斗鱼登陆纳斯达克,计划融资超10亿美元(2019-07-19)
7月19日,游戏葡萄讯,7月9日,斗鱼直播向美国证券交易委员会(SEC)递交更新版F1招股书,招股书透露,斗鱼将IPO地点从纽交所变更为纳斯达克。今日,斗鱼(DOYU.NASDAQ)正式登陆美股纳斯达克,根据其招股书显示,此次上市预计融资超10亿美元,最高估值为45.45亿美元。通过此次发售,斗鱼老股东将在上市前合计出售10%的股份,腾讯对斗鱼的持股占比将从43.1%降至37.2%,斗鱼创始人兼联席CEO张文明将减持1.2%的股份。分...
巨人网络变更Playtika的重组方案,由发行股份转为现金收购(2019-07-18)
7月18日,DoNews讯,16日,巨人网络发布公告称,决定变更对以色列高科技公司Playtika的重组方案。公告指出,由于此前发行股份收购标的公司Alpha股份的推进时间远超各方预期,交易各方有意加速交易进度。为提高交易效率,公司经审慎考虑,决定将交易的支付方式由发行股份变更为现金购买。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。目前,标的公司涉及的评估工作...
国家卫健委:游戏是正常行为,游戏过度可导致游戏障碍(2019-07-18)
7月18日,DoNews讯,近日(7月15日),国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画并表示:游戏障碍是一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称ICD-11)。其中,将“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫健委专家共识中写道“除遵循物质...
Appannie 6月手游报告:游戏厂商和产品收入排名稳定(2019-07-17)
7月17日,GameLook讯,最近,Appannie发布了六月手游报告。从发行商收入排名来看,6月中国iOS手游发行商收入榜前十名分别为腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、掌趣、多益网络、紫龙互娱、吉比特和Supercell。随着手游市场的成熟,全球收入榜都几乎陷入了固化状态。不过,6月掌趣科技排名环比猛增77位,重新回到了前十名。推动掌趣快速增长的主要是由玩蟹科技研发、天马时空发行的日漫IP改编手游《一拳超人:...
游戏直播报告:去年市场规模达139亿元,2019年将达177.7亿元(2019-07-17)
7月17日,GameLook讯,近期,艾瑞咨询发布了《2019年中国游戏直播行业研究报告》。报告指出,2018年,中国游戏直播市场规模达139亿元,同比增长62.6%。报告认为,游戏直播行业正处在深化商业化的进程中,头部平台不断开拓创新性付费服务(如弹幕抽奖、主播陪玩、赛事竞猜等),拉动用户打赏付费,推动行业规模持续提升。2018年用户规模达2.6亿人,同比增长21.6%。战术竞技等新电竞游戏不断涌现、各级电竞赛事不断完...
2019UCL高校电竞联盟挑战赛落幕,助力打造电竞人才培养新机制(2019-07-16)
7月16日,GameLook讯,14日,由腾讯体育主办、HONOR荣耀手机独家冠名的2019UCL高校电竞联盟挑战赛(以下简称“UCL”)总决赛于杭州圆满落幕。2019年,UCL的赛事规模实现升级,设置了上海、南京、长沙、广州、西安、大连、天津、青岛8个线下赛区,以及杭州、成都、北京、武汉等24个线上赛区。借由线上线下多重入口,2019 UCL共吸引了2.8万名选手参与,他们在UCL赛场上展现了自己的电竞水平,并为高校电竞留下了精彩瞬...
过去一年半有96亿美元投资游戏业,IPO再度转淡(2019-07-16)
7月16日,GameLook讯,近日,海外投行咨询公司Digi-Capital发布了《2019年Q3游戏业融资报告》。报告显示,过去18个月,全球投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。这96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和。在过去18个月,游戏板块最受投资者青睐的领域顺序是:游戏直播,游戏引擎技术,MMO/MOBA类游戏,手机游戏,主机/PC游戏,电子竞技,AR/VR游戏,游戏广告和网页游...
谷歌云游戏获4000+开发者申请,但只有20%玩家感兴趣(2019-07-15)
7月15日,DoNews讯,据外媒报道,目前谷歌Stadia已经收到超过4000份开发者申请,谷歌称将通过人工审核方式进行仔细审查,确保这些项目和自家平台互相搭配。谷歌发言人Corcoran表示,接入谷歌Stadia平台,意味着游戏可以接入任何联网设备,玩家可以跨平台玩游戏,这对游戏的设计会产生重要的影响。同时,外媒Eurogamer联合Broadband Genie对谷歌Stadia平台进行了玩家调研。从结果来看,接近75%的玩家更愿意选择类似Ne...
