GameStop Q2净亏损4.15亿美元,将关闭180-200家门店(2019-09-12)
9月12日,GameLook讯,在GameStop第二季度股东电话会议上,官方宣布将在年底之前关闭180到200家业绩不佳的门店。GameStop是美国著名的电子游戏销售连锁店。根据公司首席财务官(CFO)James Bell的说法,目前公司遍及全球5700家门店中,有95%是盈利的,但不盈利的门店需要关闭。Bell说,截止到2019年底,公司将在全球范围内关闭180至200门店,结合改善现有店铺经营策略,公司预计未来12至24个月内的经营状况将有所改...
迪士尼将放弃游戏开发业务,计划出售FoxNext工作室(2019-09-12)
9月12日,游戏葡萄讯,近日据彭博社报道称,迪士尼首席执行官Robert Iger正在推动该公司放弃游戏开发业务,目前正在计划出售旗下FoxNext游戏工作室。FoxNext是21世纪福克斯于2017年创建的游戏工作室,主要负责VR、AR和手机游戏开发,作为21世纪福克斯的一部分,该工作室在去年被迪士尼收购。FoxNext在去年3月曾宣布,其手机游戏《Marvel Strike Force》在上线一年内已获得了1.5亿美元的收入。虽然Fox在推进游戏开发...
Stadia副总再次强调Stadia联机功能不收取费用(2019-09-12)
9月12日,DoNews讯,在主机游戏领域,网络联机功能一般都有着对应的服务,如索尼的PS Plus、微软的Xbox金会员以及任天堂的Switch Online。而即将上线的谷歌Stadia平台则与这些主机平台有所不同,Stadia副总裁John Justice再次强调,谷歌Stadia将不会在网络联机方面收取费用。其实在谷歌Stadia平台公布之初,谷歌官方就做出了这种表态,不过依然有不少玩家并不了解这件事,所以John Justice不得不在最近的访谈中再次...
涉案金额超3300万,又一棋牌游戏平台涉赌(2019-09-11)
9月11日,游戏葡萄讯,据福州晚报报道,福州台江警方在近期侦破了一项涉嫌网络平台赌博的案件,摧毁了一个网络赌博团伙。据悉,本次案件共有12名犯罪嫌疑人落网,涉案金额高达3300余万元。平台名为“趣游玩”,从介绍上看,该平台主要以棋牌游戏为核心内容。团伙设立主管、财务、客服、代理的组织架构,通过1元兑换1积分的方式诱导玩家进行赌博。在案件被侦获前,该平台获利较高的游戏是“牛牛”、“拼三张”等牌类...
8月出海收入榜:莉莉丝拿下第3第4,FunPlus三款入榜(2019-09-11)
9月11日,GameLook讯,Sensor Tower发布了8月中国手游产品海外市场收入排名TOP30。8月榜单第1、2名仍由两款战术竞技手游占领。在7月收入创新高之后,腾讯《PUBG MOBILE》8月预估收入回落至6300万美元。得益于在日本市场《妖精的尾巴》联动限时活动的开启,网易《荒野行动》海外预估收入创历史新高,突破5300万美元,环比增长69%。榜单第3、4名由莉莉丝包揽。SLG手游《万国觉醒》收入环比增长18.6%重回榜单第3名。卡...
腾讯胜诉,西瓜视频将下架所有《王者荣耀》相关视频(2019-09-10)
9月10日,多玩游戏网讯,西瓜视频今日发布公告称,根据法院作出的裁定,西瓜视频将会下架用户上传的《王者荣耀》视频。但西瓜游戏官方仍认为玩家录制的游戏画面至少应该与腾讯共享著作权。西瓜视频认为,相关游戏玩家对自己操作游戏形成的独创性游戏连续画面内容,理应享有著作权,或至少与腾讯共同享有著作权,用户有权在相关平台发布自己录制的游戏视频。腾讯游戏《用户协议》中,未经腾讯许可,用户不得以任何方...
为了国行Switch,腾讯注册成立“腾任科技”公司(2019-09-10)
9月10日,新浪科技讯,根据天眼查网站显示,近日上海成立了一家“上海腾任科技有限公司”,持股人为腾讯科技,并且为100%持股。该公司经营范围为“从事计算机科技、电子科技、智能科技、自动化科技领域内的技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让、计算机硬件、玩具、电子产品的设计开发,玩具、电子产品、游戏游艺设备销售的销售、会议及展览服务。”这不由得让人联想到国行Switch。很多网友都希望在今年ChinaJoy...
