10月国产手游出海榜:第一名月流水超3亿(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP30榜单,头部4款游戏排名依然没有变化。其中《荒野行动》连续5个月蝉联榜单首位,2018年Q3收入为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,换算平均月流水为3.12亿。同时,也涌现了数款实力产品。黑帮题材SLG《黑道风云》、莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走。紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国...
2018年国内独立游戏市场规模预计达2.1亿(2018-11-09)
11月9日,游戏产业网讯,近日,伽马数据发布了《独立游戏发展状况报告》,这份报告研究分析了独立游戏市场的发展环境,以及当前独立游戏市场用户和产品的情况。报告指出,2018年,Steam平台独立游戏累计数量突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,企业找到受市场欢迎的游戏越来越难,同时用户对千篇一律的游戏产生厌倦。因此独立游戏开始获得企业青睐,数量和营收都有所增长。但由于独立游戏...
全球25大游戏公司上半年收入500亿美元,增速创近四年新低(2018-11-09)
11月9日,GameLook讯,市场情报研究机构Newzoo公布了2018年上半年全球25大上市游戏公司游戏收入报告。报告显示,2018年上半年,全球25大上市游戏公司共计产生500亿美元的游戏收入,较2017年上半年增长了12%——这是自2014年以来同比增幅最低的上半年。Newzoo指出,收入增长主要受到前十大上市公司的推动,但以中国市场为中心的公司明显感受到了版号冻结带来的影响。腾讯作为全球最大的游戏公司,第二季度收入同比增...
彭博社:版号问题将迫使腾讯削减游戏营销预算(2018-11-08)
11月8日,GameLook讯,据彭博社今日上午报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。根据几天前发送给高管人员的信件,中国最大的游戏公司正要求营销高管控制资金流并且减少支出来“一同度过难关”。比如说,尚未获得政府审批的游戏需要将剩余资金还给腾讯。腾讯发言人简叶(Jane Yip)拒绝就预算下调一事置评。虽然腾讯依旧是一家盈利颇高的公司,但是公司总债务已经激增至260亿美元。分析师预测第三季度的营收...
5000万欧元风投注资电竞产业(2018-11-08)
11月8日,GameLook讯,欧洲电子竞技将迎来最大规模的一次性投资。英国企业家Tej Kohli拟会向电竞领域投资5000万欧元(约3.9亿元)。Tej Kohli在官网上自我描述为:企业家、全球商业领袖和慈善家。他主要投资的领域包括:机器人、智能AI和可再生能源。Kohli表示,电子竞技拥有巨大潜力,有能力与传统竞技项目,比如足球、网球和篮球在文化影响力和收视率方面竞争。在美国,以暴雪为首的游戏巨头,正力图将电子竞技赛...
第七届全球游戏开发者大会在成都圆满举办(2018-11-07)
11月7日,GameLook讯,5日,由GMGC举办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMG 成都 2018)在成都首座万豪酒店圆满举办。本届天府奖历经8月13日-10月18日的作品征集提交和网上公示阶段,最终有近340个游戏、企业及个人竞逐14个奖项。这也是天府奖创立奖项以来,竞争最为激烈的一届,行业的踊跃参与表明,天府奖的影响力和含金量正在与日俱增。
世纪华通回复问询函,盛大游戏盈利能力与估值优势明显(2018-11-07)
11月7日,GameLook讯,6日晚,世纪华通发布公告,针对此前深交所出具的《关于对浙江世纪华通集团股份有限公司的重组问询函》中列明的17个问题进行一一回复,停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。世纪华通详细列明了盛大游戏的价值评估标准,从6个方面及具体14个指标评定盛大游戏的营运状况,进一步完善对盛大游戏310亿估值的公允性。即便是在游戏股市值大幅回调的当下,盛大游戏的估值依然具备一定的投资空间...
Switch稳居榜首,日本主机市场2018年10月报告(2018-11-06)
11月6日,GameLook讯,日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用主机游戏和主机的销量统计,主机游戏方面《使命召唤15:黑色行动4》(PS4)位居榜首,相比前作全平台28.8万份的数据,《使命召唤15:黑色行动4》的成绩值得称赞。超级马里奥聚会》排名第二,《荒野大镖客2》位居第三。主机市场方面,Swtich继续以17.3万台的销量接连8个月稳居榜首,远远超过PS4。
网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位(2018-11-06)
11月6日,GameLook讯,5日,网易在中国App Store收入榜前十名实现了对腾讯的反超,在Top 10当中占据了6个位置,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《明日之后》、《神都夜行录》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。以往Top 10的位置大约80~90%由腾讯网易两家公司霸榜,但通常情况下,都是腾讯占比50%或者更高,此次推动网易占据收入榜前十名半壁江山的是刚发布三天的《明日之后》,这款病毒末世题材的末日生存手游已经...
IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史(2018-11-05)
11月5日,GameLook讯,3日,在韩国仁川举行的《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国战队IG在与欧洲队FNC的对战中,以3:0成绩拿下冠军,创造了中国战区在S系列世界赛的历史。至此,IG创造了电竞史上六个记录,其中最为重要的是IG成为了首个囊括S赛和TI全球总冠军的俱乐部,而且自2011年《英雄联盟》举办S系列世界赛八年以来,这是中国战队首次摘得桂冠。迄今为止,《英雄联盟》仍是全球最火的电竞游戏。企鹅智酷数据显示...
Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元(2018-11-05)
11月5日,GameLook讯,近日,Newzoo降低了对2018年全球游戏市场收入的预测规模,从1379亿美元下调到了1349亿美元,主要是因为手游市场整体规模增长低于预期。Newzoo预测,全球手游收入规模在2018年可能达到632亿美元,而不是之前预测的703亿美元。Newzoo表示,之所以下调预期,主要有两方面因素:首先是中国市场的版号审批暂停使得这个全球最大的手游市场新游戏数量减少,其次是全球级别的手游大作数量不及预期。New...
游久游戏Q3财报:游戏业务亏损,导致整体表现不佳(2018-11-02)
11月2日,DoNews讯,游久游戏正式公布了2018年Q3季度报告,据报告显示,Q3期间总收入为0.85亿元人民币,同比下降约39%,净利润为475万元,同比下降约89%,扣除非经营性损益后净利润为负值,而公司呈现亏损状态的主要原因是游戏业务的疲软。由于游戏业务经营状况不佳,导致经营活动产生的现金流出现负数,同比下降164%。游久游戏由2014年爱使股份与游久时代资产并购重组而来,2015年完成并正式更名为游久游戏。
极光大数据:Q3玩家渗透率排行,王者荣耀仍居榜首(2018-11-02)
11月2日,GameLook讯,10月31日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业发展状况。报告显示,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟。手机游戏方面,受今年3月版号停发影响,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行...
2018前三季度游戏投资并购额250亿美元(2018-11-01)
11月1日,GameLook讯,近日,Digi-Capital发布的《2018Q4新游戏报告》显示,2018年前三季度,游戏业投资并购额达250亿美元,创近十年来新高。自2010年以来,游戏业投资总额在2012年以及2015年的时候出现过两次下跌,但整体来看,资本对游戏业的投资是持续增长的。2018年1~9月,游戏公司共获得38亿美元的投资额。游戏业并购金额也在前三个季度增势明显,较2017年同期大幅增长,达到了201亿美元。从细分领域来看,手...
三七互娱Q3总营收大幅增长,手游是增长主要动力(2018-11-01)
11月1日,DoNews讯,近日三七互娱发布了2018年Q3季度报告,公司第三季度实现营收22.32亿元,同比大幅增长61%,净利润4.17亿元,同比增长15.6%。报告显示,手游业务成为公司业绩增长的主要动力之一。第三季度,三七互娱手游业务实现总流水近30亿元,这是国内和国外流水总和。在已发行的众多游戏产品当中,《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》、《鬼语迷城》、《屠龙破晓》流水过亿,而MMO类《鬼语迷城》在第三季度实现流...
任天堂财报:Switch销量2286万台,游戏销量超1亿份(2018-10-31)
10月31日,GameLook讯,任天堂今天公布了2018财年第二财季的财报,截至2018年9月末,前6个月累计纯利润645亿日元,同比增长25.4%。预期财年纯利润1650亿日元,增长18.2%。根据财报,任天堂Switch销量达到2286万台,游戏销量达到了1.11亿份,3DS销量达到7353万台,游戏销量达3.71亿份。其中,销量超千万的第一方Switch共有3款,分别为《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》。
EA公布云游戏平台“阿特拉斯计划”(2018-10-31)
10月31日,GameLook讯,EA今日公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充分发挥云计算和人工智能的潜力。EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台,该计划的目标是通过云计算和AI解放游戏开发者的创造潜力。
索尼2018第二财季财报,PS4总出货量高达8610万台(2018-10-30)
10月30日,多玩游戏网讯,索尼在2018年9月30日的三个月财务业绩中宣布,全球PS4的总销量已达到8610万台。在第二财季总共售出了390万台PS4,比上一财年同期减少30万台。根据财报,截至2018年9月30日,索尼PS+用户突破3430万,比上一财年增加620万;PS4软件在第二财季销售了7510万份,比上一财年增加了540万份。其中28%是游戏软件数字版销售额,而去年则为27%。此外,索尼还将此前对2018财年PS4销量的预测从1700万台上...
