《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万(2018-07-16)
7月16日,GameLook讯,近日,在接受外媒Pocket Gamer的采访时,网易《第五人格》制作人Sylar Pan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师Qi Chen坦承游戏采取非对称竞技的灵感,来源于《黎明杀机》。目前网易已经与《黎明杀机》开发商Behavior Digital展开合作,将其产品的玩法融入到《...
6月网页游戏开服数据报告发布(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,6月,一线平台开服前三名的网页游戏是:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共20800组,其中上榜游戏开服7914组,占一线平台总开服数38%;榜单前三游戏开服共3370组,占榜单开服总数42.6%。据9K9K网页游戏开服数据统计,6月共有18款新游入驻31家一线平台,入驻形势火爆,其中《红月传说》表现最为亮眼,共计入驻22家一线平台。6月,网页游戏开服形势稍有滑落,但整体趋势...
2018中国电竞市场规模将达880亿,用户预计达4.3亿人(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,伽玛数据显示,2017年我国电子竞技市场规模达770亿元。当前,电子竞技行业仍处于高速发展过程中,预计2018年市场规模将突破880亿元。目前我国电子竞技市场主要由游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入构成。其中,电子竞技游戏收入占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,预计未来电竞赛事收入将有所提高...
韩国对华游戏出口逆差严重,党媒评论员建议与中国厂商合资(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,韩国文化日报报道,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。对此,韩媒更多地将原因归咎于“萨德”,认为2017年中国批准了400余款进口游戏却唯独漏掉韩国游戏,是在借题发挥压制韩国游戏产业。中国经济网财经评论员陈凤英驳斥了该说法。陈凤英认为,过去中国游戏在全球游戏市场是“非常弱势的”,日本、韩国游戏进入中国...
Appannie 6月报告:IP影响力巨大(2018-07-12)
7月12日,GameLook讯,Appannie数据显示,6月份中国iOS手游收入榜Top 10依次是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《武林外传》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《大话西游》、《FIFA足球世界》、《QQ炫舞》和《楚留香》。和5月份比起来,中国iOS手游收入榜的变化较大,端游IP改编的《魔力宝贝》首月就成为了第三名,意味着腾讯的手中又多了一张回合制MMO的王牌;《武林外传》则是根据多年之前的同名电视剧改...
2017上海网络游戏销售收入达683亿元(2018-07-12)
7月12日,GameLook讯,10日,伽玛数据发布了《2017上海游戏出版产业数据调查报告》。报告显示,2017年上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,约占全国网游销售收入的30%,同比增长21.1%。其中,上海移动游戏销售收入约为334.5亿元,占总收入比例为69.1%;客户端游戏销售收入约为155.2亿元,占总收入比例为22.7%;网页游戏销售收入约为97亿元,占总收入比例为14.2%。玩家规模方面,报告显示2017年上海地区移动游戏用户...
B站与晋江文学城达成动漫游戏化合作(2018-07-11)
7月11日,GameLook讯,B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金额达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》五部网文作品率先完成动漫(游戏)签约。其中,《天官赐福》为墨香铜臭创作的架空历史、纯爱题材作品。《破云》为淮上创作的现代悬疑小说。《残次品》为priest创作的星际长篇耽美作品。《你在星光深处》为语笑阑珊创作的玄幻题材作品。《解药》则是巫哲创作的现代...
《堡垒之夜》国服或在7月24日上线(2018-07-11)
7月11日,GameLook讯,Fortnite堡垒之夜在微博上发布图片,显示7月24日字样,并配文“空中巴士即将发车。”在此之前,《堡垒之夜》国服版号已经过审,WeGame也宣布将在7月下旬开启预约,预约玩家可获Wegame纪念版背饰。目前,WeGame已经为《堡垒之夜》设置专属页面和首页链接。在游戏上线之后,腾讯将出资5000万元扶植游戏内容创作,鼓励主播、视频内容创作者生产原创内容;同时,腾讯将把《堡垒之夜》国服列入腾讯...
