Trustdata:10月手游MAU数据止跌,或触底反弹(2018-11-28)
11月28日,GameLook讯,市场研究机构Trustdata大数据发布了《2018年10月移动互联网全行业排行榜》,榜单以月活跃用户MAU为依据,统计了全网TOP200应用。共有17款游戏类应用上榜,占比8.5%。全网来看,MAU超过1000万的手游产品总共有9款,MAU最高的依然是《王者荣耀》,月度活跃用户数达5813万。虽然游戏类应用榜单排名数量和MAU数据与巅峰时期相比有所下降,但从环比来看已经止住了MAU下跌的趋势。在所有上榜的17款...
美国政府将对游戏内购开箱子展开调查(2018-11-28)
11月28日,DoNews讯,由于公众对开箱和类似机制可能导致儿童赌博成瘾的担忧,美国联邦贸易委员会主席Joseph Simmons最近在听证会上向国会保证,会对游戏中的开箱机制进行调查。由于剑桥分析数据的外泄,引来了国会对网络和儿童安全的担忧。国会议员认为,开箱机制作为电子游戏行业独有的问题,儿童极容易收到不良影响,缺乏判断力的儿童可能会受到误导消费。美国国会议员Hassan引用英国的调查数据:30%有赌博不良行...
10月Facebook美国买量TOP20:中国公司夺冠(2018-11-27)
11月27日,GameLook讯,Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游买量TOP20榜单,国产手游依旧在大洋彼岸傲视群雄,TOP20中有7款国产手游上榜,比例超过三成。其中,排名第一的《文明觉醒》显著加大了投放力度,广告占有率是第三名的近2倍。Sensor Tower统计,《文明觉醒》已经成为2018年10月国产手游出海的第8名,相比9月流水成绩增长156%,其下载和收入主要来源都是美国。在海外,Facebook和Google仍然...
AppAnnie 10月报告:国内iOS收入榜排名变化明显(2018-11-27)
11月27日,GameLook讯,26日,AppAnnie发布的10月手游指数显示,国内iOS收入榜出现了非常明显的变化,网易的国风卡牌RPG成为收入榜第三名,并且拿到全球iOS收入榜第9名;腾讯的《斗破苍穹:斗帝之路》成为收入榜第六,云畅游戏的《航海王:燃烧意志》成为收入榜第9名。整体来看,我国移动游戏市场受到版号审批暂停的影响持续显现,增长率明显低于海外市场,因此大多数国产手游在全球综合榜单中的名次略微下滑。
手游国内Q4增长受阻,海外良机频现(2018-11-26)
11月26日,DoNews讯,伽马数据近日发布的手机游戏市场简报显示,10月的游戏市场迎来了今年最低谷,新游戏数量和营收双双走低。但在内地市场萎靡的同时,海外市场吹起了春风。据老牌研究机构NPD的数据,美国消费者10月的游戏支出高达15.45亿美元,一举打破了2008年13.6亿美元的同期最高纪录。分析认为,国内外市场表现的巨大反差,源于国内的手游市场已经过于饱和,同质化现象严重,而海外市场传统上以主机为主,移动...
印尼、越南、泰国游戏市场增长迅猛(2018-11-26)
11月26日,GameLook讯,最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国、日本、韩国等游戏市场逐渐进入饱和状态,发行商对游戏品质越来越挑剔的同时,各种版权费用、推广费用的剧增已经超过所得利润。但是反观东南亚游戏市场却逐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国的游戏市场规模已连续5年维持15%的增长率。不仅如此,Newzoo数据显示,2017年,东南亚游戏市场同比增长36%,为世界平均增速的1.9倍,但其中58%的移动游戏收入...
10月份数字主机全球购买金额超15.3亿美元(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,据SuperData最新统计,10月份全球玩家购买数字版主机游戏的金额超过了15.3亿美元,同比增长了80%。这主要是受《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》拉动。《使命召唤15:黑色行动4》打破了主机游戏销量新高;而《荒野大镖客:救赎2》一周之内就卖出了超过400万份。据统计,PS4和Xbox上的《使命召唤15:黑色行动4》数字版,在10月里卖出了420万份,这一数字高于《荒野大镖客:救...
伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,目前来看,整个市场并不乐观。除2月受春节因素影响新游排期外,10月迎来年内最低谷。进入过中国iOS日畅销榜TOP200游戏中,当月上线的新游占比大幅下滑,数目也达到低值。此外,根据伽马数据对相关产品首月流水的预测算(预估上线后30天流水),10月新上线产品流水也处于低水平。新游是市场的主要增量。作为第四季度的首月,10月新游表现弱势将影...
微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享(2018-11-22)
11月22日,GameLook讯,20日晚间,微信在iOS端推送了6.7.4版本,除了公众号订阅封面标题从顶部统一至底部外,新的版本还带来了几项对小程序小游戏非常重要的改动。如进入小游戏主页页面后,小游戏服务类目和主体信息入口被进一步隐藏,取而代之的是“进入小程序”和“推荐给朋友”两个标绿按钮位置被上移。同时,小游戏现在支持用户点赞,并和公众号推送文章一样,会向用户显示已有多少朋友点赞过该款小游戏。此外,...
国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元(2018-11-22)
11月22日,GameLook讯,21日上午,索尼SIE宣布,国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元。PS4 Rro(1TB)、PS4(1TB)、PS4(500G)的价格分别由2999元、2399元和2199元调整至2799元、2199元和1999元,上述调整将于23日生效。按照NPD的统计数据,10月份,PS4主机的销量超过了Xbox One和任天堂Switch之和。本次降价,难免让人把它与索尼宣布缺席E3的新闻联系起来。有传闻称,索尼正在全力筹备PS5主机,因此PS4系主机...
索尼因游戏商店涨价过快遭土耳其政府调查(2018-11-21)
11月21日,GameLook讯,索尼因为土耳其里拉汇率动荡,上涨了PS商店游戏的价格,结果引来土耳其政府的调查。以土耳其商店的《荒野大镖客2》为例,数字下载版售价高达469里拉,约为88美元,而同样的游戏在亚马逊土耳其商店上的实体版售价为65美元左右,差价很大。除了《荒野大镖客2》外,《战神4》、《黑色行动4》、《NBA 2K19》等流行作品也存在类似的涨价情况。在经济运行正常的情况下,这种行为通常不会引来什么非...
B站2018Q3财报发布:月活9270万,净营超10亿(2018-11-21)
11月21日,GameLook讯,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报。报告显示,哔哩哔哩第三季度总净营收达人民币10.788亿元(约合1.571亿美元),与去年同期相比增长48%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP),净亏损为人民币2.027亿元(约合2950万美元),与去年同期的净亏损人民币290万元相比,亏损幅度扩大。其中,来自移动游戏的营收为人民币7.440亿元(约合1.083亿美元),与去年...
inXile被微软收购后将迅速扩军30%,以填补岗位空缺(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,上周微软收购了两家比较有名的游戏开发商:黑曜石工作室和inXile。最近,在接受媒体采访时,inXile的创始人及CEO,同时也是《废土》初代导演以及《辐射》初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化。Brian Fargo表示,在短期内inXile将迅速扩张,在现有人员的基础上继续扩张30%以上。Brian Fargo同时强调,大幅扩充开发人员的目的并不是把inXile变成一个大型开发商,而是为了填补各项...
持续打开东南亚市场,腾讯与Garena签署优先发行协议(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,据路透社等多家外媒报道,腾讯与新加坡互联网公司Sea签署了一份具有约束力的意向书。根据该意向书,腾讯将给予Sea集团旗下Garena(竞舞娱乐)为期5年的优先购买权,以便后者能够在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地区发行腾讯旗下手游和PC游戏。在此之前,Garena已经在中国台湾、东南亚多地区成功发行腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》海外版等产品,是腾讯在东南亚地区...
2018全球最具竞争力的手游公司Top 35:中国厂商收入占比过半(2018-11-19)
11月19日,GameLook讯,16日,伽马数据与Newzoo以及每日经济新闻联合发布的《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》显示,在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达到13家,占比超过三分之一。其次是日本(10家公司入围)、美国(6家入围)。值得注意的是,中国厂商不只上榜家数较多,在收入规模方面更是惊人。报告显示,在TOP35手游公司的总收入中,中国厂商的收入占比高达52.4%。
伽马数据联合每日经济新闻发布《IP改编移动游戏价值评估报告》(2018-11-19)
11月19日,GameLook讯,16日,伽玛数据联合每日经济新闻发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。报告从数字娱乐IP市场状况、IP改编移动游戏状况、端游IP改编移动游戏价值评估、移动游戏原创IP价值评估、动漫IP改编移动游戏价值评估、小说IP改编移动游戏价值评估、数字娱乐IP整体发展状况等方面,进行了专业分析。报告显示,2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%,游戏、动漫、影...
