2019年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元(2019-07-02)
7月2日,GameLook讯,与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模较小。发达国家的游戏收入主要靠主机游戏贡献,但中国主机游戏收入占比只有0.5%。市场研究机构Niko Parther的数据显示,2018年中国主机游戏市场产值为7.67亿美元,包含硬件销售和软件销售收入,以及Xbox One、PS4国服,和玩家通过其他渠道购置的非国服硬件和软件收入。随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主...
韩国向跨国公司开征10%增值税,游戏在列(2019-07-02)
7月2日,GameLook讯,韩国筹备数年的“数码税”于7月1日正式施行,增值税税率10%,在韩国开展游戏业务的海外公司也将纳入这一轮征税范围。韩国这项新税法并不是额外征收,主要是让跨国公司与韩国企业在韩国按同样的税率缴税,以解决多年来跨国企业在韩国的避税问题。对目前在韩国已注册企业的中国公司来说,影响并不大,主要冲击的是税收安排不健全的海外企业。韩国“数码税”征税范围包含游戏、音视频、软件服务。...
22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列(2019-07-01)
7月1日,GameLook讯,6月28日,6月份第二批、今年国产第十三批游戏版号正式公布,一共22款游戏新获版号。上一批国产版号发放要追溯到4月9日,期间间隔长达2个半月。本次22款游戏中,有1款端游、1款页游以及20款手游。其中包括叠纸网络的《闪耀暖暖》、西山居的客户端游戏《剑网3》、完美世界的《神雕侠侣2》《我的起源》、畅游《鹿鼎记》手游、掌趣科技的《真红之刃》、网易的《量子特攻》。值得注意的是,本批次过...
2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2%(2019-07-01)
7月1日,GameLook讯,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”2019年6月27日在上海举行。会上发布的报告显示,2018年上海网络游戏销售收入达到712.6亿元,增长率为4.2%,保持稳定增长态势;其中,移动游戏销售收入393.2亿元,较上年增加了58.7亿元,增长率为17.6%,高于中国移动游戏市场实际销售收入15.4%的增长...
韩媒:NEXON出售计划告吹,或因86亿美元开价过高(2019-06-28)
6月28日,GameLook讯,据韩国经济日报称,NEXON创办人金正宙由于对收购者的出价不满意,决定不出售他手中NXC的持股。至此,从今年年初就开始发酵的NEXON母公司NXC股份出售案告吹。NEXON为NXC的子公司,金正宙持有NXC 67.49%的股份,加上金正宙妻子刘贞贤的股份,与金正宙自己的公司Wise Kids所持有的股份,金正宙总计持有高达98.64%的NXC股份。韩媒报道引用不愿透露身份的投资界人士指出,负责金正宙NXC股份出售案的...
人民网起草《游戏适龄提示草案》,国内游戏分级或许要来了(2019-06-28)
6月28日,GameLook讯,近日,人民网围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。人民网《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。“游戏适龄提示”标准建...
电子竞技无缘2024年巴黎奥运会(2019-06-27)
6月27日,GameLook讯,25日,国际奥委会在洛桑召开的第134次全会上决定,原则性同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩及冲浪四个大项,但也表明即使这4个项目最终无缘2024年奥运会,也不会再批准其他项目予以顶替。这也意味着,电子竞技距离“入奥”仅一步之遥。已被宣布为正式体育项目的电子竞技,要在2024年进入奥运会的希望宣告落空。根据安排,国际奥委会将会在未来一年半中继续对这4个项目进行考察与评估...
防沉迷文件将出台,人民网发起《游戏适龄提示倡议》(2019-06-27)
6月27日,GameLook讯,6月26日,中宣部出版局副巡视员张怀海在人民网主办的2019游戏责任论坛上表示,作为网络游戏行业管理部门,今年下半年将继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营。张怀海表示,管理部门在加大事中、事后监管力度的同时,将争取尽快出台专门针对未成年人沉迷网络游戏的规范性文件,目前正在征求各方的意见,从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要...
总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款(2019-06-26)
6月26日,GameLook讯,自2018年12月恢复版号审批以来,目前共有1074款新游戏获得版号,其中手游产品共计1004款,另有70个版号分配额给了PC端游、页游、主机游戏。以半年平均数来粗略估算,2019年上半年的过审量只相当于2017年半年过审量的21%,过审量萎缩了近80%。然而,更值得关注的是,1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%。246款上架,意味着平均每月的供应量只有40款,其中真正对玩...
