【数字创意】魅族发布StarV Snap AI拍摄眼镜(2025-09-19)
9月19日,VR陀螺讯,9月15日,魅族科技在珠海举办「归航·魅族22旗舰手机暨Flyme AIOS生态发布会」,正式发布了Flyme AIOS、Flyme Auto2、魅族22手机,以及AI拍摄眼镜StarV Snap。本次发布会上,魅族推出了全新产品StarV Snap AI拍摄眼镜,黑色标准版首发价1999元,充电盒套装版2298元。该产品主要针对当前智能眼镜普遍存在的“外观不佳、佩戴不适、拍摄局限”等核心痛点进行设计。外观上,StarV Snap采用哑光半透明材质,框型为威灵顿框,引入“车规级的G3连续曲面设计”,整机重量仅39g,提供“澜夜黑”与“琥珀棕”两种配色,并支持多种镜片选择。拍摄功能上,采用第一代骁龙AR1平台,配备1200万像素超广角镜头,支持4K照片和1080p视频拍摄,具备EIS防抖和多帧降噪能力,推出“720P不限时一直拍”模式。交互方面,支持镜腿触控、语音指令和智能指环联动,具备智能识物、多国语言翻译等功能,并与支付宝合作实现支付功能。音频方面,采用开放式蓝牙耳机方案,内置4Mic对称阵列,支持Type-C充电。
【点评】魅族发布的StarV Snap AI拍摄眼镜在设计和功能上均表现出色。其轻巧的重量和时尚的外观设计解决了传统智能眼镜佩戴不适的问题。强大的拍摄功能和多模态交互能力满足了用户在不同场景下的需求。与支付宝合作的支付功能更是拓展了智能眼镜的应用场景。这款产品有望在智能穿戴设备市场中脱颖而出,成为消费者的新选择。
【数字创意】腾讯云发布全新游戏全生命周期解决方案(2025-09-17)
9月17日,大众网讯,9月16日,2025腾讯全球数字生态大会游戏专场在深圳国际会展中心举办,腾讯云正式发布全新升级的游戏全生命周期解决方案。该方案依托混元大模型能力和AI技术,覆盖游戏创意构思、美术创作、研发测试、发行上线到运营增长全流程,提供图生视频、3D模型生成、AI代码助手等工具,提升研发效率。针对国产游戏出海需求,方案构建包含全球部署、边缘加速、安全合规的一体化技术底座。《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿。冰川孵化中心通过AI创意生成器、双重筛选系统和AI流水线实现小游戏全链路优化;盛趣游戏《龙之谷世界》借助腾讯云技术底座实现全球同步上线首日登顶iOS免费榜。腾讯云还推出AI驱动的广告营销工具,通过素材分析与创意优化提升广告点击率与留存率。暗区突围、诛仙2等产品在大会展区亮相。
【点评】腾讯云通过整合混元大模型和AI技术,瞄准游戏行业研发效率低、全球化门槛高等痛点,将AI能力嵌入素材生成、代码开发及营销优化等环节,构建覆盖全生命周期的技术底座,直接助力企业缩短开发周期并降低合规风险。借助微信生态资源推出小游戏专属方案,进一步强化了轻量化游戏市场的服务闭环。然而,如何平衡通用化能力与细分品类需求,仍是方案规模化落地的考验。
【数字创意】谷东智能联合光峰科技破解AR行业量产难题(2025-09-12)
9月12日,证券日报讯,近日AR光波导厂商谷东智能与光峰科技宣布联合开发出全球首个“微型光机+光波导”一体化解决方案。该方案将传统需多方采购的光学模组部件整合,解决AR眼镜制造中长期存在的光路调试复杂、良率低、体积功耗成本高等痛点。双方通过共同投入研发,在光学设计、散热管理等领域形成完整专利池,构建起技术壁垒。行业专家认为,此举标志着AR产业从技术验证向商业化量产跨越的关键一步。据谷东智能创始人透露,已有国内外头部厂商对该方案展开深度调研,具体客户信息及量产时间表暂未披露。
