费用太高,《堡垒之夜》手游拒绝上架GooglePlay(2018-08-07)
8月7日,多玩游戏网讯,8月5日,游戏制造商Epic Games表示堡垒之夜安卓版本将不会在Google Play商店中上线,用户必须从Epic Games官方网站直接安装。对开发者来说,跳过上架Play商店并没有那么简单,即使对行业内顶级的游戏和软件发行商来说,Play商店也能提供其他渠道无法媲美的曝光率和宣传力度。Epic Games此举,无疑不利于新用户的转化。堡垒之夜选择不在Google Play上线最主要原因,是躲避Google高额的「保护费...
第十六届ChinaJoy完美落幕,35万观展人次再创新高(2018-08-07)
8月7日,GameLook讯,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)8月6日在上海落幕。作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视、音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,业已成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。展会规模亦再创历史新高。展馆总面积达17万平方米,共15个展馆。其中,BTOC互动娱乐展示区...
STEAM中国将落户上海浦东,推动游戏产业走出去(2018-08-06)
8月6日,DoNews讯,上海新闻出版局局长徐炯称,完美世界STEAM中国将在上海浦东落户,形成产业集群,推动中国游戏和海外市场的交流。STEAM中国项目由V社和完美世界合作推出,据完美世界COO鲁晓寅透露,STEAM中国正在搭建一支百人以上的技术团队,同时与海外合作厂商洽谈产品的引入意向。徐炯表示,未来,浦东将利用自贸区优势,用产业链、价值链、资本链、服务链支撑电竞产业发展。Steam平台是全球最大的综合性数字发...
2018中国游戏资本峰会发布《2018中国上市/准上市游戏公司竞争力调查报告》(2018-08-06)
8月6日,GameLook讯,4日,2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在上海召开。本次峰会由伽玛数据和《每日经济新闻》联合主办,汇聚了中国200余位游戏企业中高层。会上,伽玛数据发布了《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》和《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》。《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》包括市场环境分析,代表性上市游戏企业整体状况、竞争力上市游戏企业分析、潜力上市游戏企业分析、...
动视联手腾讯打造《使命召唤》新手游(2018-08-03)
8月3日,GameLook讯,动视暴雪最近的官方邮件显示,动视将与腾讯合作,打造《使命召唤》全新手游作品,定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。动视执行副总裁Rob Kostich表示,“我们正在与腾讯顶级手游工作室天美密切合作,开发一款有趣且具有独创性的《使命召唤》作品,为移动端玩家提供卓越的游戏玩法与机制。”Rob Kostich还透露,这款《使命召唤》手游将会融合系列中的大量角色、内容与游戏模式,而...
上半年我国游戏市场销售收入逾千亿元(2018-08-03)
8月3日,人民日报讯,2018年“中国国际数字娱乐产业大会”2日在上海举办,开启由中国音像与数字出版协会、上海汉威信恒展览有限公司主办的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)的序幕。本次大会上发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元,我国自主研发的网络游戏在国内市场销...
网易与CCP达成合作,谱写《EVEOnline》新征程(2018-08-02)
8月2日,多玩游戏网讯,近日,网易游戏宣布与冰岛Crowd Control Productions公司(以下简称:CCP)已正式达成深度战略合作,将在《EVE Online》目前的运营商与版权方CCP合约到期后,网易将正式成为这款星战大作中国大陆地区的代理,同时公布由网易代理的《EVE Online》国服正式中文名称为《星战前夜:克隆崛起》。本次网易游戏牵手CCP,代理《EVE Online》国服,将会沿袭EVE的开发理念,打造一个自由的宇宙世界,并...
道具收费不再是唯一,游戏激励视频广告收入规模大增(2018-08-02)
8月2日,GameLook讯,eMarketer的报告称,移动视频是数字广告中增长最快的部分之一。到2019年,预估该方面将占数字视频广告总支出的47%。蓬勃发展的需求与广告货币化技术的创新相结合,通过广告创造性地优化用户体验,为游戏公司开辟了一个充满可能性的世界。而这也是应用内购买的一项新的替代方案。奖励性视频广告与游戏相结合可以给发行商提供一些独特的好处。包括让用户体验来自顶级品牌的视频内容,通过以人为本...
《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化(2018-08-02)
8月2日,GameLook讯,近日,深诺集团(旗下包含飞书互动、深诺互动等子公司)发布了《2018年全球游戏行业白皮书》,报告显示,2017年中国自主研发网络游戏海外收入同比增长了14.5%至83亿美元,出海游戏类型更加丰富,而且越来越重度化,策略、角色扮演、MOBA以及音舞类手游都取得了不错的成绩。地区方面,由于文化背景相近,以东南亚为首的亚洲一直是国内手游出海的前站,出海用户占比达到59%,随着手游研发以及运营...
