网易2017年Q4总营收146亿,网络游戏净营收80.04亿(2018-02-08)
2月8日,GameLook讯,7日,网易发布了截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币146亿元(约合22亿美元),同比增长20.7%;第四季度网络游戏净营收为人民币80.044亿元(约合12.302亿美元),较上年同期下滑10.7%。2017年,网易各板块业务稳健发展,全年净营收同比上升41.7%,同时大规模拓展了电商业务,继续推进广告服务、邮箱和其他业务的发展。虽然第四季度个别手游...
强强联合, Gamevil与Com2us美国分公司合并(2018-02-07)
2月7日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司Gamevil和Com2us宣布旗下的美国分公司已合并,并更名为Gamevil Com2us USA,后续将进行联合运营、营销推广和其他商务活动。这是这两家手游公司精简集团的最新举措,去年两家公司在德国和新加坡的分公司也已经进行了类似的合并,而日本、中国大陆、中国台湾分公司也在未来的合并计划之中。目前,Gamevil旗下的游戏作品在全球的下载量已超过5亿次,而Com2us的发展则更多与主力I...
Appannie公布 2017年度中国手游排行榜:MAU、下载量、收入(2018-02-07)
2月7日,GameLook讯,6日,手游数据统计公司App Annie公布了2017年度手游市场全球及中国月活跃用户(MAU)、下载量及收入排行榜。数据显示,中国市场手游用户非常活跃。2017年,中国区手游综合月活跃用户排名前5的游戏是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》和《贪吃蛇大作战》;下载量前5的游戏则包括《王者荣耀》、《欢乐斗地主》、《荒野行动》、《魂斗罗:归来》和《QQ麻将》;收入方...
《绝地求生》1月封禁账户超百万,外挂问题愈演愈烈(2018-02-06)
2月6日,GameLook讯,游戏反作弊软件BattlEye日前发布数据称,《绝地求生》1月封禁用户数量达104.4万。BattlEye表示,游戏的外挂问题愈演愈烈。去年11月时,《绝地求生》每周的封禁数量达10万,当时的总封禁数量是70万;而到12月底,游戏的总封禁数量达到了150万。然而此次仅在一个月的时间里,封禁的外挂数量就超百万,确实显示出目前游戏的外挂问题依然非常严重。目前,《绝地求生》引进了死亡回放功能,让玩家可...
腾讯入股盛大游戏,或对其回归A股有利(2018-02-06)
2月6日,GameLook讯,5日,工商注册信息显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司已经引入腾讯作为新股东。盛大游戏公关部相关负责人确认了腾讯投资盛大游戏的消息,但细节尚待进一步披露。作为国内游戏行业数一数二的巨头级企业,盛大游戏2015年完成从美股退市,准备回归国内资本市场,但随后遭遇长达两年的资本纠葛,私有化财团数次变更。据悉,盛大游戏正在做股权架构最后一轮的调整和优化工...
Supercell斥420万美元投资伦敦手游公司Trailmix(2018-02-05)
2月5日,GameLook讯,据外媒报道,《皇室战争》开发商Supercell最近对刚刚成立了2个月的伦敦手游公司Trailmix进行了420万美元的投资,这是该公司进入2018年以来的第一次投资,也是目前第4次对其他开发商注资。Trailmix主要专注于“创造丰富而有深度体验、易于上手、可持续且适合日常生活的游戏,把优秀的故事剧情与最好的免费游戏结合在一起”。Supercell在2016年被腾讯收购,其CEO在一份声明中表示,看好Trailmix创...
GREE 2017下半年营收23亿,同比增长35.8%(2018-02-05)
2月5日,GameLook讯,近日,日本GREE公司公布了2017年下半年财报。2017年7月1日至2017年12月31日期间,GREE销售额410亿日元,同比增长35.8%;营业利润50亿日元,同比增长24.5%。其中,GREE公司第三季度的整体收益颇为稳定,旗下手游新作的开发进度也较为顺利,运营中的手游作品也保持着较好的收益趋势,游戏内氪金收益更是较上个财年有了大幅度的上涨。不过该公司一直以来收益率较高的网页游戏氪金相较往年出现了大...