SuperData:9月主机游戏数字版消费达12.4亿(2018-10-30)
10月30日,多玩游戏网讯,据数据分析网SuperData数据报告显示,2018年9月主机数字版游戏销售额从去年的9.12亿美元上涨到12.4亿美元,涨幅高达36%。SuperData指出,《FIFA 19》和《堡垒之夜》等3A大作是数字版游戏销售额上涨的首功之臣,2款体育游戏最新作品《FIFA 19》和《NBA 2K19》是系列销量最高的,同时PS4独占的《漫威蜘蛛侠》以首月217万套,成为索尼历史上销量最高的数字版游戏。报告显示,收入最高的PC游戏...
《我的世界》中国版一年用户量破1.5亿(2018-10-29)
10月29日,GameLook讯,10月27日,由网易游戏举办的《我的世界》开发者大会暨周年庆活动中,中国版制作人陈枫透露,《我的世界》中国版发布一年的用户量超过了1.5亿,并宣布了动漫与游戏之间的跨界合作计划,包括《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《宝狄与好友》等知名IP在内,以及网易旗下的二次元和风国民手游《阴阳师》都将在未来与之联动。作为沙盒游戏,《我的世界》之所以可以在全球范围内持续火热,非常...
伽马数据与AppLovin联合发布《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》(2018-10-29)
10月29日,GameLook讯,在AppLovin与伽马数据联合发布的《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》中,AppLovin研究了中国移动游戏市场的现状以及休闲游戏开发商的机遇所在。该报告透露了几个重点信息:一是休闲游戏玩家的存在感被低估了。2017年,休闲游戏玩家数量为3.72亿,但对应的休闲游戏市场份额仅为6.6%。二是全球移动广告正在增长。发达国家游戏市场非常偏好广告变现模式,而像Love Balls(恋爱球球)和Weave t...
首份政府背景IP报告出炉,文化价值成游戏突破重要维度(2018-10-26)
10月26日,GameLook讯,25日,由文旅部、广电总局、新闻出版署和北京市政府主办,第十三届中国北京国际文化创意产业博览会(简称北京文博会)在京举行。作为国内规格最高的文化活动,北京文博会对文化产业有重要的象征意义和指导意义。会上发布了首份着眼文化IP的报告——《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》,涵盖文学、漫画、游戏、电影、连续剧、动画等6大领域的274个IP。在这份榜单中,TOP20IP里共有...
深圳66家重点动漫游戏企业Q3产业产值达606亿元(2018-10-26)
10月26日,GameLook讯,上半年深圳全市文化创意产业实现增加值1264.14亿元,同比增长9.1%,占GDP的11.5%。其中,66家重点动漫游戏与121家重点文化软件产业表现突出,营收分别为606亿元和671亿元,同比增速均超过15%。从最初的加工、引进发展为目前“全国动漫网游创意基地”,深圳在全国乃至全球的游戏和电竞市场中占据越来越重要的地位。随着网络游戏市场日趋成熟,电竞产业蓬勃发展,游戏动漫电竞产业已成为深圳经...
微软游戏部门2019财年Q1收入增长44%,硬件收入增长94%(2018-10-25)
10月25日,GameLook讯,25日,微软公布2019财年Q1财报,截至9月30日的一季度内,微软营收291亿美元,同比增长19%,较分析师预期的279亿美元高;净利润为88亿美元,较去年同期的66亿美元,涨幅达34%;每股摊薄收益为1.14美元,同比增长36%,比分析师预期的0.96美元高。收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。总体而言,游戏部门...
