【数字创意】爱奇艺:正为赴港二次上市制定技术细节(2023-05-25)
5月25日,新浪科技讯,北京时间5月25日早间消息,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,公司目前正在为在中国香港二次上市制定“技术细节”,但他没有透露详细的时间表。龚宇表示,公司渴望吸引新的投资者,为加大原创内容投入和AI使用提供新的资金。他表示:“我们有正现金流,所以我们本来不需要筹集更多资金。”龚宇透露,爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用生成式AI工具。帮助实现这一目标的是chatgpt式的人工智能工具,龚说爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用这种工具。他说:“AI不能取代编剧,但可以帮助制片人和导演降低成本,提高效率。在未来两到三年里,行业将对生成式人工智能的发展方向有更清晰的认识。”
【点评】5月16日,爱奇艺发布2023年一季度财报,一季度总营收为83亿元,同比增长15%。归属于爱奇艺的净利润为6.181亿元,上年同期净利润为1.691亿元。其中会员服务营收达到55亿元,同比增长24%。
【数字创意】腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元(2023-05-19)
5月19日,蓝鲸TMT讯,腾讯控股近日发布2023年Q1财报显示,第一季度实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。数实经济、广告、游戏三大核心业务均实现增长。截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.19亿,同比增加2%;QQ的移动终端月活跃账户数5.97亿,同比增加6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比减少5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。第一季度,腾讯游戏营收同比增长11%,其中国际市场游戏收入同比增长25%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。国际市场游戏收入132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,主要受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表现以及《VALORANT》的增长驱动。一季度,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。
【点评】自腾讯2019年Q3首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。同时,腾讯目前还在大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,未来人工智能有望成为业务发展的倍增器。
【数字创意】腾讯音乐Q1调整后净利润14.1亿元同比增57%(2023-05-19)
5月19日,蓝鲸TMT讯,日前腾讯音乐娱乐集团发布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。财报显示,公司总收入为70亿元(人民币,下同),同比增长5.4%;净利润为11.5亿元,同比增长88.5%。调整后净利润为14.1亿元,同比增长57%。具体到各业务收入,先来看在线音乐服务方面,今年一季度,在线音乐服务收入35亿元,同比增长33.8%;在线音乐订阅收入同比增30.4%至26亿元。这主要得益于在线音乐付费用户数及单个付费用户月均收入的增长。一季度,腾讯音乐的在线音乐付费用户数达到9440万,同比增长17.7%,环比净增590万。财报显示,一季度在线音乐付费用户数同比增长17.7%至9440万,推动在线音乐付费率达到15.9%;同时单个付费用户月均收入达9.2元。社交娱乐服务和其他服务方面,今年一季度,该板块收入同比降13%至35亿元。公司称为应对不断变化的环境,将在音频直播、实时互动娱乐体验、业务出海等更多社交娱乐服务进行探索以提升核心竞争力。
