Steam再次加大审核力度,严格管控“儿童内容”(2018-12-10)
12月10日,GameLook讯,在今年的早些时候,Steam全面封禁成人限制级游戏的举措就曾经引起厂商和玩家社区的大量不满,而后Steam迫于压力改变了其对于这一类型游戏的监管策略,甚至在部分法律允许的国家完全开放此类游戏的发行。不过在近日,Steam方面再次推翻此前的规定,新的审核规则把目光着重放在了“具有儿童元素”的成人游戏上面,并陆续勒令多部游戏下架整改,其中包括换装男同恋爱游戏《Cross Love》,哥特校...
央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑(2018-12-07)
12月7日,GameLook讯,4日央视财经频道“交易时间”栏目用时20分钟着重关注了深陷囹圄之中的游戏业,并对中小游戏创业公司、以及目前上市游戏企业的表现做了重点的探讨。央视节目评论称:“从今年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒、用户荒的困境。前三季度,国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。一些上市公司将下滑原因归于受游戏产业政策调整等不利...
2018年11月份手游行业买量趋势洞察(2018-12-07)
12月7日,GameLook讯,App Growing以2018年11月1日-11月30日所追踪的30+移动广告投放平台的手游广告投放情报为依据,发布《2018年11月份手游买量市场洞察》,报告主要包括以下要点:手游买量市场概览:11月,App Growing共监测到1165款手游投放移动广告投放共计6万余条广告,预估手游广告投放金额占整体App推广广告投放总金额的47.2%。手游买量渠道洞察:手游广告投放中,今日头条的投放渗透率有所下滑,短视频社区...
微软确认XGP还将登陆手机平台,达到数十亿玩家(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,微软对游戏通行证订阅服务Xbox Game Pass有着远大的计划。微软不但希望能将其带到PC平台,还希望这个订阅服务能登陆到“每个设备”,暗示手机平台也会有戏。Xbox负责人Phil Spencer表示,当Xbox Game Pass最终登陆更多平台,比如通过串流登陆移动端时,这将帮助Xbox达到全球数十亿玩家,而非数百万。Spencer还提到微软最近的收购(过去6个月收购和成立了7个新工作室),目标都是为了打造一个更...
2018年英国手游市场收入达12亿美元,占应用市场总收入的65%(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,据市场研究咨询公司Mintel称,英国玩家在2018年的手游支出将达到12亿美元(9.93亿英镑)。同时,2018年英国应用市场总收入为19亿美元,其中手游市场占据了65%的份额。基于AppAnnie的预测和数据,Mintel还发现,到2023年,英国国民的手游支出将上涨61%,达到20亿美元(15.9亿英镑)。Mintel进一步报道称,英国有2700万的手机和平板电脑用户是手游玩家。其中,90%的用户年龄在16至24岁之间,其中...
Epic年内推新平台仅抽成12%,创始人指出37分成是暴利(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,12月4日晚,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,将推出自家的游戏分发平台,暂公布名称为Epic Games Store。Epic Games预计Epic Games Store的PC版本将在2018年内推出,安卓和iOS版本都被定在了2019年,不过由于苹果不支持分发应用上架App Store,因此Epic Games对于iOS版本是否能按照预期推出并不乐观。Epic Games Store最大的特色是其分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入的88%,Ep...
Playtika收购休闲手游开发商Wooga:金额或超1亿美元(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,最近,以色列社交棋牌游戏巨头Playtika宣布收购德国休闲手游开发商Wooga,据外媒透露,并购价格超过了1亿美元。如果进展顺利,Playtika未来将成为中国游戏公司巨人网络旗下子公司。2016年巨人网络斥资44亿美元收购Playtika。Wooga目前的员工总数接近190人,Playtika表示,并购之后整个团队和负责人都不会变化,创始人Jens Begemann仍将负责工作室运营,但公告并没有透露具体金额。
1-10月买量游戏报告:RPG类占比超50%(2018-12-04)
12月4日,GameLook讯,从2018年1月到2018年10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放点击数据量总计约1000亿次。数据显示,10月份新增整体App激活量突破6400万,虽比9月份多出了900余万新增,但基本与8月份的数据持平。在年初上线了一系列防作弊模型后,虚假流量、作弊等问题有所遏制,但买量产品的平均激活率整体呈现上涨趋势,8月份的全网平均激活率已达2.10%。虽然9-10月份的激...
