96亿元,经调整净亏损的分别为18亿元、16亿元及16亿元。在运营数据方面,在2018年至2020年,网易云音乐的在线音乐服务月活账户数分别为1.05亿、1.47亿和1.81亿,其中付费会员数则约为420万、863万和1600万。
【点评】5月26日,网易在港交所发布公告称,拟议分拆网易云音乐于香港联合交易所有限公司主板独立上市。5月底,网易云音乐在港交所递交了主板上市申请。网易云音乐营收结构分为在线音乐服务、社交娱乐服务及其他,其中在线音乐服务的营收为其第一大营收业务,2020年营收为26.23亿元,占比达53.6%。
【数字创意】Pico亮相ChinaJoy2021,Neo 3引爆VR新体验(2021-07-30)
7月30日,VR陀螺讯,7月30日,ChinaJoy 2021在上海新国际博览中心拉开帷幕,虽然近日疫情形势仍非常严峻,但是在做好了严格的防控之后,展会如期顺利举行,游客的参展热情不减。国内VR品牌商Pico也携旗下旗舰级VR一体机Pico Neo 3亮相Chinajoy,分别在BToC的京东主题馆(E7-06)、高通骁龙主题馆(E4-01)以及BToB的Unity(W4-B601)设有体验展位,于现场掀起了一股VR体验热。本次主力参展ChinaJoy的Pico Neo 3搭载了高通骁龙XR2平台,实现了较前代平台2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高达11倍的AI性能提升。同时,Pico Neo 3采用4K级高清LCD液晶屏,实现高沉浸式视听体验;为满足不同头型及瞳距用户需求,除了与前代类似对中国用户脸型及佩戴眼镜有更好的兼容外,Neo 3还在视觉兼容性方面增加了58/63.5/69mm三档物理瞳距调节。另有多广角相机空间定位追踪加流畅光学手柄追踪,在复杂环境下仍能实现稳定精准的6DoF追踪,确保玩家能达成高沉浸式游戏体验。
【点评】据悉,自Pico Neo 3发布以来,Pico一直在为自有一体机游戏平台Pico Store持续引进海内外佳作。《天境:王国乱斗(Skyworld)》、《激燃快鼓(Smash Drums)》均是近期新上佳作,获得了平台玩家广泛好评。截至目前,Pico Neo 3内容Store目前已积累优质6DoF游戏及应用130余款,年底预计平台可玩内容将达200+款,其中约40款左右的优质6DoF游戏目前在Pico Neo 3和Quest 2平台均可体验。
【数字创意】NOLO VR携带NOLO Sonic和移动云VR形态亮相2021ChinaJoy(2021-07-30)
7月30日,VR陀螺讯,2021 ChinaJoy于7月30日至8月2日在上海浦东国际博览中心举行。国内VR硬件厂商NOLO VR携带其首款Inside-out 6DoF VR一体机——NOLO Sonic亮相高通骁龙主题馆E4-01展台。玩家可在现场体验到NOLO Sonic本地的音游大作《节奏拳击》,感受次世代VR交互手柄中宽频振动马达所带来的逼真触觉反馈。有玩家体验后表示,游戏过程中,根据手握道具的不同,每一次撞击都会有不同的震感。相较于其他VR手柄,NOLO Sonic手柄震感更加强烈、细腻。NOLO Sonic是NOLO VR于今年5月24日发布的VR一体机,在6月1日发售日当天便售罄,京东618开门红当日VR的单品销量之高,在618电商活动期间,取得了好成绩。在中国移动咪咕展位N4-01展台,咪咕电竞、移动云VR携手NOLO,联合发布“手机VR+3DoF蓝牙手柄”产品形态。充分发挥各自平台内容优势、VR专业交互能力,实现行业以云VR产品平台为基础的手机“头、手3DoF VR交互”,并以“百元级”价格优势,为VR走向大众打开全新路径。
【点评】作为国内兼具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,每一年ChinaJoy都成为数字娱乐产业发展的风向标。而今年再度热潮的VR更是本次展会各方瞩目焦点之一。当前行业手机VR产品形态,主要借助手机陀螺仪实现结合VR Cardboard的头部3DoF交互,仅能带来观看视角变换的VR体验,就VR主打的沉浸体验而言,缺少交互操作最重要的无手部交互体验,用户沉浸度低。咪咕联合NOLO以VR交互算法为核心,实现3DoF蓝牙手柄与手机端移动云VR内容平台的打通,实现“头、手3DoF VR交互”,带来更符合人体交互、眼手协同的沉浸交互体验。