任天堂Q1销售收入103亿,Switch累计销量1967万台(2018-08-01)
8月1日,GameLook讯,任天堂公布了截至2018年6月30日的本财年第一季度财报,报告期内公司营收1681亿日元(约合人民币102.9亿元),同比去年同期增长9.1%;最终净利润为306亿日元(约合人民币18.7亿元),同比增长43.9%。其中Switch销量188万台,累计销量达1967万台。主机方面,第一季度Switch销量达到188万台,为任天堂贡献了1296亿日元(约合人民币79.4亿元)的销售收入,不过销量相比去年同期下降了4.4%;Switch相...
苹果Appstore审核不严,遭央视新华社批评:马甲包违规(2018-08-01)
8月1日,GameLook讯,7月31日,在央视第13套新闻频道9点开播的新闻进行时栏目中,央视以“苹果官方应用商店管理存漏洞”为标题进行了专题报道,从网络彩票、马甲包、非法APP等多个层面进行了总计长达34分钟的综合报道。同一天,新华社在官方微信账号发布了一篇名为《黄、赌、药都敢发!苹果,你怎么连这样的事都不管?》的文章,以3000余字的篇幅直接批评苹果在审核上的失职,忽视iMessage漏洞致使用户受到包含赌场...
PayPal:2017年游戏类业务总量超过120亿美元(2018-07-31)
7月31日,GameLook讯,随着网购消费者群体日益壮大,新兴游戏设备逐渐渗入市场,且游戏品类及内容变得更加多元化,全球数字游戏消费市场正在蓬勃发展。数据显示,2017年,PayPal的游戏类业务总量超过120亿美元,在全球范围内增长了23%。报告显示:对比全球数据,中国受访玩家观看游戏视频和直播内容的比例居全球第一,而女性电竞视频观众占比居全球最高;同时,中国数字游戏消费市场已经形成了非常独特的生态系统,...
《堡垒之夜》手游下载量破亿,iOS收入破1.6亿美元(2018-07-31)
7月31日,GameLook讯,应用数据公司Apptopia透露,《堡垒之夜》在iOS平台发布138天之内的下载量超过了1亿次,而且,这款免费游戏在此期间通过内购获得了1.6亿美元收入。考虑到该游戏还登录了PC、PS4、Xbox One以及任天堂Switch平台,这个数字是非常惊人的。任天堂的《马里奥Run》获得1亿下载量用了68天,《Pokemon Go》在iOS平台也只用了71天完成1亿次下载,基本上只用了《堡垒之夜》一半的时间。不过,《马里奥Run...
体育总局将于8月举办电竞公开赛,《绝地求生》在列(2018-07-30)
7月30日,多玩游戏网讯,国家体育总局发布文件,将在2018年8~10月份举办电子竞技公开赛,12月份在成都进行总决赛。本次比赛将以各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队形式参加比赛,包括英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、绝地求生四个项目。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open,简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心主办,上海网映文化传播股份有限公司(简称:...
完美世界启动STEAM中国招聘,V社将提供资源支持(2018-07-30)
7月30日,GameLook讯,完美世界官网放出STEAM中国项目招聘信息,按照计划,除了完美自行组织的团队,V社也将为STEAM中国提供技术、产品合作等方面的支持。本次公布的招聘信息共有两个职位,分别是内容审核向和支付、用户向的高级产品经理。其中内容审核向需具备10年以上相关平台研发运营经验,支付、用户向需具备8年以上相关经验。目前,STEAM中国项目的具体上线时间暂未公布,但据完美世界COO鲁晓寅透露,STEAM中国...
游戏产业遭遇币圈硕鼠,安全意识需加强(2018-07-27)
7月27日,证券日报讯,日前,腾讯电脑管家正式披露了4个月前一起挖矿大案的细节,案中,389万台电脑沦为“肉鸡”,其中约100万台高配“肉鸡”被用于挖矿,另外约289万台普通“肉鸡”被用于弹窗广告。今年4月11日,警方在腾讯电脑管家和守护者计划的协助下,一举破获了“tlMiner”挖矿木马黑产公司。该公司位于辽宁大连,是大连高新技术企业,其通过网吧、吃鸡外挂、盗版视频软件等渠道传播投放木马,控制了389万台电...