美国手游市场:黑五单日收入创新高,达5580万美元(2018-12-04)
12月4日,GameLook讯,Sensor Tower最新数据显示,在黑五当日(11月23日)美国用户在App Store和Google Play上游戏分类下,共计花费了5580万美元,成为移动游戏分类有史以来单日收入最高的一天。App Store上的黑五手游收入同比增长23.3%,而Google Play这一数据为24.7%。除了手游之外,游戏业在黑五当日的假期购物收入也有显著提高,游戏零售业收入相比去年黑五提高了23.8%,而2017年黑五游戏业收入相比2016年提高了...
《国际文化市场报告2018》发布,游戏产业领跑国际文化市场(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,游戏产业在国际文化市场中增长最快。截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。该报告显示,增速最高的游戏产业中,移动游戏的强势崛起成为近年来主要趋势。2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏和PC、Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。2017年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,移动游戏...
NPD市场统计:2018年秋季美国玩家游戏消费91亿美元(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,NPD数据显示,2018年第三季度美国地区的游戏消费市场总额高达91亿美元,其中《堡垒之夜》《麦登橄榄球19》《NBA 2K19》和《蜘蛛侠》等作品的强势表现功不可没。此外,游戏硬件和配件市场也较去年同期有所增长,NPD分析师Mat Piscatella表示,本季度消费增长过后,还将迎来第四季度的圣诞节消费旺季。虽然一直都有声音认为主机游戏已经走到尽头,但整体游戏市场目前还是很健康的。
2018上半年中国台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,最近,AppAnnie发布的《中国台湾手游市场解读》报告显示,2018上半年,中国台湾手游市场用户消费额超过了7亿美元,成为全球第五大手游市场,由于语言文化和地理位置方面的优势,该地区成为中国大陆同行优先选择的市场之一。在大陆厂商出海收入排名当中,台湾地区仅次于美国、日本和韩国市场,成为第四大出海市场。作为成熟手游市场,中国台湾地区的移动应用下载量自2015年就已经连续下跌,201...
电子竞技将首次作为正式比赛项目加入2019东南亚运动会(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,近日,菲律宾东南亚体育组织委员会正式宣布,将和雷蛇合作,组织进行2019东南亚运动会电竞项目。这也将是电子竞技第一次作为正式项目而非表演展示项目出现在大型体育运动会上。届时,共计六枚金牌将被颁发给多个不同的比赛项目,两枚金牌发给PC玩家,两枚发给主机玩家,两枚发给手游玩家。而将会作为比赛项目出现在运动会上的游戏目前尚未全部确定,唯一一部已经公布的是MOBA手游《移动传奇:...
2018年韩国游戏市场收入约为56亿美元,同比增长39.7%(2018-11-29)
11月29日,GameLook讯,韩国市场是全球最大的游戏市场之一。据Newzoo估计,2018年韩国游戏市场收入大约为56亿美元。根据韩国文化振兴院(KOCCA)公布的数据显示,2017年韩国手游市场的销售额同比增长24.3%,达到38亿美元。而2018年韩国手游市场份额将超出预期,增长至39.7%。韩国有大量游戏公司,包括Com2uS、Gamevil、Netmarble、Pearl Abyss和Kakao Games等游戏巨头在韩国本土取得了巨大成功。手游的迅速发展带动...
Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行(2018-11-29)
11月29日,GameLook讯,28日,上海打造全球电竞之都暨浦东电竞重点项目签约仪式召开,现场完成了多个签约,王者荣耀冬季赛、TI9、Steam China等赛事和项目正式宣布落户上海浦东。今年6月份,完美世界公布,将与Steam在已有的合作伙伴基础之上,开启“STEAM中国”项目的合作。消息发布后,玩家关心的问题主要有三点:一是Steam中国游戏商城是否与国际版同步;二是玩家选择回归Steam中国的话已购买的游戏库存是否会受...
Trustdata:10月手游MAU数据止跌,或触底反弹(2018-11-28)
11月28日,GameLook讯,市场研究机构Trustdata大数据发布了《2018年10月移动互联网全行业排行榜》,榜单以月活跃用户MAU为依据,统计了全网TOP200应用。共有17款游戏类应用上榜,占比8.5%。全网来看,MAU超过1000万的手游产品总共有9款,MAU最高的依然是《王者荣耀》,月度活跃用户数达5813万。虽然游戏类应用榜单排名数量和MAU数据与巅峰时期相比有所下降,但从环比来看已经止住了MAU下跌的趋势。在所有上榜的17款...