【点评】腾讯音乐付费用户数和单个付费用户月均收入的增长归因于对内容运营的优化、用户对音质音效等高品质权益的付费意愿提升,以及更有效的促销手段,此外IoT服务未来将带来更多商业化机会。
【数字创意】爱奇艺Q1季度日均订阅会员增长1700万至1.29亿(2023-05-19)
5月19日,蓝鲸TMT讯,爱奇艺发布的第一季度财报数据显示,公司一季度总营收83亿元(人民币,下同),同比增长15%;归属于公司的净利润为6.18亿元,去年同期为1.69亿元。Non-GAAP归属于公司的净利润为9.40亿元,而2022年同期Non-GAAP归属于公司的净利润为1.62亿元。其中,爱奇艺一季度会员服务营收55亿元,同比增长24%,主要得益于上线多样化优质内容,带动订阅会员数大幅增长。财报显示,爱奇艺一季度日均订阅会员规模由上年同期的1.01亿增至1.29亿,较上一季度净增超1700万。截至3月31日,爱奇艺订阅会员数为1.2亿,上年同日为1.01亿。当季,爱奇艺月度平均单会员收入(ARM)为14.35元,环比有所增长。
【点评】爱奇艺在一季度上线了包括《狂飙》在内的多部大热自制内容,重点上新内容中自制内容占比达到70%,自制内容继续担当起内容供给和收入贡献主力。关于品牌广告市场,爱奇艺表示上半年消费属于逐步复苏期,预计下半年可看到更为明显的恢复信号。
【数字创意】蔡崇信:阿里文娱数字人厘里未来可能运用到篮球上(2023-05-12)
5月12日,TechWeb讯,10日,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信携阿里文娱数字人厘里亮相第三届BEYOND国际科技创新博览会(简称“BEYOND Expo”),与行业共同探讨以AIGC技术助力影视文化产业提质提效的新可能。厘里是阿里文娱旗下首个数字人偶像,出道不久就已经通过代言、直播、数字藏品等多种形式,与英特尔、MLB、三星、奈飞等多个国际品牌合作,协助品牌与年轻潮流用户建立更加紧密的连接。在BEYOND Expo博览会现场,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信表示,厘里此前是MLB世界大赛推广大使,未来也可能运用到篮球上。
【点评】据了解,随着AIGC技术的不断发展及实践,以厘里为代表的数字人的迭代速度和质量也将随之提升。未来,数字人在电影、剧集、动画及综艺方面或将带来颠覆性表现。
【数字创意】阅文集团宣布管理层调整,侯晓楠出任CEO,内部信称作家和内容生...(2023-05-12)
5月12日,蓝鲸TMT讯,9日,阅文集团宣布管理层调整,现任阅文集团首席执行官程武先生因个人生活规划调整辞任目前管理职务。董事会委任阅文集团总裁侯晓楠先生出任阅文集团首席执行官。侯晓楠在内部信中确立了未来阅文发展的方向。第一,发展作家和内容生态,永远以创作者为根本。“好故事”是阅文的核心竞争力。第二,深耕IP生态链和提升商业化能力,与战略伙伴建立长期互信的合作关系。在有了好内容的基础上,抓好IP规划、IP视觉化和IP商品化三步路径。第三,关注前沿科技创新,技术让创作更方便产品更美好。以AIGC为代表的人工智能正带来一股变革浪潮。阅文的很多业务都可以和人工智能深度融合,在创新的应用场景中寻找新的商业化机会。
【点评】程武和侯晓楠于2020年4月加入阅文,分别任职阅文集团首席执行官和阅文集团总裁。任内程武带领管理团队对内容、平台、组织进行升级再造,提出“大阅文”战略并明确了新的公司使命和愿景,推动阅文迈向新的发展阶段。
【数字创意】B站COO李旎:纪录片已成为B站第二大专业内容品类(2023-05-12)