游戏巨头的下半年:女性向、出海、去硬核化(2019-09-09)
9月9日,新浪游戏讯,从未来一段时间的新品来看,腾讯下半年的发展可以用一个“全”字来概括:从产品研发、代理、发行等层面,继续补“全”自己过去在研发层面的短板;从产品类型方面,“全”面覆盖不留死口,不放过任何一个可能的风口。上半年,网易在国内版发布的新品不只在数量上屈指可数,质量和口碑上也是表现平平。其原因大概可以归结于网易对于海外游戏市场的资源倾斜。考虑到其此前在海外的一系列动作,下半...
Valve更新Steam分销协议,防止再有游戏“叛逃”(2019-09-09)
9月9日,GameLook讯,近日,海外媒体报道称V社更新了Steam分销协议。在本次更新后,V社在条款中加入了“公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布”的相关规定。简单来说,这就是要求发行商/开发商申请PC游戏在Steam上架之后,游戏在Steam的发售不能比第三方晚,至少得同步。有网友猜测,该条款的加入,很可能是对《地铁 离乡》发行商在该游戏Steam商店页的声明作出回应...
9月第一批41款国产游戏获版号:腾讯游族乐逗紫龙在列(2019-09-06)
9月6日,GameLook讯,9月5日消息,9月第一批国产游戏版号名单公布,本次过审的版号数量为41个,且全为手游,不过其中30个分类为休闲益智。在这批版号中,较为瞩目的有由腾讯极光计划发行的解谜游戏《维恩的最后零件》,创梦天地《弓箭手大冒险》,电魂网络《逆焰》,上海紫舜(紫龙游戏)《第二银河》,游族《山海镜花》,上海千幻《墨魂》,广州银汉《时空猎人2》,心动网络《不休的乌拉拉》,上海蛙扑(DeNA)的《...
教育APP禁植入广告和游戏,学校推荐APP不得收费(2019-09-06)
9月6日,新浪游戏讯,近日,教育部等八部门联合发布《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》,提出要对教育APP实施备案制度,并要求在2019年底完成备案工作。这是国家层面发布的首个全面规范教育App的政策文件,覆盖各学段教育和各类教育App。在《意见》提出的20条内容里,对以往教育App存在的隐私泄露、强制收费、内容安全、进校合作等问题都制定了对应措施。《意见》明确,作为教学、管理工具要求统...
Steam新游戏库界面将于9月17日开始测试(2019-09-05)
9月5日,DoNews讯,今日,Valve宣布新版Steam游戏库将在9月17日面向所有玩家开启公开测试。新版游戏库的效果图也得到公开。新版游戏库在界面视觉效果上进行了巨大的改进,玩家所拥有游戏的预览图将在界面中整齐展示,效果更加漂亮。新游戏库除了更好的界面效果外,还将带来更优化的使用体验,玩家能更方便地查看游戏更新信息、限时活动和好友游玩动态。此前Steam游戏库采用游戏名列表排列的模式,游戏数量较多时若不...
2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额(2019-09-05)
9月5日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商8月全球吸金超过15.8亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。莉莉丝卡牌放置手游《AFK Arena》收入较7月大幅提升54%,由此带动该发行商重回榜单第三名。得益于《精灵盛典》,《一刀传世》和《斗罗大陆》在中国市场的突出表现,三七互娱排名上升1位至第4名。完美世界...
湖北警方打掉3个游戏外挂制售团伙,涉案300余万元(2019-09-04)
9月4日,游戏产业网讯,湖北襄阳市保康县公安局3日通报,该局在“净网2019”专项行动中,远赴黑龙江、湖南、广东、河北、浙江等地,一举捣毁3个制作销售游戏外挂的团伙,抓获9名犯罪嫌疑人。警方介绍,这三款游戏外挂名称分别为SK2、毒蛇、马日地,均针对《和平精英》游戏设计。外挂开发者将外挂卡密交于一级代理商对外销售,一级代理然后发展下线销售,各级下线通过聊天工具或者卡盟进行销售。3款外挂的主要开发人...