美国政府将对游戏内购开箱子展开调查(2018-11-28)
11月28日,DoNews讯,由于公众对开箱和类似机制可能导致儿童赌博成瘾的担忧,美国联邦贸易委员会主席Joseph Simmons最近在听证会上向国会保证,会对游戏中的开箱机制进行调查。由于剑桥分析数据的外泄,引来了国会对网络和儿童安全的担忧。国会议员认为,开箱机制作为电子游戏行业独有的问题,儿童极容易收到不良影响,缺乏判断力的儿童可能会受到误导消费。美国国会议员Hassan引用英国的调查数据:30%有赌博不良行...
10月Facebook美国买量TOP20:中国公司夺冠(2018-11-27)
11月27日,GameLook讯,Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游买量TOP20榜单,国产手游依旧在大洋彼岸傲视群雄,TOP20中有7款国产手游上榜,比例超过三成。其中,排名第一的《文明觉醒》显著加大了投放力度,广告占有率是第三名的近2倍。Sensor Tower统计,《文明觉醒》已经成为2018年10月国产手游出海的第8名,相比9月流水成绩增长156%,其下载和收入主要来源都是美国。在海外,Facebook和Google仍然...
AppAnnie 10月报告:国内iOS收入榜排名变化明显(2018-11-27)
11月27日,GameLook讯,26日,AppAnnie发布的10月手游指数显示,国内iOS收入榜出现了非常明显的变化,网易的国风卡牌RPG成为收入榜第三名,并且拿到全球iOS收入榜第9名;腾讯的《斗破苍穹:斗帝之路》成为收入榜第六,云畅游戏的《航海王:燃烧意志》成为收入榜第9名。整体来看,我国移动游戏市场受到版号审批暂停的影响持续显现,增长率明显低于海外市场,因此大多数国产手游在全球综合榜单中的名次略微下滑。
手游国内Q4增长受阻,海外良机频现(2018-11-26)
11月26日,DoNews讯,伽马数据近日发布的手机游戏市场简报显示,10月的游戏市场迎来了今年最低谷,新游戏数量和营收双双走低。但在内地市场萎靡的同时,海外市场吹起了春风。据老牌研究机构NPD的数据,美国消费者10月的游戏支出高达15.45亿美元,一举打破了2008年13.6亿美元的同期最高纪录。分析认为,国内外市场表现的巨大反差,源于国内的手游市场已经过于饱和,同质化现象严重,而海外市场传统上以主机为主,移动...
印尼、越南、泰国游戏市场增长迅猛(2018-11-26)
11月26日,GameLook讯,最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国、日本、韩国等游戏市场逐渐进入饱和状态,发行商对游戏品质越来越挑剔的同时,各种版权费用、推广费用的剧增已经超过所得利润。但是反观东南亚游戏市场却逐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国的游戏市场规模已连续5年维持15%的增长率。不仅如此,Newzoo数据显示,2017年,东南亚游戏市场同比增长36%,为世界平均增速的1.9倍,但其中58%的移动游戏收入...
10月份数字主机全球购买金额超15.3亿美元(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,据SuperData最新统计,10月份全球玩家购买数字版主机游戏的金额超过了15.3亿美元,同比增长了80%。这主要是受《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》拉动。《使命召唤15:黑色行动4》打破了主机游戏销量新高;而《荒野大镖客:救赎2》一周之内就卖出了超过400万份。据统计,PS4和Xbox上的《使命召唤15:黑色行动4》数字版,在10月里卖出了420万份,这一数字高于《荒野大镖客:救...
伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,目前来看,整个市场并不乐观。除2月受春节因素影响新游排期外,10月迎来年内最低谷。进入过中国iOS日畅销榜TOP200游戏中,当月上线的新游占比大幅下滑,数目也达到低值。此外,根据伽马数据对相关产品首月流水的预测算(预估上线后30天流水),10月新上线产品流水也处于低水平。新游是市场的主要增量。作为第四季度的首月,10月新游表现弱势将影...
微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享(2018-11-22)
11月22日,GameLook讯,20日晚间,微信在iOS端推送了6.7.4版本,除了公众号订阅封面标题从顶部统一至底部外,新的版本还带来了几项对小程序小游戏非常重要的改动。如进入小游戏主页页面后,小游戏服务类目和主体信息入口被进一步隐藏,取而代之的是“进入小程序”和“推荐给朋友”两个标绿按钮位置被上移。同时,小游戏现在支持用户点赞,并和公众号推送文章一样,会向用户显示已有多少朋友点赞过该款小游戏。此外,...