全球开发者的“版署”:揭秘苹果神秘的300人审核团队(2019-06-26)
6月26日,GameLook讯,在游戏行业,产品从立项到上架发行,总会遇到很多不可抗力,其中苹果审核是最令人无可奈何、也最容易感到憋屈的一环。最大的原因在于其过去很大程度是一个“黑盒子”,非常细节和具体的审核标准并不向开发者公开,只有一篇指南。最近,美国CNBC电视台就在其官网发表了一篇揭秘文章,首次揭开了苹果审核团队的神秘面纱。归纳起来有以下几方面:1.苹果审核高度依赖人工,无论大中小开发者,苹果...
印度游戏市场调查:玩家数量将达6.25亿人,收入仅为中国1/40(2019-06-25)
6月25日,GameLook讯,近日,印度媒体livemint发表了一篇游戏行业调查研究报告。调查显示,印度近30%的互联用户是游戏玩家,每周大约花费2-2.5小时玩游戏,然而游戏收入只有10亿美元,仅是中国的1/40。调查指出,印度游戏平台缺乏投资,成为阻碍印度游戏生态发展的重要因素,同时比起中国和美国等海外游戏开发者,印度游戏缺少开发生态系统。然而这种情况正在发生变化,印度已经从无游戏环境直接进入移动游戏环境,...
Sensor Tower东南亚社交娱乐报告:手游收入14.58亿美元(2019-06-25)
6月25日,GameLook讯,Sensor Tower联合白鲸出海,对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘。2018年6月至2019年5月期间,东南亚六国 App Store 和 Google Play 总收入达到18.45亿美元,同比增长29.1%。其中,手游总收入达到14.58亿美元,同比增长25.9%,占移动市场总收入79%。尽管广告收入是目前社交和娱乐应用的主要变现模式,但这两个品类的应用内收入占比仅次于手游,分别为4%和3.1%。纵观收入榜,中国...
2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%(2019-06-24)
6月24日,GameLook讯,近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行分析。根据报告,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。移动游戏收入在整体应用市场中占比高达90.9%,相当于其他App收入总和的十倍。其中,IOS平台贡献了9.6%,其余为安卓渠道(包含google play及on...
腾讯电竞携手海南打造“海南国际电竞港”(2019-06-24)
6月24日,DoNews讯,由海南省委宣传部作为指导单位,海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅共同主办,腾讯电竞、海南生态软件园集团联合承办,主题“竞在此刻”的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于6月20日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心顺利举行。作为大会重要内容,腾讯电竞将助力海南加快建设“海南国际电竞港”。依托海南自贸区自贸港先行先试政策优势和腾讯电竞的生态资源,以海南生...
索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量(2019-06-21)
6月21日,GameLook讯,索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)在6月19日公布了截止2019年3月19日的上财年(18年)业绩报告。根据报告显示,2018财年索尼互娱营业收入达到9137亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业利润为996亿日元,比上年同期增长了37.6%; 经常利润为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,实现了利润的大幅增长。索尼互娱在财报中提到,虽然PS4主机销量...
2019年5月页游数据报告:《无上道》开服抢眼(2019-06-21)
6月21日,GameLook讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《龙权天下》、《猛将天下》;优质开服数据共17547组,其中上榜游戏开服8462组,占一线平台总开服数48.2%;榜单前三游戏开服共3662组,占榜单开服总数43.3%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有20款新游入驻24家一线平台,其中《无上道》表现最为亮眼,入驻10家一线平台。本月榜单部分游戏开服总数有所增长,但整体开服形势仍较为稳定。其中新游《...
晚至的猎豹Q1财报,游戏收入大涨72.5%(2019-06-20)
6月20日,DoNews讯,近日,猎豹移动终于发布了其Q1财报,与往年相比,几乎推迟了一个月。财报显示,Q1季度猎豹移动营收10.86亿元,同比下降5.19%;净利润为3380万元,同比下降95.6%。猎豹移动CFO姜振宇表示,由于娱乐和AI业务稳健增长,Q1总收入达到此前预期的上限。此前猎豹预估Q1收入在10.6-10.9亿之间。游戏业务是猎豹移动财报的一大亮点。财报显示,Q1猎豹游戏业务收入3.02亿元,同比增长72.5%,占总收入的28%。...
