传《绝地求生》端游手游下周内测,《堡垒之夜》正式发布(2018-01-11)
1月11日,GameLook讯,据透露,《绝地求生》端游和手游都将在本月陆续有所动作,首先是《绝地求生》PC端游将在17号开启内测,天美正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》或将在19~23号开启内测,而光子的《刺激战场》相信也不会让玩家等待太久。另据Epic中国官网消息,《堡垒之夜》中文正式版原本宣布在1月10日下午4点公开测试,昨天临时停掉了客户端下载。虽然《堡垒之夜》在国内的知名度不高,但其在海外的表现并不...
1月11日,GameLook讯,据透露,《绝地求生》端游和手游都将在本月陆续有所动作,首先是《绝地求生》PC端游将在17号开启内测,天美正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》或将在19~23号开启内测,而光子的《刺激战场》相信也不会让玩家等待太久。另据Epic中国官网消息,《堡垒之夜》中文正式版原本宣布在1月10日下午4点公开测试,昨天临时停掉了客户端下载。虽然《堡垒之夜》在国内的知名度不高,但其在海外的表现并不...
1月10日,GameLook讯,日前传出韩国著名游戏开发商NCsoft副社长裴宰贤疑似通过内线交易被警方逮捕。根据韩媒报道,NCsoft于2017年夏季在韩国发行手机游戏《天堂M》,游戏在尚未正式上市之前备受玩家期待,股价也随着消息的曝光而不断上涨,然而因为游戏内并无实装道具商城功能,导致NCsoft股价在游戏上市之后便蒸发了约1兆韩元。而NCsoft副社长裴宰贤却在游戏上市前将持有的8000股(价值约2000万人民币)全数抛售,...
1月10日,GameLook讯,近日,上海出入境检验检疫局出台新政,运用上海自贸区先行先试和压力测试平台,简化游戏研发设备进口流程。新政实施后,每批开发机和测试机都实现了进口零等待。对新增或调整的进口游戏测试机,企业不再需要提前准备材料,仅需在进口前报备产品基本信息、用途和流向,检验检疫部门进行定期的事后监管即可。流程的优化使得游戏开发商推行计划更加灵活,有了充足时间应对突发情况,在分秒必争的...
1月9日,GameLook讯,Steam最新数据显示,《绝地求生》累计销量2780万份,而曾经的冠军《我的世界》销量为2759万。即便考虑了16万的正负差,《绝地求生》也比《我的世界》多出4万份。对如今销量过百万就算成功的游戏市场来说,这一数据可为登峰造极。同时,《绝地求生》最高同时在线人数突破300万,也从侧面反映了该游戏的市场火爆程度。实际上,《绝地求生》诞生时间还不到1年,2017年3月23日才登陆Steam测试,在不...
1月9日,GameLook讯,7日,App Annie数据显示,国产二次元手游《少女前线》登顶韩国iphone畅销榜,为2018年中国手游出海再添彩头。尽管韩国手游产品一直都是android收入高于iOS收入,但此次《少女前线》韩国登顶对国产手游意义重大。二次元手游在韩国大受欢迎的原因,既有题材新鲜,也有韩国本土MMO付费设置高昂的因素。相较百美元起氪的韩国本土游戏,更少投入、乐趣却不减的国产游戏有相当大的优势。二次元手游受...
1月9日,GameLook讯,8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。此次《2017中国移动游戏质量白皮书》,分别从研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、舆论口碑等多个层面,汇总中国移动游戏产品质量数据和趋势,最大程度展现手游研发质量现状。随着市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,真正的精品游戏也由此获得了更多的生存空间,品质不足的...
1月8日,网易游戏讯,7日,Steam同时在线用户达到1853万人,再次刷新最高纪录,上次突破1700万人大关只是去年11月底而已。Steam官方数据显示,《绝地求生》贡献最大,同时在线玩家超过300万人。排名第二的是《DOTA2》,最高纪录78万人,其次是《CS:GO》,最高在线63万人。此次峰值在线超过10万的游戏共有5款。Steam同时在线人数破1800万仰仗了各大游戏在休息日的小高潮,未来仍有机会继续创造新纪录。
1月8日,游戏产业网讯,近日,富控互动发布公告,其收购的宁波百搭网络科技有限公司51%股权过户完毕。富控互动目前主要核心资产为英国游戏公司Jagex的全部股权。借助收购百搭网络,富控互动开始了对国内网络游戏市场的布局。此次收购的百搭网络专注于经营“益智竞技”、“休闲社交”的棋牌类游戏产品,具备优秀的棋牌类游戏产品研发能力和丰富的国内游戏市场营销经验。《2017年中国游戏产业报告》显示,棋牌游戏市场...
