2024年中国游戏产业发展报告(年度篇)(2024-10)
2023年,国家新闻出版总署共下发了977个新游戏版号,同比增长108.8%,实现了数量上的翻倍。这一数字标志着版号发放数量在经过连续五年的递减之后,首次回归增长态势。此外,2023年以来,地方游戏网络游戏属地管理试点进展明显加快,四川正式获批开展网络游戏属地管理试点,目前已有上海、广东、北京、浙江、江苏、海南、四川等地已被纳入国产网络游戏属地管理试点中。未来版号审核将推行“属地化”,能更好发挥属地...
2023年,国家新闻出版总署共下发了977个新游戏版号,同比增长108.8%,实现了数量上的翻倍。这一数字标志着版号发放数量在经过连续五年的递减之后,首次回归增长态势。此外,2023年以来,地方游戏网络游戏属地管理试点进展明显加快,四川正式获批开展网络游戏属地管理试点,目前已有上海、广东、北京、浙江、江苏、海南、四川等地已被纳入国产网络游戏属地管理试点中。未来版号审核将推行“属地化”,能更好发挥属地...
2023年版号发放趋于稳定,各月发行数量基本保持在85款左右。2023年,国家新闻出版署共审批发放977个国产网络游戏版号,同比增长108.8%。未来版号审核将推行“属地化”,能更好发挥属地管理部门的积极性,在行政手续优化下推动审核速度,大幅度提高版号审批的效率和数量。综合预计,2024年我国国产网络游戏审批数量或为1224款,同比增长25.3%左右,过审游戏数量有望时隔四年再度回到1000款以上。
2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86~89个之间,频率和数量都趋于稳定。截至9月,国家新闻出版署共审批发放698个国产网络游戏版号,较上年同期大幅增长123.7%,已远超2022年全年版号发放数量。展望四季度,国家新闻出版署有望延续目前的审批政策,乐观估计四季度每月均有游戏版号下发,按照4季度各月审批85款游戏来估算,全年预计过审955款游戏左右,同比大幅增长104.1%。进口方面,2023年以来,进口网络游戏审...
供需方面,2022年共有7个月正常发布版号,全年共发布了468个国产游戏版号,较2021年有明显减少,降幅达到了31%。2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86~88个之间,频率和数量都趋于稳定,截至五月底共审批了433个国产网络游戏版号。2022年全年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。进出口方面,2022年全年,44款游戏通过审批。2023年3月,今年首批进口版号正式下发,本批次...
2022年,全年共有468款游戏获得版号,同比下降31.1%;全年游戏用户规模达6.64亿人,同比下降0.33%。进口网络游戏仅有44款获得版号。经营绩效方面,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。国产游戏海外收入再创历史新高,2022年国产游戏海外收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%。因为我国越来越多游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增...
2022年前三季度,国产网络游戏累计过审314款,同比大幅下降53.76%。月度平均过审不到40款,与2021年相比,出现较大降幅;无进口网络游戏获得版号。上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。其中中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速呈放缓态势,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。投融资方面,2022年,从企业层面看,各大企业对外投资...
供需方面,2021年全年,国产网络游戏累计过审679款,同比大幅下降48.4%。2022年上半年,国产网络游戏累计过审105款,同比减少82.26%。2021年全年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,人口红利趋于饱和。进出口方面,2021年全年,共有76款进口网络游戏获得版号,同比下降21.6%。出口方面,2021年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%,...
2021年,国产网络游戏审批在下半年受防沉迷政策影响暂停,全年共有679款游戏获得版号,同比下降48.4%;全年游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%;同时也有1款游戏被撤销版号。进口网络游戏仅有76款获得版号,同比大幅下滑21.6%。国产游戏海外收入再创历史新高,2021年国产游戏海外收入达180.13亿美元,同比大幅增长16.59%。龙头企业持续加码海外投资,腾讯“购买欲”愈发强烈,其他上市游戏公司也积极开展投资活...
游戏版号审核趋严、数量控制特征明显。2021年前三季度,共有679款国产网络游戏获得版号,同比大幅下降31.90%;共有76款进口网络游戏获得版号,同比增长181.48%。乐观估计,2021年内审批重新开发,全年预计过审国内游戏1039款左右,同比下滑约21%;过审进口游戏120款左右。得益于经典游戏流水增长,2021年上半年游戏市场收入1504.93亿元,保持平稳增长速度;行业利润排名较为稳定,上市公司净利润水平有所下滑。受四...
游戏行业平稳运行,呈现版号审批趋严、规模增长放缓、投资热度走高、政策制度细化等特征。2020年,国产和进口网络游戏分别过审1316款和97款,同比分别下滑5.05%和47.85%。2021年上半年,国产和进口网络游戏分别过审592款和76款,同比分别增长1.54%和181.48%。2020年至2021年上半年,累计20款游戏被撤销版号。2020年,我国网络游戏获得了阶段性、爆发式的增长,全年销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏出海收...