【点评】光波导与光机组件的深度耦合真正触及AR产业链条的核心痛点,其整合度优势直接冲击原有模块化采购模式。技术链而非供应链的合作方式,反映出中国企业开始尝试通过底层架构创新建立全球竞争力。专利池的共建策略既规避了国际巨头的专利封锁风险,也为后续技术迭代打下基础。当前AR市场最核心的矛盾在于硬件成本与用户价值的平衡,该方案的商业化进程将验证消费级AR产品是否存在真正的市场需求拐点。
【数字创意】光峰科技携手谷东智能推出全新AR光学方案(2025-09-11)
9月11日,上海证券报讯,光峰科技与谷东智能在第26届中国国际光电博览会(CIOE)联合发布业内首创的“LCoS+PVG光波导”的“一拖二”AR眼镜光学解决方案,并签署战略合作协议及10000台采购订单。该方案通过单光机驱动双目显示架构,减少光机数量,将核心显示单元成本减半,物料成本大幅精简。相比“Micro LED+衍射光波导”方案,LCoS+PVG方案依托成熟LCoS技术和产业链,终端价格可降至1500元~2000元。谷东智能通过自研核心材料GDPA3光取向染料(成本仅为进口材料的1/10)、优化曝光剂量(降至主流产品1/5)以及自主研发大幅面曝光设备(效率提升100倍),将单片波导成本降至10美元~30美元(较进口方案下降60%~90%)。产能方面,光峰科技已建成50万台级LCoS光机产线,谷东智能则拥有全球首条20万片级PVG光波导量产线,全链路自主供应体系保障规模化交付。
【点评】此次合作标志着AR硬件成本控制取得实质性突破,通过光机架构简化和材料国产化替代,有望打破高价桎梏,推动消费级AR普及。LCoS技术路线选择彰显产业链协同优势,而PVG光波导工艺效率的百倍提升为量产提供关键支撑,显示中国企业在AR光学核心环节的自主可控能力。产品价格下探至1500元区间或将加速AR在工业、医疗等B端场景渗透,并为C端市场爆发奠定基础。
【数字创意】掌阅科技品牌焕新,开拓多元内容生态(2025-09-10)
9月10日,证券日报讯,掌阅科技于9月8日宣布使命升级为“让创作点亮美好时光”,同步更新Slogan为“悦享美好时光”,并明确战略定位从“数字阅读平台”转向“人工智能时代的多模态内容生产运营平台”。此次升级聚焦“创作驱动”,通过内容、厂牌、出海及AI四大板块推进多元内容生态布局。在内容方面,公司上半年短剧等衍生业务实现高速增长,跃居第一大业务板块,并构建四大短剧厂牌(告白剧场、千灯绘世等),覆盖多元化圈层需求;在海外市场,iReader国际版已覆盖150+国家,2025年初推出的短剧平台iDrama进一步抢占全球市场,自研翻译平台提升内容本地化效率;AI方面,深化AI大模型在剧本创作、投流等场景的应用,赋能内容生产与分发效率提升。
【点评】掌阅科技此次战略升级紧扣“AI+内容”的产业趋势,通过短剧业务的高增长验证其生态布局的有效性,厂牌化运营强化垂类内容竞争力,出海业务则依托技术优势突破地域边界。但需关注短剧市场竞争同质化风险及AI技术迭代对内容质量的长期影响。
【数字创意】消费级XR眼镜品牌VITURE完成两轮总计1亿美元追加B轮融资(2025-09-10)
9月10日,猎云网讯,消费级XR眼镜品牌VITURE宣布完成两轮总计1亿美元的B轮追加融资,资金将用于全球零售渠道布局、企业级XR应用场景落地及XR生态系统研发。其产品线Luma系列(包含Luma、Luma Pro、Luma Ultra)及秋季将发布的旗舰Beast机型均获市场关注:Luma Pro拥有更大屏幕和可调节镜架,Luma Ultra为首款支持AR手势操控的智能眼镜,Beast则宣称具备业界最大显示屏与低延迟追踪技术。此外,VITURE通过多平台软件SpaceWalker、Switch 2适配的Pro移动拓展坞,以及与8BitDo合作的控制器强化生态布局,产品已入驻Best Buy等主流渠道,并计划向办公场景拓展。
