世纪华通盈利超预期:收入近70亿,同比增长23%(2019-08-27)
8月27日,新浪游戏讯,26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元,比上年同期增长22.97%。其中上半年注入上市体系内的盛跃网络(盛趣游戏实际控制主体)上半年营收25.61亿元,同比增长45.41%。报告披露,世纪华通2019年上半年实现归属于上市公司股东的净利润11.78亿元,该数据超出...
TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军(2019-08-27)
8月27日,GameLook讯,经过为期6天的激烈角逐后,2019 DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)终于落下了帷幕。来自欧洲赛区的OG战队最终凭借强劲实力以3:1的成绩战胜Team Liquid赢得了TI9的总冠军,同时也赢得了仍在增长中的高额滚动奖金1561万美元。由于去年TI8的总冠军同样是OG,因此OG战队也成为了TI历史上首支双冠的传奇队伍。4支入围的中国战队LGD、VG、RNG以及KG分别位列本次比赛的第3名、第5/6名,第7/8名以及13-16...
21款小游戏广告月流水过千万,16款内购月流水过千万(2019-08-26)
8月26日,GameLook讯,近日,微信公开课小游戏专场在深圳举行,小游戏团队公开了微信小游戏的部分数据,介绍了小游戏平台在管理体系、数据助手支持、变现模式和鼓励创意等方面的政策和能力变化。要点如下:一是小游戏累计注册用户量已突破10亿,男女用户性别比例基本持平,游戏时长、登录次数和游戏款数逐年同比增长。二是小游戏今年7月推出主体信用分制度,将运营与审核、经济权益挂钩。三是小游戏数据助手能力升级...
中国游戏直播收入将破百亿,开播量腾讯系占近9成(2019-08-26)
8月26日,GameLook讯,伽马数据近日发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》。报告显示,2018年我国游戏直播市场实际销售收入75.3亿元,同比增长109.7%。其中,电子竞技游戏是重要的组成部分,2018年中国电子竞技游戏直播实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。伽马数据预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,但市场增长率或有明显的下滑。同时,2019年电子竞技游戏直播市场收入接...
2019电竞市场报告:全球观众预计超4亿(2019-08-23)
8月23日,GameLook讯,近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了最新的全球电子竞技市场报告。根据报告,今年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。Newzoo数据显示,26%的《英雄联盟》粉丝、23%的《CS:GO》粉丝都只观看相关电竞赛事,并没有进行游戏;与此相反,54%的《守望先锋》玩家、50%的《DOTA2》玩家都只专注于玩游戏,从不观看相关电竞赛事;而46%的《王者荣耀》粉丝...
2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围(2019-08-23)
8月23日,GameLook讯,过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序。其中,共有10家中国公司入围,分别是:腾讯、网易、Firecr...
8月第二批31款国产游戏获版号:腾讯、网易在列(2019-08-22)
8月22日,GameLook讯,8月20日消息,8月第二批国产游戏版号名单公布,本次过审的版号数量为31个,具体为1款网页游戏、30款手游。其中较为瞩目的有腾讯的《长空暗影》,网易的《绿茵之巅》,蛙扑网络(DeNA China)的《灌篮高手正版授权手游》、跳跃网络的《300英雄:学院战争》,以及蓝飞互娱的《我的小家》。此前的报道中,GameLook经过分析表示新申请游戏已彻底恢复审批。从仅隔4日再有一批版号放出的情况来看,版...
Steam中国版命名“蒸汽平台”,即将推出(2019-08-22)
8月22日,GameLook讯,21日,由完美世界主办的“游戏Zheng当时”蒸汽平台媒体试玩会揭开了神秘面纱,这也标志着国内玩家关注度甚高的Steam中国版正式公开。蒸汽平台的背后有三大原则:开放包容、规范市场、着眼当下,这是蒸汽平台在中国市场不断探索的基石。活动现场,完美世界CEO萧泓博士称,蒸汽平台专为中国玩家量身定制,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。平台也会支持VR...
DOTA2 TI9上海闪耀开幕!首日LGD、VG、RNG获胜(2019-08-21)
8月21日,GameLook讯,20日上午10时,2019 DOTA2国际邀请赛(简称TI9)于上海梅赛德斯奔驰文化中心正式开幕。与往年不同,本届是这一久负盛名的全球顶级电竞赛事首次来到亚洲、来到中国,因此现场开幕式上的中国元素也格外引人注目。作为历年TI赛事的必备环节,Valve以及Steam平台的创始人Gabe Newell照常登场发言,他代表整个DOTA2社区感谢上海市民和市政府的热情好客。在首日的胜者组比赛中,中国战队LGD以2:0的战...