Facebook上半年小游戏报告:新上线1986款、24款MAU过百万(2019-07-15)
7月15日,GameLook讯,近日,数据平台GameSkyfall发布了Facebook 2019年上半年小游戏报告。报告显示,Facebook小游戏月活跃用户数在1月20日达到最高峰,为9.1亿。2月后月活跃人数呈下降趋势,5月达到上半年最低谷的3.64亿。从5月29日开始,Facebook小游戏开始回暖,用户数节节攀升。6月30日时Facebook小游戏月活跃人数达到5.16亿人。上半年Facebook共上线1986款游戏,下线846款游戏。其中1月上线小游戏数量最多,达...
约旦发布了对《绝地求生》的禁令(2019-07-12)
7月12日,DoNews讯,近日,约旦宣布禁止游玩《绝地求生》,此外预计还有其他6款游戏遭到封锁,包括《堡垒之夜》。据外媒报道,约旦国电信管理委员会(TRC)受益人事务主管Mohammad AlWathiq Shaqrah表示,禁令于7月4日生效,该决定部分据称是针对世界卫生组织的一项研究结果,表明该游戏为“导致成瘾和社会隔离的暴力游戏”,因此TRC将其归类为暴力游戏,并且表示游玩该游戏的儿童比同龄人更暴力。TRC声明进一步声称...
2019 年Q2移动游戏市场创新高,用户支出近169亿美元(2019-07-12)
7月12日,GameLook讯,2019年第二季度,移动应用市场整体表现创下新纪录。iOS和Google Play上的App下载量超过303亿次,用户支出接近226亿美元。其中,游戏占该季度全球下载量的35%,而在用户支出中的占比则接近75%。Google Play上游戏下载量最大的市场是印度、巴西和美国。在iOS上,游戏下载量最高的3大市场与整体App下载量最高的3大市场相同,分别是中国、美国和日本。用户支出方面,游戏应用是iOS和Google Play整...
8月女性游戏扎堆上线,或将再次拉开爆发序幕(2019-07-11)
7月11日,GameLook讯,自2018年初《旅行青蛙》和《恋与制作人》打开“潘多拉的盒子”以来,女性向市场骤然升温,成了所有厂商眼中的香饽饽,不仅各类分析报告纷沓而至,女性向市场也有爆发态势。8月份,将会有3款重量级女性产品集中突袭,其中包括已成业内女性向标杆“暖暖”系列的最新作品《闪耀暖暖》,卡普空经典恋爱手游国服版本《无法触碰的掌心》,以及国内新锐研发商联合日本老牌女性向厂商合作研发的《执剑...
任天堂Switch Lite正式公布,今年9月20号发售(2019-07-11)
7月11日,DoNews讯,任天堂10日正式公布了此前传闻多时的Switch主机最新机型:Nintendo Switch Lite!将于今年9月20号正式发售,并提供三种颜色(黄色、灰色、绿松石色)供玩家选择。与现行的旗舰版Switch相比,Switch Lite在“更紧凑、更轻便、更便携”的理念引导下,主要致力于为玩家提供更好的便携性体验,具体区别如下:一是整机重量由约398克降低至约275克;二是Switch Lite无法连接电视,不具备TV模式;三是电...
完美世界发布半年报,游戏业务助推净利润大幅上涨(2019-07-10)
7月10日,DoNews讯,9日,完美世界发布了2019年半年度业绩报告,报告显示,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。游戏业务主力助推净利润增幅。一方面,《完美世界手游》《云梦四时歌》等新游上线带来的流水收入有所增加,另一方面,《诛仙》等老游戏也在保持一定的贡献。其中,自研游戏《完美世界手游》在今年3月上线之后,很快登顶App Store...
2019年Q2中国手游发行商吸金超40亿美元,拿下全球27%市场份额(2019-07-10)
7月10日,GameLook讯,在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。一方面,中国手游市场迎来复苏,二季度中国App Store手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置。Sensor Tower商店情报平台显示,在2019年Q2全球App Store和Google Play的收入排名中,中国30个...
