2024年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2024-10-21)
2023年,国家新闻出版总署共下发了977个新游戏版号,同比增长108.8%,实现了数量上的翻倍。这一数字标志着版号发放数量在经过连续五年的递减之后,首次回归增长态势。此外,2023年以来,地方游戏网络游戏属地管理试点进展明显加快,四川正式获批开展网络游戏属地管理试点,目前已有上海、广东、北京、浙江、江苏、海南、四川等地已被纳入国产网络游戏属地管理试点中。未来版号审核将推行“属地化”,能更好发挥属地管理部门的积极性,在行政手续优化下推动审核速度,大幅度提高版号审批的效率和数量。综合预计,2024年国家新闻出版署或将延续版号审批政策,版号发放频率、数量趋于稳定。2024年我国国产网络游戏审批数量或为1224款,同比增长25.3%左右,过审游戏数量有望时隔四年再度回到1000款以上。
2024年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2024-04-08)
2023年版号发放趋于稳定,各月发行数量基本保持在85款左右。2023年,国家新闻出版署共审批发放977个国产网络游戏版号,同比增长108.8%。未来版号审核将推行“属地化”,能更好发挥属地管理部门的积极性,在行政手续优化下推动审核速度,大幅度提高版号审批的效率和数量。综合预计,2024年我国国产网络游戏审批数量或为1224款,同比增长25.3%左右,过审游戏数量有望时隔四年再度回到1000款以上。
2024年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2023-12-07)
2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86~89个之间,频率和数量都趋于稳定。截至9月,国家新闻出版署共审批发放698个国产网络游戏版号,较上年同期大幅增长123.7%,已远超2022年全年版号发放数量。展望四季度,国家新闻出版署有望延续目前的审批政策,乐观估计四季度每月均有游戏版号下发,按照4季度各月审批85款游戏来估算,全年预计过审955款游戏左右,同比大幅增长104.1%。进口方面,2023年以来,进口网络游戏审批回复正常,过审数量、频度均高于上年同期。3月、8月分别审批通过27、31款进口网游,合计58款,已经超过2022年全年审批数量。展望4季度,乐观估计年内有望再通过一批进口游戏,数量在25款左右,全年进口网络游戏有望过审83款左右。如果审核政策趋严,则2023年进口游戏审批数量为58款。展望未来政策导向,更多行业标准有望出台,推进行业规范化发展;未成年人保护条例落地,将推动游戏厂商完善防沉迷机制;国产网络游戏属地管理试点工作提速,版号审批有望扩容。
2023年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2023-07-14)
供需方面,2022年共有7个月正常发布版号,全年共发布了468个国产游戏版号,较2021年有明显减少,降幅达到了31%。2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86~88个之间,频率和数量都趋于稳定,截至五月底共审批了433个国产网络游戏版号。2022年全年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。进出口方面,2022年全年,44款游戏通过审批。2023年3月,今年首批进口版号正式下发,本批次共有27款游戏通过审批,其中手游23款、PC端游4款、主机游戏1款。出口方面,2022年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%,连续四年超过百亿美元的规模。进入2023年,据公开数据不完全统计,截至今年6月25日,国内外游戏行业投资、收购、增持等共65起,较2022年同期(139起)锐减53%,披露总金额达553亿元,同比下降91.7%。上半年游戏行业投融资已进一步回缩,降至3年来最低点。政策方面,游戏带动前沿科技,相关激励政策有望出台;更多行业标准有望出台,推进行业规范化发展。
2023年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2023-03-29)
2022年,全年共有468款游戏获得版号,同比下降31.1%;全年游戏用户规模达6.64亿人,同比下降0.33%。进口网络游戏仅有44款获得版号。经营绩效方面,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。国产游戏海外收入再创历史新高,2022年国产游戏海外收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%。因为我国越来越多游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。投融资方面,2022年,从企业层面看,各大企业对外投资活跃度减弱。从标的公司的产品类型来看,新兴赛道的新企业和成熟企业是资本的主要选择。游戏产业政策密集出台,剧本杀行业进入全面监管时代,游戏直播监管趋严,未成年人保护更进一步。预计2023年,国产新游过审数量将增长105.1%至960款,我国游戏出海收入有望达到184.30亿美元,同比增长6.2%左右;预计2023年全年游戏市场销售收入约为2940.40亿元,同比增长10.6%;其中,移动游戏销售收入约为2175.93亿元,同比增长12.7%。
