【数字创意】亚马逊:2023年6月30日在中国停止Kindle电子书店运营(2022-06-02)
6月2日,蓝鲸TMT讯,“亚马逊Kindle服务号”微信号2日发布Kindle中国电子书店运营调整的通知称,2023年6月30日,在中国停止Kindle电子书店的运营。通知显示,亚马逊将于一年之后即2023年6月30日,在中国停止Kindle电子书店的运营。在此之后,将不能购买新的电子书。对于已经购买的电子书,客户可以在2024年6月30日之前下载,并且可以在此后继续阅读。亚马逊表示,将继续为Kindle电子书阅读器提供客户服务和质保服务。对于在2022年1月1日之后购买Kindle电子书阅读器并且符合相关退货条件的用户,亚马逊还将提供非质量问题退货服务。退回亚马逊的Kindle电子书阅读器须购买于亚马逊中国授权经销渠道,且处于可正常使用状态。具体来看,此次亚马逊调整的细节是:Kindle中国电子书阅读器退货截止日期为2022年10月31日;Kindle中国电子书店运营截止日期为2023年6月30日;Kindle中国电子书下载功能关闭日期为2024年6月30日。
【点评】近年来电子阅读屏幕增加,Kindle面临的竞争压力不断加大。一方面,Kindle竞品不断增多,京东、当当、微信等购物平台和社交软件纷纷推出自己的电子书业务。另一方面,例如掌阅、QQ阅读等移动阅读平台的快速发展也给其带来冲击。
【数字创意】阿里影业2022财年营收同比增28%至36.52亿元,盈利1.54亿元同比扭...(2022-06-02)
6月2日,证券日报讯,6月1日,阿里影业发布2021/2022财年业绩,受益于业务结构的多元化发展及运营效率的提升,截至2022年3月31日,阿里影业实现营收人民币36.52亿元,同比增长28%;净利润人民币1.54亿元,首次扭亏为盈。业绩公告显示,受益于对优质内容的持续加注,电影和剧集内容收入大幅增加,报告期内内容营收人民币19.48亿元,同比增长37%;科技业务收入人民币12.64亿元,同比增长12%;IP衍生及商业化收入人民币4.4亿元,同比增长43%。2021/2022财年,在新冠肺炎疫情反复带来的复杂多变的市场环境中,阿里影业始终坚定执行“内容+科技”的双轮驱动战略,以内容为核心均衡推进科技、IP衍生及商业化的多元业务布局,通过连接产业链上游和下游、线上和线下,拓宽影视行业边界,推动业务稳健发展。
【点评】行业人士分析,在疫情控制日趋稳定的当下,“内容+科技”的双轮驱动战略已经开始释放红利,阿里影业在内容、科技、IP衍生及商业化等三大领域的多元化布局、持续深耕和创新探索,将创造性的带动产业升级,进一步推动文娱行业健康可持续发展。
【数字创意】快手公告:禁止未成年人参与直播打赏,严厉打击直播中利用“网红...(2022-06-02)
6月2日,蓝鲸TMT讯,快手1日发布《关于规范网络直播打赏 加强未成年人保护》的公告。公告表示,快手将在规范网络直播打赏,加强未成年人保护方面,重点实施和加强多种措施。禁止未成年人参与直播打赏,平台对明知用户是未成年人,仍对其进行欺骗,诱导其进行直播打赏的主播或经纪机构,一经发现将从严从重处罚。严控未成年人从事直播,平台明确禁止未成年人直播,主播在开播注册环节须进行实名认证。严厉打击直播中利用“网红儿童”谋利,一经发现将封禁账号。快手平台优化升级了未成年模式,并建立未成年人专属客服团队,优先及时处理未成年人冒用成年人账户打赏的情况。同时,平台还规范了重点的功能应用,加强高峰时段管理与网络素养教育。
【点评】国家重视未成年人保护,近期出台了《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》等多个政策文件。平台方面也需切实履行企业责任,加快完善未成年人保护工作机制,合力营造未成年人网络保护环境。