2019全球手游市场上半年收入296亿美元(2019-07-09)
7月9日,GameLook讯,据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的最新Store Intelligence报告显示,2019年上半年,全球苹果应用商店和谷歌应用商店手游销售收入合计达296亿美元,同比增长11.3%。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用商店的收入在上半年同比仅增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用商店游戏应用支出同比增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。以上半年iOS+Google Play收入...
人社部发布电竞运营师就业报告:工作年限集中在1-3年(2019-07-09)
7月9日,游戏葡萄讯,近日,人力资源和社会保障部发布了《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》,对电子竞技运营师这一职业的就业情况进行了调查,同时也对我国电竞领域的发展趋势做出了分析。报告显示,接近六成的电竞行业从业者从业时间不满三年,在进入电竞行业时,具备专业经验的只有三成。电子竞技运营师年龄普遍偏低,在被调查者中有88%的从业人员年龄是30岁以下,其中有50%的被调查者年龄分布在26...
英国互动娱乐协会发布脱欧对游戏产业影响的警告(2019-07-08)
7月8日,DoNews讯,日前,英国互动娱乐协会(UKIE)发布了关于英国脱欧对国家游戏产业影响的警告。UKIE首席执行官Jo Twist博士在一份声明中表示,英国是世界上制造和销售游戏的最佳地点之一,这是英国国内开发商经过几十年来的努力所获得的声誉,包括电子游戏税收减免、英国游戏基金和国际贸易计划等支持,不过在这个全球竞争激烈的行业中,声誉可能会受到侵蚀。他认为,部分国家正计划挖走英国游戏行业的人才和企业...
文旅部就《游戏游艺设备管理办法》向社会公开征求意见(2019-07-08)
7月8日,DoNews讯,5日,文化和旅游部发出公告,为了加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,促进行业健康发展,为《游戏游艺设备管理办法》向社会公开征求意见。《游戏游艺设备管理办法》重点有以下六点:实施游戏游艺设备分类管理、建立健全内容审核标准、组建内容审核专家团队、进口游戏游艺设备管理、建立审批前公示和异议处理机制、加强新业态管理。《游戏游艺设备管理办法》明确指出:除国家法定节假日外,...
任天堂不会效仿索尼对游戏进行额外的“内部审查”(2019-07-05)
7月5日,DoNews讯,在任天堂年度股东大会上,任天堂首席执行官古川俊太郎,就公司的运营政策作答。其中一个问题是,任天堂是否会向索尼学习,启用公司内部游戏审查标准。古川俊太郎表示,任天堂不会插手游戏审查,他们会将这一工作完全交给CERO(Computer Entertainment Rating Organization,日本的游戏评级机构)和ESRB(Entertainment Software Rating Board,美国游戏评级机构)这样的专业机构。但他也强调,父...
英国退欧后,法国承诺为游戏开发商提供补贴和减税计划(2019-07-05)
7月5日,DoNews讯,法国政府决定为游戏开发商提供高达30%的减税优惠,同时还会提供不少补贴。为了让游戏厂商拥有更好的开发环境,政府还为每家游戏厂商提供了高达200万欧元的股权贷款。法国企业总局表示:“短短的数年间,电子游戏已经成为法国第二大文化产业,并且是法国经济中最具活力的重要部分。此外,游戏产业还能为公民提供5000多个直接就业岗位。”虽然该政策在发布时未提及英国脱欧,但是该声明是通过英语网...
上半年国产独立游戏精品稀缺,市场热度不再(2019-07-04)
7月4日,GameLook讯,去年一度被大发行商、平台力捧的独立游戏,版权金曾炒至百万级。但2019年春节过后,PC平台国产付费独立游戏几乎“全军覆灭”,严格意义上由国内小团队开发的单机游戏中,已不再有像《太吾绘卷》《中国式家长》《了不起的修仙模拟器》等真正能够引发热议的爆款。从Steam国产游戏销量情况来看,国产独立游戏新产品总量并未减少,每月Steam上架量维持在40多款,但新上线的独立游戏销量达到5万套的...
英国:游戏基金成果卓著,希望延长运作年限(2019-07-04)
7月4日,DoNews讯,英国数字和创意产业部长Margot James在英国有关“浸入和成瘾性技术(immersive and addictive technologies)”听证会上表示,希望英国游戏基金(UK Games Fund)能够在5年经营到期后继续运行。英国游戏基金于2015年启动,过去几年共拨款500万英镑(约人民币4326万元)给英国70家游戏工作室。今年早些时候,James曾对游戏基金和其他政府扶持项目表示赞赏,称它们帮助了英国游戏行业发展。不过,虽...