网易5000万美元投资英国游戏架构平台Improbable(2018-07-27)
7月27日,GameLook讯,位于英国伦敦的游戏架构公司Improbable正式宣布,获得来自网易5000万美元的投资,凭借该笔投资,网易获得了Improbable的“一小部分”股份,Improbable也因此成为继CCP、Behavior之后又一家和网易达成战略合作的海外游戏公司。Improbable成立于2012年,总部位于英国伦敦,主营业务包括VR虚拟游戏架构设计、云计算、应用分发等。截至2018年7月,Improbable已完成3轮融资,总额近5.5亿美元,最近...
业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入(2018-07-26)
7月26日,GameLook讯,据Foley & Lardner和The Esports Observer最近的联合调查显示,电竞行业的结构越来越向传统体育靠拢,未来收入增长将主要来自于广告和赞助收入。此次调查对象包括124个国家和地区的电竞职业团队以及传统体育团队,在整体受访者给出的回复中,广告和赞助收入被认为是电竞行业未来收入增长的主要来源,其次是媒体转播收入。分析师Michael Wall表示,受访者认为广告和赞助将会推动电竞增长,...
加码游戏领域,Line收购韩国游戏工作室NextFloor(2018-07-26)
7月26日,GameLook讯,Line日前收购了韩国NextFloor游戏工作室,收购金额没有公开。
NextFloor拥有《Dragon Flight》、《Destiny Child》等知名游戏,被收购后,NextFloor将与Line Games合并。Line自己的游戏专注于其消息应用,用户可以通过Line应用加强游戏的社交属性,并为公司带来更多收入。根据App Annie的数据,除了蓬勃发展的贴图表情业务的收入外,游戏中的应用内购买使Line Japan成为去年收入最高的非游...
V社大力度反外挂:一周封掉9万帐号(2018-07-25)
7月25日,GameLook讯,最近,V社加大了反外挂力度,过去几天之内就封掉了9万多个账号。据PCgamesN透露,这次封号是通过V社的反外挂系统VAC(Valve’s Anti-Cheat)执行,SteamDB展示了单日被封掉的玩家账号数量。SteamDB的数据显示,仅在美国时间上周三(北京时间7月19日),Steam平台就封禁了28512个账号,然而,在北京时间7月20日,被封号的数量翻了2倍,单日封号数量达到61420个。目前还不清楚是什么原因导致了此...
淘宝发布公告:对电玩破解类商品进行整顿(2018-07-25)
7月25日,GameLook讯,今日下午,淘宝发布官方公告,要求开展电玩破解类商品整顿。淘宝称此举是为了维护经营秩序及消费者权益,商家自我整顿从7月26日开始,29日起就将对违规情况进行处罚。此次整改的对象是“所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品”。淘宝官方引用的违规例子主要涉及任天堂Switch主机,包括使用TX OS或者大气层破解,这是目前NS破解的两种方法。按照淘宝要求...
任天堂起诉盗版游戏下载网站,索赔约6.7亿元(2018-07-24)
7月24日,GameLook讯,任天堂在美国起诉游戏网站运营商Mathias Designs侵权,索赔110亿日元。Mathias Designs是一家美国游戏网站运营商,旗下有LoveROMS和LoveRETRO两个游戏网站,向用户提供游戏资讯、下载链接和大量盗版资源。目前,LoveROMS和LoveRETRO已有百余款正版PC和手机游戏的破解版资源,支持用户在注册后免费下载使用。网站功能与国内3DM相似,但3DM等游戏分享网站内的盗版资源多为社区版主、会员发布,Lo...
蓝洞在上海成立子公司(2018-07-24)
7月24日,GameLook讯,近日有网友发现,《绝地求生》(Steam)官方微博的认证区域显示企业认证为“品级(上海)网络科技有限公司”。在使用天眼查进行查询后,显示品级(上海)网络科技有限公司成立于上海,公司类型为有限责任公司(外国法人独资),而法定代表人为PUBG公司的首席执行官Kim Changhan。公司的注册时间是2018年5月9日,注册资本为200万美元,经营的行业则是软件和信息技术服务业。从以上信息可以得知...
从500到300!腾讯未成年消费提醒额度降低(2018-07-23)
7月23日,GameLook讯,此前,腾讯推出“未成人消费提醒”服务,当某个QQ账号单日在腾讯旗下游戏中累计消费超过500元时,客服团队将进行介入。7月3日,腾讯游戏官方宣布对于未成年人游戏内消费的提醒机制进行优化升级,由原来的单日消费500元升级至30天内累计消费500元。近日,腾讯未成年人游戏消费提醒服务再次升级监管,近30天动态累计消费300元,将会由客服部门主动通过电话等方式,联系告知家长。根据腾讯披露数...