【数字创意】爱奇艺发布Q1财报:首次实现季度盈利,日均订阅会员数1.014亿(2022-05-27)
5月27日,蓝鲸TMT讯,爱奇艺26日发布截至2022年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,爱奇艺一季度营收73亿元;归属于爱奇艺的净利润为1.7亿元,归属于公司的non-GAAP净利润为1.6亿元。财报显示,爱奇艺一季度会员服务营收45亿元,同比增长4%,这主要得益于上线多种优质内容,提升用户体验,带动月度平均单会员收入(ARM)增长。今年一季度,爱奇艺ARM为14.69元,去年同期为13.64元,上季度为14.16元。一季度爱奇艺在线广告、内容发行和其他的营收分别为13亿元、6.3亿元和8.4亿元。爱奇艺一季度的日均订阅会员数为1.014亿,较去年四季度净增440万。爱奇艺CFO汪骏表示,过去三个季度,公司毛利率持续增长,并于2022年一季度达历史新高。与此同时,运营费用连续三个季度持续下降。今年一季度,爱奇艺降本增效初见成效。当季营收成本为60亿元,同比下降16%。当季的销售及管理费用同比下降了38%。
【点评】此次是爱奇艺首次实现季度盈利,远超市场预期。综合来看,爱奇艺降本增效措施成果显著。2022年一季度,爱奇艺内容成本为44亿元,同比下降19%。一方面,爱奇艺改进了内容策略,聚焦精品内容。另一方面,在限薪令等外部环境影响下,影视行业天价内容成本逐渐回归理性。爱奇艺表示,成本和费用控制的目的是提高效率,爱奇艺的头部内容不会减少,减少的是低效率、投资回报率低的内容。
【数字创意】快手一季度营收211亿元,月活跃用户规模近6亿(2022-05-25)
5月25日,TechWeb讯,快手科技今日发布2022年第一季度业绩。数据显示,快手一季度总收入同比增长 23.8%至211亿元,经调整净亏损收窄至37.2亿元,较去年同期下降34.1%,经调整净亏损率同比改善超15个百分点。营收构成方面,线上营销服务(即广告)、直播和其他服务(含电商)对收入的贡献占比分别为53.9%、37.2%和8.9%。其中,广告收入114亿元,同比增长32.6%,优于市场一致预期的31.7%。此外,平台广告主数量同比增长超60%。电商交易总额(GMV)达到1751亿元,同比增长47.7%。伴随着电商生态自建的推进,快手小店对平台GMV的贡献已达到99%以上。受电商业务发展推动,其他服务板块收入同比增长54.6%至19亿元。数据显示,快手一季度DAU同比增长17%达3.46亿,MAU同比增长15%达5.98亿,两者均创下历史新高。
【点评】快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,“2022年第一季度,在充满挑战的环境下,我们在业务运营各方面取得了令人满意的业绩。我们各业务条线的多增长引擎和差异化的价值主张,根植于我们以信任为基础的生态体系中,驱动我们的市场份额进一步扩大,关键运营指标创下历史新高。我们将继续致力于通过短视频和直播为用户创造更多价值,为更多行业、广告商和商家赋能,特别是在当下疫情期间。展望未来,我们将继续夯实和丰富我们的生态体系,提升我们变现和盈利能力,推动公司业务的可持续健康发展。”
【数字创意】网易云音乐第一季度营收21亿元,同比增长38.6%(2022-05-25)
5月25日,TechWeb讯,网易云音乐披露2022年第一季度财报。财报显示,网易云音乐2022年第一季度净收入为21亿元,同比增长38.6%,得益于会员订阅、社交娱乐的增长以及成本管控的整体改善,2022年第一季度录得毛利润人民币2.52亿元,毛利率大幅提升至12%。营收构成方面,网易云音乐一季度在线音乐服务收入为8.9亿元,主要由于会员订阅销售收入大幅增长。在线音乐服务月付费用户数达3674万,同比增长超51%。在线音乐服务付费率进一步提升至20.2%,持续领先行业。社交娱乐服务及其他收入为11.9亿元,同比增长61.6%,其中音频直播占据直播业务绝大部分且增长较快,具有较强的稳定性和成长性。社交娱乐服务月付费用户数达118.2万人,同比增长约170%。