【数字创意】腾讯将以12.7亿美元收购《麻布仔大冒险》开发商Sumo Group(2021-07-23)
7月23日,游戏陀螺讯,据外媒报道,腾讯将以9.19亿英镑(12.7亿美元)收购英国游戏公司巨头Sumo Group。腾讯提出以每股513便士的现金收购英国游戏公司Sumo Group的股票,与Sumo Group于7月16日的收盘价相比,溢价43.3%。早在2019年11月,腾讯就已经收购了该公司1500万股,目前已持有该公司8.75%的股份,是该公司的第二大股东。公开资料显示,Sumo Digital最初成立于2003年,曾经隶属于美国公司Foundation 9 Entertainment,2014年才脱离母公司搬到英国谢菲尔德自立门户。Sumo Group是Sumo Digital于2017年底在伦交所上市、对外公开募股的名字,它当时的估值为1.45亿英镑。目前,Sumo Digital已经参与制作了60多款游戏,其中包括《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》、《麻布仔大冒险》、《除暴战警3》、《杀手2》等知名游戏。该公司也与微软工作室、世嘉、索尼、苹果达成了战略伙伴关系,并与多家知名游戏开发商合作制作3A级游戏大作。
【点评】迄今为止,海外许多游戏大厂都已经有腾讯的投资。对于中国游戏企业而言,这些国外顶尖的PC、主机游戏工作室一直拥有他们难以比肩的开发能力。对于中国游戏市场来说,玩家对游戏品质的追求却越来越高 ,但高品质的国产单机游戏一直是市场缺口。今年,腾讯在第一季度的财报中就提到,将主动加大投资,将2021年的部分利润增量投资于新的机会。腾讯加大金额进一步收购英国游戏公司巨头Sumo Group,可看出它是以继续加码高品质制作、提高自己的国际地位为目标。
【数字创意】库客音乐与人民音乐出版社达成合作,双方将在内容资源整合与美育...(2021-07-23)
7月23日,蓝鲸TMT讯,库客音乐与人民音乐出版社签署战略合作协议,双方将打造人民音乐&拿索斯全球铂金唱片中国计划、国家美育教育研究音乐百科跨学科课程全球资源共建计划,同时以双方的音乐版权资源为基础开展多方面合作。双方共同设立铂金唱片项目,以库客音乐与拿索斯(中国)为纽带拓展海外市场,向世界传播中国音乐文化,同时围绕该计划,开展比赛、展演等相关活动。库客音乐与人音社将组织编辑团队,以音乐为基础、结合其他学科内容,推出音乐素养跨学科课程。未来双方将合作编写钢琴启蒙系列课程,或从NAXOS集团的图书库中选择适合的图书项目,建立以器乐为核心的音乐基础知识学习、测评体系。双方将各自在乐谱资源、音频、视频资源中的优势进行分享、互补。库客音乐与人音社共同建立智能音乐教育实验室、音乐教育培训平台等,搭建主流音乐社区,以进行音乐资源的推广使用。
【点评】人音社与库客音乐打造的“人民音乐&拿索斯全球铂金唱片中国计划”,是双方首次中国合作计划。该计划面向全球中青年华人作曲家征集和遴选管弦乐、室内乐、声乐、民族管弦乐作品等。
【数字创意】《迷你世界》注册开发者数量达40万,企业品牌升级为“迷你创想”(2021-07-23)
7月23日,蓝鲸TMT讯,近日,迷你玩CEO周涛宣布企业品牌由“迷你玩”全新升级为“迷你创想”。据介绍,迷你创想旗下有沙盒游戏《迷你世界》,近年,在沙盒平台运营的业务基础上,向IP文创、编程等领域扩展。据披露,在《迷你世界》内生态中,超7000万创作者创作场景内容量近2亿,其中注册开发者数量达40万,分成收入已突破5000万。在《迷你世界》外生态中,相关视频播放量达1500亿。迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴表示,《迷你世界》的未来战略方向是“虚拟互动场景”,将与QQ音乐展开深度合作探索音乐数字场景。迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇宣布今年将会对外推出世界观网站,开放共创社区平台,以逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。同时,公布了迷你创想旗下潮玩品牌“MINITOYS”,未来将为用户带来更多高品质的盲盒、大娃、BJD、手办等潮玩产品。据悉,迷你创想另一款编程教育产品《迷你编程》于今年1月份上线,最高单日学习人数28万,日均学习时长58分钟。