2018游戏行业十大预测:AR、女性与区块链带来新可能(2018-02-02)
2月2日,GameLook讯,2017年,中国游戏市场实际销售收入突破2000亿元人民币,产品细分市场增长趋势明显分化。IDC市场分析师认为,未来一年中国游戏市场将会继续由头部游戏拉动,而更多的游戏厂商将深耕细分游戏类别市场。IDC报告给出了2018年游戏行业十大趋势预测:1.移动端成电竞最大细分市场;2.PC游戏平台推动单机游戏市场回暖;3. AR游戏晋升移动端游戏新势力;4. 女性向游戏迎来快速发展;5. 世界杯年助力体育...
《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启(2018-02-02)
2月2日,GameLook讯,近日,光子工作室研发的绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》正式首测。截至首测开启,全平台的预约量达到了7100万这一惊人数字——刷新了中国手游单品预约历史记录。《绝地求生:刺激战场》的预约人数证明,吃鸡游戏市场大有可为。首测中品质过硬的版本和玩家的一致好评,让我们对《绝地求生:刺激战场》在更长周期内的表现充满了信心与期待。业内人士认为,正版手游的加入极大加速了国内...
完美世界发布2017年度业绩快报,营收80亿净利15亿(2018-02-01)
2月1日,新浪游戏讯,1日,完美世界发布2017年业绩快报。2017年,完美世界实现营业收入79.4亿元,同比增长28.97%;实现净利润15.2亿元,同比增长26.83%。报告称,随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的经营业绩均有所提高。游戏方面,手游《诛仙》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传 2》以及端游《诛仙》、《DOTA2》、主机游戏《无冬 OL》等都表现良好,带动了游戏业务收入的增加及业绩的提升...
我国网游用户4.42亿,同比增长5.9%(2018-02-01)
2月1日,GameLook讯,1月31日,中国互联网络信息中心发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平4.1个百分点,超过亚洲平均水平9.1个百分点。其中,网游用户规模4.42亿,较去年增长2457万人,增长率5.9%。2017年国内网络游戏行业营收规模持续增长,用户游戏类型偏好的变化、精品游戏在海外市场的成功和行业规范化的提升是行业...
阿里进军印度手游行业:paytm推出手游平台Gamepind(2018-01-31)
1月31日,GameLook讯,近日,位于中国香港的亚博科技宣布,将和印度最大的移动支付平台公司paytm合作,推出基于印度市场的移动游戏平台Gamepind,提供结合休闲游戏及在线购物的独特线上体验。根据资料显示,游戏平台Gamepind在29日已经正式登陆印度市场。亚博科技和paytm均是阿里巴巴旗下子公司:对前者,阿里拥有直接控股权,对于后者,阿里的控股权比例为62%。阿里投资印度,除了看准印度市场的前景以外,也与国内...
巨人网络并购Playtika或遇监管寒潮(2018-01-31)
1月31日,GameLook讯,近日,巨人网络公开信息显示,将以305亿元人民币的价格并购以色列棋牌社交游戏公司Playtika,该交易尚待监管部门批准。Playtika于2010年在以色列成立,第二年被Caesars以1亿美元的价格收购。根据SuperData Research的数据,11月社交棋牌游戏市场中,Playtika主营游戏占据全球五分之一份额。但由于国内近期加强了对境外投资的审查,特别是媒体和娱乐资产领域,因此该项交易能否顺利通过存在较大...