2020年功能游戏市场规模有望突破300亿(2018-07-10)
7月10日,GameLook讯,伽玛数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元(折合人民币超300亿元)。报告认为,在国内市场,功能游戏虽然仍处于初步阶段,但在功能游戏社会价值、市场价值、行业价值以及国内“用户红利”等潜在因素的影响下,企业表现出了较高的布局意愿,中国功能游戏有望迎来较快发展。
Pokémon Go两年收入18亿美元,如何进入中国市场成难题(2018-07-10)
7月10日,GameLook讯,由任天堂旗下IP改编、知名AR手游Pokémon Go已经上线整整两年时间,根据市场机构Sensor Tower的统计,上线两年以来,Pokémon Go一共收入18亿美元,折合人民币约120亿元,平均月流水约5亿元。根据此前第三方机构Think Gaming的监测数据,相比巅峰时期,截至2017年5月,Pokémon Go玩家人数已经锐减超过九成,日平均在线人数从160万下降至14.8万人,不过收入并没有收到太大影响。业内认为,主要原...
北京:鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网游(2018-07-09)
7月9日,GameLook讯,北京近日印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知。根据《通知》,重点发展的领域环节分别为创意设计、媒体融合、广播影视、出版发行、动漫游戏、演艺娱乐、文博非遗、艺术品交易、文创智库9部分。其中,动漫游戏领域将支持原创动漫平台建设,扶持优秀作品创作生产,加强移动终端动漫作品的开发推广。鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网络游戏,推进多语言翻译等技术应用...
为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法(2018-07-09)
7月9日,GameLook讯,近日,V社宣布将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,但...
韩国本土应用商店ONE Store发布新政,抽成最低5%(2018-07-06)
7月6日,GameLook讯,ONE Store股份公司在首尔举办发布会,公开了全新的APP抽成相关政策。ONE Store作为韩国本土应用商店,将大幅降低APP抽成。ONE Store把目前收取的30%的抽成减少至20%,若APP开发公司使用自己的付费系统,则再减免25%,只收5%的抽成。目前为止在韩国,APP开发商在使用ONE store、App Store、Google Play Store等应用商城时,需要把销售额的30%当做抽成支付给平台。此举是为了让游戏开发者们优先选...
Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场(2018-07-06)
7月6日,GameLook讯,腾讯参股的游戏策略和模拟游戏发行商Paradox Interactive预计会进行更多并购案,同时开发新手游,以满足投资者的高期望。Paradox在瑞典繁荣的游戏市场占有一席之地,其竞争对手包括已经被动视暴雪(Activision Blizzard)收购的《我的世界》(Minecraft)制造商Mojang和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的制造商King。Ebba Ljungerud将于8月出任Paradox的CEO,她表示,“游戏的开发商、发行商和...
韩国发布游戏产业振兴法改正案,游戏广告也要提前审批(2018-07-05)
7月5日,GameLook讯,日前,自由韩国党闵庆旭议员等10名国会议员发起了以游戏广告提前审批为主要内容的“游戏产业振兴法部分改正法律案”。此次改正案的主要内容为,添加了目前所没有的游戏广告危害性审核项目,力争把游戏广告的上线后审批改为提前审批。以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。按照韩国现行“游戏产业振兴法”,即便游戏广告过于色情或者夸张,监管机构也没办法提前制裁。同时,即便监管机...
2018Q2中国App Store吸金237亿元,手游占比79%(2018-07-05)
7月5日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,中国iOS用户在App Store商店内消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。其中,手游类App虽然收入占比依旧最高(约79%),同比去年增长仅15%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用163%的同比增长率。Sensor Tower商店情报平台同时监测到,中国iOS吸金量上季度占全球App Store的31%,继续保持近两年以来的世界收入冠军优势。下载量角度,中国...