【点评】古振兴表示,迷你世界采用内外循环双生态体系。在游戏平台内,《迷你世界》提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具。针对不同内容需求,接入智能编辑工具,帮助创作者创作内容及分发。游戏平台外,迷你世界与近百家内容平台达成深度合作,为创作者提供免费的外部资源,包括直播、视频、音频、漫画、音乐,以及微电影、实况、动漫、VLOG等内容表达形式。
【数字创意】三七互娱2021年半年财报预告:净利润7.8亿至8.5亿(2021-07-16)
7月16日,游戏陀螺讯,7月12日,三七互娱发布了2021年半年度业绩预告,期内预计实现净利润为7.8亿元至8.5亿元,且由于业务特性,第一季度投入较高的销售费用已于第二季度逐步收回,其第二季度净利润环比增幅超567.96%。据三七互娱透露,公司一如既往地坚持研运一体战略,推进战略目标的实施,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年上半年期间,三七互娱就上线了打宝魔幻手游《荣耀大天使》、ARPG仙侠巨作《绝世仙王》、放置卡牌手游《斗罗大陆:武魂觉醒》和消除手游《Puzzles & Survival》等多款游戏,获得了市场热烈反响。其中,全球发行的《Puzzles & Survival》表现极为优异,它在SLG内核基础上加入了末日生存题材和消除玩法,凭借极富创造性的设计迅速打开了海外市场,2020年第一季度实现月流水接近1.5亿元,上线后迅速跃居欧美市场畅销榜头部,在日本累计下载量突破一千万次,稳定于畅销榜前列,进一步证明公司在多元赛道和海外市场的突破能力。
【点评】由于以上游戏处于推广初期,三七互娱需要持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响,上半年利润因此同比下降了49.99%到54.11%。预告也指出,随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。
【数字创意】Valve发布新掌机Steam Deck,64GB 版本售价399美元并保留VR功能(2021-07-16)
7月16日,VR陀螺讯,7月16日,Valve发布全新掌机Steam Deck,用户可以随时随地运行3A级PC游戏。这个外表类似任天堂Switch的设备配置了一个7英寸1280×800的触摸屏,以及一个支持陀螺仪控制的标准游戏手柄。据该公司称,Steam Deck本质上是一个功能齐全的迷你PC。用户可以连接显示器以及各种外设,包括键盘、鼠标、耳机和其他第三方游戏手柄。Steam Deck采用了AMD Zen 2 CPU和AMD Radeon DNA GPU,用户可选择不同型号的版本:16GB RAM以及64GB、256GB或512GB三种存储空间。Valve公司声称,Steam Deck在60fps下运行最新的PC游戏应该没有问题。这个掌上游戏机还配备一个Displayport以及额外的USB端口。虽然该公司尚未直接提及VR,但上述内部规格和大量的端口表明,VR游戏仍可以在该掌机设备上运行,尽管在性能上付出的成本很高。
【点评】虽然Griffais已经确认Steam Deck不是专门为运行VR而设计的,但他并没有完全将该功能取消。通过正确的连接设置,仍然可能在设备上运行简单的VR内容,但性能可能会有所影响。
【数字创意】完美世界2021年上半年预计净利润2.3亿至2.7亿元(2021-07-12)
