直播App用户规模2.2亿,30岁以下占比66.7%(2018-03-15)
3月15日,GameLook讯,近日,极光大数据发布《2018年3月直播app行业研究报告》。报告显示,截至2018年2月,直播app整体市场渗透率高达21.4%,用户规模超过2.2亿人。报告指出,得益于游戏直播app和答题直播app的共同拉动,2018年行业渗透率增幅明显。从产品类别上看,市场渗透率最高的三款直播app分别是斗鱼直播、虎牙直播和YY,2月市场渗透率依次为4.25%、3.61%和3.33%;从用户构成上看,直播app以年轻男性用户为主...
阿里巴巴有意推动电子竞技纳入奥运会(2018-03-14)
3月14日,GameLook讯,近日,彭博社称,阿里巴巴有意斡旋某款电子竞技游戏成为奥林匹克正式的体育竞技项目,只要它们满足没有暴力和血腥元素的前提。该言论与国际奥委会主席去年9月份对电竞公开发表的评论口径高度相似。目前最受欢迎的MOBA和FPS游戏,比如《英雄联盟》、《绝地求生》等都无法满足要求。国际奥委会明显更倾向模拟真实体育运动的游戏,比如EA旗下的FIFA系列,和2K旗下的NBA2K系列。除了不能涉及暴力,...
育碧、谷歌组建游戏云托管平台(2018-03-14)
3月14日,GameLook讯,13日,外媒称,育碧将和谷歌合作推出开源的云服务系统:Agones,该系统是一款基于谷歌容器项目Google Kubernetes的游戏服务器托管平台。此前,育碧就曾尝试通过人工智能改善游戏的开发调试流程,以求更快、更有效的找出错误代码。最近不少育碧的游戏(比如《荣耀战魂》)都有推出专用服务器(Dedicated Game Servers)。育碧开发总监Carl Dionne表示“Agones能够帮助我们在运营专用游戏服务器...
AppAnnie:王者荣耀重夺全球iOS冠军(2018-03-13)
3月13日,GameLook讯,App Annie在3月12日更新的数据显示,二月全球iOS手游收入榜上,《王者荣耀》重回全球第一名。《王者荣耀》自2017年4月超越《怪物弹珠》之后就一直保持着全球iOS收入第一名的位置,行业内更是传闻2017年《王者荣耀》每日收入能到1亿左右。不过,由于一月份腾讯连续发布了《QQ飞车》和《奇迹:觉醒》两款高收入手游,再加上《荒野行动》、《旅行青蛙》以及《恋与制作人》等爆款的争夺,以及日本...
印度数字游戏产业崛起,游戏公司数量8年增长10倍(2018-03-13)
3月13日,GameLook讯,据外媒报道,印度的数字游戏产业正在迅速崛起,像阿里巴巴支持的Paytm、腾讯、Youzu和纳扎拉Nazara等巨头都在对其进行投资。作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过8.9亿美元。随着对游戏需求呈上升趋势,印度的游戏开发公司数量已达250家,而2010年时只有25家,而且仍在以每月至少两家初创公司成立的速度增长。印度游戏产业迅速增长的重要原因之一是智能手机的大规模普...
《荒野行动》2月全球创收1.5亿元,80%来自日本市场(2018-03-12)
3月12日,GameLook讯,近日,据海外手游分析公司Sensor Tower预测,网易此前发布的吃鸡手游《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。目前,《荒野行动》是日本下载量最高的手游,在日本iPhone收入榜进入了前十名。根据Sensor Tower的数据,日本用户占该游戏海外Google Play收入的83%,占iTunes海外收入的89%。《荒野行动》发布于2017年11月,最初发布的...
“惩罚性赔偿”首入政府工作报告:盗版游戏赔偿或数倍放大(2018-03-12)
3月12日,GameLook讯,今年两会,政府工作报告中提到:“强化知识产权保护,实行侵权惩罚性赔偿制度。要用有力的产权保护、顺畅的要素流动,让市场活力和社会创造力竞相迸发。”“惩罚性赔偿”是指由法庭所作出的赔偿数额超出实际的损害数额的赔偿,是加重赔偿的一种原则,其目的是在针对被告过去故意的侵权行为造成的损失进行弥补之外,对被告进行处罚以防止将来重犯,同时也达到惩戒他人的目的。该制度的实行,意...
马化腾:游戏在腾讯利润中占比已低于50%(2018-03-09)
3月9日,GameLook讯,7日,全国人大代表、腾讯董事局主席马化腾表示,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%。腾讯的游戏业务一直是“印钞机”,虽然近年来腾讯的数字广告、信息流收入大增,但从财报来看,腾讯2016年全年营收1519.38亿元,游戏收入708.44亿元,占比46.63%;2017年前三季度营收合计1713.68亿元,游戏收入735.16亿元,占比42.90%。游戏仍为腾讯贡献了超过三分之一的收入。对于未来腾讯收...