【点评】VITURE以游戏场景切入,依托硬件迭代(如AI驱动的2D转3D功能)和生态协同构建护城河,但用户评论指出眩晕、分辨率等技术痛点仍需突破。其融资规模在XR赛道罕见,反映投资方对消费级落地前景的押注,但企业级场景的渗透需解决硬件实用性与软件生态壁垒的双重挑战。
【数字创意】雷鸟创新与Bang&Olufsen达成合作 聚焦AR眼镜视听协同升级(2025-09-05)
9月5日,上海证券报讯,雷鸟创新与丹麦声学品牌Bang&Olufsen宣布达成战略合作,双方将围绕AR眼镜的声学与视觉体验展开技术协同开发,重点聚焦声学模组微型化、空间音频算法优化等方向。此次合作计划整合Bang&Olufsen的声学技术与雷鸟创新的AR光学方案,未来或推出集成品牌调音技术的AR产品,以提升用户在影音、游戏等场景的沉浸式体验。
【点评】此次合作体现了AR行业对“硬件+内容生态”协同能力的重视,两者在细分领域的技术互补或能加速消费级AR产品的迭代。Bang&Olufsen的高端声学品牌背书叠加雷鸟的显示技术积累,有助于构建差异化竞争力,但技术整合成本与市场接受度仍需观察。
【数字创意】前星纪魅族CEO海外创业推出潮流科技品牌,发布ASTRAUX智能眼镜(2025-09-05)
9月5日,ASTRAUX讯,前星纪魅族集团CEO苏静创立的潮酷科技品牌ASTRAUX在德国柏林发布三款新品。ASTRAUX智能眼镜集专业级太阳镜、AI互动、运动相机、开放式耳机功能于一体,采用全光谱UV400防护和可伸缩铰链设计,配备8MP摄像头并支持ChatGPT实时对话翻译功能,满电可支持15天待机及10小时音乐播放,售价79欧元。产品配备360°双硅麦克风ANC技术,支持Type C边充边用。
【点评】ASTRAUX智能眼镜以跨界功能整合凸显差异化竞争,79欧元定价策略显著低于同类AI眼镜产品线,折射出消费级市场普及化尝试。尽管续航与拍摄时长存在短板,但开放式TWS耳机与运动相机模块的硬件堆砌可能面临用户场景割裂的风险,ChatGPT功能的本地化交互效果及欧洲市场对新锐品牌接受度仍需验证。
【数字创意】柠萌影视上半年收入4.01亿元,扭亏为盈展现增长潜力(2025-09-02)
9月2日,DoNews讯,柠萌影视(09857.HK)2025年上半年实现收入4.01亿元(同比增108.5%),归母净利润1082.1万元成功扭亏。公司通过“长剧+短剧+海外”三线协同发展:长剧《书卷一梦》创爱奇艺2025年开播纪录;短剧产能超16部/月,《重回1944》登顶红果春节档;海外收入3300万元达去年同期2.5倍,《三十而已·曼谷篇》登陆Disney+。《子夜归》等储备项目覆盖多元题材,叠加广电“21条”取消40集限制政策红利,公司全链路IP运营能力加速释放价值。
【点评】柠萌影视依托“IP深度开发+产能标准化+全球化布局”形成结构性增长动能。短剧规模化生产突破行业盈利瓶颈,东南亚翻拍项目验证国产IP国际转化能力,而季播政策扩容直接利好公司超10部储备长剧。需关注其对单一爆款内容的依赖风险,以及海外版权收益在非英语市场的持续变现能力。
【数字创意】博纳影业AIGMS制作中心启动实体化运营,加速AI影视工业化进程(2025-08-28)
8月28日,中国财富网讯,博纳影业半年报显示,为进一步聚焦人工智能(AI)影视领域的专业化发展,推动技术成果产业化落地,博纳影业将原AIGMS制作中心升级为独立运营的全资子公司,博越星纪蓝图(成都)影视科技有限公司已于7月29日注册成立,标志着博纳影业“人工智能(AI)+影视”战略迈入发展新阶段。博纳影业AIGMS(AI Generated Movie/Series)制作中心是为中国影视行业首批以人工智能为核心的全流程影视智造中心。该中心依托自主研发的AI剧本生成系统、智能虚拟制片平台及深度学习渲染引擎三大核心技术模块,实现从剧本创作、拍摄预演到后期制作的全链条智能化覆盖,其工业化制作效率较传统模式提升60%,2023年已成功产出3部AIGC参制影片并通过龙标审核。
