【数字创意】微信视频号将上线付费直播间,开通对中长视频、短视频收费或打赏...(2022-01-07)
1月7日,游戏陀螺讯,6日,2022微信公开课Pro版在广州正式开讲。“当视频作为基础组件出现,未来不排除视频收费的能力释放出来,不论是短视频还是直播等形态。”视频号团队负责人在对视频号进行介绍时表示,未来微信视频号将重点扶持泛知识、泛生活以及泛资讯方向,包括体育、音乐、剧情、才艺等。同时,微信公开课上微信团队表示,微信视频号将上线付费直播间,以及开通对中长视频、短视频的收费或打赏能力。此外,视频号直播今年将投入50亿冷启流量包,搭建新主播成长通道,帮助新主播开播获取流量。微信团队还表示,视频号推出“创作者激励计划”,对原创内容提供流量倾斜,本着让1000万原创作者有流量、推动100万优质创作者有收入的目的,进一步完善内容创作者的成长体系。
【点评】在过去一个月,微信视频号已开始试水音乐会直播,先后上线西城男孩和五月天两场线上音乐会。公开课上,视频号也公布了多场直播的数据:西城男孩演唱会线上观看人次超2700万,最高同时在线人数150万,五月天演唱会观看人次超1400万。
【数字创意】蓝色光标发布该公司首个数字虚拟人“苏小妹”,将布局虚拟IP市场(2022-01-04)
1月4日,蓝鲸TMT讯,据蓝色光标官微,蓝色光标近日发布首个数字虚拟人“苏小妹”,宣布将开启蓝色光标虚拟IP业务的全新布局。据介绍,“苏小妹”以传说中苏东坡的妹妹为创意原型,旨在利用虚实结合的方式复新、传承传统文化。虚拟人“苏小妹”热爱诗词歌赋、国风舞蹈,同时将不断学习、体验现实世界。蓝色光标表示,未来将复刻更多具有“文化符号”价值的虚拟人。同时,蓝色光标表示将长线布局虚拟IP市场,与垂直行业合作伙伴一起,发力虚拟文创、虚拟音乐、虚拟偶像等赛道,创造更多虚拟IP。蓝色光标此前在投资者互动平台表示,对元宇宙领域的投资额度不设上限,可支持超10亿的资金投入布局元宇宙相关赛道,全面构建公司的自有IP、技术和内容核心能力。
【点评】据了解,自布局元宇宙业务以来,蓝色光标先后与达摩院、当红齐天达成战略合作,并成立全资子公司“蓝色宇宙数字科技有限公司”探索元宇宙相关投资和运营业务,以及整合蓝色光标已经具备的虚拟直播间、虚拟IP运营相关资源和团队,推进元宇宙相关业务的探索和落地。
【数字创意】万像文化携爱奇艺奇遇VR,打造虚偶音娱互动新体验(2022-01-04)
1月4日,VR陀螺讯,近日,由国内虚拟偶像平台型服务商万像文化联合摩登天空共同打造的虚拟音乐艺人厂牌NoProblem在2021年岁末推出了“M_DSK五周年× NoProblem特别演出”。此次演出由NoProblem联合国内知名Hip-Hop厂牌M_DSK倾情打造,送给粉丝们的一场年末回馈。并授权国内知名VR品牌——爱奇艺奇遇,以及爱奇艺直播特殊呈现,共同探索虚拟偶像音乐娱乐互动新场景。本次特别演出,通过万像基于场景的数字内容制作和匹配经验,赋能虚偶们带来了氛围感十足的表演,在爱奇艺奇遇VR端高品质呈现下,深度还原真实演出场景,并利用直播的形式把真实世界和虚拟舞台同和交织,让用户能够与精彩的演出内容实时同频互动,享受身历其境般音乐元宇宙沉浸体验。本次演出的成功呈现,不仅为虚拟偶像解锁了更多场景,也再次展示了未来现场音乐节、演唱会的更多的展现方式。
【点评】此前,万像文化就与爱奇艺智能(现已更名为北京梦想绽放科技有限公司)达成战略合作,授权IP内容库对“奇遇”内容生态进行了高质量补足,8月底正式登录爱奇艺智能奇遇VR以来,其中以5哥为代表的众多IP的精彩舞台内容,获得了广大用户的喜爱。接下来,双方将继续携手前行,围绕虚拟偶像歌舞剧、大电影、互动游戏等内容玩法,探索更多可能性。
【数字创意】腾讯加码3A游戏:与Remedy共同出资,打造一款F2P多人合作游戏(2021-12-31)