2023年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2023-01-06)
2022年前三季度,国产网络游戏累计过审314款,同比大幅下降53.76%。月度平均过审不到40款,与2021年相比,出现较大降幅;无进口网络游戏获得版号。上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。其中中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速呈放缓态势,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。投融资方面,2022年,从企业层面看,各大企业对外投资活跃度减弱。从标的公司的产品类型来看,新兴赛道的新企业和成熟企业是资本的主要选择。游戏产业政策密集出台,剧本杀行业进入全面监管时代,游戏直播监管趋严,未成年人保护更进一步。预计2023年,国产网络游戏审批数量约为1060款,同比增长约11.6%,游戏海外销售规模将进一步增长至221.30亿美元,同比增长9.6%左右。
2022年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2022-07-29)
供需方面,2021年全年,国产网络游戏累计过审679款,同比大幅下降48.4%。2022年上半年,国产网络游戏累计过审105款,同比减少82.26%。2021年全年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,人口红利趋于饱和。进出口方面,2021年全年,共有76款进口网络游戏获得版号,同比下降21.6%。出口方面,2021年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%,创历史新高。2021年以来,从经营效益看,市场新游供给不足,游戏企业营收很大程度上需要依靠老产品维持。游戏行业投资活动呈现范围广、数量多、金额大、多元化等显著特征;青瓷游戏成功在港股上市,成为2021年游戏企业的唯一成功案例。政策方面,2022年游戏产业政策将围绕以下方面展开。一是防沉迷成效显著,但仍需查漏补缺,改善系统被绕过等问题;二是电子竞技行业关注度上升,政策支持力度有望加大,规范化发展相关规定有望出台;三是强化网络出版监管,培养正能量精品网游;四是密室剧本杀行业纳入监管沉浸式娱乐标准化势在必行;五是文化出海政策有望陆续出台,游戏企业出海需关注。
2022年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2022-03-31)
2021年,国产网络游戏审批在下半年受防沉迷政策影响暂停,全年共有679款游戏获得版号,同比下降48.4%;全年游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%;同时也有1款游戏被撤销版号。进口网络游戏仅有76款获得版号,同比大幅下滑21.6%。国产游戏海外收入再创历史新高,2021年国产游戏海外收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%。龙头企业持续加码海外投资,腾讯“购买欲”愈发强烈,其他上市游戏公司也积极开展投资活动。融资方面,青瓷游戏成功在港股上市,成为2021年游戏企业的唯一成功案例。游戏产业政策密集出台,未成年人防沉迷、游戏精品化发展、游戏产业集群等方面成为重点。预计2022年,国产新游过审数量将增长39.9%至950款,我国游戏出海收入有望达到201.9亿美元,同比增长12.1%左右,行业市场规模或超3100亿元。
2022年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2021-12-01)
2021年,国产网络游戏审批在下半年受防沉迷政策影响暂停,全年共有679款游戏获得版号,同比下降48.4%;全年游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%;同时也有1款游戏被撤销版号。进口网络游戏仅有76款获得版号,同比大幅下滑21.6%。国产游戏海外收入再创历史新高,2021年国产游戏海外收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%。龙头企业持续加码海外投资,腾讯“购买欲”愈发强烈,其他上市游戏公司也积极开展投资活动。融资方面,青瓷游戏成功在港股上市,成为2021年游戏企业的唯一成功案例。游戏产业政策密集出台,未成年人防沉迷、游戏精品化发展、游戏产业集群等方面成为重点。预计2022年,国产新游过审数量将增长39.9%至950款,我国游戏出海收入有望达到201.9亿美元,同比增长12.1%左右,行业市场规模或超3100亿元。
2021年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2021-07-13)