【点评】实体化运营标志着AI影视技术从实验性应用转向规模化生产,其全流程智能覆盖模式有效解决传统影视行业制作周期长、成本高的痛点。自主研发的核心技术模块形成竞争壁垒,60%的效率提升数据验证了工业化落地的可行性。需注意AI创作内容在版权归属与艺术表达边界层面的行业规范尚未完善,可能影响后续商业化进程。
【数字创意】vivo Vision探索版正式发布,4K花园8K 180°3D VR全流程技术赋能...(2025-08-25)
8月25日,中国财富网讯,vivo召开Vision发布会推出混合现实头显探索版,首次开放影音、游戏、办公场景沉浸式体验。4K花园全流程技术支持的8K 180°3D VR视频《六艺传韵》在发布会上重点展示,该作品通过180°3D镜头实拍结合数字建模、绿幕抠像等技术,呈现舞狮、英歌舞等六项传统技艺的立体化视觉效果,并实现夜景3D VR抠像合成、运动镜头低眩晕感等突破性技术应用。vivo Vision探索版配备双目8K分辨率Micro-OLED屏幕,色彩覆盖DCI-P3色域标准。4K花园表示将持续以8K 3D VR技术支撑XR生态建设。
【点评】本次合作凸显了技术驱动在XR生态构建中的核心作用,vivo Vision探索版通过硬件升级与4K花园的8K 3D VR内容生产能力形成闭环。180°沉浸式视频技术不仅突破了传统2D平面的叙事局限,更通过实拍与虚拟场景的精确融合实现了虚实边界的创新探索。头部厂商与超高清技术企业的深度协同,有望加速虚拟现实技术在传统文化数字化呈现、沉浸式文娱等领域的商业化落地,为数字文化产业的技术路径选择提供了可参考范式。
【数字创意】万兴科技发布新一代AI私有化部署方案,助力央国企数智化转型(2025-08-25)
8月25日,DoNews讯,8月23日中国信息协会主办的论坛上,万兴科技发布“万兴图示”与“万兴脑图”AI本地私有化部署方案,支持多系统互通与信创适配,可提升企业内外沟通效率。该方案已应用于电力能源、金融等领域,服务国家电网、中石化等企业。2025年中国信创产业规模预计达27961亿元,2024年数字化解决方案市场规模为1.9万亿元,全球AI产业规模2025年或达7575亿美元,中国生成式AI用户将达2.5亿人。万兴科技依托万兴天幕大模型及“AI应用+大模型+资源+服务”能力,助力政企市场智能化协同。
【点评】万兴科技的私有化部署方案瞄准央国企对数据安全和信创适配的刚需,端到端部署能力填补了国产化办公软件的市场空白。其融合AI技术与信创生态的战略,恰逢政策驱动下的数字化红利期,但需持续迭代技术以应对信创标准动态变化,并加强跨行业场景渗透以巩固竞争优势。
【数字创意】百度搜索超64%结果由AI生成,数字人二季度收入近5亿元(2025-08-22)
8月22日,澎湃新闻讯,8月20日晚,百度创始人李彦宏在财报电话会上披露,百度在持续加快搜索转型,智能化、结构化和多模态优先的AI回答正逐渐取代静态的超链接。7月,移动搜索结果页中AI生成内容的占比从4月的35%迅速提升至64%;在百度APP上,超60%搜索结果页首位即呈现富媒体内容。二季度数字人产生的收入环比增长55%,据电话会披露信息计算,约为5亿元。
【点评】AI生成内容占比的大幅提升表明百度正以技术重构搜索生态,富媒体优先策略强化了用户端体验升级。数字人收入的高速增长验证了AI技术商业化落地的可行性,但需关注内容质量把控与用户习惯迁移的潜在挑战,未来竞争或将聚焦于多模态交互的创新与商业化效率。