《旅行青蛙》iOS下载量累计达千万:中国占95%(2018-01-30)
1月30日,GameLook讯,据朝日周刊报道,Hit-Point负责人透露《旅行青蛙》在App Store上的累计下载量已超过千万,按地区分,中日美三地分别贡献了95%、2%、1%,中国玩家占据压倒性优势。而在Google Play上的下载则为50万到100万之间,远低于App Store。作为一款以女性用户为主要目标群体的游戏,《旅行青蛙》似乎成了玩家情感寄托的重要场所。尽管游戏中的青蛙不受控制、任性出行,看书、写字、吃饭、削木头、打盹也...
外媒爆微软正考虑收购EA、V社和PUBG(2018-01-30)
1月30日,GameLook讯,在1月30日收购了位于西雅图的网游后台服务提供商PlayFab后,外媒Polygon报道,微软有计划将美国最大的游戏公司EA收入囊中。受益于美国近期的企业减税政策,微软正握有1300亿美元的现金,完全有能力收购350亿美元市值的EA。同时据报道透露,微软看上的可不止EA一家游戏公司,同样位于美国西雅图、Steam开发商Valve,以及《绝地求生》开发商PUBG,也在微软的收购考虑当中。这意味着继2014年以25...
2017年畅游网络游戏总营收4.5亿美元(2018-01-29)
1月29日,GameLook讯,29日,搜狐畅游公布了截至2017年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,2017年,畅游总收入为5.80亿美元,归属畅游公司的净利润为1.09亿美元。畅游首席执行官陈德文表示,通过近两年的探索、研发和调优,畅游“好游戏、大IP、大发行”的公司战略在2017年开始逐渐得到验证。经典版天龙手游2017年5月份上线公测,创国内MMORPG类手游首月流水新高。2018年,畅游将坚持对游戏质量的追求...
12月全球数字游戏收入100亿美元(2018-01-29)
1月29日,GameLook讯,SuperData的最新报告数据显示,2017年12月全球数字游戏市场收入规模超过了100亿美元,同比增长了17%。其中,PUBG公司推出的《绝地求生》在12月份的表现非常强势,尤其是在Xbox平台,当月的销量超过了200万套,与其玩法接近的《堡垒之夜:大逃杀》也在12月获得了8900万美元收入,证明了吃鸡玩法在PC和主机平台同样是非常受欢迎的品类。当然,作为主机平台多年来的大作IP,《使命召唤:二战》和...
《旅行青蛙》突然走红,日收入或达300万(2018-01-26)
1月26日,GameLook讯,最近一周,日本原产手游《旅行青蛙》突然在中国爆冷走红,持续保持AppStore免费版第一。《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,截至2018年1月23日,累计下载量已达360万。粗略估算,《旅行青蛙》的日收入或达300万元人民币左右,这对于仅凭社交话题传播、制作水平算不上精良、且至今只有日语版的轻度游戏而言,已经非常成功。开发商Hit-Point认为,《旅行青蛙》的成功来自于玩家与游戏情...
广电总局:全面开展网游出版专项整治行动(2018-01-26)
1月26日,GameLook讯,24日,国家新闻出版广电总局数字出版司下发通知,要求开展网络游戏出版专项整治行动。本次行动将重点排查用户数量多、社会影响较大的网络游戏和游戏平台。通知要求,对未经总局批准、擅自上网运营的网络游戏,予以坚决取缔;对价值导向严重偏差,含有暴力色情等法律法规禁止内容的网络游戏,予以坚决查处;对内容格调低俗,存在打擦边球行为的网络游戏和未按要求落实网络游戏防沉迷系统的网络...
俄互联网巨头拟1亿美元收购电竞公司ESforce(2018-01-25)
1月25日,GameLook讯,近日,俄罗斯互联网巨头Mail.ru宣布,准备斥资至少1亿美元收购电竞公司ESforce。Mail.ru是俄罗斯排行第一的网站,除了提供电子邮箱外,还提供包含社交产品、游戏发行、搜索引擎、电商、博客、新闻业及其互联网信息等服务。ESforce是世界上最大的电子竞技公司之一,也是俄罗斯和东欧最大的电子竞技公司之一。Mail.Ru集团首席执行官Boris Dobrodeev表示:“我们非常欢迎这个业务负责的优秀团队入...
