AppAnnie:2018年全球移动端消费总额有望突破760亿美元(2018-12-26)
12月26日,GameLook讯,App Annie最新报告显示,2018年全球用户在移动端的消费、使用率及App下载数量上均呈递增趋势。从2018年1月1日起算,到今年12月15日为止,全球移动端用户消费金额较去年上涨约20%,并且在今年底有望突破760亿美元。同时,移动端应用下载量即将突破1130亿次,相对于去年的总应用下载量增长了10%(iOS及Google Play下载量,其中包含游戏及应用)。应用的使用率也较去年上涨了10%,仅就美国而言,...
2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元(2018-12-26)
12月26日,GameLook讯,近日,今日头条发布了《游戏行业白皮书》,白皮书分为产品篇和投放篇两部分。白皮书表示,头条已经成为游戏行业核心的买量市场。2018年全行业耗资400亿买量:头条过去一年半单月消耗增长400%。业内表示,2018年头条系的游戏广告消耗预计在150亿元左右,约占整体买量市场40%的份额。不过值得注意的是,头条游戏行业广告消耗金额自8月达到顶点后,目前进入平稳的调整期,预示着买量市场进入新阶...
AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元(2018-12-25)
12月25日,GameLook讯,据外媒报道,数据监测分析平台AppsFlyer发布的一份市场研究报告详细介绍了移动广告行业的发展情况。据这份报告显示,2018年,全球移动广告支出预计为389亿美元。2020年,全球移动广告支出预计将增长34%至641亿美元。AppsFlyer将这一增长归因于智能手机数量及其应用程序数量的增加,认为更多的付费广告带来了比以往任何时候都更多的移动广告支出。报告指出,虽然应用程序的安装量和广告支出均...
QQ空间H5游戏分成规则调整为6:4,引发众多争议(2018-12-25)
12月25日,GameLook讯,24日,空间小游戏&玩一玩年度开发者峰会在深圳召开。会上QQ空间、玩一玩相关业务负责人登场逐一总结了今年H5小游戏成绩和发展趋势。令现场开发者关注的是此次腾讯将此前采取阶梯分成规则调整为统一的6:4。这意味着,所有开发者的收入将统一为到手45%,但对90%的空间游戏开发者(产品月流水收入不足100万)而言,在收入保持不变的情况下、调整后实际到手收入将减少14.2%。如果对收入更少...
海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理(2018-12-24)
12月24日,GameLook讯,在2018年游戏产业年会上,除了中宣部出版局副局长冯士新宣布首批游戏已经完成审核的利好消息外,海南省表示将先行先试新型游戏审批机制。具体将通过三层机制把控,一是在游戏预审环节建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;二是加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;三是建立游戏线上实时监...
艾瑞咨询发布移动电竞报告,2018年市场规模达456亿元(2018-12-24)
12月24日,GameLook讯,近日,艾瑞咨询发布了2018年中国移动电竞行业研究报告。报告认为,受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。用户规模方面,报告指出,随着新兴游戏类型的出现,移动电竞游戏在巩固原有的用户群体的同...
2018年中国游戏业产值2144.4亿元,同比增长5.3%(2018-12-21)
12月21日,GameLook讯,在游戏产业年会上,游戏工委、CNG伽马数据发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏用户规模达6.26亿人、同比增长7.3%;2018年中国游戏市场实际销售收入占全球市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价普涨(2018-12-21)
12月21日,GameLook讯,今日2018年游戏产业年会在海口正式召开,中宣部出版局副局长冯士新代表行业主管部门做了致辞。而在冯局长致辞末尾,其特别讲了一段行业最为关心的游戏审批的话题,确认了游戏审批的正式恢复!冯士新表示:“部领导非常关心,也在紧张的工作,首批游戏已完成审核,正在抓紧核发版号,由于游戏版号申请数量比较大,消化需要一段时间,希望大家能保持一定的耐心。”资本市场表现反馈也非常及时,...
Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元(2018-12-20)
12月20日,GameLook讯,在经过近一年半的测试后,Supercell上周终于在全球正式发行《荒野乱斗》(Brawl Stars)。Supercell再次印证了其制作爆款的能力,Sensor Tower商店情报数据显示,这款玩家期待已久的手游上市7天内,全球营收已经超过1000万美元,比测试期营收高出30%。在下载量方面,《荒野乱斗》12月12日上线至今已获得约1500万次下载,目前占据美国、韩国和其它12个国家iPhone下载榜榜首,在日本则位居第2。
2018年大黑马:网易《明日之后》首月流水破6亿元(2018-12-20)
12月20日,GameLook讯,伽马数据发布的《2018年11月移动游戏简报》显示,网易的《明日之后》11月流水预计超过6亿元,目前已经连续一周多稳定在中国iOS收入榜第三名。据AppAnnie统计,该游戏自11月3日iOS上线至今,一个半月的时间里从未跌出中国App Store收入榜Top 10。极光大数据此前显示,《明日之后》的峰值DAU接近700万,超过55%的七日留存率更是令人羡慕。目前为止,这款融合了MMO玩法与沙盒生存的游戏非常成功...
2018年全球游戏市场总值1349亿美元,同比上涨10%(2018-12-19)
12月19日,DoNews讯,Newzoo数据显示,在即将过去的2018年内,全球游戏市场总共产出了大约1349亿美元的价值,同比上涨了10.9%。其中,移动端游戏贡献了632亿美元,占据了全球游戏收益的47%;平板游戏贡献了114亿美元,同比上涨7.8%;主机游戏和PC游戏则分别实现了383亿美元和334亿美元的收益,同比分别上涨15.2%和3.2%。总体来看,全球范围内的游戏市场处于上升态势。
快手进军游戏发行,第一款小游戏“跳跳球”已上线(2018-12-19)
12月19日,GameLook讯,据新商业情报NBT报道,收购A站后,2亿MAU的快手下一个大动作是游戏。最近快手在其移动App中正式上线了第一款小游戏“跳跳球”,并一并开放了游戏分区。分区设有小游戏、精品游戏和热门游戏三个板块,目前仅对iOS用户开放。值得注意的是,此快手小游戏与早先快手旗下独立App“快手小游戏”并非同一概念,独立App “快手小游戏”本身是基于社交的对战小游戏平台,于2018年1月上线,今年5月份,...
未开垦的蓝海市场,《中国阖家欢游戏市场解读》发布(2018-12-18)
12月18日,GameLook讯,“阖家欢”游戏,英文名“Family Game”,即适合家庭成员一起玩的游戏,其中又以适合亲子同乐的游戏为主。近日,腾讯研究院发布《中国阖家欢游戏市场解读》报告。报告认为,由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场也有适合阖家欢游戏发展的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等。因此,阖家欢游戏...
据传Xbox One正与Steam就跨平台联机进行合作(2018-12-18)
12月18日,DoNews讯,近日,ResetEra有用户发现,Steam的Beta更新中有部分源代码内容暗示:Steam游戏平台未来可能会加入与Xbox进行跨平台合作的功能。根据Steam BETA客户端更新信息,在开源多人匹配文件中加入了新的设定。文件中提到了和Xbox“配对”,这意味着V社可能在为Steam开发一个和微软Xbox跨平台互联的API。目前,无论是微软还是Valve都没有公开任何消息,具体情况还需看双方的官方声明。
Discord游戏商店分成大放血,仅拿10%(2018-12-17)
12月17日,GameLook讯,线上PC游戏商店的竞争愈发激烈,今日,游戏语音平台Discord在其官方推特宣布,为了让开发者可以更好地专注于开发厉害的游戏和社区,自2019年起,Discord商店将针对所有开发者以9:1的比例分配收入:开发者90%,Discord商店平台10%。而在不久前,Steam平台刚刚公布了新的分成通知:Steam销售额超1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成...
11月出海发行商收入榜Top 30:网易夺冠、友塔第4、腾讯第5(2018-12-17)
12月17日,GameLook讯,在AppAnnie近日公布的11月中国发行商出海收入排行榜中,网易成为了冠军,这是该公司继8月份夺冠之后再次拿到出海收入榜冠军,腾讯排名升至第五位。从最近几个月的出海榜单变化来看,主流市场的影响力越来越大,比如在日本和美国市场的收入增长往往可以明显影响排名的增长,而且出海游戏类型也开始越来越趋向于全球化产品,买量虽然是出海的敲门砖,但想要长期维持高收入,提高游戏活跃度、拉...
2018首届上海游戏交易会(GTF)将于12月16-17日举办(2018-12-14)
12月14日,GameLook讯,由上海市网络游戏行业协会和东方明珠新媒体股份有限公司联合主办的2018首届上海游戏交易会(GTF)将于今年12月16至17日在上海国际会议中心举行。2018GTF是网络游戏产业细分领域的一次行业交流盛会,活动共邀请头部游戏厂商腾讯、盛大、巨人网络、瀚叶互娱、特神文化等百家游戏研发商出展,300家游戏运营商和周边服务商参观交流,并邀请盛大游戏副总裁谭雁峰、瀚叶互娱总经理王鸿博、MagnaChai...