2020年,国产网络游戏审批平稳推进。全年共有1316款游戏获得版号,同比下降5.05%;受疫情影响,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;同时也有19款游戏被撤销版号。2020年共进口97款网络游戏,国产游戏海外收入大幅增长33.25%至154.5亿美元。游戏行业投资主要围绕主营业务展开,腾讯“购买欲”越发强烈;九尊互娱、祖龙娱乐、新娱科控股先后在港股上市,网易也在港交所实现二次上市。行业市场规模2786.87亿元,同比大...
国产网络游戏审批已回归正轨。1~10月,共有1064款国产游戏获得版号,同比下滑5.5%,下滑幅度有所收窄。9月以来,国家新闻出版署接连发布游戏版号撤销公告,共有18款产品版号被撤销。进出口方面,前10月进口网络游戏仅过审55款,同比下降67.3%,未来进口游戏审批仍存在较大不确定性;上半年国产游戏海外收入大幅增长36.3%至75.89亿美元。受疫情影响,行业投融资活动有所减少,年内九尊互娱、祖龙娱乐先后登陆港交所...
版号审批方面,2019年,共有1386款国产游戏获得版号,同比下降33.72%;2020年上半年,国产网络游戏审批数量583款,同比下滑31.97%%。行业供给侧改革落地使得版号数量大幅减少。2019年进口网络游戏186款,同比增长238.18%,主要系上年低基数因素所致;2020年上半年,进口网络游戏过审27款,同比下降64%,多个月份出现零审批情况。收入方面,2019年游戏行业实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。疫情影响下,我国网...
2019年,游戏版号审批持续优化,供给侧改革稳步落地。全年共有1386款国产网络游戏获得版号,同比下降33.72%;游戏用户规模增速明显放缓。进出口方面,2019年共进口186款网络游戏,国产游戏海外收入大幅增长21%至115.9亿美元。龙头企业持续加码海外投资;6家内地游戏企业港股上市,平均募资5.8亿港元。行业发展明显回暖,网络游戏销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;但部分公司尚未摆脱亏损,近2万家中小游戏企业倒闭...
2019年以来,游戏审批流程有所优化、总量调控逐步落地。截至2019年10月,国产游戏累计过审1126款,同比下滑41.57%;进口网络游戏累计过审168款,同比增长205.45%。出口方面,上半年国产游戏海外销售收入57.3亿美元,同比增长23.8%。投融资方面,龙头企业主要瞄准海外工作室或研发商,中小游戏企业仍以国内投资为主;年内共有禅游科技、家乡互动、玩友时代和中手游4家游戏企业在港股上市。经营业绩方面,伴随着国产和...
2018年,游戏产品过审数量呈“倒U型”走势,全年共审批通过2091款国产游戏,同比大幅下降77.72%。展望2019年,随着国产游戏审批于2018年底重启,游戏行业“产品荒”现象将得到一定程度缓解。出口方面,游戏出海维持较高增速,2018年海外市场销售收入95.9亿美元,同比增长15.8%。未来国产游戏出海进程或将进一步加速。业绩方面,受游戏版号审批暂停影响,2018年游戏行业收入明显放缓,全年实际销售收入2144.4亿元,同...
2018年底,游戏版号审批重启。全年共有2091款游戏获得版号,同比下滑77.72%。受此影响,行业销售收入增速明显放缓。2018年我国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%。游戏出海取得了显著成绩,全年国产游戏海外收入95.9亿美元,同比增长15.8%。但受版号审批暂停、证监会细化投融资细则以及网络游戏总量调控预期等因素影响,行业投融资热度有所减弱。伴随着游戏版号审批重启,行业也迎来了供给侧改革。对比...
2018年以来,游戏行业面临版号审批和运营备案“双暂停”的现实困境,同时监管趋严。受此影响,游戏行业收入增速大幅放缓。2018年上半年,我国游戏行业实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增速创2008年以来新低。版号暂停使得新游无法商业化运营,企业业绩承压。前三季度,超四成游戏上市公司净利润同比下滑。而未上市的游戏企业则在A股不断收紧的审核条件下转战港股市场。不过,版号暂停在一定程度上促进了我国游...
我国游戏产业发展大体经历了三个阶段。第一阶段是1994年之前的探索阶段。处于该阶段的中国内地,电子游戏已经出现,行业发展以游戏机为载体。第二阶段是1994~1999年的起步期。该阶段发展特征明显:一是涌现了一批致力于原创游戏研发的本土公司,各类外资游戏公司也开始登陆中国内地;二是以单机游戏为主的内地游戏产业在极短的时间内经历了由盛转衰的大起大落;同时,新闻出版署等部门也开始加强对游戏等电子出版物...
2017年,我国游戏产业整体呈高速增长态势,实际销售收入2036.1亿元,同比增长23%。伴随着游戏产业的高速增长,游戏市场销售收入向优质产品集中、两极化发展趋势愈发明显。同时,游戏用户规模逐渐稳定,潜在用户增长空间趋于饱和。展望2018,移动游戏将成为游戏行业最重要的增长引擎,行业规模和用户数量将持续增长。预计2018年,移动游戏行业规模将达1509.6亿元,同比增长约30%;推动我国游戏市场整体销售收入达2433...