【数字创意】KTC首款AI拍摄眼镜京东上架,首发价999元9月1日开售(2025-08-22)
8月22日,京东讯,近日,KTC旗下首款AI拍摄眼镜于京东平台正式发售,定价999元。该产品搭载高通骁龙AR1芯片和索尼IMX681 1200万像素主摄,配备双立体声扬声器与五阵列麦克风,支持EIS防抖、HDR拍摄及“Hi Glasses”语音唤醒。显示方面采用39g轻量设计,兼容近视镜片更换,提供173mAh电池+3000mAh充电盒组合,可实现40分钟录像或240分钟音乐续航,待机达38小时。依托豆包大模型支持实时对话翻译、同传翻译和视觉理解功能,拍摄时镜腿LED灯提醒隐私保护,并配备蓝牙5.3与Wi-Fi连接。
【点评】KTC此次布局AI穿戴设备领域,通过高通AR1芯片与索尼光学组件构建硬件优势,结合豆包大模型的AI能力实现功能差异化。999元的定价显著低于主流AR眼镜,瞄准消费级市场普及需求。但在续航表现上,40分钟录像时长与AR产品高能耗场景的匹配度值得观察,隐私提醒机制虽存在却未披露具体防篡改技术路径。开放式音频设计虽增强交互体验,可能在嘈杂环境下影响使用效果,需关注用户实际场景反馈。
【数字创意】B站陈睿:目前有4到5款游戏等待版号(2025-08-22)
8月22日,IT之家讯,B站发布2025年第二季度财报显示,总营收达73.4亿元(同比+20%),净利润2.183亿元实现扭亏,移动游戏营收16.1亿元(同比+60%),用户活跃度持续提升,日均活跃用户1.09亿创历史新高。董事长陈睿在财报会透露,BW 2025线下展会吸引超40万人次参与,70%观众来自上海以外,国际化特征显著。目前4~5款游戏处于版号申请阶段,其中三国IP休闲游戏将率先公布。
【点评】B站第二季度财务数据的核心在于游戏业务贡献度显著提升,60%的增速已超出行业平均水平,验证了其“自研+联运”战略的可行性。BW展会突破地域限制的辐射能力,进一步强化了平台在ACG领域的品牌聚合效应。需关注待审版号的游戏储备,其能否复制《三国》IP的潜力将成为未来游戏收入的关键变量,而版号审批进度仍为行业系统性风险点。当前业绩表现显示,降本增效与内容生态建设的协同效应已开始释放盈利势能。
【数字创意】网易发布2025年二季度财报,游戏业务持续增长(2025-08-15)
8月15日,中国证券报讯,网易2025年第二季度财报显示,当季净收入达279亿元,同比增长9.4%;非公认会计准则下净利润95亿元,研发投入44亿元(占收入15.6%)。期内游戏及相关增值服务收入228亿元,占比81.7%,《第五人格》《燕云十六声》等新游贡献显著。网易有道连续四季度盈利,云音乐推出神光播放器提升用户活跃度,伏羲实验室发布工程机械智能模型“灵掘”并开源数据集。公司净现金储备增至1421亿元,管理层表示《燕云十六声》商业化及用户数据超预期。
【点评】网易核心游戏业务维持双位数增长,验证了其头部IP产品矩阵及爆款新游开发能力。15.6%的研发投入强度强化中长期竞争力,而1421亿净现金储备为全球化布局提供支撑。《燕云十六声》的海外测试及《逆水寒》全球预注册显示全球化战略提速,但需警惕成熟产品生命周期对营收增速的影响。AI技术在多业务线渗透形成的协同效应尚未完全释放,工程机械智能模型的商业化落地仍需观察矿山场景的实际转化效率。
【数字创意】阅文集团2025年上半年收入同比减少23.9%;归母净利润逆势增68.5%(2025-08-15)