多部门联合调查教育类App,内容涵盖游戏及打赏(2018-10-25)
10月25日,GameLook讯,据央视报道,针对此前报道的第三方学习类App存在内含游戏、追星、打赏等与学习无关内容,以及其他违法违规、不适应中小学生内容,日前全国扫黄办、教育部门等多部门已经展开调查。根据此前央视新闻频道报道,第三方学习类App“一起小学学生”存在利用网络社交、虚拟货币,诱导学生之间进行游戏分值、电子宠物的比较和排名。而一款名为“互动作业”的App还向未成年人提供大量涉及性暗示、性诱...
《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》正式发布(2018-10-24)
10月24日,GameLook讯,进入2018年,中国移动游戏市场增速放缓,竞争愈发激烈。同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对移动游戏研发质量也提出了更高的要求。在此背景下,腾讯游戏学院汇集腾讯互娱技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,正式发布《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册。手册分为技术评审标准和项目实践案例2部分,通过6大维度技术评审标准、15篇腾...
Quest Mobile:手游用户增长停滞,但付费率有所提升(2018-10-24)
10月24日,GameLook讯,今日,Quest Mobile发布《中国移动互联网2018年秋季大报告》。报告显示,在活跃用户上,手机游戏行业整体同比增长停滞,除因《刺激战场》提振而飙升459.1%的飞行射击品类,以及模拟经营、动作格斗两大品类之外,多数品类月活跃用户数同比增长缓慢,棋牌、音游、休闲游戏还出现负增长。幸运的是,尽管活跃用户不见增长,但Quest Mobile揭示,整体上来看手游用户付费率都有所提升,其中重度、中...
伽玛数据:Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%(2018-10-23)
10月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。伽马数据认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因,但其也指出,游戏行业基本面复苏尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本...
育碧将于11月19日关闭老游戏多人服务器(2018-10-23)
10月23日,GameLook讯,2017年11月,育碧就曾关闭了一些老游戏的多人服务器,包括《细胞分裂:黑名单》(Wii U),《狂野西部:毒枭》(PC),《鹰击长空2》(PC)等。近日,育碧再次宣布,将于2018年11月19日关闭一些老游戏的多人服务器。这些老游戏大部分是《舞力全开》系列,此外还有PC上的《我还活着》、《汤姆克兰西之终结战争》、《细胞分裂4:双重间谍》,MAC上的《刺客信条2》,以及《雷曼3 HD》。根据以往...
绿色通道关闭,游戏业重归起点:新监管文件制定中(2018-10-22)
10月22日,GameLook讯,据科技媒体36Kr报道称,游戏业此前在版号暂停期间,主管部门提供的产品“绿色通道”已正式关闭,这意味着未来不会再有新游戏未获得版号的情况下进行公开的“收费测试”。“绿色通道”说法最早出现在今年腾讯Q2财报电话会议中,为当时主管部门提供给国内数个持牌应用商店的“特批通道”,主要目的为缓解市场新产品供应的短缺。没了绿色通道,事实上等于中国市场能合法商业化发布的新游戏供应的...
索尼PSN服务下载量占据全球2.7%的流量(2018-10-22)
10月22日,DoNews讯,根据gamingbolt的报道,索尼PlayStation Network网络服务下载量占全球流量的2.7%,这个成绩领先于Xbox和任天堂的游戏网络服务。根据统计,排名第一的是Netflx,占据15%,之后依次是HTTP media stream的13.1%、Youtube视频的11.4%等,相对于用户量巨大的视频平台,索尼PSN服务能够排到全球前十名的位置非常难得,充分说明了PSN的高用户量和高活跃度。目前,PSN月活跃用户已超8000万,预计这一数...
耐克首次涉足电竞领域,签约RNG战队ADC简自豪(2018-10-19)
10月19日,多玩游戏网讯,18日,NikeBasketball官方发布了一篇微博,公布了新签约的三位代言人,分别是詹姆斯、白敬亭和UZI(简自豪)。皇族官微也正式宣布Nike与RNG战队选手Uzi的合作关系,Uzi成为了NIKE在全球电竞领域签约的第一位选手。作为《英雄联盟》的王牌选手,Uzi今年已经拿下了五个极具份量的大赛冠军,只差S8总决赛冠军即可获得全年荣誉的大满贯。更值得关注的是,每一个冠军的获得都离不开他的Carry表现...