1月5日,新浪游戏讯,2017年,中国市场出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款,占比5%。早期风光无限的进口游戏目前在国内的处境并不乐观。尽管在端游领域,大多数中国玩家期待的依然是那些进口游戏,可手游、页游领域的国产游戏已经全面超越进口游戏。究其原因,主要有以下几方面:一是游戏设计理念和中外玩家文化取向不同很大程度上成为海外游戏赢得中国市场的障碍;二是中外游戏核心玩法不同...
1月5日,游戏产业网讯,近日,Facebook公布了2017年度最佳游戏。Facebook的H5平台Instant Games推出一周年,目前已经拥有70多款游戏,PC客户端游戏平台Gameroom也拥有200多款游戏。Facebook最重量级的奖项“Facebook年度最佳游戏”颁给了《1979革命:黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday)》,同时这款游戏也获得了“最佳Gameroom游戏”。除了公布年度最佳游戏,Facebook还公布了H5、web和Gameroom年度最佳。国...
1月4日,游戏产业网讯,近日,微信新版本带来一个独特的小游戏“跳一跳”,其简约的画面以及魔性玩法加上朋友圈分数对比,迅速成为微信新宠,爆红朋友圈。虽然跳一跳深受玩家欢迎,但游戏的玩法却易上手难精通,尤其想要得到高分更是困难。于是,某些商家找到了“商机”,开始在网上兜售跳一跳的代打、代练服务,价格从1元至几十元不等。不过,手工代打需要提供微信账号和密码,账号安全是个问题。另一边,也有部分...
1月4日,游戏产业网讯,目前,我国已经是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一,但国外媒体却看衰我国手游行业发展。他们认为,首先,中国玩家的消费额已经排在了前列。中国游戏市场的每付费用户平均月营收相比美国要高26.5%。考虑到两国收入水平的差距,这一数字可以说已经非常高。其次,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速。中国老龄化趋势已存在多年,但过去几年智能手机的爆发式增长及随之而...
1月3日,游戏产业网讯,日前,valve公布了2017年steam平台最畅销游戏榜单,射击品类成为最大赢家。此次steam依旧是按照铂金,黄金,白银,青铜的等级,评选出了年度最畅销的100款游戏。其中,在12款铂金级游戏中,射击类游戏共有6款,而在2016年,铂金级游戏中射击类仅有2款。这种变化主要来自两个原因:一方面是吃鸡玩法的火爆,带动了整个射击品类的发展,如《绝地求生》和《H1Z1》。另一方面则来源于育碧公司在st...
1月3日,游戏产业网讯,2日,据英国《金融时报》报道,网易将同Niantic展开合作,将《Pokemon Go》引入中国。Pokemon Go是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company和Niantic联合制作开发的对战类手游。2017年11月底,Niantic曾获得2亿美元的投资,网易便是投资方之一;同月27日,中国商标网发布的第1577期公告显示,由任天堂株式会社注册的《Pokemon Go》商标已经通过初审。不论网易是否已经拿下《Pokemon Go》的...
1月2日,游戏产业网讯,近日,为推动我国网络游戏健康有序发展,中宣部、中央网信办、工信部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻广电出版总局八大部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为及不良内容进行违规整治。重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产业。对价值导向严重偏差,含有暴力色情等违法内容的,坚决予以查处。对内容低俗,打擦边球的,坚决...
1月2日,游戏产业网讯,游戏工委、伽马数据和国际数据公司日前发布《2017年中国游戏产业报告》,从整个市场收入到各个细分领域几乎全线飘红。其中,两项数据极受关注:一是2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2008年的0.7亿美元,游戏海外收入10年暴增118倍。二是2017年中国移动游戏市场突破千亿大关,其中,前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比重超过95%。业内人士认为,我...
1月2日,游戏产业网讯,近日,Media Create最新销售数据显示,2017年3月~12月,任天堂在日本地区销售了325.8万台Switch主机,超越了所有其他主机的销售纪录。同样于2017年3月推出的PS2,同期的销量为301.7万台。由于日本游戏发行商会根据主机在国内的销量来评估是否会让旗下作品登上该主机,因此,任天堂Switch的成功意味着玩家们有机会能够在任天堂 Switch上看到诸如Square Enix、Capcom、Sega、万代南梦宫和Atlus...