【点评】据了解,网易云音乐一季度原创音乐人扶持体系持续深化,覆盖音乐人创作、成长、收益全链路,为平台音乐人提供全方位扶持。包括石头计划、云梯计划、硬地围炉夜、硬地原创音乐榜、星辰集·词曲创作大赛、“探乐者行动”词曲创作者培养计划等专项扶持举措,持续为华语乐坛挖掘新生代原创力量。截至2022年3月末,网易云音乐的内容库包含超9000万首音乐曲目;平台注册独立音乐人数量超45万,同比增长约70%;共创作了约200万首音乐曲目。
【数字创意】大朋VR与兰亭数字战略合作,GoNow即将登陆大朋助手(2022-05-20)
5月20日,VR陀螺讯,虚拟现实技术必将给世界带来翻天覆地的改变,不仅在于内容的呈现方式,还将改变很多产业格局。随着5G的发展、视频技术向8K超高清迈进,VR直播也必将覆盖到娱乐、文旅、教育、营销等更多行业、更多场景,为“元宇宙”智慧生活开拓更多的可能。基于5G+Cloud VR领域的快速发展和无限潜力,国内领先的VR产品与技术公司大朋VR(DPVR)与国内领先的 VR直播技术与平台公司兰亭数字达成了战略合作。双方将在5G+Cloud VR直播领域合力深耕,用持续的技术革新和应用创新,推动VR直播产业和技术的快速发展,同时探索VR内容直播在C端消费市场增长更多的可能性。而双方战略合作的平台,则是基于兰亭数字自主研发的5G+VR+高清文娱试听应用“GoNow”,大朋VR会将其预装进大朋助手,来提升程序适配和本地化体验,从而达到产品体验升级与内容生态扩大的双赢。
【点评】大朋VR专注VR产品与技术领域7年,拥有自主研发软件SDK、交互技术以及硬件终端,产品包括DPOS软件系统、内容分发平台大朋助手、VR一体机、PC-VR头显。兰亭数字则是一家专注于VR / MR领域的创新解决方案公司,致力于虚拟现实行业应用赋能,是全国唯一具有全套技术解决方案的5G VR技术公司。
【数字创意】爱奇艺发布213部全品类片单(2022-05-20)
5月20日,蓝鲸TMT讯,今日爱奇艺发布未来两年的内容片单,包含剧集、综艺、电影和娱乐多产业等共计213部内容。剧集领域,爱奇艺将重点探索剧集的国民宽度和剧场的类型深度。《狂飙》《我是刑警》《野蛮生长》《大考》等反映时代精神和理想憧憬;《警察荣誉》《天才基本法》《归路》等展现青春奋斗和成长力量;《龙城》《老家伙》《熟年》等讲述普通人真实美好的生活。此外,《人生若如初见》《广州十三行》《南洋女儿情》《云襄传》等作品反映家国风云;《迷航昆仑墟》《民国大侦探》《虎鹤妖师录》等讲述冒险探案传奇;《请君》《狐妖小红娘》《仙剑奇侠传四》等满足观众对仙侠情缘的唯美想象。剧场品牌方面,在提升“迷雾剧场”“恋恋剧场”“小逗剧场”的同时,爱奇艺将探索全新剧场品类为不同圈层观众提供优质内容。爱奇艺的综艺将围绕时代主流价值观,通过根植普通人的生活,展现年轻人的情感与热爱。20档内容覆盖快意活、乐舞台、狂欢笑、享温馨四大赛道。包含《萌探探探案2》《中国说唱巅峰对决》《元宇宙歌唱大赛》《我们民谣2022》《一年一度喜剧大赛2》《开拍吧2》《热血街舞团2022》《哈哈哈哈哈3》《音乐野生活》《做家务的男人4》《机智的恋爱2》《MBTI社交实验计划》《一起露营吧》等。
【点评】据悉,爱奇艺还将在原创电影和动漫、儿童、纪录片等娱乐多产业内容上发力,反映时代主题与人文关怀。爱奇艺出品的院线电影和网络电影题材多元,除重点布局现实题材之外,还将兼顾动作、青春、爱情等其他类型。