7月12日,证券日报讯,7月9日,完美世界发布2021年半年报预告,公司报告期内实现归母净利润2.3亿元至2.7亿元。今年上半年,完美世界归母净利润有所下滑。去年受疫情影响,游戏业绩形成较高基数,随着疫情逐步消退,主力产品流水呈现自然回落。此外今年以来,完美世界优化海外游戏布局,关停部分不达预期的海外游戏项目,相关项目前期研发支出与关停成本等事项产生一次性亏损约2.7亿元。经此调整,未来完美世界将更好地贯彻全球化发展战略。完美世界表示,二季度推出新游较多,市场推广支出集中计入半年报,而游戏充值收入按会计规则需递延计入下半年。展望未来,强大的技术底蕴、扎实的引擎功底、丰富的游戏创意与立体化的营销策略有机结合,为《梦幻新诛仙》等新游戏的长线运营提供了稳固基石,带来的业绩贡献有望在后期逐步释放。
【点评】近年来,完美世界游戏业务围绕精品化、多元化、国际化等核心发展战略,连续推出了《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等多款精品游戏,保持了良好稳健的业绩增长态势。近三年,游戏业务净利润实现19.70%的年复合增长率,2020年核心品类MMORPG的市场占有率达24.40%。
【数字创意】诠视科技携新品亮相世界人工智能大会,赋能行业落地(2021-07-09)
7月9日,VR陀螺讯,7月8日至10日,2021世界人工智能大会在上海世博展览馆召开,本次大会主题为“AI赋能城市数字化转型”。诠视科技作为本届世界人工智能大会AIWIN大赛的获奖企业,在承办方的邀请下,以AI助力数字化转型的亮点创新技术,通过AIWIN展区中央的三个展示台以轻量化AR的方式,向观众呈现AIWIN赛事。此次用于演示的产品Xvisio SlimEdge E34RB,是诠视科技携手AR光学巨擘爱普生,推出的具有沉浸式6DOF交互能力的AR眼镜,该款AR眼镜基于爱普生新款轻量化、高画质的光学模组VM-40,搭载Xvisio SlimEdge XR 6DOF感知交互引擎,将爱普生光学方案与AR空间交互能力有机结合,实现了3D空间的虚实结合与沉浸感升级。用户可通过姿态、手势及语音等方式进行交互。该款AR眼镜可支持分体式与一体式形态,除专用设备,还可适配手机,电脑实现全新的AR体验。可实现移动办公,远程视频协作,互动式展示,3D内容呈现,在教育、医疗、文娱、展览展示、工业等领域的数字化转型提供了一个全新的人机交互平台。爱普生方面表示高度期待该方案在上述领域的落地前景,并打算逐步推广至其他应用领域客户群。目前该产品已与多个大型场景落地方达成合作意向。
【点评】诠视科技是一家以感知交互为核心技术的AR整体方案提供商。核心技术包括VSLAM算法、算法的跨平台硬件部署、AR整机方案的提供以及面向应用的开发工具SDK的提供与定制。此次爱普生与诠视科技合作,也正是基于对诠视科技的技术能力与多样化商业模式的认可。
【数字创意】腾讯与育碧达成战略合作,获得《全境封锁2》国服独家代理权(2021-07-09)
7月9日,游戏陀螺讯,7月5日,腾讯游戏官方微博称,腾讯已正式与育碧(Ubisoft)达成战略合作,并获得育碧旗下知名RPG游戏《全境封锁2》国服独家代理权。公开消息显示,《全境封锁2》由育碧Massive Entertainment以及育碧全球七家工作室联合研发,是一款集GTA与暗黑为一体的RPG游戏。该游戏作为《全境封锁 》的续作,在2018年E3展会正式亮相便得到广大玩家关注,2019年3月15发售后迅速成为育碧旗下最畅销的多人在线射击游戏之一。腾讯官方表示,未来,双方将在多个领域进行合作探索,为《全境封锁 2》国服的中国玩家提供更公平的游戏环境、更优质的游戏氛围以及更全面的游戏体验。对于本次合作,腾讯与育碧双方对《全境封锁 2》国服的不断优化达成共识。育碧中国首席执行官Xavier Poix表示:“通过与腾讯合作,我们很高兴能够把《全境封锁2》引进中国市场,它将成为我们在中国发售的第一部PC端3A大作,可实现玩家通过自由探索和组队参与开放世界各种活动,感受游戏独特创新的成长系统和游玩方式。”目前,《全境封锁 2》已于上个月获得2021年进口网络游戏审批版号,后续将通过WeGame平台推出。