8月15日,京报网讯,2025年上半年阅文集团实现收入31.91亿元(同比下降23.9%),归母净利润达8.5亿元(同比增长68.5%)。在线业务收入微增2.3%至19.85亿元,但IP运营收入同比骤降46.4%,主要因影视项目排期致上半年无新剧上线。用户活跃度同比下滑19.7%,月活降至1.413亿。净利润增长源于5.82亿元非经常性"视同处置被投资公司"收益。财报强调IP衍生品GMV已达4.8亿元接近去年全年水平,拟依托现有IP储备发力短剧、潮玩等新兴业态。
【点评】阅文集团净利润增长存在较强财务调整属性,核心业务颓势明显,IP开发周期性与排期风险暴露需警惕。在线业务2.3%的微弱增长难抵用户规模持续萎缩,月活缩减超3000万预示平台增长瓶颈。短剧及衍生品虽现亮点,但GMV仅5亿量级的非主营业务尚难担纲业绩支撑,IP价值转化效率仍待验证。公司依靠资本运作维持利润增长的模式可持续性存疑,如何平衡存量IP开发节奏与增量用户获取将成为关键挑战。
【数字创意】雷鸟创新与蚂蚁集团宣布战略合作,共筑AI眼镜支付新生态(2025-08-14)
8月14日,雷鸟创新讯,雷鸟创新与蚂蚁集团达成战略合作,共同推出面向全球市场的数字支付解决方案。雷鸟X3 Pro成为全球首个支持“支付宝碰一下”支付的AI眼镜,用户通过注视支付宝小蓝环或收款码即可完成支付,后续将通过Alipay+拓展跨境消费场景。双方还计划在扫码取件、骑行、生活缴费等场景深化应用,并构建全链路服务能力。支付宝提供多维度风控保障安全,雷鸟计划将支付功能延伸至V3等产品线,加速AI眼镜向全场景服务终端转型。
【点评】此次合作以支付功能为切入口,有效解决了AI眼镜应用场景单一的痛点,其“所见即所付”的交互模式提升了穿戴设备的实用价值。通过绑定支付宝生态与全球化布局,雷鸟不仅强化了硬件与高频生活服务的耦合度,也为行业探索出技术落地的新范式,后续需持续验证用户习惯培养与多场景协同的长期效果。
【数字创意】天下秀与中柬新媒体人协会达成AIGC及红人经济合作(2025-08-08)
8月8日,北青网讯,7月28日天下秀旗下灵感岛团队参加广西经贸代表团主办的柬中产业园产业发展招商推介会,并与中柬新媒体人协会签署框架协议,围绕红人经济及AIGC展开深度合作。根据协议,双方将共建柬埔寨及东盟市场数字内容生产、红人孵化、AI营销等新商业模式,推动中国AIGC技术融入东南亚产业生态。天下秀将通过AIGC智能营销平台为东盟企业提供本地化数字服务,并参与中柬新媒体人协会的招商项目,促进区域数字经济产业链升级。
【点评】该合作标志着中国数字营销服务加速向东南亚技术输出,利用红人经济与AIGC的双重杠杆,有效衔接中柬产业资源互补需求。需关注东盟市场对本土化内容合规性审查及数字基础设施建设差异带来的落地挑战,同时RCEP框架下的跨境数据流动规则或为技术协同提供制度支撑。
【数字创意】浙数文化:努力成为国内领先的数字文化产业集团(2025-08-08)
8月8日,上海证券报讯,浙数文化发布2025年半年报显示,上半年实现营收14.14亿元,归属股东净利润3.77亿元,同比大增156.26%。公司在数字文化领域推进AI算法优化游戏体验、数智体育赛事服务及文旅大模型研发,旗下边锋网络、传播大脑等子公司分别在游戏、媒体智能、算力基建等领域取得进展。数字技术方面完成富阳数据中心算力中心一期建设,并参与国家重点研发计划。数据运营板块新增6个交易专区,联合钉钉打造数据流通中心。创新赛道中参投14家准独角兽企业,其中两家已递交港交所上市申请。公司明确“1335”战略,目标成为数字文化产业龙头。
【点评】浙数文化通过“数字+产业”双轮驱动实现业绩高增,半年净利同比涨幅超150%,验证其在数字技术应用与场景落地的战略有效性。数字文化板块的AI技术渗透和文旅融合项目,以及算力基建的规模扩张,均为其构建差异化竞争力奠定基础。但需关注创新业务持续孵化能力及行业政策风险,尤其在数据交易与算力监管趋严背景下,公司需强化合规运营与核心技术壁垒以巩固领先地位。