【数字创意】腾讯音乐一季度净利润6.09亿元同比降34%,付费用户数同比增32%至...(2022-05-17)
5月17日,蓝鲸TMT讯,腾讯音乐公布了2022财年第一季度未经审计财报。报告显示,腾讯音乐一季度营收66.4亿元(人民币,下同),同比下降15.1%;归属于公司股东的净利润为6.09亿元,同比下降34%。具体到各业务收入,腾讯音乐的音乐订阅服务营收为19.9亿元,同比增长17.8%。来自于社交娱乐服务及其他业务的营收为40.3亿元,同比下降20.6%。财报显示,腾讯音乐第一季度在线音乐服务的付费用户人数为8020万,同比增长31.7%。与上一季度相比,腾讯音乐的付费用户人数增加了400万。腾讯音乐第一季度在线音乐服务的付费率为13.3%,分别高于2021财年第四季度和第一季度的12.4%和9.9%。一季度,腾讯音乐在线音乐服务的月度ARPPU(平均每付费用户收入)为8.3元,社交娱乐服务的月度ARPPU为161.8元。
【点评】腾讯音乐基于内容与平台“一体两翼”战略持续投入,通过完善的原创内容制作扶持体系与音乐人全方位服务体系,助力行业内容生产力释放与影响力不断提升,激励中国音乐人加速成长与持续破圈;长音频、腾讯音乐榜等创新业务生态与行业新基建布局持续拓展,平台产品坚持创新,“听、看、唱、玩”四大音乐娱乐体验多维升级,并进一步与更广泛的腾讯生态深化联动,在为用户提供更多优质内容、更丰富的使用体验与更深度陪伴的同时,进一步为从业者提供更多服务与发展机遇,积极履行社会责任,全面助力产业健康多元化发展。
【数字创意】消息称腾讯已放弃收购黑鲨科技,但后者可能继续布局VR(2022-05-13)
5月13日,陀螺科技讯,据多个消息来源爆料:知情人士透露,腾讯已放弃收购黑鲨科技。据称,腾讯放弃收购的主要原因在于从今年一月以来,该笔收购案一直未获有关部门批准。报道还称,黑鲨科技CEO罗语周就“腾讯收购黑鲨科技”一事回应称,没有的事,当前黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划。虽然腾讯收购黑鲨一案落空,但并未代表黑鲨将放弃布局VR产品。VR陀螺获悉,黑鲨在招聘方面仍有不少VR头显设备相关职位处于在招状态。与此同时,罗语周也曾多次在社交平台表示,看好VR方向。
【点评】据悉,今年一月腾讯拟收购国内游戏手机公司黑鲨科技一事被相关媒体曝光。根据早前的消息显示,腾讯收购黑鲨后,会将其整体将并入腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。交易完成后,黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机,整体转向VR设备,由腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。
【数字创意】快手:直播机构不得为未成年人提供经纪服务,杜绝诱导未成年人消...(2022-05-12)
5月12日,IT之家讯,11日,快手发布《关于进一步规范直播机构运营管理行为的公告》,表示直播机构应不为未成年人提供经纪服务,所有内容制作环节严控未成年人参与,涉未成年人内容建立专审机制。公告称,直播机构应杜绝诱导未成年人消费,配合平台涉未成年人打赏退还机制,保护未成年人合法权益。同时,快手在公告中称,直播机构应严格遵守并履行直播机构(公会)与平台签订的“直播机构服务协议”,尤其是其中的行为规范约定;落实主体责任,合法合规经营;禁止直播间礼物私下交易行为;不得以任何理由与方式为平台工作人员提供礼品,从而换取额外利益。
【点评】财报显示,2021年第四季度,快手应用的平均日活跃用户和平均月活跃用户分别为3.233亿及5.780亿,同比分别增长19.2%及21.5%;快手应用的每位日活跃用户日均使用时长同比增长32.3%至118.9分钟。