《王者荣耀》任天堂Switch版本周末或将开启封闭测试(2018-01-25)
1月25日,GameLook讯,据海外媒体报道,《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》(AOV)Switch将在1月27日凌晨至1月28日凌晨开启封闭测试,具体封测地点选在欧洲。参与封测玩家可能会从之前参与问卷调查的玩家中选出。届时,AOV将会是任天堂Switch主机上运行的第一款MOBA游戏。目前,海外玩家对AOV的任天堂Switch版表现友好,有玩家称希望被选中参与测试,更有用户评论说“这就是我需要一个欧洲账号的原因”。不过,仍...
索尼正式涉足独立游戏(2018-01-24)
1月24日,GameLook讯,据《日本经济新闻》23日报道,索尼正式参与被称为“Indies”的独立游戏公司的软件销售,涉足营业、广告宣传和流通等一条龙业务。索尼的音乐子公司索尼音乐娱乐公司(SME)设立了独立游戏的专门部门,将从全世界发掘不知名的独立游戏公司和程序员,积极利用索尼集团的销售网络等,推动独立游戏公司在全球开展业务。在独立游戏领域,不受行业惯例束缚、构思自由的游戏产品和内容日趋突出,受到游...
继上海之后,北京启动网游专项整治行动(2018-01-24)
1月24日,GameLook讯,22日,北京市网络游戏专项整治工作会议在市文化执法总队举行,即日起至2018年3月中旬北京市将开展网络游戏专项整治行动。此次专项整治行动将重点整治价值导向严重偏离、歪曲历史、抹黑英雄人物、违反民族宗教政策、宣扬淫秽色情、凶杀暴力、赌博等内容的网络游戏产品。对未经内容审查备案的予以下线,对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。对利用网络游戏从事违法犯罪活动的...
从PC游戏转手游,中国游戏公司已占据主导地位(2018-01-23)
1月23日,GameLook讯,据英国《金融时报》报道,近年来,随着越来越多的消费者逐渐从PC游戏转向手机游戏,中国游戏公司已超过海外竞争对手,在国内游戏市场中占主导地位。根据咨询公司NewZoo的数据,2017年中国的手机游戏销售额达176亿美元,同比增长42%,占2017年中国330亿美元视频游戏市场的一半以上。NewZoo的数据显示,去年中国的安卓应用商店中有四分之三的收入来自游戏业务。在中国苹果应用商店,不到5%的收入...
ESA:2017年美国游戏行业总营收360亿美元(2018-01-23)
1月23日,GameLook讯,近日,美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,2017年美国游戏行业收入360亿美元,同比增长18%。ESA统计范畴包括硬件、外设、软件、内购以及订阅费用。这些数据总体基于NPD Group 的年度年终报告,同时通过App Annie在App Store及谷歌商店所获取的相关信息进行补充。根据NPD Group的统计,PC游戏呈现出下降趋势,2017年PC游戏收入为2.75亿美元,同比下降20%。NPD表示,不论是实体版收入还是数位...
越南手游市场:中国游戏受欢迎(2018-01-22)
1月22日,凤凰网游戏讯,近日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad结合2017年11月越南iOS App Store和Google Play移动应用数据,解读了越南移动游戏市场。他认为,中国手游深受越南玩家欢迎,原因是过去几年国产PC端网游在越南吸引了许多玩家,他们对中国游戏的美术风格和用户界面的接受程度较高。去年11月,越南市场收入最高的移动游戏是IGG开发的《王国纪元》,另一家中国公司智明星通开发的《列王的纷争》在越南市...