2019中国游戏盛典成功召开,传中华文化、承游戏之责(2019-06-20)
6月20日,DoNews讯,18日,由新华网主办,搜云科技承办的2019中国游戏盛典在北京成功召开,“传中华文化 承游戏之责”。腾讯、网易、盛趣、游族等国内300多家游戏企业参会。本次盛典以“构建清朗和谐的网络游戏发展环境,打造以新技术和新创意为特征的文化现象,引领数字娱乐行业新方向”为主旨。新华网常务副总裁魏紫川在致辞中表示新华网作为历届“中国游戏盛典”的主办方,着重关注网络游戏健康发展与社会责任,...
伽马数据、Newzoo发布《日本移动游戏市场调查报告》(2019-06-19)
6月19日,GameLook讯,伽马数据和Newzoo今日联合发布了《2019日本移动游戏市场调查报告》。报告显示,2019年,日本移动游戏市场规模预计为114.8亿美元,同比仅增长3.8%,连续两年保持个位数增长水平,主要是受用户规模和用户结构的限制。从全球范围来看,2018年,日本仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,几乎与美国移动游戏市场规模持平。日本游戏市场最突出的特征是用户价值高。20...
Newzoo:美国将反超中国,成为世第一大游戏市场(2019-06-19)
6月19日,新浪游戏讯,荷兰市场研究公司Newzoo发布了2019年全球游戏市场报告的预告。Newzoo在报告开头对全球游戏市场进行了总体预测。2019年,全球游戏市场将实现1521亿美元的收入,同比增长9.6%。2022年,全球游戏市场规模将增长至1960亿美元,复合年增长率将达到9.0%。2019年亚太地区市场收入将达到722亿美元,同比增长7.6%,占全球游戏总收入的47%。因为中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区...
App Annie:手游占移动应用总下载量33%(2019-06-18)
6月18日,GameLook讯,App Annie本周发布了一份移动端数据报告,在报告中分享了2018年全球移动市场的数据。数据显示,2018年手游下载占全球移动应用下载量的33%,玩家在应用商店中的花费,有74%用于游戏,这74%中的主要来源是应用内购,而非付费游戏。开发商和发行商在App Store和Google Play上发布了超过270万款游戏,这还不包括其他应用商店和平台上的数据。App Annie的这份报告印证了Newzoo今年早些时候的预测:2...
5月报告:新游全面复苏创新高,腾讯月流水增20亿(2019-06-18)
6月18日,GameLook讯,随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩。根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》与《明日方舟》均进入了移动游戏收入TOP10。前者5月创造流水预计超过10亿,《明日方舟》创造收入预计超...
PUBG Mobile海外DAU破5000万,IP联动助力(2019-06-17)
6月17日,GameLook讯,近日,腾讯及PUBG公司宣布,PUBG Mobile累计下载量已经超过4亿,DAU超过5000万,距离上次2亿下载量、以及3000万DAU不到六个月。也就是说,半年内,PUBG Mobile人气又接近翻倍。作为一款原本体量就不小的产品,PUBG Mobile人气不断上涨的原因可归功于高频的内容更新。不久前,PUBG Mobile与正在热映的电影《哥斯拉2》联动;上周四,PUBG Mobile在最新更新的版本中,加入了“团队竞技”的4v4新玩...
5月出海收入排行榜:《弓箭传说》改写小游戏商业模式(2019-06-17)
6月17日,GameLook讯,综合Sensor Tower发布的产品出海收入榜、下载榜以及App Annie发布的发行商出海收入榜三张榜单来看,5月我国游戏出海市场特征明显。收入榜上,5月国产出海手游收入TOP30中,按照品类分布SLG共有12款,占比约41%,二次元是第二大品类。下载榜产品的变化一如既往地活跃,5月有5款上榜新品。其中,Habby(海彼网络)旗下的《弓箭传说》空降榜单第9名。其最大的特点在于,既拥有小游戏传播能力,又...
调查:超六成巴西人爱玩电子游戏,不仅限于青少年(2019-06-14)
6月14日,GameLook讯,根据圣保罗高等营销学院(ESPM)及Sioux、Go Gamers和Blend New Research公司近日公布的调查数据,目前约有66.3%的巴西人喜欢玩电子游戏,且玩家不仅限于青少年群体。在66.3%的巴西电子游戏玩家中,有60%以上的年龄均处于25至54岁之间。游戏开发公司Blend New Research总裁卢卡斯?裴斯塔洛齐(Lucas Pestalozzi)表示:“年龄在25至54岁之间的游戏玩家约占玩家总数的61.9%,打破了固有的‘沉迷游戏...