12月31日,游戏陀螺讯,最新消息,《控制》《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment发布公告,称与腾讯就代号为《Vanguard》的多人合作游戏签署全球开发、许可和分销协议。今年五月,腾讯刚从Accendo Capital手中收购了这家芬兰公司Remedy 50万股,相当于3.8%的股份和投票权。《Vanguard》是一款采用F2P模式的多人合作PvE射击游戏,是Remedy的原创IP游戏,结合Remedy在叙事领域专长和动作玩法,力求打造一个沉浸式的多人游戏体验。公告称,Remedy将在全球范围内(除亚洲特定市场)开发和发行这款游戏,而腾讯将负责亚洲特定市场的发行以及本土化工作,并承担相关的本地化成本。同时,双方将各自负责在各自地区的发行和游戏运营成本,同时在开发成本回收后,将共享收益,不过具体如何分配同样未披露。此外,根据协议,腾讯获得在全球范围内开发和发布该游戏的移动版本的授权。腾讯将承担开发和发布移动版本的费用。双方就移动版本的收益分成也达成一致。
【点评】由移动游戏风靡起来的F2P模式,成为传统买断制主机和PC游戏厂商,以及中国游戏厂商征战全球市场的下一个机会窗口。此次腾讯与Remedy的合作,可以说是中西方优势的结合,中国游戏厂商在F2P模式方面无疑是强者,而在主机游戏制作,如叙事、世界观等方面,海外厂商有独特优势。双方的合作,也意味着中国游戏厂商正成为全球Top游戏的重要参与者,甚至有望成为未来的引领者。
【数字创意】恺英网络投资光粒网络,后者为SLG游戏《无尽银河》研发商(2021-12-31)
12月31日,游戏陀螺讯,27日,恺英网络在其官方微信公众号上发文宣布,旗下全资子公司上饶盛英网络科技有限公司(简称“上饶盛英”)投资上海光粒网络科技有限公司(简称“光粒网络”),占股16.33%,为其第一大机构股东。恺英网络透露,此轮融资将全部用于光粒网络研发团队的扩建及运营,助力光粒网络在精品游戏研发方面持续发力。公开资料显示,光粒网络成立于2018年3月,是一家专注于科幻SLG与二次元模拟经营类游戏研发公司,旗下有自研游戏《无尽银河》与《诺弗兰物语》。前者为科幻题材SLG游戏,已于今年5月上线;后者是二次元模拟经营类手游,由B站国内发行,在今年8月上线。或基于上述两款游戏的研发经验,光粒网络目前正在研发一款模拟经营与SLG结合的游戏《Project S》。据悉,该游戏已进入预研阶段,将以近未来异星移民为题材,深度融合模拟经营与SLG核心玩法。恺英网络方面透露,《Project S》将于2022年第四季度进入测试期,2023年正式发布。
【点评】从产品情况来看,光粒网络在游戏垂直领域已有不错的战绩,非常符合恺英网络的投资需求。而作为投资方,恺英网络近两年一直在加码游戏团队投资。在2021年,恺英网络也先后投资了快马互娱、仟憬网络、乐玖等在垂直游戏领域颇为出色的游戏研发商,标的公司研发类型覆盖SLG、女性向、模拟经营、动画等。
【数字创意】字节跳动增持麦博游戏持股18.64%,后者为欧美休闲游戏研发商(2021-12-31)
12月31日,游戏陀螺讯,近日,有消息称,字节跳动斥资过亿元增持麦博游戏,持股比例增至18.64%。游戏陀螺查阅国家企业信用信息公示系统显示,字节跳动关联公司北京游逸科技有限公司确实在11月中旬增持了上海麦博文化传播有限公司(简称:麦博游戏),认缴出资额为289.21万元,持股比例从3.96%上升到18.64%。麦博游戏是一家专注于精品欧美休闲手游开发公司,主打海外市场。其团队成员包括前《开心消消乐》主策划、前《Candy Crush》制作人等休闲游戏大牛。在产品层面,麦博游戏拥有《StarryNuts》《What's This》《Fatty Cow》《Angry Birds Blast》等多款知名休闲游戏。其中,由麦博游戏研发,Rovio发行的点消手游《Angry Birds Blast》曾获得全球140多个国家及地区Apple store和Google play全球推荐,上线数月成为全球收入前5的点击消除游戏。在融资上,麦博游戏曾先后获得红杉资本、以太资本、真格基金、源码资本的投资。在今年8月,又迎来了新投资方字节跳动。