索尼不参加明年E3,PS5至少等2020年(2018-11-16)
11月16日,GameLook讯,近日,索尼官方向外界表示,索尼将缺席明年的E3游戏展。E3游戏展是全球规模最大最具影响力的游戏展之一,始办于1995年。索尼不参会,对不少粉丝来说都是一大遗憾。游戏媒体game informer向索尼咨询是否计划单独举办发布会,索尼高级副总裁詹尼弗 克拉克表示不会在E3前后召开发布会。虽然EA和任天堂也会举办各类自家展会,但彻底不参加E3很少见。对索尼来说,这也是其24年来首次缺席E3,有分析...
网易Q3游戏营收再破百亿,对游戏行业监管表示理解和支持(2018-11-16)
11月16日,GameLook讯,15日上午,网易披露了2018年第三季度财报。报告显示,网易Q3营收168.55亿元人民币,其中,游戏业务净营收103.48亿元,同比增长27.6%,占公司总营收的61.4%。游戏出海收入占比首度超过游戏业务净收入的10%。今年来网易接连推出了《第五人格》《明日之后》等多款热门游戏,市场表现良好,未来将继续推出多元化创新产品,包括《梦幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《权利与纷争》等。自研新品表现不...
腾讯2018Q3手游收入195亿元环比增11%、PC游戏收入124亿元环比减4%(2018-11-15)
11月15日,GameLook讯,腾讯(00700.HK)公布了截至2018年9月30日三个月的未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利(按通用会计准则)233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》...
任天堂与盗版资源网站庭外和解,将获赔1223万美元(2018-11-15)
11月15日,GameLook讯,今年7月份,任天堂曾就网站LoveROMS和LoveRETRO提供盗版游戏资源提起诉讼,并索赔超过110亿日元,而根据美国地方法院最新公开的文件,双方已经达成了庭外和解,侵权方要赔偿任天堂1223万美元(约合人民币8500万)。这两家游戏网站提供了大量免费的盗版资源和下载连接,包含了从NES到Wii的各种任天堂游戏,还使用了任天堂的Logo和封面艺术图等内容。在被起诉之后,网站上的相关下载内容已经全...
金山软件第三季度亏损近6000万,雷军称现行游戏承压(2018-11-14)
11月14日,GameLook讯,12日晚间,金山软件(3888.HK)发布第三季度业绩,财报显示,金山软件第三季度收益达15.37亿元,同比增长18%。但归属母公司股东亏损5925万元,同比下降125%,环比下降159%。网络游戏是金山软件的核心业务,2017年金山软件网游收入占总收入的60%。但今年第三季度,网络游戏运营数据出现明显下滑。每日平均最高同步用户人数为72.9万,同比下降16%,每月平均付费账户为343万,同比下降了16%。游...
游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革方案获批(2018-11-14)
11月14日,GameLook讯,随着上海市机构改革方案正式获批,全国31个省份的省级机构改革方案已全部获中央批复同意。在机构改革方案获批后,各省区市将正式步入省级机构改革的全面实施阶段。对游戏行业来说,省一级的新闻出版、文化部门承担了接纳游戏产品审批申请的职能,在审批流程中属于第一步,虽然最终版号发放、游戏备案实际由中央一级主管部门承担,但省级机构改革进度亦与游戏行业审批工作直接相关。省级机构改...
德国政府欲斥资5000万欧元建立游戏基金(2018-11-13)
11月13日,GameLook讯,据外媒games industry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。新的游戏基金将由德国政府交通部和数字基础设施管理部共同监管,并且已经得到德国政府多个党派的支持。德国财政委员会的Rüdiger Kruse MdB认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。德国游戏贸易体主...
时隔14年央视再设电竞节目,被叫停或系乌龙(2018-11-13)
11月13日,GameLook讯,12日上午,体坛周报记者王玮晨在微博爆料声称,时隔《电子竞技世界》停播14年后,央视将于明年再设电竞常规栏目《电竞时空》。该节目由《电子竞技在中国》纪录片团队负责拍摄,计划在央视全年播出,播出形式为周播,集数暂定48期,每期长度30~40分钟。消息一出,引发游戏行业轰动。然而仅在十分钟之后,王玮晨再度发布微博称节目被叫停。不过,在今年第五届世界互联网大会上,CCTV频道总监杨...