首份《小游戏行业发展报告》出炉,H5游戏规模达60亿(2018-01-22)
1月22日,游戏产业网讯,日前,知晓程序联合小游戏引擎开发企业白鹭科技发布行业首份《小游戏发展报告(2018)》。报道对小游戏的概念做了界定:小游戏是指玩法比较轻便,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏,主要包括:HTML5游戏、微信小程序游戏、手机QQ小游戏及其它。报告指出,随着移动互联网的广泛普及和网络游戏的快速迭代,全民娱乐环境迅速形成,小游戏的时代已经来临。目前,H5游戏市场规模已达60...
2017年海外收入最高的10家中国手游公司:智明星通、IGG、趣加前三名(2018-01-19)
1月19日,GameLook讯,Sensor Tower近期发布的《中国手游出海之2017年全年篇》报告显示,智明星通、IGG、趣加再次获得海外收入前三名,且每家都有一两部引领海外收入的龙头作品,如智明星通旗下的《列王的纷争》、IGG出品的《王国纪元》、以及趣加推出的《阿瓦隆之王》。从收入来源上看,上榜的十家中国发行商中,五家厂商去年收入最高的海外市场都是美国,收入占比都基本在20%左右或以上。日本是另外四家公司的主要...
上海网信办发文:全面治理网游乱象(2018-01-19)
1月19日,GameLook讯,18日,上海网络游戏信息内容专项整治工作部署会议召开。自2018年1月18日期,上海将启动网络游戏信息专项整治行动,专项整治期间,上海市网信办将会同市文广局、市新闻出版局、市文化执法总队加大对上海市网络游戏领域违法违规信息内容的整治力度,对纵容违法违规行为、社会影响恶劣的网站相关责任人,依法依规严肃处理。上海属地游族信息、三七互娱、巨人网络、第九城市、网之易、久游网络等32...
2017年最赚钱的10家手游公司:腾讯网易垄断冠亚军(2018-01-18)
1月18日,GameLook讯,17日,手游数据公司Sensor Tower发布了2017年全球双平台发行商收入Top10。从收入排名来看,虽然没有计入中国第三方安卓商店收入,但腾讯和网易仅凭中国区iOS的收入就拿到了全球发行商综合收入榜冠亚军。可以看出,手游对于发行商综合收入的影响巨大,2017年全球手游发行商综合收入前十名分别是:腾讯、网易、Supercell、King、Mixi、万代南梦宫、MZ、Netmarble、索尼和GungHo。
国家版权局披露20件网络大案:7件涉及游戏业(2018-01-18)
1月18日,GameLook讯,国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展“剑网2017”专项行动以来,集中查办了一批大案要案,并刑事判决、行政处罚了一批网络侵权盗版案件,形成了严厉打击网络侵权盗版的高压态势。为进一步强化警示教育,维护良好的网络版权秩序,1月16日,国家版权局通报了20起网络侵权盗版典型案件,其中游戏业相关案件多达7起。从犯罪行为上看,主要涉及游戏公司人员监...
2018年全球游戏产业规模或超万亿,游戏软件占3/4(2018-01-17)
1月17日,GameLook讯,根据国际投资银行服务公司Digi-capital最新发布的报告《Games Report and Database Q1 2018》,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元。Digi-Capital在这份报告中提到,2022年前,手游软件、PC游戏硬件(包括用于游戏的PC、设备升级和各种外设等)以及PC在线游戏(包括可下载内容DLC、游戏内购IAP以及订阅服务等)合计创造的收入将在全球游戏业总收入中占四分之三。如果手游软件继续...
证监会态度谨慎,10家游戏商排队IPO(2018-01-17)
1月17日,GameLook讯,目前排队申请IPO的游戏企业已有10家,计划登陆上交所的有3家,深交所7家,其中2017年申请上市的有6家。在游戏企业中苦苦排队等候的背后,是监管层对游戏企业IPO的谨慎态度有增无减。自2016年6月批准吉比特IPO之后,截至目前A股尚未有游戏企业通过审核。2017年11月7日,游戏公司成都尼毕鲁科技首发被否。从证监会对各排队游戏公司的反馈意见中可以看出,现阶段对互联网游戏类型企业的核查重点在...
