德扑遭各渠道集体下架,文化部清空所有德扑游戏备案(2018-06-07)
6月7日,多玩游戏网讯,今年4月19日,文化部召开了针对棋牌游戏的前期通气会。根据当次会议信息,德州扑克游戏将于6月1日开始全面终止运营。同时会议中表示,文化部正在起草《棋牌类网络游戏管理办法》,将对行业内棋牌游戏的运营行为做进一步的约束。截至今日,国内android应用商店中,华为、OPPO、VIVO、魅族、小米、360、阿里旗下九游等多家应用商店已彻底下架德州扑克游戏产品。同时,通过文化部旗下中国文化市...
6月7日,多玩游戏网讯,今年4月19日,文化部召开了针对棋牌游戏的前期通气会。根据当次会议信息,德州扑克游戏将于6月1日开始全面终止运营。同时会议中表示,文化部正在起草《棋牌类网络游戏管理办法》,将对行业内棋牌游戏的运营行为做进一步的约束。截至今日,国内android应用商店中,华为、OPPO、VIVO、魅族、小米、360、阿里旗下九游等多家应用商店已彻底下架德州扑克游戏产品。同时,通过文化部旗下中国文化市...
6月7日,GameLook讯,根据游戏行业主管部门广电总局的公示信息显示,今年最后一批获得版号的游戏正式批复时间是3月28日,到6月6日为止,国内游戏业2个月以来暂无产品获得新的版号许可,这对希望在今年尽快发布游戏的游戏企业来说,如何获得版号成为一个现实问题。再结合文化部暂停国产网游备案的审批,行业出现了版号、备案罕见的“双暂停”局面。客观来说,这将在一定程度上影响我国游戏市场的新产品供应,国内渠道...
6月6日,多玩游戏网讯,6月5日早间,快手确认已完成对A站的整体收购,随后A站官方微博发布招聘公告,称“念念不忘,必有回响:A站招人啦!!!”本次新招员工共237人,包括新媒体、内容、产品、技术、商务等多个岗位,其中人数最多的是技术岗,JAVA工程师和测试工程师各27个。其中,游戏相关职位共45个。此前,A站曾因为资金问题在2018年2月出现离职潮,网站暂时无法访问,数十名员工出走。据快手官方表示,本次收购...
6月6日,多玩游戏网讯,今日,Paradox宣布,以750万美元加上未来五年的部分收入,收购了《暴战机甲兵(Battletech)》《暗影狂奔(Shadowrun)》开发商Harebrained Schemes。P社将不干涉Harebrained开发游戏的自由,但负责处理Harebrained财务、市场营销、公关和分销,之后的游戏也必须交由P社发行。P社首席执行官Fredrik Wester表示,Harebrained已经证明了他们是一个世界级的工作室,他们是非常有才华的团队,各方面都...
6月5日,多玩游戏网讯,5日,DOTA2官方微博公布了2018~2019年DOTA2职业巡回赛新规说明,与之前的规则相比,改动较大。具体来看,一是不再通过严格的阵容锁定来限制选手的动向,并且变更战队阵容不再失去最终的直邀资格;二是新系统下国际邀请赛的晋级积分将与登记的战队而不是单个选手相关联;三是在一个组织或个人拥有多支战队的情况下,不论队伍拥有多少巡回赛晋级积分,只有一支队伍拥有参与国际邀请赛的资格;...
6月5日,多玩游戏网讯,4日,网易与EVE开发商CCP共同宣布,将合作开发全新的MMO手游,《EVE: Project Galaxy》,游戏基于ARKit 2.0技术加入了和AR等相关的玩法,预计将于2019年登陆iOS平台。CCP官方表示,将把真正的EVE体验带到iOS平台。该作是基于苹果ARKit2功能的AR MMO手游,玩家将能在现实空间中进行太空大战。根据reddit论坛中CCP Games透露的内容来看,CCP会提供战略、IP以及游戏体验方面的支持,但具体开发工...