游戏行业平稳运行,呈现版号审批趋严、规模增长放缓、投资热度走高、政策制度细化等特征。2020年,国产和进口网络游戏分别过审1316款和97款,同比分别下滑5.05%和47.85%。2021年上半年,国产和进口网络游戏分别过审592款和76款,同比分别增长1.54%和181.48%。2020年至2021年上半年,累计20款游戏被撤销版号。2020年,我国网络游戏获得了阶段性、爆发式的增长,全年销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏出海收入154.5亿美元,同比增长33.25%。2021年一季度,受多款黑马新游推动,游戏规模进一步攀升,但增速放缓。其中,网络游戏市场销售收入770.35亿元,同比增长5.23%;游戏出海收入40.64亿美元,同比增长7.48%。2020年,游戏行业投资活动呈现范围广、数量多、金额大、多元化等显著特征;九尊互娱、祖龙娱乐、新娱科控先后登陆港交所。政策方面,4月1日起网络游戏版号审批试行评分制度,更加注重观念导向和文化内涵;国家层面的实名认证系统已全面建成;海南、重庆探索网络游戏审批试点;新的网游管理办法正在起草。
2021年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2021-03-24)
2020年,国产网络游戏审批平稳推进。全年共有1316款游戏获得版号,同比下降5.05%;受疫情影响,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;同时也有19款游戏被撤销版号。2020年共进口97款网络游戏,国产游戏海外收入大幅增长33.25%至154.5亿美元。游戏行业投资主要围绕主营业务展开,腾讯“购买欲”越发强烈;九尊互娱、祖龙娱乐、新娱科控股先后在港股上市,网易也在港交所实现二次上市。行业市场规模2786.87亿元,同比大幅增长20.7%,移动游戏是行业增长的核心动力,上市公司业绩分化明显。游戏产业政策密集出台,涉及未成年人保护、行业监管、发展引导、标准规范等各方面,当前主管部门正全面推进防沉迷实名认证系统企业接入工作。预计2021年,国产新游过审数量恐同比下滑1.2%至1301款,游戏出海收入有望达到180亿美元,行业市场规模或将突破3000亿元。
2021年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2020-11-26)
国产网络游戏审批已回归正轨。1~10月,共有1064款国产游戏获得版号,同比下滑5.5%,下滑幅度有所收窄。9月以来,国家新闻出版署接连发布游戏版号撤销公告,共有18款产品版号被撤销。进出口方面,前10月进口网络游戏仅过审55款,同比下降67.3%,未来进口游戏审批仍存在较大不确定性;上半年国产游戏海外收入大幅增长36.3%至75.89亿美元。受疫情影响,行业投融资活动有所减少,年内九尊互娱、祖龙娱乐先后登陆港交所。经营业绩方面,前三季度近八成游戏上市公司实现盈利,全年业绩预期向好。展望2021年,主管部门鼓励研发精品游戏,防沉迷工作将走实走深,新修订的《未成年人保护法》将网络游戏纳入监管。预计2021年国产游戏版号审批将延续平稳态势,游戏出海有望实现165亿美元的历史新高,RCEP的签署将促成游戏机进口零关税,进口游戏有望迈上新台阶。
2020年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2020-09-23)
版号审批方面,2019年,共有1386款国产游戏获得版号,同比下降33.72%;2020年上半年,国产网络游戏审批数量583款,同比下滑31.97%%。行业供给侧改革落地使得版号数量大幅减少。2019年进口网络游戏186款,同比增长238.18%,主要系上年低基数因素所致;2020年上半年,进口网络游戏过审27款,同比下降64%,多个月份出现零审批情况。收入方面,2019年游戏行业实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。疫情影响下,我国网络游戏获得了阶段性、爆发式的增长。2020年上半年,游戏销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。游戏出海方面,近年来国产游戏出海加速,2019海外市场销售收入115.9亿美元,同比增长21%,创历史新高;2020年上半年,游戏出海收入实现75.89亿美元,同比增长36.32%,美国、日本、韩国是我国游戏出海重要目的市场。政策方面,中宣部正推动防沉迷工作走深落实,国家层面的实名认证系统即将上线;网络游戏未成年人监护系统国家标准有望出台。
2020年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2020-03-20)
2019年,游戏版号审批持续优化,供给侧改革稳步落地。全年共有1386款国产网络游戏获得版号,同比下降33.72%;游戏用户规模增速明显放缓。进出口方面,2019年共进口186款网络游戏,国产游戏海外收入大幅增长21%至115.9亿美元。龙头企业持续加码海外投资;6家内地游戏企业港股上市,平均募资5.8亿港元。行业发展明显回暖,网络游戏销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;但部分公司尚未摆脱亏损,近2万家中小游戏企业倒闭。2020年,主管部门将持续优化审批流程,属地管理审核试点有望扩大,行业动态监管恐将加强,实名认证及防沉迷机制全面推进。预计2020年国产游戏过审数量约为1500款,游戏出海收入有望再创新高;受新冠疫情影响,一季度游戏行业被动繁荣,全年销售收入或将突破2500亿元。
2020年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2019-11-26)