SuperData:索尼PS Now是美国最赚钱的游戏订阅服务(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,尽管微软一直力推Xbox Game Pass订阅服务,但根据SuperData的研究数据,至少从收入上看,索尼很少宣传的订阅服务PlayStation Now却是美国国内最流行的游戏订阅服务。SuperData数据显示,2018年第三季度,美国游戏订阅服务收入2.73亿美元,其中有超一半来自索尼PS Now(52%),其次是EA,包括EA Access(16%)+Origin高级会员(9%)+Origin普通会员(8%),共占33%,最后才是微软的Xbox Game P...
10月国产手游出海榜:第一名月流水超3亿(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP30榜单,头部4款游戏排名依然没有变化。其中《荒野行动》连续5个月蝉联榜单首位,2018年Q3收入为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,换算平均月流水为3.12亿。同时,也涌现了数款实力产品。黑帮题材SLG《黑道风云》、莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走。紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国...
2018年国内独立游戏市场规模预计达2.1亿(2018-11-09)
11月9日,游戏产业网讯,近日,伽马数据发布了《独立游戏发展状况报告》,这份报告研究分析了独立游戏市场的发展环境,以及当前独立游戏市场用户和产品的情况。报告指出,2018年,Steam平台独立游戏累计数量突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,企业找到受市场欢迎的游戏越来越难,同时用户对千篇一律的游戏产生厌倦。因此独立游戏开始获得企业青睐,数量和营收都有所增长。但由于独立游戏...
全球25大游戏公司上半年收入500亿美元,增速创近四年新低(2018-11-09)
11月9日,GameLook讯,市场情报研究机构Newzoo公布了2018年上半年全球25大上市游戏公司游戏收入报告。报告显示,2018年上半年,全球25大上市游戏公司共计产生500亿美元的游戏收入,较2017年上半年增长了12%——这是自2014年以来同比增幅最低的上半年。Newzoo指出,收入增长主要受到前十大上市公司的推动,但以中国市场为中心的公司明显感受到了版号冻结带来的影响。腾讯作为全球最大的游戏公司,第二季度收入同比增...
彭博社:版号问题将迫使腾讯削减游戏营销预算(2018-11-08)
11月8日,GameLook讯,据彭博社今日上午报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。根据几天前发送给高管人员的信件,中国最大的游戏公司正要求营销高管控制资金流并且减少支出来“一同度过难关”。比如说,尚未获得政府审批的游戏需要将剩余资金还给腾讯。腾讯发言人简叶(Jane Yip)拒绝就预算下调一事置评。虽然腾讯依旧是一家盈利颇高的公司,但是公司总债务已经激增至260亿美元。分析师预测第三季度的营收...
5000万欧元风投注资电竞产业(2018-11-08)
11月8日,GameLook讯,欧洲电子竞技将迎来最大规模的一次性投资。英国企业家Tej Kohli拟会向电竞领域投资5000万欧元(约3.9亿元)。Tej Kohli在官网上自我描述为:企业家、全球商业领袖和慈善家。他主要投资的领域包括:机器人、智能AI和可再生能源。Kohli表示,电子竞技拥有巨大潜力,有能力与传统竞技项目,比如足球、网球和篮球在文化影响力和收视率方面竞争。在美国,以暴雪为首的游戏巨头,正力图将电子竞技赛...
第七届全球游戏开发者大会在成都圆满举办(2018-11-07)
11月7日,GameLook讯,5日,由GMGC举办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMG 成都 2018)在成都首座万豪酒店圆满举办。本届天府奖历经8月13日-10月18日的作品征集提交和网上公示阶段,最终有近340个游戏、企业及个人竞逐14个奖项。这也是天府奖创立奖项以来,竞争最为激烈的一届,行业的踊跃参与表明,天府奖的影响力和含金量正在与日俱增。
世纪华通回复问询函,盛大游戏盈利能力与估值优势明显(2018-11-07)
11月7日,GameLook讯,6日晚,世纪华通发布公告,针对此前深交所出具的《关于对浙江世纪华通集团股份有限公司的重组问询函》中列明的17个问题进行一一回复,停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。世纪华通详细列明了盛大游戏的价值评估标准,从6个方面及具体14个指标评定盛大游戏的营运状况,进一步完善对盛大游戏310亿估值的公允性。即便是在游戏股市值大幅回调的当下,盛大游戏的估值依然具备一定的投资空间...