11月手游收入十强七成来自东亚,南亚下载贡献最多(2018-12-14)
12月14日,GameLook讯,在App Annie发布11月手游报告的同一天,另一家市场研究机构Sensor Tower也发布了一份全球手游收入和下载排名榜单。二者在最能吸金的产品上出现了分歧,App Annie认为《王者荣耀》夺回了收入榜冠军,而Sensor Tower榜单则显示,《怪物弹珠》是世界上收入最高的产品。Sensor Tower数据显示,在收入榜TOP10中,中国手游占比为30%,如果加上日韩,全球手游收入Top10有七成来自亚洲,更加准确地说...
英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑(2018-12-13)
12月13日,GameLook讯,据外媒报道,英国政府将为文创产业投入2000万英镑,这笔投资将用于吸引和培养产业内人才。其中,一部分投资将直接流向游戏产业。此前,英国文创产业部长Margo James公布了这项计划,同时还有一份报告,显示游戏、电影、电视和动漫等产业去年为英国经济贡献了超过1000亿英镑。这次投资中,最大的一笔为1400万镑,用于文创产业就业项目。英国政府预备通过这项投入,鼓励各行各业的领军人物与学...
Epic计划2019年推出免费跨平台服务(2018-12-13)
12月13日,GameLook讯,13日,Epic通过官方博客宣布,将于2019年开始,向所有开发者推出免费的跨平台服务。该服务不限引擎、不限平台,也不限产品上架哪家分发渠道,开发者仅需要接入Epic的SDK,该SDK包括了虚幻引擎和Unity的集成。据Epic透露,服务将从一组核心的功能开始,并随时间而扩展。比如最基础的是跨平台登陆,将支持包括PC、MAC、iOS、安卓、索尼PS、微软Xbox、任天堂Switch共7个主流平台,预计跨PC在2019...
英国主机销量数据公开,今年PS4销量高达100万台(2018-12-12)
12月12日,DoNews讯,近日,外国产业媒体GameIndustry的记者Christopher Dring透露了今年主机在英国市场上的销量情况。根据Christopher Dring透露的数据,Switch主机曾在三周之内卖出20万台,这对于总销量来说是相当有益的,并且现在Switch在英国的总销量已经达到140万台。对于其他主机,Christopher Dring也给出了销售数据。2018年,PS4在英国总共卖出了100万台,这让PS4在英国的总销量突破了600万。相对而言,Xbox...
《LOL》2018赛事数据公布,S8决赛近一亿人观看(2018-12-12)
12月12日,多玩游戏网讯,11日,拳头游戏公布了2018英雄联盟全球总决赛的官方收视数据。在韩国仁川举行的全球总决赛决赛上,共有9960万独立观众收看了比赛的内容。同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。平均分钟收视数据衡量的是节目任意特定分钟内观看转播的收视平均数,并且通常用于表现大型体育活动的电视收视情况。在上一个赛季,英雄联盟全球总决赛收视数据峰值为8000万独立观众(半决赛RNG...
国际奥委会再度表态电竞入奥,现在谈还为时过早(2018-12-11)
12月11日,多玩游戏网讯,近日,在瑞士洛桑举行的奥林匹克峰会上,国际奥委会官方也再次表态,称“电竞入奥”这样的讨论还为时过早。虽然电子竞技的影响力已经达到了许多入选奥运会项目的要求,但委员会仍然只是鼓励在未来进行更多的对话,而目前还未准备好将其纳入奥运会。委员会表示一些游戏“与奥林匹克价值观不符”,游戏是一个以“商业驱动”的行业,这也违背了奥运会“以价值为基础”的体育运动理念。他们还表...
11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜(2018-12-11)
12月11日,GameLook讯,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年11月中国出海手游收入TOP30榜单,本次榜单再次出现大变化,腾讯旗下吃鸡手游PUBG Mobile首度进入前三,心动旗下手游《仙境传说RO》空降第十四名。数量上已经是出海第一大品类的SLG没有新的实力产品出现,细分品类二次元的《崩坏3》和升官游戏《叫我官老爷》收入进一步看涨。随着多款产品出海收入不断创新高,榜单门槛呈现抬高趋势。Sensor Tower表示,相...