AppAnnie7月报告:卡丁车收入全球第3,小游戏大换血(2019-08-21)
8月21日,GameLook讯,Appannie近日公布7月全球手游指数。7月中国AppStore收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《完美世界》、《龙族幻想》、《明日方舟》、《大话西游》、《精灵盛典》和《QQ炫舞》。与6月相比,国内iOS收入榜Top 10出现了三款新游戏,分别是《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》。腾讯得益于两款新游戏的强势表现,凭借《...
微信小游戏推出资金快周转功能,收入可直接用于广告投放(2019-08-20)
8月20日,GameLook讯,近日,微信小游戏结算系统升级,推出资金快周转功能。资金快周转,顾名思义就是加快资金周转,帮助开发者解决运营资金周转滞后问题,让大家在需要的时候有充足的“弹药”,省下更多精力打磨游戏。系统升级后,已开通虚拟支付及广告主功能的开发者,可在每月结算单生成时,将虚拟支付收入转充至微信广告金账户,用于微信广告投放。未开通的开发者,可登录微信公众平台进入虚拟支付及广告主页面...
Apple将推出游戏订阅服务:每月4.99美元可玩100款游戏(2019-08-20)
8月20日,游戏葡萄讯,近日,Apple宣布即将推出Apple Arcade服务,iOS,Mac和Apple TV用户可以通过每月支付固定费用的方式,和家庭共享帐户中的所有成员一起获得Apple Arcade订阅服务中的游戏。根据服务中的促销信息显示,Apple Arcade的订阅价格为每月4.99美元,并包含了一个月的免费试用期。不过由于价格还没有正式公布,可能会在9月10日的发布会前发生变化。Apple Arcade目前有望在秋季推出100多款游戏。包括《Co...
韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%(2019-08-19)
8月19日,GameLook讯,根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》。根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。按渠道划分,上半年市场销售额中Google Play的占比为78.5%,One Store的占比为11.9%,IOS占...
文旅部:《网络游戏管理暂行办法》废止(2019-08-19)
8月19日,GameLook讯,17日消息,根据上个月主管部门相关公告,今年7月23日,文化和旅游部已正式印发《关于废止<网络游戏管理暂行办法>和<旅游发展规划管理办法>的决定》(文化和旅游部令第2号)。对游戏行业而言,《网络游戏管理暂行办法》中有几个重要的管理规定,涉及市场准入(文网文证)、游戏审查(进口游戏审查)、游戏备案、游戏虚拟货币发行与交易、实名制、用户维权等各方面,同时还包含游戏企...
7月国产手游海外下载TOP30:腾讯、网易新游上榜,自走棋发力东南亚(2019-08-16)
8月16日,GameLook讯,近日,Sensor Tower统计出2019年7月中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30榜单。在实现7月收入创新高的同时,腾讯《PUBG MOBILE》下载量同样大幅增长。7月该游戏下载量超过2100万次,较6月上涨36%,增量主要来自印度市场。自走棋方面,继6月龙渊网络《多多自走棋》空降下载榜之后,本期腾讯《Chess Rush》入围榜单第22名。7月《多多自走棋》海外下载量前五的市场分别为韩国、印尼、巴西、越南...
43款国产游戏获版号:新申请游戏彻底恢复审批(2019-08-16)
8月16日,GameLook讯,15日消息,8月新一批游戏版号名单公示。本次过审的游戏共43款,其中手游41款,端游2款,与7月相比增加了23款。其中,龙渊网络的《多多自走棋》、网易的《阴阳师:百闻牌》、蓝飞互娱的《消灭病毒》、快手的《快手跳冰箱》均在本次过审版号名单内。本批次过审数量明显增加,表明版号审批流程或已调整到位。从《多多自走棋》过审的结果来看,近几个月提交申请的游戏已经能够正常进入审批流程。《...