5月12日,TechWeb讯,在哔哩哔哩(以下简称“B站”)第二届纪录片发布会上,B站副董事长兼COO李旎披露,纪录片已经是B站除动画内容之外的第二大专业内容品类。数据显示,从2017年至今,B站累计出品了122部作品,播出了4718部纪录片剧集,是国内最大的纪录片观看平台以及出品方。2022年有1.6亿人在B站看纪录片,累计观看时长达到1.88亿小时。李旎介绍,B站用户对于纪录片的消费黏性与频次是超出预期的。纪录片内容也在释放更大的长尾效用。B站上一年前上线的纪录片,一年之后播放量仍然能有首年的84%。这意味着纪录片作品一方面在吸引新用户观看,一方面还有用户在反复观看。对此,B站纪录片总监制张元表示,纪录片最珍贵的价值是真实,真实让它穿越时间,给人提供情绪价值、提供认知世界的渠道。纪录片不仅仅是服务于某一类人,只要有好的故事,纪录片能撬动更大的市场。
【点评】B站上的纪录片用户可以分为三类,重度用户、兴趣用户与泛用户。其中,重度用户大部分是25岁以上的职业人群,这部分人对纪录片内容有高消费力与强需求,将纪录片视为社交货币,平均每三天就会观看一部纪录片。
【数字创意】巨人网络2022年净利润8.5亿元同比降14.4%,已组建AI团队(2023-05-06)
5月6日,蓝鲸TMT讯,巨人网络近日发布2022年年度报告显示,2022年实现营业收入20.38亿元,同比下降4.1%;实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.4%。巨人网络披露数据称,自研新手游《原始征途》公测首月流水突破3亿元。同时表示,重视“游戏+AI”布局,将全力拥抱AI等前沿技术。公司已组建AI团队,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。同时,旗下重点游戏《球球大作战》已经建立了素材自定义系统,开发了玩家自制游戏地图等功能,探索借由AI算法帮助用户通过输入关键词匹配最接近期望的预设模板,实现用户自发使用AI完成游戏玩法的制作。该公司同时发布2023年一季度报显示,第一季度实现营收5.08亿元,同比减少12.6%;归属于上市公司股东的净利润2.45亿元,同比减少9.7%。
【点评】巨人网络2022年归属上市公司股东的净利润同比下降,主要是由于报告期内投资收益同比有所减少。其自研新手游《原始征途》于2023年3月24日公测,是征途IP新款旗舰产品,历时3年研发。据悉,后续该产品还将不断推出新职业与新赛事,为用户和收入增长提供支撑。
【数字创意】世纪华通Q1归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%,2022年净亏损7...(2023-05-06)
5月6日,蓝鲸TMT讯,世纪华通披露2023年第一季度报告显示,2023年第一季度实现营收30.23亿元,同比减少14.14%,环比2022年第四季度增长29.54%;归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%。截至2023年一季度末,公司经营性现金流为5.7亿元,同比增加158.08%。世纪华通表示,前期投入的海外游戏研发及互联网数据中心已逐步进入回报期。同日,世纪华通还公布了2022年年报,全年实现营收达114.75亿元,同比下降17.62%;实现归属于上市公司股东的净亏损为70.92亿元。去年至今,该公司在海外市场推出多款产品。其中《Family Farm》自创IP系列产品累计用户已超1.5亿。今年一季度,《Frozen City》《Whiteout Survival》两款产品进入2023游戏出海收入榜前列。国内市场上,报告期内,《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品呈现稳定态势,《新热血英豪》《传奇永恒》等游戏相继创下单日流水新高。2022年,该公司互联网游戏业务实现收入89.76亿元,其中移动端游戏收入为56.41亿元。随着AIGC工具大规模的应用落地,世纪华通表示,将积极尝试相关工具的使用和接入,通过研运一体化的中台进一步降低产品研发成本,提高产品研发效率。