工信部:1-5月网游收入743亿元,同比增长24.5%(2018-07-04)
7月4日,GameLook讯,根据工信部日前发布的最新数据显示,今年前5月我国信息服务收入规模达3004亿元,同比增长22.1%,占互联网业务收入比重为90.3%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入743亿元,同比增长24.5%。游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次。截至5月底,游戏类移动应用数量为152万款,较上月底增加近7万款;生活服务类应用规模达56.3万款,排名第二。
《部落冲突》iOS累计创收超40亿美元(2018-07-04)
7月4日,GameLook讯,App Annie最新发布的报告显示,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入超40亿美元,进入TOP10的门槛很可能达到15亿美元。前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、...
NEO Game激励计划发布,致力于推进优质项目落地(2018-07-03)
7月3日,GameLook讯,近期,NEO拿出总额价值350万人民币的GAS币,开启为期4个月的“NEO区块链游戏开发大赛”,鼓励更多的游戏开发者使用NEO链进行区块链游戏的开发,以此形成一个良好的区块链游戏社区以及生态环境。主办方NEL新经济实验室(以下简称NEL)透露,此次大赛从五月起开放报名,由于参赛作品门槛低,奖金奖项数量高,目前报名参赛人数已破百位。
Newzoo:Paypal是游戏玩家付款首选(2018-07-03)
7月3日,GameLook讯,根据ACI全球和Newzoo的市场调查报告显示,Paypal是各大平台上首选的付款方式。23%的玩家看好加密货币,认为其可以成长为一种付款方式,这也显示主流对加密货币的接受度潜在增长。而在决定付款方式的优先考虑级上,38%认为信任是最重要的因素,其次则是速度(30%)。19%的游戏受访者在线上付费时,经历过欺诈。三分之一的玩家因为害怕被骗,不大可能在游戏内付款。但是尽管存在欺诈方面的担忧,...
网信办约谈抖音搜狗,抖音广告业务自查并暂停:游戏业受影响(2018-07-02)
7月2日,GameLook讯,7月1日,北京网信办官方公众号发布一则公告,公告显示抖音、搜狗等五家公司因广告投放中出现侮辱英烈内容问题,五家公司将自行暂停广告业务。6月中旬,抖音曾对外披露其中国地区的DAU已达1.5亿,同时在腾讯最在意的游戏业务方面,今日头条android版已低调上线了游戏中心。5月份抖音的广告主来源中,来自游戏业的投放占比高达34.48%,可以说游戏是抖音第一大广告主。抖音广告从7月1日开始暂停,...
LINE推新游戏平台LQG,无需安装点击即玩(2018-07-02)
7月2日,GameLook讯,6月28日,知名社交应用LINE举行了“LINE CONFERENCE 2018”商业战略介绍会,在会上LINE宣布了新游戏平台“LINE QUICK GAME”(以下简称LQG),特点是无需安装即可玩游戏(类似于微信小游戏)。LINE介绍说,通过新的LQG平台,LINE用户可以通过HTML5,无需下载应用即可畅玩游戏,LINE根据LQG的新特性完成了在LINE应用内启动游戏的目标。LINE还在会上宣布了与网易《荒野行动》的合作。LINE宣布LQG...
QQ空间小游戏新增多项扶持政策:广告费返点及高流水奖励(2018-06-29)
6月29日,GameLook讯,QQ空间小游戏平台为了支持并鼓励开发商们开辟广告买量渠道更全面的推广自己的小游戏,在2018年4月成都小游戏峰会上,已经公布了空间H5游戏社交广告平台(e.qq.com)买量的流水不分成及资源奖励政策。近期空间又联合腾讯社交广告TSA团队为H5游戏开发商提供广告消耗返点政策,单游戏单月最高可获得50万的虚拟金返还,进一步升级了买量流水奖励资源包。
多益港交所提交IPO申请:2017年净利润10亿(2018-06-29)
6月29日,GameLook讯,27日,多益网络正式向港交所递交IPO招股书,这是多益自2016年中提交创业板上市未果之后,第二次谋求登上资本市场。招股书显示,多益网络2015年、2016年和2017年的收入约为人民币16.29亿元、15.52亿元和19.34亿元,毛利率均保持在98%以上。同时其手游收入和PC端游戏收入相对持平,分别占53%和46.9%。截至12月31日,多益网络累计用户数约为7500万人。多益表示,目前公司有20余款游戏正在开发,计...