Switch稳居榜首,日本主机市场2018年10月报告(2018-11-06)
11月6日,GameLook讯,日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用主机游戏和主机的销量统计,主机游戏方面《使命召唤15:黑色行动4》(PS4)位居榜首,相比前作全平台28.8万份的数据,《使命召唤15:黑色行动4》的成绩值得称赞。超级马里奥聚会》排名第二,《荒野大镖客2》位居第三。主机市场方面,Swtich继续以17.3万台的销量接连8个月稳居榜首,远远超过PS4。
网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位(2018-11-06)
11月6日,GameLook讯,5日,网易在中国App Store收入榜前十名实现了对腾讯的反超,在Top 10当中占据了6个位置,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《明日之后》、《神都夜行录》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。以往Top 10的位置大约80~90%由腾讯网易两家公司霸榜,但通常情况下,都是腾讯占比50%或者更高,此次推动网易占据收入榜前十名半壁江山的是刚发布三天的《明日之后》,这款病毒末世题材的末日生存手游已经...
IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史(2018-11-05)
11月5日,GameLook讯,3日,在韩国仁川举行的《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国战队IG在与欧洲队FNC的对战中,以3:0成绩拿下冠军,创造了中国战区在S系列世界赛的历史。至此,IG创造了电竞史上六个记录,其中最为重要的是IG成为了首个囊括S赛和TI全球总冠军的俱乐部,而且自2011年《英雄联盟》举办S系列世界赛八年以来,这是中国战队首次摘得桂冠。迄今为止,《英雄联盟》仍是全球最火的电竞游戏。企鹅智酷数据显示...
Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元(2018-11-05)
11月5日,GameLook讯,近日,Newzoo降低了对2018年全球游戏市场收入的预测规模,从1379亿美元下调到了1349亿美元,主要是因为手游市场整体规模增长低于预期。Newzoo预测,全球手游收入规模在2018年可能达到632亿美元,而不是之前预测的703亿美元。Newzoo表示,之所以下调预期,主要有两方面因素:首先是中国市场的版号审批暂停使得这个全球最大的手游市场新游戏数量减少,其次是全球级别的手游大作数量不及预期。New...
游久游戏Q3财报:游戏业务亏损,导致整体表现不佳(2018-11-02)
11月2日,DoNews讯,游久游戏正式公布了2018年Q3季度报告,据报告显示,Q3期间总收入为0.85亿元人民币,同比下降约39%,净利润为475万元,同比下降约89%,扣除非经营性损益后净利润为负值,而公司呈现亏损状态的主要原因是游戏业务的疲软。由于游戏业务经营状况不佳,导致经营活动产生的现金流出现负数,同比下降164%。游久游戏由2014年爱使股份与游久时代资产并购重组而来,2015年完成并正式更名为游久游戏。
极光大数据:Q3玩家渗透率排行,王者荣耀仍居榜首(2018-11-02)
11月2日,GameLook讯,10月31日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业发展状况。报告显示,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟。手机游戏方面,受今年3月版号停发影响,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行...
2018前三季度游戏投资并购额250亿美元(2018-11-01)
11月1日,GameLook讯,近日,Digi-Capital发布的《2018Q4新游戏报告》显示,2018年前三季度,游戏业投资并购额达250亿美元,创近十年来新高。自2010年以来,游戏业投资总额在2012年以及2015年的时候出现过两次下跌,但整体来看,资本对游戏业的投资是持续增长的。2018年1~9月,游戏公司共获得38亿美元的投资额。游戏业并购金额也在前三个季度增势明显,较2017年同期大幅增长,达到了201亿美元。从细分领域来看,手...
三七互娱Q3总营收大幅增长,手游是增长主要动力(2018-11-01)
11月1日,DoNews讯,近日三七互娱发布了2018年Q3季度报告,公司第三季度实现营收22.32亿元,同比大幅增长61%,净利润4.17亿元,同比增长15.6%。报告显示,手游业务成为公司业绩增长的主要动力之一。第三季度,三七互娱手游业务实现总流水近30亿元,这是国内和国外流水总和。在已发行的众多游戏产品当中,《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》、《鬼语迷城》、《屠龙破晓》流水过亿,而MMO类《鬼语迷城》在第三季度实现流...