全球家用游戏主机销量数据出炉,索尼任天堂争霸(2019-09-04)
9月4日,游戏产业网讯,VGChartz最近更新了2019年7月的全球游戏市场销量统计数据,并发布了一份专注于PS4和Switch销量对比的报告。PS4首发于2013年11月,Switch首发于2017年3月。由于PS4发售时间比Switch早,所以累计销量数字有着先天优势。VGChartz采用“对齐发售时间”的方式对比后发现,大部分时间Switch的销量都领先PS4,而索尼则是凭借2014年和2015年圣诞节促销实现了销量激增。截至7月份,Switch累计销量36213...
78家上市游戏公司财报出炉:12家在亏损(2019-09-03)
9月3日,新浪游戏讯,上市游戏公司陆续发布了2019年上半年(H1)财报。通过统计78家上市游戏公司的财报发现,43家公司营收不及去年同期,39家净利润下跌,有21家公司的净利润跌幅超过了50%。游戏行业今年上半年依然不太乐观。从营业收入上看,营收超过50亿的公司有8家,包括腾讯、网易、世纪华通和三七互娱等;营收在10~50亿的公司有22家,这些公司大多为中大型游戏公司;1~5亿量级的公司最多,有26家。少于1亿的...
Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%(2019-09-03)
9月3日,游戏葡萄讯,近期,Sensor Tower发布了2019年Q2美国手游市场趋势及中国厂商市场份额。数据显示,2019年Q2美国仍是全球App Store和Google Play总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入Top 100手游在App Store和Google Play的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。在美国手游市场Top 100的收入中,整体数据均呈上升趋势。中国手游也随着美国手...
游族网络半年报,总营收17.3亿元,手游收入占比超过7成(2019-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,8月30日晚,游族网络发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。报告显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。游族网络表示,在报告期内,旗下既有产品成绩稳定:《少年三国志》上线近五年,稳居卡牌类手游TOP 1;《三...
CNNIC:手游用户规模已达4.68亿,较去年年底增长877万(2019-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,其中对网络游戏的市场现状和用户规模进行了介绍。报告指出,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。2019年上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现...
“游戏适龄提示”平台第二批游戏上线:34款产品参评(2019-08-30)
8月30日,游戏葡萄讯,29日下午,人民网“游戏适龄提示”平台公布了第二批参与适龄提示的产品。腾讯、网易、盛趣等8家游戏公司参与了此次游戏标记适龄提示。参评产品共计34款,包括腾讯游戏的《天天爱消除》《一起来捉妖》与网易游戏的《绘真?妙笔千山》等。中手游、蓝港在线、叠纸网络为新加入《游戏适龄提示倡议》的游戏企业。人民网“游戏适龄提示”平台自7月26日上线,目前该平台所涵盖的游戏企业已达17家,为55...
审批加速!第6批12款进口游戏获版号(2019-08-30)
8月30日,GameLook讯,29日,原国家新闻出版广电总局官网公布了新一批进口游戏审批结果。本次过审的进口游戏共12款,其中手游8款,端游3款,Xbox游戏1款。与之前过审的5批进口版号相比,本批版号数量大大下降,手游依然是进口网络游戏的主要品类。其中,腾讯的《战场女武神》《纸境奇缘》,网易的《悠梦》《迷室:往逝》,掌趣的《街霸:对决》,B站的《满开剧团》均在本次过审名单内。值得一提的是,8月至今已经发...
中国手游Q2日本市场收入同比暴增62.5%(2019-08-29)
8月29日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,2019年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在App Store和Google Play的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。第二季度,进入日本市场收入Top100的中国手游达18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦创新高,...
美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游(2019-08-29)
8月29日,GameLook讯,Sprint正式启动了5G版本云游戏,这家美国移动运营商推出了自己的5G云游戏套餐,玩家获得会员后通过Sprint5G网络可以游玩超过100款游戏。Sprint表示,移动云游戏和5G的结合将创造无与伦比的游戏体验。5G将为玩家提供更快的速度、更好的可靠性、更低的延迟度以及更丰富的游戏种类。Sprint 5G战略副总裁Bryan Fries在一份声明中表示:“随着Sprint 5G智能手机上的Sprint订阅套餐(Hatch)出现,移...