AppAnnie:数据揭示美国二次元手游市场存在机遇(2019-07-03)
7月3日,GameLook讯,在App Annie美国RPG近三个月的收入榜单上,iOS前100名中有22款日系二次元游戏,Google Play前100名中则有26款。其中不乏《Fate/Grand Order》《FINAL FANTASY》《DRAGON BALL Z》等大IP作品,但事实上超过一半都是没有IP的,这些没有IP的二次元RPG游戏的平均月收入也能超过100万美元。二次元玩家的用户特征非常明显,从App Annie的“跨应用使用数据”可以看到,他们与其他二次元游戏的重叠度远...
2019年第十七届ChinaJoy新闻发布会在上海召开(2019-07-03)
7月3日,DoNews讯,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心举办。在本届展会开展前,第十七届ChinaJoy新闻发布会于7月2日下午在上海国际会议中心隆重举行。本次发布会具有六大亮点:一是喜迎建国70周年,ChinaJoy全景呈现文化科技融合新生态;二是ChinaJoy全面助推“上海电竞周”;三是展示全球最新数字娱乐产品及数字娱乐前...
2019年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元(2019-07-02)
7月2日,GameLook讯,与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模较小。发达国家的游戏收入主要靠主机游戏贡献,但中国主机游戏收入占比只有0.5%。市场研究机构Niko Parther的数据显示,2018年中国主机游戏市场产值为7.67亿美元,包含硬件销售和软件销售收入,以及Xbox One、PS4国服,和玩家通过其他渠道购置的非国服硬件和软件收入。随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主...
韩国向跨国公司开征10%增值税,游戏在列(2019-07-02)
7月2日,GameLook讯,韩国筹备数年的“数码税”于7月1日正式施行,增值税税率10%,在韩国开展游戏业务的海外公司也将纳入这一轮征税范围。韩国这项新税法并不是额外征收,主要是让跨国公司与韩国企业在韩国按同样的税率缴税,以解决多年来跨国企业在韩国的避税问题。对目前在韩国已注册企业的中国公司来说,影响并不大,主要冲击的是税收安排不健全的海外企业。韩国“数码税”征税范围包含游戏、音视频、软件服务。...
22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列(2019-07-01)
7月1日,GameLook讯,6月28日,6月份第二批、今年国产第十三批游戏版号正式公布,一共22款游戏新获版号。上一批国产版号发放要追溯到4月9日,期间间隔长达2个半月。本次22款游戏中,有1款端游、1款页游以及20款手游。其中包括叠纸网络的《闪耀暖暖》、西山居的客户端游戏《剑网3》、完美世界的《神雕侠侣2》《我的起源》、畅游《鹿鼎记》手游、掌趣科技的《真红之刃》、网易的《量子特攻》。值得注意的是,本批次过...
2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2%(2019-07-01)
7月1日,GameLook讯,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”2019年6月27日在上海举行。会上发布的报告显示,2018年上海网络游戏销售收入达到712.6亿元,增长率为4.2%,保持稳定增长态势;其中,移动游戏销售收入393.2亿元,较上年增加了58.7亿元,增长率为17.6%,高于中国移动游戏市场实际销售收入15.4%的增长...
韩媒:NEXON出售计划告吹,或因86亿美元开价过高(2019-06-28)
6月28日,GameLook讯,据韩国经济日报称,NEXON创办人金正宙由于对收购者的出价不满意,决定不出售他手中NXC的持股。至此,从今年年初就开始发酵的NEXON母公司NXC股份出售案告吹。NEXON为NXC的子公司,金正宙持有NXC 67.49%的股份,加上金正宙妻子刘贞贤的股份,与金正宙自己的公司Wise Kids所持有的股份,金正宙总计持有高达98.64%的NXC股份。韩媒报道引用不愿透露身份的投资界人士指出,负责金正宙NXC股份出售案的...
人民网起草《游戏适龄提示草案》,国内游戏分级或许要来了(2019-06-28)
6月28日,GameLook讯,近日,人民网围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。人民网《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。“游戏适龄提示”标准建...