国际奥委会举办首届电竞论坛(2018-07-23)
7月23日,GameLook讯,上周末,国际奥委会与国际单项体育联合会(GAISF)在瑞士洛桑奥林匹克博物馆举办了第一届电子竞技论坛,再次就该话题进行了讨论。本次论坛共有超过150名电竞圈代表参与,包括《守望先锋联赛》主席Nate Nanzer、上海龙之队选手呱姐Geguri、前NBA球员和电子竞技投资人Rick Fox等等。国际奥委会体育主管凯特麦康奈尔在声明中说,“大家一致认为未来的合作将建立在确保任何活动必须支持和促进奥林...
微软2018财年游戏收入达103亿、Xbox收入增长36%(2018-07-20)
7月20日,GameLook讯,今日,微软公布了本财年内第四季(截止到2018年6月30日)财报。根据财报,微软这一财年内的游戏收入超过了100亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%。而任天堂上一财年内营收97亿美元,索尼的游戏网络服务部门财年内营收则是172.9亿美元。单单第四季度,微软游戏收入为22.9亿美元,相比去年同期增长了39%。尽管Xbox这块营收增长了36%,不过主要依靠的主要是第三方游戏的...
网易投资海外游戏厂商Jumpship少数股权(2018-07-20)
7月20日,GameLook讯,近日有消息称,网易已经收购了独立游戏开发商Jumpship少数股权,Jumpship联合创始人Dino Patti在一则声明公布了该一消息。这也是继网易2亿美元投资Pokemon GO开发商Niantic、1亿美元入股《光环》、《命运》系列游戏开发商Bungie之后,网易近半年来又一次公布投资海外游戏厂商。虽然工作室还不太出名,但Jumpship联合创始人Dino Patti此前在原公司Playdead,作为制作人已经接连参与开发了两款被...
2018上半年手游买量市场分析:七大渠道手游广告占比超90%(2018-07-19)
7月19日,GameLook讯,AppGrowing以2018年上半年所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:1)App广告投放中,手游占比近7成,全球广告平台(UnityAds/Vungle/Applovin/Adcolony/)和国内广告平台优酷睿视、网易易效、Wifi万能钥匙等七大渠道手游广告超90%;2)手游广告投放85.6%为新面孔,56.8%新上线即投放;3)腾讯/今日头条/百度信息流三足鼎立,今...
育碧第一财季营收4亿欧元,PS4平台收入占38%(2018-07-19)
7月19日,GameLook讯,育碧日前发布了2018-2019财年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三个月)财报,报告一季度的销售收入为4亿欧元,预订净收入同比大涨88.8%,远远超出了此前的季度收入预期。此外,与“玩家深度投资”(PRI,player recurring investment,即游戏的数字商品、DLC、游戏季票、玩家订阅服务和广告收入等等)相关的预订净收入为1.26亿欧元,同比增长51.5%。游戏平台方面,PS4平台的收入在育碧一季度的...
2018上半年全球手游收入266亿美元,同比增长19%(2018-07-18)
7月18日,GameLook讯,数据公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2018上半年全球iOS和Google Play收入同比增长了19%,其中App Store收入比安卓高了60亿美元。该公司预计,在2018过去的6个月中,两大应用商店全球收入超过了266亿美元,占应用总收入的78%。App Store上半年手游收入为163亿美元,同比增长了19.1%;Google Play手游收入103亿美元,同比增长了26%。不过,需要提醒的是,Google Play并未正式登陆中国市场...
爱奇艺宣布收购天象互娱,持续布局多元娱乐生态(2018-07-18)
7月18日,GameLook讯,17日爱奇艺正式宣布已经完成收购Skymoons Inc.和成都天象互动数字娱乐有限公司的100%股权。天象互娱专注于手机游戏的研发以及全球发行,已与多家知名国际知识产权巨头达成合作协议,涉及基于IP资源的手机游戏同步开发和推广。爱奇艺以视频为主体的“苹果树”商业模型,已经发展为包含多元娱乐业态的“苹果园”。作为泛娱乐产业布局的重要一环,在“影游互动”方向不断发力的游戏业务也结出了累...