2019年以来,游戏审批流程有所优化、总量调控逐步落地。截至2019年10月,国产游戏累计过审1126款,同比下滑41.57%;进口网络游戏累计过审168款,同比增长205.45%。出口方面,上半年国产游戏海外销售收入57.3亿美元,同比增长23.8%。投融资方面,龙头企业主要瞄准海外工作室或研发商,中小游戏企业仍以国内投资为主;年内共有禅游科技、家乡互动、玩友时代和中手游4家游戏企业在港股上市。经营业绩方面,伴随着国产和进口网络游戏审批重启,游戏行业经营业绩明显回暖。上半年,游戏行业实现销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,增速较上年同期提高5.6个百分点。展望2020年,行业发展将开启新的成长周期,网络游戏转型升级将持续推进。监管部门将加大行业事中事后监管,未成年防沉迷通知出台后,版署将与公安统一身份识别系统。建议积极关注云游戏相关领域龙头企业资金需求,重点支持研发能力较强和IP储备丰富的企业,大力扶持精品游戏海外拓展。
2019年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2019-06-18)
2018年,游戏产品过审数量呈“倒U型”走势,全年共审批通过2091款国产游戏,同比大幅下降77.72%。展望2019年,随着国产游戏审批于2018年底重启,游戏行业“产品荒”现象将得到一定程度缓解。出口方面,游戏出海维持较高增速,2018年海外市场销售收入95.9亿美元,同比增长15.8%。未来国产游戏出海进程或将进一步加速。业绩方面,受游戏版号审批暂停影响,2018年游戏行业收入明显放缓,全年实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%。2019年游戏企业经营业绩有望得到改善。投融资方面,近两年来游戏行业投融资增速有所放缓,预计2019年,港交所或将成为游戏行业重要融资渠道。政策方面,国务院发文推进网络游戏转型升级,版署提网游总量调控。建议重点关注两类企业的资金需求,一是具备自主研发能力的龙头企业,二是拥有大量IP和较强运营能力的龙头企业;同时建议大力扶持重点企业优秀产品海外拓展。
2019年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2019-03-18)
2018年底,游戏版号审批重启。全年共有2091款游戏获得版号,同比下滑77.72%。受此影响,行业销售收入增速明显放缓。2018年我国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%。游戏出海取得了显著成绩,全年国产游戏海外收入95.9亿美元,同比增长15.8%。但受版号审批暂停、证监会细化投融资细则以及网络游戏总量调控预期等因素影响,行业投融资热度有所减弱。伴随着游戏版号审批重启,行业也迎来了供给侧改革。对比以往数据,版号审批重启后过审游戏数量大幅缩减,符合中宣部“主动控制产品数量过快增长、聚焦聚力提高产品质量”的监管思路。预计推进网络游戏转型升级是行业未来发展的主要政策基调,精品IP仍是游戏企业发展的核心。同时,民族游戏出海因其对文化价值的唤醒和传承、对国家软实力输出的作用与贡献,也将成为政策着力推进的重点方向。
2019年中国游戏产业发展报告(展望篇)(2018-11-21)
2018年以来,游戏行业面临版号审批和运营备案“双暂停”的现实困境,同时监管趋严。受此影响,游戏行业收入增速大幅放缓。2018年上半年,我国游戏行业实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增速创2008年以来新低。版号暂停使得新游无法商业化运营,企业业绩承压。前三季度,超四成游戏上市公司净利润同比下滑。而未上市的游戏企业则在A股不断收紧的审核条件下转战港股市场。不过,版号暂停在一定程度上促进了我国游戏出口,海外收入维持两位数高增长态势。展望2019年,预计游戏版号审批将在明年二季度重启,但具体监管细则存在变动预期。推进网络游戏转型升级或将成为未来一段时期游戏行业发展的主要政策基调,具体措施将由文化和旅游部拟定。此外,国家新闻出版署正在酝酿网络游戏总量调控措施,不合法、不合规、低品质的游戏将是总量约束的重点。结合官媒对游戏的各类报道,预计防沉迷机制将全面推进,后续适龄提示等相关制度也有望加快出台。
2018年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2018-08-28)
我国游戏产业发展大体经历了三个阶段。第一阶段是1994年之前的探索阶段。处于该阶段的中国内地,电子游戏已经出现,行业发展以游戏机为载体。第二阶段是1994~1999年的起步期。该阶段发展特征明显:一是涌现了一批致力于原创游戏研发的本土公司,各类外资游戏公司也开始登陆中国内地;二是以单机游戏为主的内地游戏产业在极短的时间内经历了由盛转衰的大起大落;同时,新闻出版署等部门也开始加强对游戏等电子出版物的管理。第三阶段是2000年以来的成长期。联众平台在2000年开始正式收费,标志着网络游戏成功构建了自身最早的商业模式。2001年,游戏市场规模达到5亿元,其中网络游戏3.1亿元,首次超过单机游戏。到2002年,单机游戏在网游和盗版的冲击下越来越弱,国内主流游戏市场已被网络游戏完全占领,我国游戏产业进入网络时代。
2018年中国游戏产业发展报告(预测篇)(2018-04-02)
2017年,我国游戏产业整体呈高速增长态势,实际销售收入2036.1亿元,同比增长23%。伴随着游戏产业的高速增长,游戏市场销售收入向优质产品集中、两极化发展趋势愈发明显。同时,游戏用户规模逐渐稳定,潜在用户增长空间趋于饱和。展望2018,移动游戏将成为游戏行业最重要的增长引擎,行业规模和用户数量将持续增长。预计2018年,移动游戏行业规模将达1509.6亿元,同比增长约30%;推动我国游戏市场整体销售收入达2433.1亿元左右,同比增长约19.5%。