【点评】世纪华通一季度归母净利润的同比提升主要是因为报告期内成本费用下降导致。目前世纪华通已储备的产品矩阵包括《龙之谷国际版》《饥荒:新家园》《项目代号:7》《项目代号:R&R》《项目代号:AW3》《Disco Match》《古龙群侠传》等多款游戏,其中不少已获得了版号。
【数字创意】快手与甘肃省达成战略合作,共谋文旅数字生态建设(2023-05-06)
5月6日,中国甘肃网讯,近日,由文化和旅游部、甘肃省人民政府主办的甘肃旅游推介及国际旅行商合作大会在张掖举办,会上快手与甘肃省人民政府签署战略合作协议,助力打造甘肃文旅品牌崭新名片,开启甘肃数字文旅生态升级版新征程。参加签约的快手副总裁周晓晗表示,快手计划投入10亿流量赋能,助力甘肃文旅打造“3个100”,即:100位大V+100种好物+100处好景,把甘肃好人、好景、好物通过快手平台推送给世界。充分发挥“短视频+直播”的平台优势,助力甘肃打造文旅融合的新名片。同时,快手还将充分发挥直播电商领域头部企业优势,助力甘肃实现文化旅游现代化战略。双方携手整合甘肃全域文旅资源,积极拓展文旅消费空间,以“文化+旅游”为芯片,挖掘甘肃区域精神内涵,开辟文旅新场景,集中声量,种草消费者,刺激文旅新消费,持续为经济发展“赋能”,加快推动甘肃省经济高质量发展。
【点评】甘肃是中华民族和华夏文明的重要发祥地,丝绸之路黄金路段和枢纽地带,汇聚了始祖文化、丝路文化、黄河文化、长城文化和红色革命等多元文化,是文物大省、文化大省,旅游资源大省。快手作为领先的内容社区与社交平台,根据2022年数据,快手应用的平均日活跃用户达3.66亿,快手电商年GMV(电商交易总额)达9012亿元。同时,甘肃有1200万的快手用户,是平台重点服务区域。本次大会的成功举办,将为甘肃数字文旅生态建设带来全新机遇,甘肃与快手等平台达成合作,有助于推动全省文旅产业提质增效、转型升级,孕育出更为广阔、更为智慧、更为完善的数字文旅生态。
【数字创意】首季净利润增长8%,浙文互联向数字文化科技公司进阶(2023-04-27)
4月27日,证券时报讯,4月24日晚,浙文互联披露2022年年报及2023年一季度报。报告显示,2022年公司实现营业收入147.37亿元,比上年同期增长3.10%,实现归属于母公司的净利润8080.66万元,同比减少72.55%。2023年一季度公司业绩企稳回升,实现营业收入27.96亿元,归属于母公司的净利润3836.23万元,同比增加8.42%。随着AIGC的浪潮席卷全球,作为最早入局元宇宙赛道的数字营销企业,浙文互联表示,将加码AI并放眼未来。公司方面明确,将利用2~3年时间,实现由数字营销向数字文化科技的战略升级,在智能化浪潮中实现升级跃迁。面向2023年,浙文互联将继续加大AI等前沿技术的投入与积累,创造可持续价值。在提质增效的同时,进一步向数字文旅等更大的市场空间探索,大幅提高数字文化板块比重。
【点评】浙文互联的业绩波动,是产业周期的折射。去年营销广告市场整体承压,浙文互联力求韧性筑底,向数字文化领域战略升级。今年以来,随着宏观经济逐步企稳,营销行业复苏回暖,浙文互联一季度重启增长,且一季度毛利率水平、经营性现金流等指标出现好转。
【数字创意】芒果超媒2023一季度净利5.45亿元,同比增长7.4%(2023-04-27)
4月27日,蓝鲸TMT讯,近日,芒果超媒披露2022年度业绩报告和2023年一季报。公司2022年营收137.04亿元,净利润18.25亿元。其中,芒果TV平台会员业务收入达39.15亿元,同比增长6.15%;运营商业务实现营业收入25.09亿元,同比增长18.36%。今年一季度,芒果超媒实现营收30.56亿元,净利润5.45亿元,同比增长为7.39%。公司表示将持续打造爆款内容以拓展会员与广告招商领域,同时还将探索技术革新与业态创新,布局实景娱乐赛道和虚拟现实领域带动营收增量。会员方面,芒果TV在内容运营、活动营销、渠道拓展等方面采取举措,带动平台2022年末有效会员达5916万,同比增加17%,会员收入同比增长6.15%。小芒电商方面,2022全年GMV达到上一年度7倍,DAU峰值达206万,未来将坚持新潮国货内容电商平台定位,强化与芒果生态圈层联动,打造核心垂直产品。