【数字创意】全力投入数字文化改革,浙报集团发布“浙报数智”技术品牌(2022-05-12)
5月12日,浙江新闻讯,9日,“浙报数智”品牌首次亮相。自此,这支在媒体融合中沉淀与壮大的技术力量从幕后走向台前。“浙报数智”是浙报集团整合技术力量形成的数智技术品牌。“得益于在内容和数字新基建上的不断投入,目前,浙报集团已建立起融媒体生产和传播、内容大数据和监管、风控审核等核心能力。”相关负责人在活动现场介绍,“浙报数智”正不断向上下游产业链延伸,打造大数据治理与数字政务服务、数字文化、数字社会、数字法治、智慧城市和基层治理等多个数智生态板块。2022年,随着全省数字化改革推进大会和全省数字文化系统建设工作推进会召开,浙报集团一支将近600人的研发设计团队,迅速投入到了全省数字文化改革的项目建设中。其中,浙报集团牵头的“融媒共享联盟在线”应用,以数字化牵动建设省域一体化、一张网的现代传播体系的重大改革需求,贯彻落实全媒体时代群众路线,通过新思路、新技术和新载体,重建与广大受众的连接,以开放平台吸引广大专业和非专业用户参与信息生产传播,目前已列入全省数字文化系统重大改革项目(重大应用)作战图。
【点评】“浙报数智”建立后迅速成长为参与浙江省数字化改革的一支生力军,服务于省市级党政部门、地方政府、报业集团、各级融媒体中心、高校以及各类企事业单位。2021年累计承建省、市、县各类数字化改革项目38项,获得改革突破金奖1个、银奖1个,全省数字化改革“最佳应用”1个,数字社会“最佳应用”2个。
【数字创意】网易游戏成立首家美国工作室,致力于开发PC和主机游戏(2022-05-06)
5月6日,蓝鲸TMT讯,网易发布公告称,在美国成立首个游戏工作室,名为Jackalope Games,主要致力于开发PC和主机游戏。据介绍,该工作室将由行业资深人士Jack Emmert领导,他的主要作品有《英雄之城》(City of Heroes)、《绝冬城》(Neverwinter)、《星际迷航在线》(Star Trek Online)和《DC宇宙在线》(DC Universe Online)等,具有几十年的MMORPG经验。公告显示,Jackalope Games是网易游戏在美国的第一方工作室,将独立运行,并在游戏开发和出版方面保持创作自主权。Jackalope Games制作的第一个项目由网易游戏提供全部资金。Jackalope Games认为,合作和多样性是工作室成功的必要因素。虽然Jackalope Games总部设在奥斯汀,但支持虚拟办公室,可从世界各地招聘人才。
【点评】此前2019年11月,网易游戏曾在加拿大蒙特利尔成立首个工作室。2020年,网易又在日本开设了一家专注开发主机游戏的Sakura工作室。2022年,网易在日本开设新的游戏工作室Nagoshi Studio,专注于开发将在全球发布的游戏机游戏。
【数字创意】花房集团再次赴港提交IPO申请:2021年营收46亿元,音视频直播业...(2022-05-06)
5月6日,蓝鲸TMT讯,据港交所文件披露,花房集团向港交所提交了上市申请,公司联席保荐人为建银国际、海通国际。招股书显示,花房集团2019年、2020年及2021年的营收分别为28.31亿元(人民币,下同)、36.84亿元及46亿元;净利润分别为2.1亿元、-15.06亿元、4.09亿元。报告期内,花房集团的绝大部分收益产生自音视频直播业务,分别占总营收的99.6%、99.6%及97.3%。股权架构方面,其主要股东周鸿袆透过其集团拥有公司已发行股本总额的38.21%,而宋城演艺则透过Global Bacchus Limited拥有公司已发行股本总额的37.06%。