工信部:中国互联网企业100强公布,28家做游戏(2019-08-15)
8月15日,GameLook讯,14日,中国互联网协会、工信部网络安全产业发展中心在北京联合举办了2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛,并发布了《2019年中国互联网企业100强发展报告》,揭晓2019年中国互联网企业100强榜单。互联网百强中共有28家拥有游戏业务的互联网企业上榜,包括排名第1的阿里、排名第2的腾讯以及排名第6的网易等,体现了游戏业务在互联网环境中的重要地位。据介绍,《报告》评价指标...
人民日报海外版谈游戏成瘾:仅有医学界努力是不够的(2019-08-15)
8月15日,新浪游戏讯,今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。对此,一些家长寄希望于医疗机构为孩子“脱瘾”。但实际上,解决网络游戏成瘾问题,仅仅有医学界的努力是不够的。从加强网络游戏监管入手,源头“脱瘾”比医疗“脱瘾”更重要。近日,国务院出台《健康中国行动(2019-2030年)》。其中,在中小学健康促进行动方面,...
Nexon2019年第二季度财报公布,中韩依旧是主力地区(2019-08-14)
8月14日,DoNews讯,近日,Nexon公布了2019年第二季度财报,截至6月30日,今年Q2的收入达5.08亿美元,比去年同期增长13%。中国和韩国依然是Nexon的主要收入来源地。虽然同比下降8%,但中国市场还是以39%的收入占比位列Nexon收入第一来源地,排名第二的韩国市场占比为36%。收入上升的原因主要得益于Nexon旗下各平台游戏在本季度的出色表现,PC游戏占到本期收入的71%,同比增长3%,移动游戏则占到29%,同比增长46%。《...
美推迟对中游戏机关税增收政策,称为避免影响圣诞节(2019-08-14)
8月14日,DoNews讯,美国贸易代表办公室今天宣布,在12月15日之前,特定类型的电子产品和玩具不会被额外征收10%的关税。而原本这项关税增收政策会在9月1日正式生效。来自中国的其他产品(照相机、服装、食品和建材等)仍会在9月1日被征收10%的额外关税,甚至街机及其替换零件也仍然在这项关税增收政策的清单上。在发布会上,美国总统特朗普解释称延期计划是为了尽可能减少对圣诞假日购物季的影响。“我们决定这么做...
4000万元减持撞上窗口期,游族网络实控人收监管函(2019-08-13)
8月13日,新浪游戏讯,12日,游戏类上市公司游族网络实际控制人林奇因在半年报窗口期违规减持,被深交所发送监管函。根据监管函内容,游族网络2019年半年报原预约披露时间为8月30日,林奇却在7月31日违规减持4000万元。根据深交所《中小企业板上市公司规范运作指引》规定,上市公司半年报公告前三十日内不能减持。否则会被给予通报批评、公开谴责等自律监管或纪律处分。7月31日,游族网络公告称,林奇完成了两笔大宗...
任天堂7月在美电视广告支出占全行业60%(2019-08-13)
8月13日,DoNews讯,今年7月,任天堂在美国的电视广告花费达370万美元(约人民币2590万元)。根据外媒报道,任天堂的电视广告费占美国游戏行业电视广告总花费的60%;《荒野大镖客2》的制作公司RockStar排第二,占35.9%;THQ、美国艺电和Xbox分享剩余份额。根据统计,任天堂9支广告在7月共播放了2200次,观看人次达3.836亿人。这些广告在尼克国际儿童频道(Nickelodeon)或类似频道播放率最高,通常在《海绵宝宝》等...
成长中的电竞行业,如何承载更多文化认同(2019-08-12)
8月12日,游戏产业网讯,最近,上海发布《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》,对电竞场馆的选址、设置、设施布局等做出了具体规定,被称为电竞场馆的“说明书”,引起人们的广泛关注。目前,我国电竞场馆建设现状并不乐观,不但与电竞市场的规模和发展势头不相匹配,也缺乏与电竞的科技内涵相适应的空间设计与内部装修。虽然这几年资本正在涌入电竞场馆建设,但由于缺少规范完善的管理体制和专业标准,...
PUBG Mobile月收入达1.67亿美元,同比去年增长748%(2019-08-12)
8月12日,GameLook讯,两个月前,腾讯发布了《和平精英》。Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技品类的第一名。今年7月,全球玩家在《和平精英》《PUBG MOBILE》中的消费创记录的达到1.67亿美元(不含中国android收入),同比增长748%,去年7月份这款游戏收入大约是0.46亿美元。这一成就也让《PUBG Mobile》连续第三个月超过全球其他手游,收入榜排行第一,比腾讯旗下《王...