电子竞技无缘2024年巴黎奥运会(2019-06-27)
6月27日,GameLook讯,25日,国际奥委会在洛桑召开的第134次全会上决定,原则性同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩及冲浪四个大项,但也表明即使这4个项目最终无缘2024年奥运会,也不会再批准其他项目予以顶替。这也意味着,电子竞技距离“入奥”仅一步之遥。已被宣布为正式体育项目的电子竞技,要在2024年进入奥运会的希望宣告落空。根据安排,国际奥委会将会在未来一年半中继续对这4个项目进行考察与评估...
防沉迷文件将出台,人民网发起《游戏适龄提示倡议》(2019-06-27)
6月27日,GameLook讯,6月26日,中宣部出版局副巡视员张怀海在人民网主办的2019游戏责任论坛上表示,作为网络游戏行业管理部门,今年下半年将继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营。张怀海表示,管理部门在加大事中、事后监管力度的同时,将争取尽快出台专门针对未成年人沉迷网络游戏的规范性文件,目前正在征求各方的意见,从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要...
总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款(2019-06-26)
6月26日,GameLook讯,自2018年12月恢复版号审批以来,目前共有1074款新游戏获得版号,其中手游产品共计1004款,另有70个版号分配额给了PC端游、页游、主机游戏。以半年平均数来粗略估算,2019年上半年的过审量只相当于2017年半年过审量的21%,过审量萎缩了近80%。然而,更值得关注的是,1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%。246款上架,意味着平均每月的供应量只有40款,其中真正对玩...
全球开发者的“版署”:揭秘苹果神秘的300人审核团队(2019-06-26)
6月26日,GameLook讯,在游戏行业,产品从立项到上架发行,总会遇到很多不可抗力,其中苹果审核是最令人无可奈何、也最容易感到憋屈的一环。最大的原因在于其过去很大程度是一个“黑盒子”,非常细节和具体的审核标准并不向开发者公开,只有一篇指南。最近,美国CNBC电视台就在其官网发表了一篇揭秘文章,首次揭开了苹果审核团队的神秘面纱。归纳起来有以下几方面:1.苹果审核高度依赖人工,无论大中小开发者,苹果...
印度游戏市场调查:玩家数量将达6.25亿人,收入仅为中国1/40(2019-06-25)
6月25日,GameLook讯,近日,印度媒体livemint发表了一篇游戏行业调查研究报告。调查显示,印度近30%的互联用户是游戏玩家,每周大约花费2-2.5小时玩游戏,然而游戏收入只有10亿美元,仅是中国的1/40。调查指出,印度游戏平台缺乏投资,成为阻碍印度游戏生态发展的重要因素,同时比起中国和美国等海外游戏开发者,印度游戏缺少开发生态系统。然而这种情况正在发生变化,印度已经从无游戏环境直接进入移动游戏环境,...
Sensor Tower东南亚社交娱乐报告:手游收入14.58亿美元(2019-06-25)
6月25日,GameLook讯,Sensor Tower联合白鲸出海,对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘。2018年6月至2019年5月期间,东南亚六国 App Store 和 Google Play 总收入达到18.45亿美元,同比增长29.1%。其中,手游总收入达到14.58亿美元,同比增长25.9%,占移动市场总收入79%。尽管广告收入是目前社交和娱乐应用的主要变现模式,但这两个品类的应用内收入占比仅次于手游,分别为4%和3.1%。纵观收入榜,中国...
2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%(2019-06-24)
6月24日,GameLook讯,近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行分析。根据报告,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。移动游戏收入在整体应用市场中占比高达90.9%,相当于其他App收入总和的十倍。其中,IOS平台贡献了9.6%,其余为安卓渠道(包含google play及on...
腾讯电竞携手海南打造“海南国际电竞港”(2019-06-24)
6月24日,DoNews讯,由海南省委宣传部作为指导单位,海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅共同主办,腾讯电竞、海南生态软件园集团联合承办,主题“竞在此刻”的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于6月20日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心顺利举行。作为大会重要内容,腾讯电竞将助力海南加快建设“海南国际电竞港”。依托海南自贸区自贸港先行先试政策优势和腾讯电竞的生态资源,以海南生...
索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量(2019-06-21)
6月21日,GameLook讯,索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)在6月19日公布了截止2019年3月19日的上财年(18年)业绩报告。根据报告显示,2018财年索尼互娱营业收入达到9137亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业利润为996亿日元,比上年同期增长了37.6%; 经常利润为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,实现了利润的大幅增长。索尼互娱在财报中提到,虽然PS4主机销量...