【点评】公开资料显示,花房集团专注于在线社交娱乐领域,拥有从直播到一系列多面音视频社交网络产品及服务的多元业务组合,主要产品包括六间房、花椒、HOLLA等。值得一提的是,这并非花房集团首次申请港股IPO。2021年10月25日,花房集团曾在港交所提交上市申请,该材料现已处于“失效状态”。
【数字创意】虚拟数字直播间落地,奥拓电子旗下创想数维牵手知名MCN机构(2022-05-06)
5月6日,深圳商报讯,日前,奥拓电子旗下子公司创想数维陆续与中凯品牌、联萌传媒、栖金科技等国内知名MCN机构签署战略合作协议,双方将围绕虚拟数字直播间、数字内容、虚拟IP形象(包括且不限于数字人、虚拟偶像)开展一系列合作,以推动双方业务的发展。创想数维总经理吴未表示,随着数字时代的到来,虚拟和现实的界限将不再清晰,数字世界将逐渐成为人们生活场景中的一部分。创想数维通过提供“创作工具+交易平台+使用场景”,可以让人们的创意构思不再被自身的手艺上限束缚,以此拓宽商业、艺术、娱乐、教育的可能性边界。在当前火爆且体量巨大的直播带货、短视频等领域,创想数维的技术优势更是可以帮助使用者开创新的玩法并输出更优质的作品,在同行中脱颖而出。
【点评】创想数维成立于2021年,是奥拓电子“数字内容建设”板块的重要力量,其成立的初衷是为了提升公司为客户提供“软件+硬件+内容”一站式服务的能力。创想数维的业务包括数字内容制作、互动软硬件产品开发、XR虚拟拍摄及创作者生态建设等方面。此次与中凯品牌、联萌传媒、栖金科技等MCN机构的战略合作,对创想数维业务的发展将起到良好的推动和示范作用。
【数字创意】芒果超媒一季度营收31.2亿元,《声生不息》《乘风破浪3》等重点...(2022-04-27)
4月27日,蓝鲸TMT讯,4月24日芒果超媒披露最新财报。年报显示,公司2021年实现营收153.56亿元,利润21.14亿元。其中,芒果TV收入129.5亿元,净利润20.82亿元。此外,公司一季报显示,报告期内,公司实现营业收入31.24 亿元,同比下降22.08%,归属于上市公司股东的净利润5.07亿元,同比下降34.39%。芒果超媒表示,主要原因一是由于新冠疫情反复影响内容生产进度,导致芒果TV一季度重点综艺节目排播延后;二是上年同期基数相对较高。根据公司内容生产及排播规划,《声生不息》《乘风破浪3》等重点综艺节目及影视剧集将于二季度陆续上线。未来公司将继续内容自制,提升内容创新与平台运营水平。
【点评】今年以来,芒果TV在数字藏品方面开拓业务增量。3月,芒果超媒搭建基于光芒链的数字藏品平台,推出“芒果崽”、《尚食》角色纪念卡等数字藏品。未来公司将结合芒果优质IP,以系列化产品构建芒果TV元宇宙。此次随公司年报同时披露的还有全资子公司小芒电商增资扩股相关信息。公告显示,公司控股股东芒果传媒有限公司出资2.86亿元进行增资,占股33.33%。增资扩股后,芒果超媒对小芒电商持股比例由100%降为66.67%。
【数字创意】中文在线2021年净利润9879.2万元,同比增长101.93%(2022-04-27)
4月27日,蓝鲸TMT讯,近日,中文在线发布2021年年度报告。报告期内,中文在线营收11.89亿元,同比增长21.82%,归属于上市公司股东的净利润为9879.15万元,较上年同期增长101.93%。公告显示,截至目前中文在线已累积数字内容资源超510万种,网络原创驻站作者440万名;与600余家版权机构合作,签约知名作家、畅销书作者2000余位。在IP授权方面,中文在线在2021年的对外授权权利超过70项,授权类型包括为影视、动画、游戏、漫画、翻译权、剧本杀及出版物等,其中授权动画番剧获得近20亿播放量。海外业务方面,报告期内,中文在线海外公司实现营业收入约6亿元,同比增长19%。
【点评】元宇宙方面,报告期内,中文在线推出面向全球优秀作家的“元宇宙征文大赛”,以元宇宙、区块链、虚拟现实等要素为主题的全新概念征文大赛。将通过公司的内容团队和外部评委,评选出第一批具备元宇宙内容形态的故事IP,迄今已收到超10000部元宇宙文学作品。