网游平台暗藏赌博陷阱,不到2年涉案高达6亿元(2018-07-17)
7月17日,GameLook讯,日前,山东省德州市临邑县公安局侦破一起特大网络赌博案:成都木樨网络科技有限公司通过网游平台,凭借扎金花、斗地主等游戏设“赌局”,从2016年8月成立到现在,不到两年的时间,涉案金额竟已高达6亿元。赌局的核心在于,游戏里的虚拟金币是无限的,而玩家用真实的金钱购买虚拟金币后,赢钱的几率非常小,只要输了,钱就成了这家公司的,通过这种方式,设赌局的公司获得了大量的金钱,而这些...
腾讯WeGame国际版即将上线,对抗Steam(2018-07-17)
7月17日,GameLook讯,近日,腾讯在其推特账号“Tencent Games”上发布称,WeGame国际版本将会尽快上线。6月份,steam与完美世界达成合作,宣布将推出steam中国版。而紧接着,wegame就推出了wegame游戏之夜和wegame国际版。很明显,整个过程并非是单方面的发力,而是双方都在有意识的进行市场角逐。steam入华和wegame出海都是两家厂商必然要做出的选择。对于steam来说,中国地区的用户已经成为steam平台不可忽视的力...
EpicGames调整虚幻商城分成比例,开发者获利升至88%(2018-07-16)
7月16日,GameLook讯,Epic Games宣布调整虚幻商城分成比例,从原来的70%对30%上调至88%对12%,提高开发者权益。虚幻商城是针对虚幻引擎用户社区的数码商店。游戏开发者可在该商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创作的数码素材。如《方舟:生存进化》,《绝地求生》都在开发中使用了虚幻商城的素材。本次调整后,虚幻商城的素材创作者们将获利商品销售额的88%,其他大多数数码商店的开发者分成还保持...
《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万(2018-07-16)
7月16日,GameLook讯,近日,在接受外媒Pocket Gamer的采访时,网易《第五人格》制作人Sylar Pan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师Qi Chen坦承游戏采取非对称竞技的灵感,来源于《黎明杀机》。目前网易已经与《黎明杀机》开发商Behavior Digital展开合作,将其产品的玩法融入到《...
6月网页游戏开服数据报告发布(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,6月,一线平台开服前三名的网页游戏是:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共20800组,其中上榜游戏开服7914组,占一线平台总开服数38%;榜单前三游戏开服共3370组,占榜单开服总数42.6%。据9K9K网页游戏开服数据统计,6月共有18款新游入驻31家一线平台,入驻形势火爆,其中《红月传说》表现最为亮眼,共计入驻22家一线平台。6月,网页游戏开服形势稍有滑落,但整体趋势...
2018中国电竞市场规模将达880亿,用户预计达4.3亿人(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,伽玛数据显示,2017年我国电子竞技市场规模达770亿元。当前,电子竞技行业仍处于高速发展过程中,预计2018年市场规模将突破880亿元。目前我国电子竞技市场主要由游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入构成。其中,电子竞技游戏收入占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,预计未来电竞赛事收入将有所提高...
韩国对华游戏出口逆差严重,党媒评论员建议与中国厂商合资(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,韩国文化日报报道,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。对此,韩媒更多地将原因归咎于“萨德”,认为2017年中国批准了400余款进口游戏却唯独漏掉韩国游戏,是在借题发挥压制韩国游戏产业。中国经济网财经评论员陈凤英驳斥了该说法。陈凤英认为,过去中国游戏在全球游戏市场是“非常弱势的”,日本、韩国游戏进入中国...
Appannie 6月报告:IP影响力巨大(2018-07-12)
7月12日,GameLook讯,Appannie数据显示,6月份中国iOS手游收入榜Top 10依次是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《武林外传》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《大话西游》、《FIFA足球世界》、《QQ炫舞》和《楚留香》。和5月份比起来,中国iOS手游收入榜的变化较大,端游IP改编的《魔力宝贝》首月就成为了第三名,意味着腾讯的手中又多了一张回合制MMO的王牌;《武林外传》则是根据多年之前的同名电视剧改...
2017上海网络游戏销售收入达683亿元(2018-07-12)
7月12日,GameLook讯,10日,伽玛数据发布了《2017上海游戏出版产业数据调查报告》。报告显示,2017年上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,约占全国网游销售收入的30%,同比增长21.1%。其中,上海移动游戏销售收入约为334.5亿元,占总收入比例为69.1%;客户端游戏销售收入约为155.2亿元,占总收入比例为22.7%;网页游戏销售收入约为97亿元,占总收入比例为14.2%。玩家规模方面,报告显示2017年上海地区移动游戏用户...