【点评】在字节跳动的全球化布局中,麦博游戏有足够力量帮助其在全球更好地发行休闲游戏。因而,掌握公司更多的股权,拥有更大的话语权顺理成章。此外,从投资偏好上看,区别于腾讯通过少数股权获得产品优先选择权,字节跳动更喜欢大比例持股甚至是收购并购,而且投入的资金都非常的高。如沐瞳科技、有爱互娱、林子互娱、超越网络等都是收购形式,实现100%控股,同时收购金额均过亿元。
【数字创意】乐视网、乐融致新宣布涨薪,内部信称2021年经营利润和现金流双平...(2021-12-24)
12月24日,北京青年报讯,12月21日,乐视视频、乐视智能生态微博账号同时发布涨薪海报。此前,乐视全员内部信流出,不仅透露了乐视今年经营利润和现金流双平衡的消息(在不考虑历史债务影响的前提下),而且宣布从2022年春节后,恢复员工去年疫情期间的降薪部分和补贴。记者注意到,此次涨薪的主体公司包括乐视网和乐融致新两家,并不包括贾跃亭的私人公司乐视控股。上述两家主体公司现由原公司的职业经理人管理,贾跃亭并不参与。值得一提的是,乐视在内部信中,对公司的经营理念提出反思:依靠持续烧钱、巨额亏损换来的规模是否具有可持续性、对用户是否真正负责,是值得商榷的。据内部信透露,这几年乐视始终在向另一个目标持续努力:成为一家现金流为正、盈亏平衡且可持续发展的公司。只有这样,才能行稳致远,才能取得用户的信任,真正服务好用户,和用户成为好朋友。由此可见,今天的乐视已告别了互联网烧钱扩展模式,转而追求正向的现金流和利润,踏踏实实做好业务。
【点评】乐视网目前旗下核心业务是乐视视频,乐融致新的核心业务是包括电视在内的乐视智能生态。从内部信可以看出,乐视今年实现利润和现金流的正向转变,主要有两个原因:一是硬件,乐视智能生态重回公众视野,新品类、新产品陆续上市,销量应该不错;二是内容,2021年11月,电视端运营、移动端运营、广告商业化等业务均提前达成年度经营目标。
【数字创意】腾讯音乐推出虚拟音乐世界产品TMELAND(2021-12-24)
12月24日,陀螺科技讯,腾讯音乐娱乐集团(TME)今日宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,并已在TME旗下QQ音乐等平台上线预约页面。据悉,TMELAND将基于“元象唯思 ”的端云协同等创新技术,构建出一个虚拟音乐世界。腾讯音乐表示,未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,将在虚拟音乐世界中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等。自12月31日起,用户可通过QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等产品一键进入TMELAND,与国内知名电音制作人Anti-General、全球百大DJ Vicetone、Luminn等知名音乐人共同度过首个虚拟跨年音乐节。
【点评】TME方面表示,未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,以及在虚拟世界中满足音乐人在创作工具、成长资源与孵化计划等方面的需求。
【数字创意】芒果TV官宣将调整会员价格(2021-12-22)