天神娱乐债务压顶:中报亏损超2亿(2019-08-28)
8月28日,新浪游戏讯,27日,深陷债务漩涡的天神娱乐发布了2019年半年报,报告期内,天神娱乐实现营业收入7.53亿元,同比下降39.00%,归属于上市公司股东的净利润为-2.03亿元,同比下降197.23%。其中,游戏板块贡献营收3.94亿元,同比下降33.88%,毛利率71.65%,较上年同期减少5.75%。主要原因系老游戏收入下滑,德州扑克游戏停止运营,尚未有能产生较多收入的新游戏上线。自身造血能力不足,天神娱乐仍要面对债务压...
三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90%(2019-08-28)
8月28日,新浪游戏讯,27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布半年报。财报显示,三七互娱在今年上半年实现营业收入60.71亿元,较上年同期增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。三七互娱表示,业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在报告期内实现152.90%的增长。2019年上半年,移动游戏市场精品化程度加深,市场回暖明显,头部厂商市场份额扩大。在精品化趋势的驱动下...
世纪华通盈利超预期:收入近70亿,同比增长23%(2019-08-27)
8月27日,新浪游戏讯,26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元,比上年同期增长22.97%。其中上半年注入上市体系内的盛跃网络(盛趣游戏实际控制主体)上半年营收25.61亿元,同比增长45.41%。报告披露,世纪华通2019年上半年实现归属于上市公司股东的净利润11.78亿元,该数据超出...
TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军(2019-08-27)
8月27日,GameLook讯,经过为期6天的激烈角逐后,2019 DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)终于落下了帷幕。来自欧洲赛区的OG战队最终凭借强劲实力以3:1的成绩战胜Team Liquid赢得了TI9的总冠军,同时也赢得了仍在增长中的高额滚动奖金1561万美元。由于去年TI8的总冠军同样是OG,因此OG战队也成为了TI历史上首支双冠的传奇队伍。4支入围的中国战队LGD、VG、RNG以及KG分别位列本次比赛的第3名、第5/6名,第7/8名以及13-16...
21款小游戏广告月流水过千万,16款内购月流水过千万(2019-08-26)
8月26日,GameLook讯,近日,微信公开课小游戏专场在深圳举行,小游戏团队公开了微信小游戏的部分数据,介绍了小游戏平台在管理体系、数据助手支持、变现模式和鼓励创意等方面的政策和能力变化。要点如下:一是小游戏累计注册用户量已突破10亿,男女用户性别比例基本持平,游戏时长、登录次数和游戏款数逐年同比增长。二是小游戏今年7月推出主体信用分制度,将运营与审核、经济权益挂钩。三是小游戏数据助手能力升级...
中国游戏直播收入将破百亿,开播量腾讯系占近9成(2019-08-26)
8月26日,GameLook讯,伽马数据近日发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》。报告显示,2018年我国游戏直播市场实际销售收入75.3亿元,同比增长109.7%。其中,电子竞技游戏是重要的组成部分,2018年中国电子竞技游戏直播实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。伽马数据预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,但市场增长率或有明显的下滑。同时,2019年电子竞技游戏直播市场收入接...
2019电竞市场报告:全球观众预计超4亿(2019-08-23)
8月23日,GameLook讯,近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了最新的全球电子竞技市场报告。根据报告,今年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。Newzoo数据显示,26%的《英雄联盟》粉丝、23%的《CS:GO》粉丝都只观看相关电竞赛事,并没有进行游戏;与此相反,54%的《守望先锋》玩家、50%的《DOTA2》玩家都只专注于玩游戏,从不观看相关电竞赛事;而46%的《王者荣耀》粉丝...
2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围(2019-08-23)
8月23日,GameLook讯,过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序。其中,共有10家中国公司入围,分别是:腾讯、网易、Firecr...
8月第二批31款国产游戏获版号:腾讯、网易在列(2019-08-22)
8月22日,GameLook讯,8月20日消息,8月第二批国产游戏版号名单公布,本次过审的版号数量为31个,具体为1款网页游戏、30款手游。其中较为瞩目的有腾讯的《长空暗影》,网易的《绿茵之巅》,蛙扑网络(DeNA China)的《灌篮高手正版授权手游》、跳跃网络的《300英雄:学院战争》,以及蓝飞互娱的《我的小家》。此前的报道中,GameLook经过分析表示新申请游戏已彻底恢复审批。从仅隔4日再有一批版号放出的情况来看,版...