6月4日,GameLook讯,2日,Switch官方推特宣布,《王者荣耀》(AOV)Switch版将在今年夏季,于北美和欧洲地区开启封闭测试。此次封测时间延长到两周,活动具体时间还未公布。去年9月份,AOV Switch版最早在任天堂直面会上曝光,原本预计在2017年冬季上线,不过最后改为了先行进行小范围的封闭测试。同时,AOV延续了腾讯一贯的电竞策略,今年2月份,AOV宣布在全球范围内举行世界杯比赛AWC(Arena of Valor World Cup...
6月4日,多玩游戏网讯,动视FPS游戏《命运》系列的开发商Bungie,6月2日在官网上宣布和网易就一个新IP达成合作关系。据外媒Kotaku透露,此次合作网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持。网易表示,Bungie和网易有着同样的愿景和雄心,为全球数以百万的玩家带来震撼的游戏体验,网易很高兴和Bungie合作,因为他们正在从单一系列开发团队转变成一个全球性、多系列的娱乐工作室。Bungie目前尚未公布和网易合作的新IP...
6月1日,GameLook讯,根据IDC最新发布的数据显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出将达到111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上。IDC指出,近五年内(2017~2022),AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这成为VR发展的重要原因。IDC认为,预计像Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新的独立虚拟现实头戴式设备将...
6月1日,多玩游戏网讯,5月30日,新华网发布《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》一文,抨击游戏对未成年人造成的影响,文章中多处点名腾讯。随后百度、今日头条进行全网推送,引发了行业内部一次大范围的争论。5月31日,腾讯联合共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所,联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。《报告》指出,青少年上网活动最主要接触的是短视频,其...
5月31日,GameLook讯,29日晚,法国小游戏之王Voodoo刚刚获得了高盛的投资,据传金额为2亿美元,加上此前被育碧收购的Ketchapp,业内两个“小游戏之王”都已经正式把流量变现。Voodoo成立于2013年,主要专注于简单的小游戏,在美国免费榜Top 25当中,该公司最高占据了9个位置。目前,该公司仍由创始人控股,估值至少4亿美元以上。与Ketchapp相似,Voodoo也和全球大多数小团队合作,一旦通过该公司的测试标准并且经过...
5月31日,GameLook讯,30日,恺英网络公告称,拟以10.64亿元现金收购H5游戏开发商浙江九翎70%股权,用以增强H5游戏研发能力,提高盈利。目前,双方已于2018年5月28日签署了《股权转让协议》。恺英网络称,九翎拥有经验丰富且高度专业化的大规模研发团队、具备完善的开发体系及成熟的研发技术。通过股权收购,上海恺英能够直接获得浙江九翎优秀制作团队和研发团队等优质资源,进一步向产业链纵深发展,完善产业链布局...
5月30日,多玩游戏网讯,28日,韩国NEXON公司宣布,追加收购韩国手游开发商NATGames的30%股份,将其编入子公司。至此,NEXON共获得NATGames48.3%的股份(18.3%为之前获得),成为NATGames的最大股东。据悉,NEXON此次股份收购共花了1450亿韩元(折合人民币约为8.6亿元)。NATGames是由CEO朴勇贤在内,曾负责开发大型MMORPG的开发人员于2013年创办的游戏开发公司,作为处女作开发的《HIT:我守护的一切》,创造了全球...
5月30日,GameLook讯,不久前,V社宣布已久的Steam Link(即Steam流式盒)手机应用正式上架Google Play商店,该应用可以将电脑桌面游戏发送到安卓设备。V社希望通过这个流式盒让规模更大的手游用户群体接触和了解Steam游戏,甚至成为其付费用户。但这一想法短期内无法在iOS平台实现,苹果已经连续拒绝了Steam流式盒的上架申请。苹果认为,Steam Link提交审核时存在一系列问题都与苹果的规则有冲突,最主要的是Steam ...