12月22日,北京商报讯,12月22日,芒果TV会员频道官方微博发布通知称,芒果TV PC移动影视会员价格将于2022年1月2日0点起进行调整。价格调整信息显示,芒果TV月卡、季卡价格保持不变,依旧为25元/月,68元/季;连续包月价格将上调1元至19元/月,连续包季价格将上调5元至58元/季,连续包年价格将上调10元至218元/年;年卡价格将上调20元,为248元/年。于此同时,芒果TV将全面升级会员权益矩阵,具体来看,芒果TV会员新增或调整了电商购物特权、线下互动特权、观影特权等。芒果TV会员频道方面表示,在新价格调整日期之前,已经是连续包月/包季/包年且尚未取消订阅的芒果TV会员用户,将享有一年保持原价格的服务。
【点评】12月15日,爱奇艺宣布于12月16日开始新一轮调价,芒果TV则跟进调价。但去年爱奇艺及腾讯视频第一轮调价时,芒果TV并未跟随上调价格。从调价幅度来看,此次芒果TV价格变动在6%至10%之间。平台间对比来看,此次芒果TV调价将除月卡外的价格调至爱奇艺、腾讯视频两家的最低价,而芒果TV的月卡和连续包月价格在调价后仍低于爱奇艺及腾讯视频,其中月卡低5元,连续包月较最高价的爱奇艺低3元。
【数字创意】青瓷游戏上市首日破发,吉比特持股18.72%(2021-12-17)
12月17日,资本邦讯,12月16日,资本邦了解到,港股公司青瓷游戏(06633.HK)上市首日破发,低开9%,截止发稿,股价跌10.18%报10.06港元/股,最新市值68.91亿港元。今年上半年,公司营业收入7.63亿元,实现净亏损9378.50万元。截止12月31日的2019财年、2020财年,公司营收分别为8870.40万、12.27亿元,净利润分别为1962.50万、1.04亿元。另外,此次IPO前,吉比特持股21.37%,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。在全球发售完成后,吉比特将通过下属全资子公司香港坤磐有限公司持有青瓷游戏1.28亿股普通股,占其总股本的18.72%。
【点评】招股书显示,青瓷游戏是国内一家移动游戏开发商及发行商,截至最后实际可行日期,公司运营六款移动游戏,且公司拥有10款移动游戏储备。其自研的放置类游戏《最强蜗牛》是其最主要的收入来源。青瓷游戏也是今年第一家赴港上市的游戏公司。
【数字创意】B站发布商业中台系统品牌银行,打造品牌资产管理平台(2021-12-17)
12月17日,蓝鲸TMT讯,日前,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办AD TALK 2021营销大会。B站副董事长兼COO李旎发布B站商业中台系统“品牌银行”,由商业流量管理系统、广告系统、UP主商业合作平台“花火”组成。李旎阐释B站作为营销平台的核心价值,帮助品牌主在数字时代创造品牌价值。“数字时代的品牌资产,有一个公式可以简单概括,品牌资产=品牌内容+用户关系。而这个相加关系,必须通过数字社区构建。”同时,大会分享了B站商业化的“4i兴趣营销模型”,既洞察(insight)、资源(immerse)、传播(impress)和 复利(icon),并发布依托于B站大数据、真实反映年轻人品牌偏好的品牌热度产品“Z指数”,为打造品牌价值提供平台化赋能。此次AD TALK上,B站公布了包括大型演出活动、综艺、国创、纪录片、影视、直播和运营活动等6大类、共计74项精品内容项目,并开启招商推介。
【点评】目前广告正成为B站收入高速增长的新引擎,截至2021年Q3,平台广告收入连续6季度同比增长超100%。李旎认为,广告正成为B站平台的核心能力,而平台的核心价值来自用户、社区和内容。
【数字创意】爱奇艺宣布会员涨价:包年不变,包月微涨(2021-12-15)