【数字创意】掌阅2021年营收20.7亿元,净利润1.51亿元(2022-04-25)
4月25日,蓝鲸TMT讯,掌阅科技发布的2021年年度报告显示,公司报告期内实现营业收入20.71亿元,同比增长0.49%;归属于上市公司股东的净利润1.51亿元,同比下降42.99%。掌阅的主营业务包括互联网数字阅读平台服务(包括数字阅读付费及商业化增值业务)、版权产品业务与其他业务。其中,数字阅读平台收入15.55亿元,同比增长1.44%,版权产品收入4.83亿元,其他收入为3210万元,同比增长40.23%。目前,公司的目标是打造“付费+免费”融合的数字阅读平台。在庞大的用户群体下,公司正在加码免费阅读及出海业务。从财报来看,报告期内,免费阅读业务成为公司营收增长的主要来源。
【点评】掌阅坚持走精品化内容定位,在现实题材和科幻题材迅速崛起的当下,已储备了大量现实题材IP,包括西海固笔记(纸电同步)、重生(纸电同步)、铁骨铮铮、粮战、三十年河西等。
【数字创意】一季度付费会员减少20万,Netflix股价大跌超35%(2022-04-22)
4月22日,新浪科技讯,北京时间4月21日凌晨消息,由于第一季度用户数量急剧下滑,美国流媒体视频服务提供商Netflix股价今日开盘后一度跌超37%,截止收盘,Netflix股价大跌35.12%,报226.19美元,市值1004亿美元。Netflix此前发布了2022年第一季度财报,用户数量损失了20万,震惊了华尔街。这也是自2011年以来,该公司首次出现订阅用户流失的情况。Netflix还预计,今年第二季度将再减少200万用户。投资平台AJ Bell的投资总监拉斯·莫尔德(Russ Mould)表示:“Netflix面临的一个大问题是,离开这项服务太容易了。”对于感受到通胀压力的消费者,努力节省开支是很自然的事情,而流媒体服务就是一种省钱的快捷方式。
【点评】客户数量的减少,也导致Netflix打破了之前的一些长期规则:未来几年,Netflix为订阅用户推出一种更便宜、由广告支持服务。此外,Netflix还准备打击共享密码行为。
【数字创意】联合抖音,Pico承接德甲联赛国内首次VR平台同步直播(2022-04-22)
4月22日,VR陀螺讯,4月24日0:30,联合抖音,Pico将在自有内容平台上线“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”重量级足球赛事的同步直播,更多德甲联赛赛事也将在Pico平台持续放送。据悉,此次德甲联赛在Pico平台进行的直播,是其在国内进行的首次VR平台赛事直播,届时,球迷们可以通过Pico Neo3 VR一体机登陆赛事相关房间,获得更加酣畅淋漓的赛事观影体验。此次德甲联赛与抖音和Pico展开深度合作。抖音端,德甲联赛、拜仁慕尼黑及多特蒙德抖音官号将首次直播比赛全程。同时在抖音上线的足球这样看才爽挑战赛,联动站内体育及破圈达人参与,打造多元互动玩法。Pico端,官方将在Pico Home提供多个赛事房间同步开启直播。据悉,在拿下本赛季德甲联赛直播版权后,抖音已为用户呈现了多场赛事直播,累计总观看人次突破1.3亿;而Pico提供的VR平台赛事直播也将为球迷们带来更多新维度的观赛体验。
【点评】一直以来,除了不断完善旗下VR产品的软硬件体验,Pico也在持续丰富平台内容,致力于打造更好的内容体验和用户社区。截至目前,Pico已举办多项VR平台直播活动。此次Pico联合抖音,承接世界顶级赛事德甲在国内的首次VR平台直播,进一步尝试从体育赛事版块完善了Pico内容生态的多样性,未来Pico也将继续探索虚拟现实技术的多样应用,努力为用户打造最多元化的VR体验。