5月29日,多玩游戏网讯,在发布“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》取得了巨大的成功。Wedbush Securities的分析师Michael Pachter认为,除了简单的游戏机制和游戏免费之外,Epic Games的商业模式是《堡垒之夜》火热的重要因素。玩家只需花10美元就可以购买永久有效的游戏通行证,通行证可以让玩家获得独家奖励,并且根据在战斗中的表现获得奖励。平均而言,通过所有通行证的全部挑战需要花费75到150小时,除了获得装饰...
5月29日,多玩游戏网讯,近日,第17届游戏项目交易会在广州举行,超千人到场参会,人气很高。但参会三方服务商(外包、工具商、广告等)、参会发行商的人数占比远高于游戏研发商。这反应了最近几年行业大会的尴尬,大厂研运一体化实力越来越强,而可供发行商自由挑选的游戏研发商正在日趋稀缺,发行商则呈现出过剩的态势,僧多粥少、行业内新游戏的匮乏已是事实。在成功产品的门槛日趋抬升、产品高度同质化的态势下...
5月28日,多玩游戏网讯,日前,伽马数据发布了《2018年中国女性游戏研究报告》。报告显示,2017年女性游戏市场收入达到了430.7亿元人民币,并推测女性游戏市场在未来三年有140亿人民币左右的增长空间。于2017年底登场的《恋与制作人》短时间内爆红,达到了上线30天全平台流水超2亿元人民币的成绩,这一游戏也被视为中国女性游戏市场崛起的标志。报告中提到,2017年中国女性玩家占比接近一半,但是女性游戏市场收入占...
5月28日,GameLook讯,25日晚间,创梦天地(乐逗游戏母公司)正式向港交所提交上市申请。该公司曾于2016年下半年完成私有化交割,从纳斯达克退市。据招股书披露,创梦天地是数字娱乐平台,2017年第四季度的平均月活跃用户达1.247亿以上,按平均月活用户计算,该公司是中国最大的独立手游发行商。2017年,创梦天地营收为17.64亿元,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。其中,游戏收入占比达87.1%,以广...
5月25日,GameLook讯,市场分析公司Priori Data通过对不同平台的用户粘性进行了分析,结果表明,在手游方面,安卓用户的忠诚度明显低于iOS用户。在Google Play平台,大多数应用品类的用户粘性都在15%左右,而iOS平台的用户粘性更高,猜词手游的用户粘性达到21%,冒险游戏的用户粘性为15%左右。该公司衡量用户黏性的方法是DAU与MAU的比值,即日活跃用户在月活用户当中的占比。不过Priori Data也指出,虽然iOS用户黏性...
5月25日,GameLook讯,市场研究机构Sensor Tower近日发布文章表示,在iOS 11推出后,新改版的中国区App Store中,苹果最偏爱的游戏厂商是网易,旗下产品被推荐频率最为频繁,腾讯则紧随其后。在中国App Store推荐最频繁的发行商排名前十当中,中国厂商数量占比只有一半;而在前15名当中,这个比例进一步降低,只有40%的厂商来自中国,也就是说,目前中国区App Store,最被苹果偏爱的前15家厂商,有9家来自海外。榜单...
5月24日,GameLook讯,近日,Bilibili公布上市以来的第一份财报。2018年第一季度财报显示,Bilibili第一季度总营收达人民币8.68亿元,同比增长105%,创历史新高。Bilibili的营收绝大部分来自于网络游戏业务,一季度游戏营收为6.88亿元,同比增长40%,环比增长12%,占比达79%;同时,游戏业务的月活用户达9600万人,用户人均花费11.2元,同比增长51%,环比增长10%,同样创出历史新高。
5月24日,GameLook讯,截至2018年3月底,《愤怒的小鸟2》第一季度的收益创下了新的记录,再次提升了Rovio的利润。Rovio第一季度营业利润达1080万美元,同比增长近75%。Rovio称,利润的增长源于《愤怒的小鸟》游戏收入的增长以及营销成本的降低。然而,Rovio的品牌授权业务收入却下降了8.8%,至1050万美元。Rovio公司CEO Kati Levoranta表示,Rovio在2016年与索尼娱乐一起制作的第一部同名电影收效显著,该公司也将于...