12月15日,新浪科技讯,爱奇艺宣布将从本月16日起对黄金会员价格进行调整,年卡价格不变,此次上调主要为月卡及季卡,涨幅在9%~20%之间。其中连续包年的月均约合每月18元,仍处低价区间。对于此次价格调整,爱奇艺表示,“视频平台的会员订阅价格一直偏低,这一现象已影响到了行业的健康发展。为了建立更加良性的产业生态,让优秀的内容生产者有所回报,最终为会员提供更多、更好的内容,我们决定对会员价格做出调整。我们将继续努力做好内容,做好产品,服务用户。”当前《风起洛阳》《谁是凶手》《一年一度喜剧大赛》《开拍吧》等多部爱奇艺自制作品正在热播。
【点评】盈利是在线视频平台最大痛点。为解决经营困境,爱奇艺在本月初进行裁员以“节流”。而在“开源”方面,在互联网红利消退、短视频竞争等影响下在线视频会员增长趋缓,近期超前点播等会员增值途径又因监管压力取消,提价是目前有效扩大营收的方式。从2020年末至2021年初爱奇艺和腾讯视频上调价格后的情况来看,用户对于价格敏感度不大,依旧愿意为优质内容付费,调价也是视频网站持续供应优质内容的需要。
【数字创意】Facebook母公司Meta架构调整:人工智能团队合并至虚拟现实部门加...(2021-12-10)
12月10日,蓝鲸TMT讯,据新浪科技报道,Facebook母公司Meta Platforms正在进行架构调整,已将人工智能团队合并至开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门。Meta人工智能团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。随着这一调整,该团队将更多专注于虚拟现实相关工作。此举还有可能帮助Meta解决Quest VR虚拟现实头显应用的内容问题。Meta发言人表示,专注于研究增强现实人工智能的团队将获得更多资源。“新架构将推动技术团队之间更紧密地合作,帮助他们开发产品、平台和技术,将人们连接在一起并呈现在元宇宙中。”除人工智能团队外,Meta也在进行其他的组织架构调整。通讯工具Workplace平台背后的团队近期进行重组。长期负责Messenger应用的斯坦·查德诺夫斯基(Stan Chudnovsky),以及负责加密货币项目的大卫·马库斯(David Marcus)宣布离职。
【点评】最近Meta正着力增强现实/虚拟现实领域,推进元宇宙相关的开发。今年10月,MetaCEO马克·扎克伯格宣布将公司名称从Facebook更改为Meta,元宇宙被视为互联网发展的下一阶段。
【数字创意】阿里成立“元境生生”进一步布局元宇宙业务(2021-12-10)
12月10日,金融界讯,据报道,阿里近日成立全资子公司“元境生生”,阿里内部人士透露,该公司未来业务与元宇宙相关。今年9月,阿里云游戏事业部发布了全新品牌“元境”,提供云游戏PaaS能力和开发者平台。在元宇宙,元境扮演着“新基建”的建设者和技术的推动者,通过对云游戏技术及体验的不断打磨,也筑成了元宇宙的底层技术支撑。此次新成立“元境生生”,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。此外,阿里已申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标。
【点评】游戏作为元宇宙一大载体,可实现多样化赋能,而元宇宙可凭借其强大的包容性涵盖多种内容,涵盖社交应用、办公应用、沉浸式游戏等多种内容形式,元宇宙可以借助游戏为人们提供构建新联系的平台,而依托云上强大的计算和渲染算力来提供沉浸式体验的云游戏,被公认为是元宇宙中最先落地的场景之一。随着阿里等互联网巨头的加入,元宇宙游戏领域望迎来加速发展,相关VR游戏公司望受益。
【数字创意】腾讯游戏推出海外新品牌Level Infinite(2021-12-10)