Steam中国版命名“蒸汽平台”,即将推出(2019-08-22)
8月22日,GameLook讯,21日,由完美世界主办的“游戏Zheng当时”蒸汽平台媒体试玩会揭开了神秘面纱,这也标志着国内玩家关注度甚高的Steam中国版正式公开。蒸汽平台的背后有三大原则:开放包容、规范市场、着眼当下,这是蒸汽平台在中国市场不断探索的基石。活动现场,完美世界CEO萧泓博士称,蒸汽平台专为中国玩家量身定制,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。平台也会支持VR...
DOTA2 TI9上海闪耀开幕!首日LGD、VG、RNG获胜(2019-08-21)
8月21日,GameLook讯,20日上午10时,2019 DOTA2国际邀请赛(简称TI9)于上海梅赛德斯奔驰文化中心正式开幕。与往年不同,本届是这一久负盛名的全球顶级电竞赛事首次来到亚洲、来到中国,因此现场开幕式上的中国元素也格外引人注目。作为历年TI赛事的必备环节,Valve以及Steam平台的创始人Gabe Newell照常登场发言,他代表整个DOTA2社区感谢上海市民和市政府的热情好客。在首日的胜者组比赛中,中国战队LGD以2:0的战...
AppAnnie7月报告:卡丁车收入全球第3,小游戏大换血(2019-08-21)
8月21日,GameLook讯,Appannie近日公布7月全球手游指数。7月中国AppStore收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《完美世界》、《龙族幻想》、《明日方舟》、《大话西游》、《精灵盛典》和《QQ炫舞》。与6月相比,国内iOS收入榜Top 10出现了三款新游戏,分别是《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》。腾讯得益于两款新游戏的强势表现,凭借《...
微信小游戏推出资金快周转功能,收入可直接用于广告投放(2019-08-20)
8月20日,GameLook讯,近日,微信小游戏结算系统升级,推出资金快周转功能。资金快周转,顾名思义就是加快资金周转,帮助开发者解决运营资金周转滞后问题,让大家在需要的时候有充足的“弹药”,省下更多精力打磨游戏。系统升级后,已开通虚拟支付及广告主功能的开发者,可在每月结算单生成时,将虚拟支付收入转充至微信广告金账户,用于微信广告投放。未开通的开发者,可登录微信公众平台进入虚拟支付及广告主页面...
Apple将推出游戏订阅服务:每月4.99美元可玩100款游戏(2019-08-20)
8月20日,游戏葡萄讯,近日,Apple宣布即将推出Apple Arcade服务,iOS,Mac和Apple TV用户可以通过每月支付固定费用的方式,和家庭共享帐户中的所有成员一起获得Apple Arcade订阅服务中的游戏。根据服务中的促销信息显示,Apple Arcade的订阅价格为每月4.99美元,并包含了一个月的免费试用期。不过由于价格还没有正式公布,可能会在9月10日的发布会前发生变化。Apple Arcade目前有望在秋季推出100多款游戏。包括《Co...
韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%(2019-08-19)
8月19日,GameLook讯,根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》。根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。按渠道划分,上半年市场销售额中Google Play的占比为78.5%,One Store的占比为11.9%,IOS占...
文旅部:《网络游戏管理暂行办法》废止(2019-08-19)
8月19日,GameLook讯,17日消息,根据上个月主管部门相关公告,今年7月23日,文化和旅游部已正式印发《关于废止<网络游戏管理暂行办法>和<旅游发展规划管理办法>的决定》(文化和旅游部令第2号)。对游戏行业而言,《网络游戏管理暂行办法》中有几个重要的管理规定,涉及市场准入(文网文证)、游戏审查(进口游戏审查)、游戏备案、游戏虚拟货币发行与交易、实名制、用户维权等各方面,同时还包含游戏企...
7月国产手游海外下载TOP30:腾讯、网易新游上榜,自走棋发力东南亚(2019-08-16)
8月16日,GameLook讯,近日,Sensor Tower统计出2019年7月中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30榜单。在实现7月收入创新高的同时,腾讯《PUBG MOBILE》下载量同样大幅增长。7月该游戏下载量超过2100万次,较6月上涨36%,增量主要来自印度市场。自走棋方面,继6月龙渊网络《多多自走棋》空降下载榜之后,本期腾讯《Chess Rush》入围榜单第22名。7月《多多自走棋》海外下载量前五的市场分别为韩国、印尼、巴西、越南...