【点评】育碧与腾讯的携手由来已久。在今年3月第三季度财报电话会议上,育碧就曾表示未来将会延缓3A大作的发售,涉略免费内购游戏领域。近两年,腾讯不断加大对3A游戏的投入。近期,旗下天美工作室群更是联手前暴雪成员David Kim与Jason Hughes建立新工作Uncapped Games以打造一款PC端即时战略(RTS)精品游戏。如今,腾讯与育碧双方的合作,既助育碧得到更好的市场资源,也为腾讯3A的游戏布局提供参考,实现共赢。
【数字创意】爱奇艺起诉乐视网侵权获赔24万,涉案节目包含《奔跑吧兄弟》等(2021-07-09)
7月9日,蓝鲸TMT讯,天眼查App显示,7月7日,北京爱奇艺科技有限公司关联多条法律文书公开,案由均为侵害作品信息网络传播权,案号(2020)京0491民初17286号、(2020)京0491民初17287号等,审理法院均为北京互联网法院。判决书显示,原告爱奇艺公司诉称,被告乐视网公司未经原告合法授权,擅自在其运营“乐视视频”APP向网络用户提供《奔跑吧兄弟》《明星到我家》等节目的在线播放,侵害了爱奇艺公司合法权益。被告乐视网公司辩称,涉案作品已经下线,爱奇艺公司提供的证据和授权材料并非完整授权文件链条,不能证明爱奇艺公司享有著作权,主体不适格,爱奇艺公司要求金额过高,涉案作品有很强时效性,取证时节目并非在热播期,根据公众点播量来看,数量较少,乐视网公司获利较少。最终裁判结果为,本判决生效之日起十日内,乐视网信息技术(北京)股份有限公司赔偿北京爱奇艺科技有限公司经济损失共计24万元。
【点评】法院认为,乐视网未经爱奇艺许可在其运营的“乐视视频”APP中提供涉案作品的播放服务,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得涉案作品,侵害了爱奇艺公司对涉案作品享有的独占性信息网络传播权,针对乐视网公司的侵权行为,爱奇艺公司向乐视网公司主张侵权责任,要求乐视网公司赔偿损失,于法有据,应予支持。
【数字创意】B站成立十二周年,CEO陈睿:70%流量分配给中小UP主和新UP主(2021-07-02)
7月2日,蓝鲸TMT讯,近日,哔哩哔哩今日迎来成立的第十二周年。围绕用户、UP主、内容、社区等多个维度,B站董事长兼CEO陈睿分享了过去一年B站的重要变化和发展。他在演讲中表示:“B站不是一个工具,而是一个社区。社区是让很多用户喜欢B站,认为B站与众不同的原因。”B站分别向社区用户及UP主送出礼物,并公布了公益事业的新计划。其中,12名为B站社区产品提出过宝贵意见的用户被授予“2020~2021年度产品贡献奖”。以“老番茄”为代表的12名UP主获得“2020~2021社区快乐奖”。在十二周年演讲上,B站副董事长兼COO李旎宣布成立哔哩哔哩快乐奖学金,首期投入419万4172元,以支持乡村教育发展。未来,哔哩哔哩快乐奖学金还将覆盖更多乡村学校。陈睿提到:“目前,泛知识类内容占B站全平台视频总播放量的45%。过去一年,有1.13亿用户在B站学习,这个数字是中国在校大学生数量的三倍多。”“好的内容一定是源于好的创作者,所以服务创作者、服务UP主,一直是B站最重要的工作,没有之一。”陈睿披露,目前B站员工中有2408人全职服务于UP主,这个人数与去年相比提升了42%。除了对UP主的服务工作,B站也持续从流量扶持、创作激励、创作工具、培训体系等多方面支持UP主的发展。在流量扶持上,陈睿表示:“我们现在有70%的流量是分配给中小UP主和新UP主。我们一直在扶持、发掘新人UP主。这也是B站的生态之所以能够百花齐放、生生不息的原因。”
【点评】根据最新数据,B站月均活跃用户达到2.23亿,其中35岁及以下用户占比超过86%,一季度,B站月均活跃UP主达220万人,平均每个月创作770万条视频。过去一年,B站上升最快的五个内容品类分别为社科人文、情感、动物圈、美食和科学科普。
【数字创意】日本“插画小说”APP运营公司Taskey与腾讯旗下游戏公司开展资本...(2021-07-02)