12月10日,游戏陀螺讯,12月8日,腾讯游戏向外宣布推出海外新品牌Level Infinite,该品牌致力于为海外玩家带来高品质游戏体验。目前已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队服务范围覆盖全球。据官方透露,Level Infinite首批发行游戏包括:由腾讯旗下NEXT Studios推出的《重生边缘》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》,以及光子工作室新作、天美工作室群新作和其他Level Infinite支持的自发行作品。此外,备受海外玩家关注的《王者荣耀国际版》也将推出新内容和新升级版本。据悉,Level Infinite品牌还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
【点评】近两年,腾讯一直在加码海外游戏。除此次推出海外新品牌外,今年,腾讯也以自建、投资、收购、并购的方式获得了多家海外游戏工作室的股权与控制权,并且拿到了这些海外游戏工作室的产品优先发行选择权,这也为其新品牌的推出奠定了基础。
【数字创意】爱奇艺调整内容分账规则(2021-12-03)
12月3日,信息时报讯,12月1日,爱奇艺宣布在网剧、儿童、动画、动态漫、纪录片、游戏视频领域推出全新分账规则。从此前的基于会员点击分账转变为会员观看时长分账,同时增设激励基金和补贴,这意味着优质内容将能够凭借会员对内容的喜爱程度,获得匹配其吸引力的内容时长分账和平台激励。爱奇艺方面透露,多领域创作者日益关注题材创新、追求更加精良的内容创作,凭借好故事、好创作吸引观众收看进而获得收益。分账内容市场涌现出了《如此可爱的我们》《少主且慢行》《凶案现场》《危险的她》等众多市场口碑双丰收作品。此次爱奇艺对网剧、儿童、动画、动态漫、纪录片、游戏视频分账规则调整,内容创作者的总收益将由会员观看时长分账、广告分账、激励基金及补贴共同组成,这将进一步强化平台和创作者聚焦品质内容、实现深度利益共享。
【点评】公开资料显示,用户付费成为支撑中国影视产业持续发展的关键引擎。今年6月,中国网络视听节目服务协会发布《2021中国网络视听发展研究报告》,报告显示,截至2020年12月,我国网络视听用户规模达9.44亿,2020年网络视听产业规模破6000亿元,分账内容市场具备发展潜力。
【数字创意】网易云音乐登陆港交所:开盘价205港元/股,总市值425.9亿港元(2021-12-03)
12月3日,蓝鲸TMT讯,2日上午,网易云音乐正式登陆港交所,开盘价报每股205港元,与发行价持平,总市值425.90亿港元。按照每股205港元的发行价,通过此次IPO,网易云音乐募资规模将达32.8亿港元(折合人民币26.9亿元),全球发售的所得款净额,在扣除相关包销费用及全球发售相关预计开支后,将达到31.2亿港元(折合人民币25.6亿元)。招股书显示,网易云音乐计划将此次募集所得款项主要用于继续深耕音乐社区,丰富多元音乐内容,继续创新并提高技术能力;以及用于甄选合并、收购及战略投资,运营及一般企业用途。招股书显示,网易公司、索尼音乐娱乐、奥比斯投资管理有限公司(Orbis)将担任基石投资人,总计认购3.5亿美元(约合27.3亿港元)。
【点评】今年5月26日,网易云音乐向香港联合证券交易委员会递交上市申请,并于11月16日更新了聆讯后资料集。11月23日,网易云音乐宣布启动香港首次公开发行,上市联席保荐人为美银证券、中金及瑞信。
【数字创意】消息称爱奇艺裁员20%到40%(2021-12-02)
12月2日,中华网财经讯,12月1日,据第一财经消息,有爱奇艺员工表示,目前爱奇艺正在裁员,裁员比例在20%~40%之间,裁员补偿暂按N+1发放。另据新浪科技消息,爱奇艺此次裁员中层(总监级别)被裁的比较多,另外还有司龄比较长、年龄比较大、薪水比较高的员工,多在被裁之列。花钱为主的部门比如市场、投放、渠道合作等,裁员比例都在30%以上,最多的能到50%。没有过试用期的员工,几乎都在裁员之列。内容部门的裁员比例在30%左右。据报道,很多老员工将这一次裁员称为“爱奇艺史上规模最大的一次裁员”,且这一轮裁员并非结束,春节前后还会有不少人被裁掉离开。财报显示,2021年三季度爱奇艺总营收达到76亿元,同比增长6%;净亏损17.34亿元,上年同期净亏损11.76亿元,亏损同比扩大47.45%;截至三季度末,爱奇艺的订阅会员规模达到1.036亿,会员服务收入同比增长8%。