上市游戏公司密集开展股票回购(2018-10-19)
10月19日,GameLook讯,10月以来,实施股票回购的游戏企业明显增多。除了恺英网络和金科文化外,10月16日和10月18日,世纪华通和巨人网络也公布了回购预案,计划在接下来的12月个月内,以最低10亿元最高20亿元的资金回购股份。同时,港股有数家公司在未披露回购计划的前提下持续回购公司股份。如截至10月18日,金山软件、博雅互动和IGG三家厂商,就分别以1200万元、8952万元和4.71亿元的资金回购了相应的公司股份。...
资金链进一步收紧:证监会发文限制圈外企业投资游戏(2018-10-18)
10月18日,GameLook讯,本周,证监会向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,细化了再融资审核要点。对游戏行业而言,该文件做出了具体的投资限制。如,文件规定,“募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏”,“募集资金拟收购企业股权的,原则上应围绕主营业务”,这或意味着游戏企业“借壳上市”操作的可能性机会为零。同时,文件对上市公司的募资条件、使用方式也做了进一步要...
网易《荒野行动》全球收入破25.6亿元:74%来自日本市场(2018-10-18)
10月18日,GameLook讯,据Sensor Tower发布的报告显示,网易旗下《荒野行动(英文版Knives Out)》在不到一年的时间内,全球总收入就超过了3.7亿美元(折合人民币25.6亿元)。从区域分布来看,《荒野行动》迄今为止大部分收入来自亚洲地区。仅日本和中国市场就占了97%的收入,来自日本地区的收入就达到2.74亿美元左右,占该游戏全球总收入的74%。下载量方面,《荒野行动》累计全球下载量突破了5800万次,其中iOS占比...
给股票,给分红,巨人网络出新招吸引技术人才(2018-10-17)
10月17日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了一条“总裁招募令”,将招募18位虚幻4引擎的大牛,并给予“成为合伙人、股票激励、项目分红”的入职奖励。据悉,此次招募是由巨人网络总裁刘伟发出,招募新人员是为了参与一项新战略项目的开发,根据巨人网络以往业务分析,此次新项目预计为手机平台游戏,而“精通UE4”意味着游戏将不采用移动市场较为成熟的Unity3D引擎,而是采用主机平台常用的UE4引擎来开发游戏。
9月出海收入Top 30:FunPlus夺冠、游族重回前十(2018-10-17)
10月17日,GameLook讯,随着版号审批暂停影响的持续和国内手游市场竞争的激化,出海成为了中国发行商们新的收入增长点,从AppAnnie 16日发布的出海企业收入榜排名来看,SLG、二次元以及女性向游戏成为创收增长的主要动力。FunPlus在9月份再次夺回了出海收入冠军位置,成为占领2018年出海收入发行商冠军次数最多的公司;游族的收入排名比8月份增长了5个名次,成功进入Top 10。自进入2018年以来,出海就成为了上市公司...
与游戏厂商合作,谷歌要在3D游戏中训练AI(2018-10-16)
10月16日,GameLook讯,据《福布斯》报道,DeepMind与游戏开发平台商Unity Technologies已针对人工智能在虚拟环境中的模拟训练结成了重要的合作关系。作为全球最先进的人工智能公司之一,谷歌旗下的DeepMind已经发表了200多篇经同行审议的论文。DeepMind出品的AlphaGo程序能够自学,还击败了世界顶级的围棋高手。但DeepMind也一直在亏钱。四年前,谷歌以6亿美元收购DeepMind。2016年及2017年,DeepMind分别亏损1.64...
Q3全球iOS手游收入同比增15%:中国市场增长回温(2018-10-16)
10月16日,GameLook讯,没有了版号,似乎整个手游行业都陷入了恐慌,而Q2期间的中国游戏市场增幅也达到历史新低。不可否认,监管因素带来了游戏数量的直接减少,但是,版号的暂停真的让游戏行业“入冬”了吗?AppAnnie最新报告给出的答案是否定的,据该公司10月15日发布的2018Q3游戏报告显示,全球iOS和Google Play综合下载量超过290亿次,收入接近200亿美元,同比增幅20%,而且,用报告的原话说,“iOS市场的增长主...
国务院发文,推进网游转型升级(2018-10-15)
10月15日,GameLook讯,近日,国务院陆续发布了《国务院关于在全国推开“证照分离”改革的通知》、《国务院办公厅关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018~2020年)的通知》,通知中有多处提及国内游戏业的消费机制政策文字。在“进一步放宽服务消费领域市场准入”部分中,有关文化产业提到了游戏业,通知中写道:“在文化服务领域开展行政审批标准化试点。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完...