7月2日,游戏陀螺讯,据日本经济新闻消息,运营日本插画小说应用软件“peep”的Taskey株式会社与腾讯控股旗下的游戏公司sixjoy hong kong开展资本业务合作,双方将在在中国发行插画小说,并争取做出游戏与动画。Taskey已向sixjoy hong kong完成了第三方定向增资,并加速以海外为中心的IP部署业务,但具体筹资额暂未公布。Taskey在公告中指出了公司调动资金的三个主要目的:1.创造更多新的IP,增强应用程序“peep”的数字阅读体验,在保持文本内容独有速度感的同时,加入移动游戏、动画和视频等多媒体呈现形式。2.加快向美国等海外国家的全球扩张,进一步开发数字IP内容,并参与媒体组合(meida mix)项目。3.扩充职位招牌,主要业务是数字IP内容的开发和营销活动。
【点评】sixjoy hong kong作为腾讯在香港注册的游戏发行公司,已经发行了《Monster Castle》、《Fantasy Fighter》和《Infinite Racer》等游戏产品,公司主要目标市场为香港、澳门、台湾、新加坡、美国等国家和地区。Taskey与sixjoy hong kong的业务合作必然有利于它向中国和欧美等海外市场扩张。这次合作也有利于腾讯摸索手机端“插画小说”的内容创作与市场发行,并进一步拓展IP内容多媒体合作的可能性。
【数字创意】万达电影半年预盈超6亿仍不及2018年(2021-07-02)
7月2日,长江商报讯,6月29日晚,大连万达集团旗下的万达电影(002739.SZ)发布2021年上半年业绩预告,预计实现归属于上市公司股东的净利润(简称净利润)6.20亿元至6.80亿元,去年同期亏损15.67亿元,成功实现扭亏为盈。今年一季度,万达电影实现营业收入41.21亿元,同比增长228.44%,净利润5.24亿元,上年同期亏损6亿元。据此估算,二季度,预计公司实现净利润0.96亿元至1.56亿元。万达电影称,今年上半年,随着国内疫情管控常态化和全球疫情趋势向好,中国电影市场继续稳健复苏,全球电影行业也在逐渐回暖。公司实现票房35.3亿元,观影人次9125万,增长幅度均高于国内大盘水平。公司旗下影院(含特许经营加盟)1~6月累计市场占有率为15%,保持较为明显的提升。而2020年受疫情影响,公司国内下属影院自2020年1月23日至2020年7月20日暂停营业,经营业绩出现较大亏损。不过,尽管万达电影的院线业务已明显回暖,但仍然不及2018年水平。2018年上半年,万达电影实现净利润9亿元。
【点评】随着疫情逐步得到控制,全国影院逐步恢复营业,院线业务复苏明显。万达电影扭亏为盈得益于爆款影片《唐人街探案3》。《唐人街探案3》由万达电影子公司万达影视传媒主投主控,春节档上演,国内累计实现总票房45.2亿元。此外,万达电影子公司浙江东阳新媒诚品投资制作的剧集《号手就位》、《妈妈在等你》、《雁归西窗月》先后播出,也带来可观收益。
【数字创意】Adobe发布Substance 3D系列应用软件,赋能未来3D设计(2021-06-25)
6月25日,游戏陀螺讯,6月24日,Adobe(Nasdaq:ADBE)发布Substance 3D系列应用软件,包括四款专业级创意软件和包含上万个可定制参数的3D资产的资产库。在发布会上,Adobe大中华区董事总经理吴振章、Adobe 3D& I大中华及东南亚地区业务负责人尹珊、Adobe数字媒体资深解决方案顾问钟垦,分享了Adobe的创新3D创作产品,并探讨了3D艺术与技术的未来。全新发布的Substance 3D系列软件将集成至Creative Cloud生态系统,帮助3D创意人士通过更高效的工作流程,提高探索新领域的能力,从而更好地释放创造力。Adobe大中华区董事总经理吴振章表示:“很多创意人士曾因3D创意的技术门槛太高而踌躇。然而,随着设计体验标准的不断提高和迭代,很多产品设计领域的工作者已经将传统的视觉特效和设计理念与3D技术结合,并广泛应用于建筑、汽车、游戏、电商、服装等新兴领域。由此可见,3D是下一个趋势。”
【点评】随着游戏、影视、汽车、建筑家居等越来越多的产业得益于3D技术所打造的沉浸式体验,3D正在成为下一个创造趋势。Adobe作为创意产业的领航者,始终秉持“创意为人人”的理念,坚持对3D技术的投资与开发,通过提供搭载尖端技术的工具帮助3D创意人员缔造更丰富的3D体验。Substance 3D系列应用不仅仅为3D创作者提供了其所需的工具,还包括上万个可定制参数的模型、纹理、灯光环境和其他可应用于启动项目的资产,将进一步赋能未来3D设计,帮助创作者适应新趋势并在下一个领域取得成功。