AppAnnie全球收入榜:和平精英第3、明日方舟全球第6(2019-06-14)
6月14日,GameLook讯,近日,AppAnnie发布了5月App Store手游指数。中国App Store榜单变化最大。5月手游下载榜上,除了《Drift Race 3D》、《消灭病毒》、《炮打方块》和《旅行串串》之外,前十名的其余六个位置都被不同玩法的商业游戏占据。比如战术竞技玩法的《和平精英》、AR探索玩法的《一起来捉妖》、二次元塔防《明日方舟》、即时创造射击玩法的《堡垒前线》、MOBA玩法的《王者荣耀》和加入了自走棋玩法的《战...
受中美贸易争端影响,任天堂将NS生产线搬离中国(2019-06-13)
6月13日,GameLook讯,据《华尔街日报》记者Takashi Mochizuki的推特以及官方新闻的报道,因为受到中美贸易争端的影响,任天堂已经将部分Switch生产线从中国大陆转移到中国台湾和东南亚,目前生产的除现有机型外还包括两款新机型(增强型和便携型)。由于美国可能会对中国电子设备征收关税,任天堂转移生产线的目的是为了减轻因此受到的影响。任天堂供应链官员透露,这种转移生产线的活动也在其他公司中蔓延开来,台...
赌客用网游“传送劵”赌博被抓,游戏厂商躺着中枪(2019-06-13)
6月13日,GameLook讯,近日,人民网报道合肥警方最近摧毁了一个网络赌博团伙,该团伙利用MMO游戏《魔域》为载体,以游戏中“打怪兽”、“合成装备”、“猜坐标”等玩法结果展开竞猜、进行网络赌博,并通过QQ群、微信群以及直播招揽赌客下注,再利用第三方平台转账。据了解,自2017年成立到2018年被摧毁以来,该团伙已发展了17个窝点、组织规模达40余人,涉案赌资达1.28亿。通常,完整的“赌局”大致如下:不法分子以...
出海战力惊人:韩国TOP100已有31款中国产手游(2019-06-12)
6月12日,GameLook讯,因同属中华文化圈、地理位置接近、市场规模不小,日韩两国基本是国内厂商出海的首选,也是国内产品出海的晴雨表。6月10日,韩国Google Play Top100共有31款中国产品,比例接近三分之一。从数量上看,立足全球的FunPlus和在韩国设立分部的游陆网络稍微领先,各有3款游戏上榜,君海网络、心动网络、易幻网络、4399等厂商以2款相互并列,其余厂商旗下皆仅有一款游戏上榜。按照玩法和题材划分共有1...
上海出台电子竞技产业健康发展20条意见(2019-06-12)
6月12日,GameLook讯,11日,上海市委宣传部、上海文化和旅游局、上海市体育局联合发布《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》,提出提升电竞内容创作和科技研发能力、搭建电竞赛事体系、加强电竞媒体建设、优化电竞空间载体布局、做大做强电竞产业主体、构建电竞人才培养体系、优化电竞产业发展环境等扶持电竞产业发展的措施,共涉及20条意见。该意见旨在贯彻落实《全力打响“上海文化”品牌加快建成国际...
育碧公布订阅服务Uplay+:每月15美元,9月份推出(2019-06-11)
6月11日,GameLook讯,在E3发布会上,育碧宣布其全新的订阅服务Uplay+将于2019年9月3日登陆PC平台,价格为每月14.99美元(约103人民币),玩家可以无限制地下载并游玩100多款育碧游戏,包括最新游戏以及近期发售的作品、经典游戏、高级版本以及额外的内容包。在6月10日至8月15日期间注册Uplay+的玩家可以在9月3日至9月30日期间免费试用Uplay+服务。Uplay+将为玩家提供在PC上探索育碧最佳游戏的机会,从9月3日即可无...
5月出海收入榜:腾讯第1、网易第2(2019-06-11)
6月11日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2019年5月期间中国手游产品在海外市场收入排名。腾讯《PUBG Mobile》5月收入约7600万美元,较4月6500万美元上涨17%。美国市场作为该游戏海外收入第一大市场,也是5月收入增长的主要动力。5月《PUBG Mobile》在美国市场吸金超过2700万美元,位列美国手游畅销榜第4名,环比上涨30%。网易《荒野行动》重回国产手游出海收入榜第2名。5月海外收入约4400万美元,环比上涨32%...