【点评】在三季报的分析师电话会上,爱奇艺创始人、董事兼首席执行官龚宇称,目前行业确实面临挑战,爱奇艺认为有关的监管政策基本都发布完毕了,现在是执行阶段。在未来的一到两个季度,执行会逐渐形成平稳状态。龚宇还表示,现在对爱奇艺来说重点是开源节流,砍掉低效率业务、项目,增加和尝试新的货币化机会。
【数字创意】蓝色光标:可支持超10亿资金投入布局元宇宙相关赛道,重点关注虚...(2021-11-26)
11月26日,蓝鲸TMT讯,蓝色光标在投资者互动平台表示,元宇宙相关的虚拟人IP和技术、XR技术、虚拟空间等业务方向是公司未来会重点关注并全力投入的赛道,公司对这一领域的投资额度不设上限,公司管理层和投资部目前正在对相关标的进行全面的调研和谈判,公司可支持超10亿的资金投入布局元宇宙相关赛道,全面构建公司的自有IP、技术和内容核心能力。此前,蓝色光标也在互动平台上表示,未来将重点打造虚拟人IP以及虚拟空间,同时公司正在与蓝标的企业客户洽谈高管虚拟人分身业务。近日,蓝色光标成立全资子公司“蓝色宇宙数字科技有限公司”,该公司将作为蓝色光标专注探索元宇宙相关投资和运营业务的主阵地,将整合蓝色光标已经具备的虚拟直播间、虚拟IP运营相关资源和团队,全面推进元宇宙相关业务的探索和落地。与此同时,蓝色光标与当红齐天及旗下子公司齐乐无穷签署战略合作协议,双方将联合推动XR体验在重点行业的应用拓展及商业化项目落地。
【点评】公司财报显示,蓝色光标是一家在大数据和社交网络时代为企业智慧经营全面赋能的营销科技公司。蓝色光标及其旗下子公司的业务板块包括:全案推广服务、全案广告代理以及海外公司业务。2021年前三季度,蓝色光标实现营业收入为314.83亿元,同比增长9.1%;归属于上市公司股东净利润为5.46亿元,同比减少11.7%。
【数字创意】青瓷游戏通过港交所上市聆讯,大股东包括吉比特、腾讯、阿里巴巴...(2021-11-26)
11月26日,蓝鲸TMT讯,青瓷游戏已通过港交所上市聆讯。青瓷游戏于今年6月25日递交招股书,中金公司、中信里昂为联席保荐人。招股书显示,2018年至2020年,青瓷游戏的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元,复合年增长率为253.1%;经调整利润分别为3886万元、2229万元、1.66亿元,复合年增长率为106.8%。2021年第一季度,青瓷游戏营收为4.8亿元,上年同期为2931万元,同比增长近16倍;经调整利润为1.72亿元,上年同期为1321万元。就业务模式来看,青瓷游戏的收入主要来自游戏运营收入、游戏授权收入、信息服务收入,其中,游戏运营收入占比逐年增加,2021年第一季度,游戏运营收入占总收入的比重达95.4%。截至2021年6月30日,青瓷游戏的累计注册玩家超过7000万,平均MAU为306万人,平均MPU为57.5万人,ARPPU为221元。招股书显示,青瓷游戏的股东包括吉比特(持股21.37%)、腾讯(持股4.99%)、阿里巴巴(持股4.99%)以及B站(持股4.99%)。
【点评】资料显示,青瓷游戏自2012年起开始进行游戏开发、发行及运营业务。目前已开发、发行并运营多款游戏,主要集中在休闲游戏领域,尤其在放置类游戏,以及Rogue-like RPG(角色扮演)游戏。青瓷游戏在2020年凭借手游《最强蜗牛》,在国内游戏市场赢得了不少热度,也实现了较高的流水。