“开宝箱”遭美监管部门痛批:三大主机厂商将公示概率(2019-08-09)
8月9日,GameLook讯,8日,美国娱乐软件协会(ESA)和美国联邦贸易委员会(FTC)举行座谈会。会上多个机构把话题指向了开箱子与赌博之间的关系,并且表示,仅仅公开掉落几率是不够的。ESA表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率。ESA在官网公告中写道,此举是为了让家长和消费者知晓他们花钱购买的是什么。这项政策也适用于游戏更新后添加的战利品箱功能。虽...
8月新一批26款进口游戏获版号:腾讯网易均有斩获(2019-08-09)
8月9日,游戏葡萄讯,8日,最新一批进口游戏版号正式公示,此批次共有26款游戏获得版号,其中23款手机游戏,2款客户端游戏、1款Xbox主机游戏。在前4批版号中,除了首批过审30款游戏,其余3批过审数量均在23款左右,今年以来进口网络游戏版号数量已过审了125个。本批版号名单内包含腾讯的《狐妖小红娘》《足球在线4》,网易的《实况足球》《倩女幽魂隐世录》,西山居的《最终幻想:勇气启示录》,B站的《梦之祭!》,...
Nexon关停美国工作室,欲进行公司重组(2019-08-08)
8月8日,DoNews讯,日前Nexon宣布,已经关闭了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布关闭的第二家驻美国工作室。Nexon America的产品经理Chris Jung在Twitter中表示:“由于Nexon America的公司重组,他们已经决定将关闭美国合作办公室,很多员工包括我都在寻找新的机会。”本次工作室关闭是在Nexon M工作室宣布关闭之后紧接发生的,时间间隔还不到一个月。Nexon M是位于美国加利福尼亚洲的一间...
证监会:允许上市公司并购游戏公司(2019-08-08)
8月8日,GameLook讯,7日,证监会发布了《关于重大资产重组行政许可申请材料规范性的说明》,文件明确指出允许上市公司并购游戏公司。但也提到了上市公司跨界并购游戏资产时,应该注意的一些问题。比如,拟购买资产为游戏公司的,独立财务顾问应当围绕游戏公司业绩真实性进行专项核查,专项核查报告应当在上市公司向监管机构报送申请文件时一并提交,同时提供关于拟购买资产销售真实性的核查方法、核查经过、核查范...
2019年7月中国手游发行商收入榜:拿下全球27%份额(2019-08-07)
8月7日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年7月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商7月全球吸金超过14.2亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。得益于《跑跑卡丁车》在中国市场发行,以及《PUBG MOBILE》收入再创新高,腾讯旗下游戏在全球App Store和Google Play的总收入较6月增长27%。三七互娱于6月底在中国市场发行奇迹MU正版授权手游《精灵盛典...
Twitter发布《海外游戏行业洞察报告》,助力手游出海企业“品效双赢”(2019-08-07)
8月7日,游戏葡萄讯,为更好帮助中国游戏厂商制胜海外,Twitter深入调查了美国、日本、英国、澳大利亚、沙特阿拉伯等全球12个市场超过4万名用户,在ChinaJoy期间发布《2019Twitter海外游戏行业洞察报告》。报告调研发现,73%的Twitter用户表示会玩电子游戏,且近一半为多设备玩家。在该群体中,手游用户比例遥遥领先达到77%。同时,女性玩家相比男性更喜欢手游,比例达到60%。从年龄层面来看,GenZ(18-24岁)玩家成...
《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次(2019-08-06)
8月6日,GameLook讯,日前,宝可梦公司正式宣布《精灵宝可梦GO》全球下载量已经累计超过10亿次。统计机构Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev认为:“最主要的原因在于这款游戏给予玩家前所未有的全新游戏体验,给玩家带来满足感,在此之前粉丝不能在真实世界里抓宠物,在这款游戏里成为了现实,同时在线多人对战同样非常吸引人。” 根据Sensor Tower报告,截至目前《精灵宝可梦GO》的全球总收入约为26.5亿美金,...
ChinaJoy观察:游戏行业未入春,电竞圈盛夏已至(2019-08-06)
8月6日,新京报讯,8月5日,为期4天的第十七届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)落下帷幕。据媒体报道,此次ChinaJoy前三天人数总计突破33万人次,总人数有望超过去年的35万人次。作为游戏行业的风向标,一年一度的ChinaJoy是观察游戏行业发展的重要窗口,不过从今年ChinaJoy的情况来看,版号重启后行业仍处于低迷阶段,并未回复至此前的增长速度。由于游戏受限,今年ChinaJoy和上海当地将电竞作为主要落地项...