网络游戏道德委员会成立,对20款游戏作出评议(2018-12-10)
12月10日,GameLook讯,7日,央视13套新闻频道《新闻直播间》栏目报道,网络游戏道德委员会在近日成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,最终主管部门对其中11款做出了责成出版运营单位修改,其余9款做出不予批准的决定。新华视点认为,对那些以低俗为乐、粗俗为美、暴力为趣的“毁三观”网游,设置“安检”、及时叫停,既是对社会负责,也是对行业发展负责。据悉,网络游戏道德委员会由来自有关部门...
Steam再次加大审核力度,严格管控“儿童内容”(2018-12-10)
12月10日,GameLook讯,在今年的早些时候,Steam全面封禁成人限制级游戏的举措就曾经引起厂商和玩家社区的大量不满,而后Steam迫于压力改变了其对于这一类型游戏的监管策略,甚至在部分法律允许的国家完全开放此类游戏的发行。不过在近日,Steam方面再次推翻此前的规定,新的审核规则把目光着重放在了“具有儿童元素”的成人游戏上面,并陆续勒令多部游戏下架整改,其中包括换装男同恋爱游戏《Cross Love》,哥特校...
央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑(2018-12-07)
12月7日,GameLook讯,4日央视财经频道“交易时间”栏目用时20分钟着重关注了深陷囹圄之中的游戏业,并对中小游戏创业公司、以及目前上市游戏企业的表现做了重点的探讨。央视节目评论称:“从今年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒、用户荒的困境。前三季度,国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。一些上市公司将下滑原因归于受游戏产业政策调整等不利...
2018年11月份手游行业买量趋势洞察(2018-12-07)
12月7日,GameLook讯,App Growing以2018年11月1日-11月30日所追踪的30+移动广告投放平台的手游广告投放情报为依据,发布《2018年11月份手游买量市场洞察》,报告主要包括以下要点:手游买量市场概览:11月,App Growing共监测到1165款手游投放移动广告投放共计6万余条广告,预估手游广告投放金额占整体App推广广告投放总金额的47.2%。手游买量渠道洞察:手游广告投放中,今日头条的投放渗透率有所下滑,短视频社区...
微软确认XGP还将登陆手机平台,达到数十亿玩家(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,微软对游戏通行证订阅服务Xbox Game Pass有着远大的计划。微软不但希望能将其带到PC平台,还希望这个订阅服务能登陆到“每个设备”,暗示手机平台也会有戏。Xbox负责人Phil Spencer表示,当Xbox Game Pass最终登陆更多平台,比如通过串流登陆移动端时,这将帮助Xbox达到全球数十亿玩家,而非数百万。Spencer还提到微软最近的收购(过去6个月收购和成立了7个新工作室),目标都是为了打造一个更...
2018年英国手游市场收入达12亿美元,占应用市场总收入的65%(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,据市场研究咨询公司Mintel称,英国玩家在2018年的手游支出将达到12亿美元(9.93亿英镑)。同时,2018年英国应用市场总收入为19亿美元,其中手游市场占据了65%的份额。基于AppAnnie的预测和数据,Mintel还发现,到2023年,英国国民的手游支出将上涨61%,达到20亿美元(15.9亿英镑)。Mintel进一步报道称,英国有2700万的手机和平板电脑用户是手游玩家。其中,90%的用户年龄在16至24岁之间,其中...
Epic年内推新平台仅抽成12%,创始人指出37分成是暴利(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,12月4日晚,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,将推出自家的游戏分发平台,暂公布名称为Epic Games Store。Epic Games预计Epic Games Store的PC版本将在2018年内推出,安卓和iOS版本都被定在了2019年,不过由于苹果不支持分发应用上架App Store,因此Epic Games对于iOS版本是否能按照预期推出并不乐观。Epic Games Store最大的特色是其分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入的88%,Ep...