Oculus VR被判剽窃专利,需赔偿2.5亿美元(2018-06-28)
6月28日,多玩游戏网讯,据外媒报道,美国达拉斯地方法院周三裁定,Facebook旗下虚拟现实设备子公司Oculus VR(以下简称Oculus)剽窃游戏开发商Zenimax的技术,需向后者赔偿2.5亿美元。在Facebook 2014年收购Oculus后不仅,Zenimax把Oculus告上法庭,指控后者剽窃公司的技术。陪审团此前裁定,Oculus联合创始人洛基违反了与Zenimax签署的保密协议。不过对Facebook而言,这场诉讼可谓是以胜利收场。因为该案陪审团在...
育碧:云游戏是未来发展趋势,盈利模式是关键(2018-06-28)
6月28日,多玩游戏网讯,日前育碧数字发行部副总裁Chris Early接受采访时表示,公司十分看好《刺客信条》《汤姆 克兰西》系列能够通过云游戏平台促进潜在市场的直线增长。Chris Early称,“目前有超过1亿5000万的用户购买了我们的游戏,但也有很多玩家不再玩游戏,这是因为他们没有购买最新的主机或者没有升级他们的电脑。如果我们能够找到一个他们愿意或者更便捷的支付和体验方式,他们仍旧会愿意消费我们的游戏。...
《堡垒之夜》收入破行业记录:1个月内鲸吞3.18亿美元(2018-06-27)
6月27日,GameLook讯,日前,海外科技媒体Recode引援SuperDate Research数据报道称,《堡垒之夜》在5月份的收入达到了3.18亿美元,创造了免费游戏单月收入的最新记录。在此之前,该记录的保持者是韩国NCSoft发布的手游《天堂M》,其在2017年1月创造了2.23亿美元的最高纪录。截至目前,《堡垒之夜》已经为EPIC公司创造了超过12亿美元的收入,全部来自玩家在游戏中内购的皮肤和舞蹈动作。未来《堡垒之夜》收入增长空间...
1季度AR/VR头显出货量120万台,同比下降30.5%(2018-06-27)
6月27日,GameLook讯,VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC称,尽管2018年1季度VR头盔与AR头盔的出货量大幅下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。目前,越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC认为,随着Oculus Go等VR一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。IDC预测,2018年AR/VR头显的...
分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化(2018-06-26)
6月26日,GameLook讯,投行Piper Jaffray的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。他们认为包括动视暴雪、EA在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。
任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A(2018-06-26)
6月26日,GameLook讯,近日,任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恒和接受媒体采访时透露,目前任天堂Switch主机销量已经超过2000万台。相当于延迟了3个月,完成了当初外界对于Switch第一年销量的预估。任天堂Switch于2017年3月3日发售,发售之前,因为硬件性能远远落后于Xbox One和PS4两款竞品,几乎所有人都不看好其销量,包括与任天堂共同持有精灵宝可梦IP的Pokémon Company。正因如此,石塬恒和如今也对媒体表...
20款进口游戏过审,国产游戏备案通道仍未恢复(2018-06-25)
6月25日,GameLook讯,文化市场网公布新一批过审进口游戏名单,本次共有20款进口游戏过审,其中包括B站代理的《无法触碰的掌心》,腾讯代理的《胡闹厨房》,以及云畅游戏代理的《鬼泣:巅峰之战》。除了进口游戏,在月初被传关闭备案通道的国产游戏也有新的审查结果。包括巨人网络旗下《征途世界》等84款游戏完成备案审查。但截至发稿时间,文化市场网的国产游戏备案通道仍未开放,文化部官方也未发布新的说明。
2017年中国手游在日本营收28.2亿,首次实现收入贸易顺差(2018-06-25)
6月25日,GameLook讯,最近ACGDOGE报道日本媒体J-CASTニュース的调研发现在如今的中日手游市场,从日本一方来看已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。在2017年中国市场的日本手游课金收入中FGO中国服一款游戏就佔了42%,2017年度的课金收入为132亿日元,其次是《火影忍者》手游收入105亿日元。而在日本市场,来自中国的《战舰帝国》、《clash of knigh...