腾讯联合多家机构共同发布数字文化产业报告(2019-08-05)
8月5日,游戏产业网讯,8月3日,《中国数字文化产业发展趋势研究报告》正式发布。这是国内第一份权威数字文化产业报告。本报告由国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布。报告指出,我国文化产业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。2018年号称史上监管最为严...
中韩游戏协会签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》(2019-08-05)
8月5日,游戏产业网讯,近日,2019国际游戏商务大会在上海举办,在大会的精品游戏与出海论坛上,中国音数协游戏工委与韩国游戏产业协会为促进中韩游戏著作权产业发展和游戏领域的合作交流,在现场共同签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》。中国与韩国游戏市场仍然有着巨大潜力,促成两国市场间更加深层次的合作势必将使双方获益。两国游戏从业者可以从文化交流、技术切磋、产品买卖等角度交流合作。《中韩游戏著作...
创梦天地与俄罗斯最大游戏品牌达成战略合作(2019-08-02)
8月2日,游戏葡萄讯,8月1日,在2019ChinaJoy期间,创梦天地与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru旗下游戏品牌My.games宣布达成战略合作,双方将在游戏发行、投资等领域开展深度合作,共同开拓全球市场。据了解,创梦天地将帮助My.games进一步打开亚洲市场,获取用户,并发行与运营他们的游戏;而My.games将帮助创梦天地在欧洲、美国和俄罗斯市场发行游戏,双方还将交换投资信息,共同进行游戏相关领域的投资。My.games...
马晓轶:健康系统已覆盖腾讯游戏97.3%,无法接入的将逐步停运、下架(2019-08-02)
8月2日,游戏葡萄讯,在8月1日ChinaJoy的演讲中,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,“目前健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖。”在接入健康系统的游戏中,既包括《王者荣耀》《和平精英》等几乎全部的移动游戏,也包括《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品。对于因为架构老旧等原因无法接入的游戏,腾讯将逐步停运和下架,确保全...
10款微信小游戏MAU超1000万,数量大幅缩减(2019-08-01)
8月1日,GameLook讯,市场研究机构Quest Mobile今天发了一份《2019小程序半年洞察报告》。报告显示,截至2019年6月,月度活跃用户数(MAU)达到千万规模的小游戏共有10款,与半年前的31款相比出现了大幅度缩减;五百万级为18款,同样与半年前的52款数量相去甚远;百万级由于《报告》篇幅未能截取完全,因而不好统计;五千万级规模小游戏直接缺席,一如半年前亿级规模的小游戏消失。总体来说,单从数据上看,小游戏头...
中宣部出版局:将加大游戏事中事后监管(2019-08-01)
8月1日,21世纪经济报道讯,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,中宣部出版局局长郭义强在大会致辞中表示,近年来,在各方面的共同努力下,我国数字内容产业持续稳定发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。但同时,数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等突出问题,需要持续发力加以解决。郭义强表示,今年以来,国家新闻出版署加强审批...
报告:90%快手游戏用户近一年有付费行为(2019-07-31)
7月31日,环球网讯,近日,快手携手秒针系统发布了《快手平台游戏行业价值研究》。报告显示,快手游戏重度玩家比例较高,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏时间在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏。用户的高重合度,促使游戏类视频将成为吸引新用户和提高用户黏性的新流量入口。报告指出,快手拥有几大核心营销优势。一是快手游戏玩家黏性高,这种高黏性关系可为游戏品牌提供持续性、高力度的营销条件。二是快...
网易发起全球招募,用最好的条件寻找游戏人才(2019-07-31)
7月31日,游戏葡萄讯,近日,网易游戏发布公告,称正在全球范围内招贤纳士,以推动其全球布局。网易在公告中表示:“将用最好的条件,为您解决后顾之忧。合作方式不限,任何方式都在可沟通范围之内。”近两年来,网易加大了对海外市场的关注力度,包括《第五人格》、《荒野行动》、《量子特攻》在内的多款产品在今年内多次跻身日本iOS畅销榜前列。今年6月下旬,有外媒报道称,受益于日本、美国市场,2019年网易出海...