国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元(2018-11-22)
11月22日,GameLook讯,21日上午,索尼SIE宣布,国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元。PS4 Rro(1TB)、PS4(1TB)、PS4(500G)的价格分别由2999元、2399元和2199元调整至2799元、2199元和1999元,上述调整将于23日生效。按照NPD的统计数据,10月份,PS4主机的销量超过了Xbox One和任天堂Switch之和。本次降价,难免让人把它与索尼宣布缺席E3的新闻联系起来。有传闻称,索尼正在全力筹备PS5主机,因此PS4系主机...
索尼因游戏商店涨价过快遭土耳其政府调查(2018-11-21)
11月21日,GameLook讯,索尼因为土耳其里拉汇率动荡,上涨了PS商店游戏的价格,结果引来土耳其政府的调查。以土耳其商店的《荒野大镖客2》为例,数字下载版售价高达469里拉,约为88美元,而同样的游戏在亚马逊土耳其商店上的实体版售价为65美元左右,差价很大。除了《荒野大镖客2》外,《战神4》、《黑色行动4》、《NBA 2K19》等流行作品也存在类似的涨价情况。在经济运行正常的情况下,这种行为通常不会引来什么非...
B站2018Q3财报发布:月活9270万,净营超10亿(2018-11-21)
11月21日,GameLook讯,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报。报告显示,哔哩哔哩第三季度总净营收达人民币10.788亿元(约合1.571亿美元),与去年同期相比增长48%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP),净亏损为人民币2.027亿元(约合2950万美元),与去年同期的净亏损人民币290万元相比,亏损幅度扩大。其中,来自移动游戏的营收为人民币7.440亿元(约合1.083亿美元),与去年...
inXile被微软收购后将迅速扩军30%,以填补岗位空缺(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,上周微软收购了两家比较有名的游戏开发商:黑曜石工作室和inXile。最近,在接受媒体采访时,inXile的创始人及CEO,同时也是《废土》初代导演以及《辐射》初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化。Brian Fargo表示,在短期内inXile将迅速扩张,在现有人员的基础上继续扩张30%以上。Brian Fargo同时强调,大幅扩充开发人员的目的并不是把inXile变成一个大型开发商,而是为了填补各项...
持续打开东南亚市场,腾讯与Garena签署优先发行协议(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,据路透社等多家外媒报道,腾讯与新加坡互联网公司Sea签署了一份具有约束力的意向书。根据该意向书,腾讯将给予Sea集团旗下Garena(竞舞娱乐)为期5年的优先购买权,以便后者能够在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地区发行腾讯旗下手游和PC游戏。在此之前,Garena已经在中国台湾、东南亚多地区成功发行腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》海外版等产品,是腾讯在东南亚地区...
2018全球最具竞争力的手游公司Top 35:中国厂商收入占比过半(2018-11-19)
11月19日,GameLook讯,16日,伽马数据与Newzoo以及每日经济新闻联合发布的《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》显示,在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达到13家,占比超过三分之一。其次是日本(10家公司入围)、美国(6家入围)。值得注意的是,中国厂商不只上榜家数较多,在收入规模方面更是惊人。报告显示,在TOP35手游公司的总收入中,中国厂商的收入占比高达52.4%。
伽马数据联合每日经济新闻发布《IP改编移动游戏价值评估报告》(2018-11-19)
11月19日,GameLook讯,16日,伽玛数据联合每日经济新闻发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。报告从数字娱乐IP市场状况、IP改编移动游戏状况、端游IP改编移动游戏价值评估、移动游戏原创IP价值评估、动漫IP改编移动游戏价值评估、小说IP改编移动游戏价值评估、数字娱乐IP整体发展状况等方面,进行了专业分析。报告显示,2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%,游戏、动漫、影...
索尼不参加明年E3,PS5至少等2020年(2018-11-16)
11月16日,GameLook讯,近日,索尼官方向外界表示,索尼将缺席明年的E3游戏展。E3游戏展是全球规模最大最具影响力的游戏展之一,始办于1995年。索尼不参会,对不少粉丝来说都是一大遗憾。游戏媒体game informer向索尼咨询是否计划单独举办发布会,索尼高级副总裁詹尼弗 克拉克表示不会在E3前后召开发布会。虽然EA和任天堂也会举办各类自家展会,但彻底不参加E3很少见。对索尼来说,这也是其24年来首次缺席E3,有分析...