【点评】云合数据显示,2023年Q1全网综艺累计正片有效播放为60亿,同比上涨3%,其中芒果TV综艺播放总量高达19亿,同比上涨114%,在更季播综艺有效播放15亿,同比上涨136%。其中,《大侦探第八季》正片有效播放达4.3亿,市占率为13.3%。根据全年内容排期,进入Q2,平台S+音综《青年π计划》、《女子推理社》将陆续上线。全年主要内容还包括《大宋少年志2》《以爱为营》《我的人间烟火》《群星闪耀时》《那些回不去的年少时光》等。
【数字创意】B站发2022ESG报告:AIGC内容一年播放量超20亿(2023-04-27)
4月27日,蓝鲸TMT讯,今日哔哩哔哩(以下简称B站)发布的《2022环境、社会及管治报告》(ESG报告)显示,B站AIGC内容视频近一年播放量超20亿。2022年四季度,B站日活用户9280万,月活用户达3.26亿,日均视频播放量超34亿次,而这离不开持续且多元的内容。报告显示,已有600余位名师学者以及多位院士入驻B站,上线了961项专业课程;有超过3500位B站员工为UP主提供专业创作支持和服务。同时,有74.3万人每天在B站至少观看一个读书视频,读书类视频总播放量超58亿次;2022年,职业职场、家居家装、亲子等内容品类增长迅速,分区日均播放量均同比增长超100%。
【点评】在创作者赋能方面,过去一年,B站月活UP主数量370万,月均视频投稿量达1470万。2022年第四季度,在B站获得收入的UP主数量同比增长64%。在社区管理方面,2022年,为年轻人提供情绪倾诉入口的能量加油站共为超28万名用户提供了心理疏导;平台还先后上线青少年模式、监护人绑定、亲子平台等功能,并为青少年提供美育、科普内容。
【数字创意】雷鸟创新开发者计划正式启动(2023-04-21)
4月21日,VR陀螺讯,4月20日,雷鸟创新发布全球AR应用开发者计划“Morpheus Plan”,邀请全球AR应用开发者一起,发挥奇思妙想,共同建设和繁荣AR生态。该计划以消费级真AR眼镜雷鸟X2为硬件载体,是基于双目全彩Micro-LED光波导 AR眼镜的软件开发计划。“Morpheus Plan”首轮报名时间将从4月20日持续到5月31日,面向全球所有的团体和个人,不限制作品类型和方向,给予开发者们足够的创作空间。Morpheus Plan将为开发者们提供雷鸟X2作为开发样机,并提供安卓和Unity的SDK。雷鸟创新产品经理和工程师们也将在社群中设置疑问专栏,每天为开发者进行问题澄清,并每周举行一次在线重点答疑。成功提交软件并被收录的开发者将被授予“黑金认证开发者”身份,不仅可以获得“雷鸟创世开发者”称号和雷鸟创新官网的永久署名,还将获得雷鸟沙龙优先参加权和雷鸟样机的优先申请资格。
【点评】雷鸟创新成立于2021年,由TCL电子孵化,是一家专注于AR领域的新锐企业。公司深耕“硬件+软件+应用”全链路,在光学、显示、算法及整机方面均有多年技术积累与沉淀,核心技术行业领先。2022年雷鸟创新先后发布消费级XR眼镜雷鸟 Air 和雷鸟 Air 1S,受到用户和行业广泛好评。2023年CES期间,雷鸟创新携消费级真AR眼镜雷鸟X2亮相,获得多个Best of CES奖项及多家权威媒体推荐。第三方调研机构艾瑞咨询数据显示,2022年雷鸟创新在国内消费级AR眼镜主流电商平台市场份额高达28.4%,位居行业首位。
【数字创意】PICO 4 Pro VR一体机开售:双目 4K+分辨率、支持眼动/面部追踪(2023-04-20)