易观:2018中国4亿电竞用户,市场规模1121亿元(2019-06-10)
6月10日,新浪游戏讯,近日,易观发布《中国电子竞技用户综合分析2019》报告。分析指出,2018年,我国电子竞技市场规模达到1121亿元人民币,同比增长23.46%,但其中86.1%都是电竞游戏收入,真正与赛事直接相关的收入只占13.9%,为155.8亿元。这说明电子竞技的主要收入还是来自内容,主要作用还是为了提高用户粘性。此外,2018年中国电子竞技用户达到4亿人,同比增长了14.29%。与整体游戏用户相比,电子竞技用户在渗...
进口第三批23款游戏版号公示:一人之下、犬夜叉在列(2019-06-10)
6月10日,GameLook讯,6日,中宣出版局公示了6月份第一批、今年进口第3批获得版号的新产品名单。本批次共计23款新游戏获得版号,其中包含16款手游、5款PC端游,1款Xbox主机游戏,和一款1款英伟达Shield游戏机游戏。多家大厂在列,如腾讯《一人之下》、微信小游戏《星途》,网易端游《逆水寒》《网易武魂:花与剑》,完美PC端游《赦免者》,巨人《犬夜叉奈落之战》,B站《妃十三学院》《无法触碰的掌心》,乐逗《伪装...
《绝地求生》与《和平精英》五月收入翻倍达1.5亿美元(2019-06-06)
6月6日,GameLook讯,腾讯手机游戏《绝地求生》在中国大陆以《和平精英》的名称正式推出后,在安卓和苹果商店的总收入翻倍。根据Sensor Tower的统计,2019年5月份,《绝地求生》加上《和平精英》的收入为1.46亿美元(约人民币10亿元),相比4月份的6500万美元增加了126%。《和平精英》占总收入的48%(约7000万美元)。其余的7600万美元收入来自海外运营的《绝地求生》,两个游戏5月份收入之和是去年同期的26倍(570...
中国成全球最大游戏市场,腾讯网易占据70%份额(2019-06-06)
6月6日,GameLook讯,5日,普华永道发布《2019-2023娱乐及媒体行业展望》。报告显示,中国视频游戏与电子竞技快速增长,成为全球最大的视频游戏市场。2018年,中国视频游戏用户数量达6.26亿,创造了248亿美元的收入。普华永道预计,未来五年这一趋势还将继续,复合年增长率将达7.3%,2023年收入将达352亿美元。报告指出,中国视频游戏市场的巨头仍然是腾讯和网易,占据接近70%的市场份额。随着移动设备的普及,PC游...
纽约游戏设计机构关闭,曾将游戏与教育融为一体(2019-06-05)
6月5日,新浪游戏讯,当地时间6月4日,美国纽约非盈利性游戏设计机构“Institute of Play”在官网上发布了一则公告,该机构将于不久之后正式关闭。Institute of Play是一家坐落于纽约的非盈利性游戏设计机构,该机构致力于为美国教育者提供趣味游戏性教学方式,以此帮助美国学生更容易接受课堂教学内容、激发学习兴趣。Institute of Play以美国现有的教学大纲为基础,在11年间为1500多名教师和50多所院校设计了相应...
《Discovery》成立游戏工作室,负责旗下节目改编游戏(2019-06-05)
6月5日,GameLook讯,近日有外媒报道,拥有“探索频道”、“动物星球”等知名频道的探索传播公司(Discovery Communications)宣布进入游戏市场,并成立了自己的游戏工作室:探索游戏工作室(Discovery Games Studios)。据悉,该工作室将负责开发、授权并发行自家当红频道节目的游戏内容,其中包括人们所熟知的《荒野求生》、《致命捕捞》等节目。探索游戏工作室将会在PC、主机和手机平台上推出游戏,目前正在与育...
二次元游戏报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成(2019-06-04)
6月4日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《二次元游戏人才报告》,对国内二次元的人才市场进行调研,从发展状况、产品现状及发展、游戏人才状况等多维度进行了分析。报告显示,近三年中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年市场规模超过190亿元,用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。从产品分布上看,二次元用户注重IP,对于角色设定和剧...
五家公司竞标收购韩国Nexon,金额或达110亿美元(2019-06-04)
6月4日,新浪游戏讯,据韩国媒体报道,作为全世界规模最大的游戏公司收购交易之一,韩国多家企业向游戏公司Nexcon的母公司提交了收购竞标报价。据报道,在5月31日结束的一次收购竞价中,韩国移动聊天服务商Kakao、韩国排名第二的游戏公司Netmarble,以及美国私募股权投资公司KKR、贝恩资本以及MBK公司提交了最后的价格。在此次交易中,竞购方将会从韩国游戏开发商Nexcon的母公司NXC公司收购98.64%的股权,从而间接收...