5月23日,GameLook讯,近日,Epic Games在官方博客上正式宣布,将投入1亿美元,作为《堡垒之夜》第一年(2018~2019)电竞锦标赛的奖金。这一数字超过了去年十大奖金池最高的电竞项目奖金之和:2017年全球最热门十大电竞游戏总奖金合计9120万美元。Epic Games表示,公司的确有意往电竞层面发展,但做法可能与主流形式有所不同,相比一般性的电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性,并且专注于玩和观看比赛...
5月23日,GameLook讯,23日,索尼在日本东京举行了企业战略会议以及Sony IR Day(索尼投资者关系日)活动,会上公司高管就PlayStation业务的未来计划做了分享。索尼首先回顾了2017财年的发展情况。截止至2018年3月31日,PS4主机全球累计销量达7900万台,PSN月活用户(MAU)超8000万。截止至2017年12月最后一周,PS4玩家每周花在PS4游戏上的时间超过8亿个小时,游戏软件2017年销量2.47亿份。索尼互动娱乐(SIE)社长...
5月22日,GameLook讯,猎豹移动发布了截至2018年3月31日的第一季度财报。财报显示,猎豹移动第一季度总收入11.45亿元,超过公司业绩指引上线。手游业务是猎豹移动本季度收入增长的主要引擎。在2017年年初推出的几款休闲游戏的驱动下,本季度手游业务收入同比增长25.3%至1.75亿元。目前,猎豹移动已经构建了一个强大的休闲游戏矩阵,猎豹游戏在全球获得了1亿左右的月度活跃玩家。
5月22日,GameLook讯,20日,Grinding Gear Games(GGG)在《流放之路》国际服官网论坛宣布,腾讯收购其大部分股份,但这不会影响《流放之路》的游戏设计和运营。除此之外,他们不打算推出国际版本的中文版本,游戏也不会变成RMT游戏。至于为什么选择腾讯而不是其他公司,GGG表示,腾讯因尊重投资开发商和工作室的设计决策而享有盛誉,“允许我们享有高水平的自主继续经营和开发游戏的权利”。此前,腾讯收购了多家...
5月21日,GameLook讯,育碧日前公布了2017至2018财年的财务报告。截止今年3月31日,育碧在2017至2018财年实现销售收入17.32亿欧元(约合人民币130.1亿元),同比增长18.6%,超过了16.4亿欧元的预定目标。育碧首席执行官伊维斯.古利莫特(Yves Guillemot)表示,得益于出色的执行力、游戏的高品质和强大的运营能力,公司整体业绩表现超预期,销售总额、数字业务、往年产品和盈利能力均创历史新高。伊维斯.古利莫特认...
5月21日,GameLook讯,21日,AppAnnie发布的榜单显示,FunPlus首次成为中国发行商出海收入榜冠军,腾讯网易双双进入前十名,易幻网络、游族、昆仑、三七互娱等公司排名增长明显,而阿里和百度也首次进入了Top 30。这意味着,海外有可能成为游戏行业角逐的第二战场。2018年4月,中国发行商出海收入榜Top 10依次为:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙腾简合、易幻网络、游族、Tap4Fun、龙创悦动、腾讯。结合之前Sensor...
5月18日,GameLook讯,在最近App Annie公布的四月全球手游指数榜上,《堡垒之夜》和《荒野行动》占据了全球iOS收入榜前十名的两个位置,成为Top 10占比最多的品类之一。另外值得注意的是,国内厂商SuperTapx发行的《Love Balls》成功拿到了全球iOS下载榜第五名的成绩,也让SuperTapx在发行商下载榜增长了82个名次。中国iOS市场的收入榜和以往比起来变化不大。下载榜比较明显的是,网易的《第五人格》首发当月成功拿...
5月18日,GameLook讯,AppsFlyer基于1000多款应用在2018年4月份之间的1.1亿次安装量进行了追踪,结果发现,各国的30日应用卸载率都在25%以上,越南、巴西等新兴市场的卸载率偏高,超过了30%,而美国、德国等成熟市场的卸载率稍低。AppsFlyer表示,造成这种现象的很大一部分原因,可能是新兴市场的用户大多数都是用低端设备,因此不得不卸载一些应用以腾出更多空间。从类别来看,娱乐应用的卸载率最高,达到了32.5%,...