4月20日,IT之家讯,4月19日,PICO VR一体机PICO 4 Pro正式上市,售价3799元起。作为国内首款同时支持眼动追踪和面部追踪技术的消费级VR产品,PICO 4 Pro可以实现智能无级瞳距调节、真人表情模拟、视线交互及视线追踪渲染等功能。此外,该产品较去年上市的PICO 4,还配备了更大的存储空间、更大的电池容量。作为PICO 4系列的升级版产品,PICO 4 Pro通过在头戴内侧增加2颗眼动追踪红外摄像头和1颗面部追踪红外摄像头,可以高速捕捉眼部、面部动作的变化,再结合不同的算法方案实现了眼动追踪和面部追踪两项全新技术,为用户带来了真人表情模拟、智能无级瞳距调节、视线交互和视线追踪渲染等功能。PICO 4 Pro采用前后平衡设计,使得受力均匀佩戴更舒适;通过Pancake光学方案缩小头显体积的同时,还配备了双目4K+分辨率和105度超大视场角等。与此同时,在内存和电池容量方面,PICO 4 Pro也有升级,其存储空间提升至512GB,是PICO 4的两倍,内存规格也从LPDDR4x升级至LPDDR5,电池容量提升至6070mAh。
【点评】真人表情模拟即将用户真实表情映射到VR虚拟形象之上,如用户眨眼、笑、说话时,虚拟世界的Avatar也会同步做出相应表情或口型。智能无级瞳距调节即PICO 4 Pro可以智能记录用户的瞳距并快速完成调整,此外它还能够记忆多人瞳距,让家庭成员共享设备时也能快速进入VR世界,无需重复检测。据悉,PICO 4 Pro也是国内首个实现该功能的消费类VR一体机。
【数字创意】生成式AI与元宇宙业务表现出色,蓝色光标一季度净利润大涨355%(2023-04-20)
4月20日,上海证券报讯,4月19日,蓝色光标发布2023年一季度业绩报告,实现营业收入97.74亿元,同比增长25.60%;归母净利润1.49亿元,同比增长355.10%,业绩表现出强劲复苏势头。公司表示,作为率先布局元宇宙、AIGC等创新业务的营销科技企业,蓝色光标加速推动新技术与营销应用场景的深度融合,推出了苏小妹、K、虚拟国风音乐女团吾音等虚拟IP,MEME数藏平台,以及蓝宇宙等虚拟空间,构建了完备的元宇宙生态。AIGC的火爆,促使智能世界加速到来,AI的快速发展进化将会给各行各业带来颠覆性的变化,营销行业首当其冲。虚拟IP拥有美丽的外表,AIGC生成有趣的灵魂,AIGC+IP双轮驱动,将会给未来创造更多可能性,而这也正是蓝色光标的战略性机遇。此外,蓝色光标将加大投入,打造BlueFocus AIGC矩阵,赋能、提效、重塑不同营销场景。目前,蓝色光标已发布多款AIGC产品,包括分身有术、蓝标智播、创意画廊、销博特“创策图文”以及“萧助理”。在AI技术加持下,蓝色光标通过既往经验对AI模型进行训练,在文本、图像、语音、视频等方面实现多领域的AIGC内容创新应用。
【点评】蓝色光标CEO潘飞表示,蓝色光标约90%的工作都和内容生成息息相关,AIGC在内容生成方面的巨大想象空间将会使蓝色光标所有业务受益,AIGC技术迭代所赋予的历史性机遇离营销更近、离蓝色光标更近,公司将会再一次迎来高质量指数级增长。
【数字创意】PICO推出新款VR头显PICO G3,面向B端市场(2023-04-14)
4月14日,VR陀螺讯,日前,在法国举办的Laval Virtual会议上,PICO推出了新款VR头显——PICO G3,它是PICO G2的继任者。这款3DoF的VR一体机主要面向教育、医疗、培训和营销等B端市场。PICO G3搭载了高通骁龙XR2处理器,配以6GB RAM+128GB ROM,具备4K分辨率和5300 mAh电池,售价399欧元,将于4月12日开始接受预订。EMEA企业负责人Oliver W?hler强调了PICO G3对企业的重要性:“我们PICO Business的使命是为企业提供发展业务、创造新机会和实现目标所需的工具。”PICO Business Suite集成到PICO G3中,提供高级定制功能以及访问PICO Business Store、内容合作伙伴生态系统和本地销售团队的支持。
【点评】产品选择3DoF的一个原因可能是PICO的G系列经常在kiosk模式下用于一次性应用,例如演示或贸易展览,此类应用下易用性和快速内容交付很重要。Oliver W?hler表示:“G3通过安全可靠的平台和世界一流的支持,为企业提供更强大的头显,让他们能够以实惠的价格通过VR头显发挥他们的价值。”