Playtika收购休闲手游开发商Wooga:金额或超1亿美元(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,最近,以色列社交棋牌游戏巨头Playtika宣布收购德国休闲手游开发商Wooga,据外媒透露,并购价格超过了1亿美元。如果进展顺利,Playtika未来将成为中国游戏公司巨人网络旗下子公司。2016年巨人网络斥资44亿美元收购Playtika。Wooga目前的员工总数接近190人,Playtika表示,并购之后整个团队和负责人都不会变化,创始人Jens Begemann仍将负责工作室运营,但公告并没有透露具体金额。
1-10月买量游戏报告:RPG类占比超50%(2018-12-04)
12月4日,GameLook讯,从2018年1月到2018年10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放点击数据量总计约1000亿次。数据显示,10月份新增整体App激活量突破6400万,虽比9月份多出了900余万新增,但基本与8月份的数据持平。在年初上线了一系列防作弊模型后,虚假流量、作弊等问题有所遏制,但买量产品的平均激活率整体呈现上涨趋势,8月份的全网平均激活率已达2.10%。虽然9-10月份的激...
美国手游市场:黑五单日收入创新高,达5580万美元(2018-12-04)
12月4日,GameLook讯,Sensor Tower最新数据显示,在黑五当日(11月23日)美国用户在App Store和Google Play上游戏分类下,共计花费了5580万美元,成为移动游戏分类有史以来单日收入最高的一天。App Store上的黑五手游收入同比增长23.3%,而Google Play这一数据为24.7%。除了手游之外,游戏业在黑五当日的假期购物收入也有显著提高,游戏零售业收入相比去年黑五提高了23.8%,而2017年黑五游戏业收入相比2016年提高了...
《国际文化市场报告2018》发布,游戏产业领跑国际文化市场(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,游戏产业在国际文化市场中增长最快。截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。该报告显示,增速最高的游戏产业中,移动游戏的强势崛起成为近年来主要趋势。2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏和PC、Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。2017年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,移动游戏...
NPD市场统计:2018年秋季美国玩家游戏消费91亿美元(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,NPD数据显示,2018年第三季度美国地区的游戏消费市场总额高达91亿美元,其中《堡垒之夜》《麦登橄榄球19》《NBA 2K19》和《蜘蛛侠》等作品的强势表现功不可没。此外,游戏硬件和配件市场也较去年同期有所增长,NPD分析师Mat Piscatella表示,本季度消费增长过后,还将迎来第四季度的圣诞节消费旺季。虽然一直都有声音认为主机游戏已经走到尽头,但整体游戏市场目前还是很健康的。
2018上半年中国台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,最近,AppAnnie发布的《中国台湾手游市场解读》报告显示,2018上半年,中国台湾手游市场用户消费额超过了7亿美元,成为全球第五大手游市场,由于语言文化和地理位置方面的优势,该地区成为中国大陆同行优先选择的市场之一。在大陆厂商出海收入排名当中,台湾地区仅次于美国、日本和韩国市场,成为第四大出海市场。作为成熟手游市场,中国台湾地区的移动应用下载量自2015年就已经连续下跌,201...
电子竞技将首次作为正式比赛项目加入2019东南亚运动会(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,近日,菲律宾东南亚体育组织委员会正式宣布,将和雷蛇合作,组织进行2019东南亚运动会电竞项目。这也将是电子竞技第一次作为正式项目而非表演展示项目出现在大型体育运动会上。届时,共计六枚金牌将被颁发给多个不同的比赛项目,两枚金牌发给PC玩家,两枚发给主机玩家,两枚发给手游玩家。而将会作为比赛项目出现在运动会上的游戏目前尚未全部确定,唯一一部已经公布的是MOBA手游《移动传奇:...
2018年韩国游戏市场收入约为56亿美元,同比增长39.7%(2018-11-29)
11月29日,GameLook讯,韩国市场是全球最大的游戏市场之一。据Newzoo估计,2018年韩国游戏市场收入大约为56亿美元。根据韩国文化振兴院(KOCCA)公布的数据显示,2017年韩国手游市场的销售额同比增长24.3%,达到38亿美元。而2018年韩国手游市场份额将超出预期,增长至39.7%。韩国有大量游戏公司,包括Com2uS、Gamevil、Netmarble、Pearl Abyss和Kakao Games等游戏巨头在韩国本土取得了巨大成功。手游的迅速发展带动...
Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行(2018-11-29)
11月29日,GameLook讯,28日,上海打造全球电竞之都暨浦东电竞重点项目签约仪式召开,现场完成了多个签约,王者荣耀冬季赛、TI9、Steam China等赛事和项目正式宣布落户上海浦东。今年6月份,完美世界公布,将与Steam在已有的合作伙伴基础之上,开启“STEAM中国”项目的合作。消息发布后,玩家关心的问题主要有三点:一是Steam中国游戏商城是否与国际版同步;二是玩家选择回归Steam中国的话已购买的游戏库存是否会受...