腾讯互娱与敦煌研究院合作启动“中国传统游戏探索之旅”(2018-06-22)
6月22日,GameLook讯,腾讯互娱联合敦煌研究院、清华大学、哈佛大学等高校启动中国传统游戏探索之旅,通过游戏等数字化形式保护和宣传传统文化。项目的第一阶段以敦煌文化为起点,通过数字化游戏技术和表现形式,活化敦煌壁画中的中国传统游戏,如射箭、滑沙、木偶、赛马等。主题是保护和宣传。在与清华大学的合作中,双方将共同开展高校青年文创论坛;与哈佛大学的合作中,腾讯互娱将联合哈佛招募学生参与腾讯互娱...
游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判(2018-06-22)
6月22日,GameLook讯,GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”。在此之前,路透社周一独家报道了GameStop与私人股本公司举行的谈判。随着电子游戏交易的增多以及与像亚马逊这样的数字竞争对手,GameStop在销售方面受到了影响。虽然电子游戏公司已经扩展到二手电子游戏、设备和数字产品,但这和其他的实体零售商没什么不同。过去12个月,GameStop的股价下跌逾32%,使其市值降到14.2亿美元。与2007年的94亿美元相比,...
腾讯推出新服务,未成年人高额消费将获主动提醒(2018-06-21)
6月21日,GameLook讯,20日,腾讯游戏官方宣布于近日推出“未成年人游戏消费提醒”新服务。对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。该服务目前已进入试运行阶段。腾讯介绍,目前已组建了一支超过200人的专属客服团队,当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关...
Newzoo:2018移动游戏市场规模达703亿美元(2018-06-21)
6月21日,GameLook讯,Newzoo最新报告预测,2018年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,较上年增长162亿美元。其中,亚太地区将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%;仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,2018年将产生703亿美元的收入,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿...
千股跌停重现,游戏公司伤亡惨重(2018-06-20)
6月20日,GameLook讯,19日,受贸易战重新拉向警报影响,A股三大股指全线重挫,再现“千股跌停”惨状。国内游戏企业也普遍遭遇了惨烈的跌停。自今年一季度财报发布后,国内游戏上市公司遭遇股价闪崩,各上市公司市值仅在半年时间内就出现了集体的腰斩,叠加今日的集体跌停,国内上市游戏企业伤亡惨重。当晚美股开始后,中概股也随着美股大盘的下跌开启了暴跌,诸多在美上市公司也步入了跟随A股下坠的节奏,即使近一...
Steam推信息整合新功能,340家游戏公司参加测试(2018-06-20)
6月20日,GameLook讯,近日,Steam平台推出了一个全新的页面,在该页面下可以看到游戏发行商最近的消息,而这个功能也在没有任何消息放出的情况下登陆测试服,目前这个页面已经正式开启测试。改版后的界面可以更直观的看到游戏开发商旗下所有游戏的消息,还能通过邮件的方式订阅开发商,对于重度玩家来说这种方式可以更准确的获得相关信息。对厂商来说,也可以更直观的统计玩家的喜好,并对接下来的开发计划做出调整...
微信小游戏支持分包加载,新增性能监控(2018-06-19)
6月19日,GameLook讯,微信公众平台日前发布公告称,小游戏新增分包加载功能。运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至8M。微信称,随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为“主包”,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从...
全球游戏公司联合声明:游戏成瘾不是病,请WHO重新考虑(2018-06-19)
6月19日,GameLook讯,世界卫生组织自19日起,将“游戏成瘾”列为精神疾病。今年年初,WHO便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)分类目录中,加入“游戏成瘾”。在WHO的定义中,“游戏成瘾”的特征包括:对游戏的自控力底下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。对此,来自全球各地的游戏协会ESA、ESAC、EGDF、IESA、IG...