网易Q3游戏营收再破百亿,对游戏行业监管表示理解和支持(2018-11-16)
11月16日,GameLook讯,15日上午,网易披露了2018年第三季度财报。报告显示,网易Q3营收168.55亿元人民币,其中,游戏业务净营收103.48亿元,同比增长27.6%,占公司总营收的61.4%。游戏出海收入占比首度超过游戏业务净收入的10%。今年来网易接连推出了《第五人格》《明日之后》等多款热门游戏,市场表现良好,未来将继续推出多元化创新产品,包括《梦幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《权利与纷争》等。自研新品表现不...
腾讯2018Q3手游收入195亿元环比增11%、PC游戏收入124亿元环比减4%(2018-11-15)
11月15日,GameLook讯,腾讯(00700.HK)公布了截至2018年9月30日三个月的未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利(按通用会计准则)233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》...
任天堂与盗版资源网站庭外和解,将获赔1223万美元(2018-11-15)
11月15日,GameLook讯,今年7月份,任天堂曾就网站LoveROMS和LoveRETRO提供盗版游戏资源提起诉讼,并索赔超过110亿日元,而根据美国地方法院最新公开的文件,双方已经达成了庭外和解,侵权方要赔偿任天堂1223万美元(约合人民币8500万)。这两家游戏网站提供了大量免费的盗版资源和下载连接,包含了从NES到Wii的各种任天堂游戏,还使用了任天堂的Logo和封面艺术图等内容。在被起诉之后,网站上的相关下载内容已经全...
金山软件第三季度亏损近6000万,雷军称现行游戏承压(2018-11-14)
11月14日,GameLook讯,12日晚间,金山软件(3888.HK)发布第三季度业绩,财报显示,金山软件第三季度收益达15.37亿元,同比增长18%。但归属母公司股东亏损5925万元,同比下降125%,环比下降159%。网络游戏是金山软件的核心业务,2017年金山软件网游收入占总收入的60%。但今年第三季度,网络游戏运营数据出现明显下滑。每日平均最高同步用户人数为72.9万,同比下降16%,每月平均付费账户为343万,同比下降了16%。游...
游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革方案获批(2018-11-14)
11月14日,GameLook讯,随着上海市机构改革方案正式获批,全国31个省份的省级机构改革方案已全部获中央批复同意。在机构改革方案获批后,各省区市将正式步入省级机构改革的全面实施阶段。对游戏行业来说,省一级的新闻出版、文化部门承担了接纳游戏产品审批申请的职能,在审批流程中属于第一步,虽然最终版号发放、游戏备案实际由中央一级主管部门承担,但省级机构改革进度亦与游戏行业审批工作直接相关。省级机构改...
德国政府欲斥资5000万欧元建立游戏基金(2018-11-13)
11月13日,GameLook讯,据外媒games industry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。新的游戏基金将由德国政府交通部和数字基础设施管理部共同监管,并且已经得到德国政府多个党派的支持。德国财政委员会的Rüdiger Kruse MdB认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。德国游戏贸易体主...
时隔14年央视再设电竞节目,被叫停或系乌龙(2018-11-13)
11月13日,GameLook讯,12日上午,体坛周报记者王玮晨在微博爆料声称,时隔《电子竞技世界》停播14年后,央视将于明年再设电竞常规栏目《电竞时空》。该节目由《电子竞技在中国》纪录片团队负责拍摄,计划在央视全年播出,播出形式为周播,集数暂定48期,每期长度30~40分钟。消息一出,引发游戏行业轰动。然而仅在十分钟之后,王玮晨再度发布微博称节目被叫停。不过,在今年第五届世界互联网大会上,CCTV频道总监杨...
SuperData:索尼PS Now是美国最赚钱的游戏订阅服务(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,尽管微软一直力推Xbox Game Pass订阅服务,但根据SuperData的研究数据,至少从收入上看,索尼很少宣传的订阅服务PlayStation Now却是美国国内最流行的游戏订阅服务。SuperData数据显示,2018年第三季度,美国游戏订阅服务收入2.73亿美元,其中有超一半来自索尼PS Now(52%),其次是EA,包括EA Access(16%)+Origin高级会员(9%)+Origin普通会员(8%),共占33%,最后才是微软的Xbox Game P...