【数字创意】字节跳动被曝抢VR开发者迁移Meta应用,每款应用报价1.5万至2.5万...(2023-04-14)
4月14日,网易科技讯,4月14日消息,据知情人士透露,字节跳动计划向那些为Facebook母公司Meta开发虚拟现实软件的第三方开发者支付报酬,让他们将那些为Meta虚拟现实设备开发的应用程序迁移到Pico设备上来。知情人士说,字节跳动向一些虚拟现实软件开发者提出的报价是每款应用1.5万至2.5万美元。字节跳动一位发言人说,向开发人员付费把现有应用迁移到新平台,这是行规。由于Meta旗下应用商店Quest Store审批虚拟现实新软件流程拖沓,导致一些开发人员早有不满。Meta在2022年斥资近160亿美元专注于打造元宇宙业务,管理应用商店中的应用程序也相当谨慎。一些开发人员表示,Meta审查虚拟现实应用程序的流程缺乏明确指导方针,他们也很盼望有新的竞争对手能加入这一领域。针对字节跳动此次行动,虚拟现实游戏开发商Squingle Studios创始人本·奥特拉姆(Ben Outram)表示:“看到一家大公司进入市场,挑战Facebook的行事方式,这绝对令人兴奋。”Squingle Studios制作过一款名为Squingle的虚拟现实益智类游戏,自2021年7月份发布以来,Squingle还在等着在Quest Store上架。
【点评】应用程序和用户体验对于吸引消费者使用虚拟现实技术至关重要。两家公司都在通过各种方法吸引能够开发相关应用程序和用户体验的软件商。分析人士说,苹果公司也计划在今年晚些时候推出一款增强现实头戴设备。
【数字创意】蓝色光标全面停用文案外包(2023-04-13)
4月13日,蓝鲸财经讯,4月12日,有截图显示知名公关及广告服务商蓝色光标华东区总部运营采购部下发邮件称“为了遏制核心能力空心化的势头,也为了给全面拥抱AIGC打下基础,管理层决定无期限全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写、短期雇员四类相关外包支出。”对此,蓝色光标方回应称,相关邮件内容属实。4月12日晚间,更多相关信息释放,“截图传闻”正在逐渐被验证。除了华东地区的邮件截图,北京蓝色光标也发了大致的内容。该公司还在互动平台上表示,已获得微软云官方AI调用和训练许可,已与微软商业化广告达成核心代理战略合作。此前,蓝色光标4月11日在投资者互动平台上表示,公司当日已获得微软云官方AI调用和训练许可,目前微软云上线的是Open AI ChatGPT(GPT-3.5)的相关服务。公司称,微软云尚未提供GPT-4服务,当微软部署完成GPT-4的相关服务后,公司即可同步使用。
【点评】业内人士分析认为,蓝色光标的决策其实是AI爆发和降本增效两件事碰到一起的结果,甚至从某种程度来看“降本增效更接近实质”,受大环境影响,广告公司客户增长不如预期,需要降本增效,充分调动内部生产力。
【数字创意】京东京造正式布局元宇宙,打造“京造元宇宙”虚拟世界(2023-04-07)
4月7日,观点网讯,4月7日消息,京东自有品牌京东京造在五周年之际,正式对外公布了“京造元宇宙”虚拟世界。据观点新媒体了解,本次活动以视觉升级的产品包装箱为创意载体,将产品生产流水线搬到虚拟的开放世界中,用户可以通过互动游戏来体验产品打造过程,每一次互动都是为产品制造助力,传递京东京造不断打磨、用心做好产品的匠心精神。此外,重复出现的京东京造六角标也是在向用户传递品牌视觉的升级。在“京造元宇宙”的广场主场景中,用户可以解锁不一样的家场景,足不出户就能线上全方位漫游、欣赏产品,在感受科技之美的同时,带给用户更新鲜、便捷的元宇宙逛买体验。京东京造作为一个还在成长中的品牌,建立元宇宙的目的是长久建立与超级用户的互动与联系通道,通过特色的产品、独特的服务打造,让消费者感到情绪价值的满足。
【点评】据悉,京造元宇宙作为全年的创新营销项目,不是一次单一的商业活动,而是持续可生长性的品牌空间,每个大的营销节点都会以新的创意形式出现。