外媒评2017年手游六大趋势:移动电竞快速爆发(2018-01-16)
1月16日,GameLook讯,近日,外媒Gamasutra总结了2017年手游最重要的六大趋势,其中大多数可能会在2018年延续。具体而言,一是移动电竞兴起;二是任天堂手游市场遇挫:但卖IP依然很赚钱;三是资本市场趋于理性:手游并购规模更小、更专注;四是吃鸡手游爆发;五是中核游戏之死;六是AR获得广泛关注。其中,外媒尤其提到,2017年是移动电竞发展突飞猛进的一年。移动电竞领域中国市场已经有了成功的电竞手游出现,腾讯...
Appannie 12月手游报告:QQ飞车、恋与制作人下载量TOP10(2018-01-16)
1月16日,GameLook讯,手游数据公司App Annie近日发布的12月全球手游指数榜单显示,吃鸡手游仍是全球iOS平台下载量最高的品类,网易的两款吃鸡手游垄断了12月全球iOS下载榜冠亚军位置。腾讯的《QQ飞车》和叠纸网络的《恋与制作人》虽然发布时间较晚,但同样进入了中国区iOS下载榜Top10。从结构上看,全球iOS下载榜单有一半都是新作品,而且其中4款属于休闲小游戏,只有Playdead研发的《INSIDE》是同名解谜玩法的端游...
2017全球移动市场总收入586亿美元,手游占近82%(2018-01-15)
1月15日,凤凰网游戏讯,Sensor Tower最新数据显示,2017年,全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的收入达到586亿美元,同比增长35%;全球手游总收入约483亿美元,占比近82%。其中,苹果App Store商店中的消费总量达到385亿美元左右,几乎是安卓用户在Google Play商店201亿美元花费的两倍。从下载量上看,2017年综合下载量约915亿次,同比增长13.5%。其中,安卓端下载量约640亿次,是App Store商...
微信与育碧战略合作,大量小游戏在路上(2018-01-15)
1月15日,凤凰网游戏讯,15日,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将就小游戏领域展开全面战略合作。育碧移动Ketchapp联合创始人表示,能够作为微信小游戏首批合作伙伴,感到非常振奋。未来,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏,同时双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。游戏是微信小程序的一个全新类目,具备即点即玩、无需下载安装、体验轻便、极具趣...
全球最大游戏博物馆即将诞生(2018-01-12)
1月12日,GameLook讯,近日,一个受德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生。该馆由电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆、波茨坦大学数字游戏研究中心联合促成。该馆主要呈现游戏产业在最初三四十年的发展历程,收集原始电脑游戏的实物载体,其实体的拷贝都有使用许可,可以供参观者体验,为的是尽力降低门槛,为人们提供便利。而在该馆之前,已经有美国国家电子游戏博...
2017美国手游规模约68亿美元,博彩、策略类最受欢迎(2018-01-12)
1月12日,GameLook讯,据Newzoo数据显示,2017年美国约3.3亿人口中,近半人数为游戏玩家。Newzoo预计2017年底美国游戏市场规模将达251亿美元,为仅次于中国的全球第二大游戏市场,其中手游市场规模约68亿美元,市场规模仅次于中国,日本,排名全球第3。2017年美国畅销游戏主要类型是博彩、策略、消除等品类。美国市场上的博彩游戏70%来自本土,其次是以色列,韩国,波兰等国家;策略游戏基本上是中国、美国各占40%,...
2017全球手游收入榜:《王者荣耀》近300亿(2018-01-11)
1月11日,GameLook讯,近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下载榜Top 15。从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球Appstore收入TOP15中均占据4席。来自中国公司的四款手游分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。从收入角度来看,《王者荣耀》排名第一,其次是日本的怪物弹珠和网易的梦幻西游。根据《王者荣耀》每月20~30亿的流水推算,估计其全年收...