5月17日,GameLook讯,网易在美股市场周三收盘以后公布了该公司2018年第一季度财报。报告显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22.60亿美元),同比增长3.9%;归属于公司股东的净利润为人民币7.52亿元(约合1.2亿美元),相比之下上一季度和去年同期分别为人民币13亿元和人民币39亿元;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于公司股东的净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),相比之下...
5月17日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》显示,截至2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模。QuestMobile因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。小游戏在推出不到半年时间,就扫除了此前业界对小程序长达一年的质疑。DAU早早达到1.7亿的《跳一跳》日活已经趋稳,用户使用粘性“确认形成”。此外《海盗来了》、弹球类小游戏、《头脑王...
5月16日,GameLook讯,游戏直播应用Discord最近宣布获得了5000万美元融资,腾讯参投。至此,Discord公司累计融资已经超过1.3亿美元,公司估值达到16.5亿美元,正式成为业内“独角兽”之一。Discord不仅用户数据惊人,而且增长速度极快。一年前,该公司的注册用户4500万,平均日活用户900万,目前,Discord平均日活用户达到1900万,最高同时在线用户达到820万,支持超过750款游戏的直播,包括《堡垒之夜》和《绝地求...
5月16日,GameLook讯,16日,腾讯(00700.HK)公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。腾讯称,网络游戏收入增长主要受智能手机游戏《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏收入的增长所推动。
5月15日,GameLook讯,近日,移动市场营销研究机构App Growing发布了2018年4月以厂商为对象归纳的移动应用广告投放榜单,并分别根据安卓、iOS两大平台制作了排名。榜单显示,游戏厂商具有显著的偏好性:在安卓榜当中,游戏公司只有游族和腾讯两家进入前十,且排名居中,分别为第5、第6名,奇虎360虽同样进入榜单,但因其投放产品并非游戏暂不算入。而在iOS榜中,前十当中有6家游戏公司,且投放广告数量和主推产品都...
5月15日,GameLook讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共21391组,其中上榜游戏开服8539组,占一线平台总开服数39.9%;榜单前三游戏开服共3697组,占榜单开服总数43.3%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有28款新游入驻30家一线平台,入驻形势火爆,其中《剑道仙语》表现最为亮眼,共计入驻17家一线平台。总体而言,本月榜单游戏开服总数略有下滑,但整体...
5月14日,GameLook讯,近日,数据公司Sensor Tower发布了2018年4月中国出海手游收入榜TOP30排名。4月份,进入中国手游海外收入TOP30的手游中,有17款策略类手游产品,数量过半,体现SLG产品在海外的特殊性。保持强势的六部领先作品:除了长期出海的巨作《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、和《Mobile Legends》以外,最近一年内上线的《火枪纪元》和《荒野行动》在大洋彼岸持续火热,势头不减。从下载量...
5月14日,GameLook讯,11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品包括《闹闹天宫》、《轩辕剑苍之曜》和《伊苏8》等手游。
5月11日,GameLook讯,据外媒报道,虎牙直播(以下简称“虎牙”)本周二向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书3号修订文件,公布了该公司2018年第一季度的财务数据。数据显示,虎牙第一季度净利润达到人民币3140万元(约合500万美元),较去年同期的净亏损人民币4170万元实现扭亏;虎牙在第一季度拥有约9290万月平均访问用户,同比增长19.2%,其中付费用户达340万人,同比增长34.9%。虎牙今日在纽交所挂牌交易...
5月11日,GameLook讯,近日,根据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达941亿美元,同比增长29%。中国厂商有4家进入TOP25,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,其中腾讯占据全球游戏市场总收入的15%。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。同时,手游增长态势良好,25家公司手游收入占比46%,份额较2016年提高5个百分点,有13家公司的收入主要...