虎牙直播获腾讯4.6亿美元投资(2018-03-09)
3月9日,GameLook讯,近日,欢聚时代公布旗下虎牙直播新一轮融资情况,腾讯以4.6亿美元战略投资虎牙直播。这也是虎牙直播迄今为止获得的单笔最大投资。融资完成后,欢聚时代将继续拥有虎牙的实际控制权,但腾讯获得了另外一项权利:在投资完成的第二年和第三年之间,可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到50.1%的控股权。目前,欢聚时代是国内最大也是利润最高的直播集团,旗下平台包括虎牙直播、...
传腾讯拟收购《旅行青蛙》开发商Hit-Point(2018-03-08)
3月8日,GameLook讯,据多家媒体报道称,腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽,很可能将成为《旅行青蛙》的代理商,不仅如此,腾讯还有意收购HIT-POINT公司。消息进一步指出,腾讯拿下《旅行青蛙》后,不仅将推出产品的汉化版,还将对游戏画风及场景进行修改和完善,未来很多中国地标可能融入到汉化版的《旅行青蛙》;此外,《旅行青蛙》的IP还会进一步跟腾讯旗下众多产业进行结合。不过目前《旅行青蛙》在国内已...
Magic Leap融资4.61亿美元:累计融资23亿美元(2018-03-08)
3月8日,GameLook讯,8日,据彭博社报道,增强现实(AR)设备生产商Magic Leap公司获得了4.61美元的融资,大部分资金来自沙特阿拉伯财富基金(Public Investment Fund)。目前,Magic Leap的总融资规模已经达到23亿美元,估值为60亿美元。在2015年12月和2016年1月,Magic Leap已经获得过两次巨额融资,参投公司包括谷歌、阿里巴巴、摩根士丹利和Andreessen Horowitz等。这一方面可能是因为投资者对其技术实力的认可...
布局云游戏领域,亚马逊收购GameSparks(2018-03-07)
3月7日,GameLook讯,近日,亚马逊证实,已经收购英国和爱尔兰的云游戏平台GameSparks,并将在游戏开发者大会上展示该公司的服务。GameSparks是一种“服务型后台”(backend as a service),游戏开发者可以利用它在游戏中构建各种功能比如排行榜,然后管理它们,而且这些工作都将在云中完成。这表明,亚马逊有意通过为游戏开发者社区提供平台工具在游戏领域大展拳脚。目前,GameSparks支持PC、手机和游戏机等各种游...
2月手游买量市场分析:游戏买量巨头呈现6大趋势(2018-03-07)
3月7日,GameLook讯,日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势。以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势:1)旧游戏为广告投放主力军,春节假期投放持续;2)角色扮演,动作类游戏齐抢量;3)2月份游戏“买量巨头”投放渠道更集中;4)2月份游戏依然偏好“信息流”;5)游戏发行商PK, 网易多款旧游戏强势抢量;6)盘点广告投放T...
网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司(2018-03-06)
3月6日,GameLook讯,5日,据彭博社报道,网易CEO丁磊在政协会议间歇置评华为进入美国市场受阻时表示,美国监管者对中国科技公司存在误解。据悉,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。2017年8月,在网易发布2017年二季度财报后,丁磊曾表示,“总之网易在VR/AR方面不会落后,因为在过去五年里,公司的移动端游戏在市场上一直遥遥领先,是因为公司从2009年开始就做了充分的准备,在接下来的时间里做探索和...
B站申请美国上市融资4亿美元:游戏收入占比超80%(2018-03-06)
3月6日,GameLook讯,美国当地时间3月2日,哔哩哔哩(B站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在美国上市,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。招股书未透露发行价区间以及股票发行数量。不过根据融资金额可大致估算出B站的估值范围,理论上在15-20亿美元之间。根据招股书显示,2017年B站营收规模达24.684亿元,游戏业务收入占比83.4%,直播业务收入占...
警钟长鸣:《人民日报》报道游戏业严打成果(2018-03-05)
3月5日,GameLook讯,3月2日出版的《人民日报》第10版用非常大的篇幅披露了目前多部委网络游戏整治行动的阶段性成果。根据报道中披露的情况来看,有超5000家游戏持证企业被检查,受理举报超千起、下架游戏近千款、立案超百件。同时,各地主管部门也积极响应此次治理行动,上海、广东、北京当地执法部门纷纷出动,更进一步的排查当地游戏企业,比如上海地区就有1700多家网络游戏持证企业被覆盖检查、而遭深度检查的网...
育碧收购情景与互动类手游工作室1492(2018-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,育碧宣布收购了1492游戏工作室。1492工作室是一家专业研发免费的情景与互动类手游的工作室。该工作室曾推出过一款广受欢迎的手游“Is it Love?”。凭借引人入胜的故事、风格化的美术及互动设计,“Is it Love”成功杀入法国模拟类手游排行榜前5名,并在美国登上了手游排行榜前20。育碧手游执行总监Jean-Michel Detoc表示,本次收购符合育碧一贯的战略,即希望通过明智的、目标明确且收益...
微信“跳一跳”首个广告诞生:一个2000万的nike鞋盒(2018-03-02)
3月2日,GameLook讯,万众期待的微信小游戏“跳一跳”商业化之路终于开启。近日,微信小游戏“跳一跳”上线了一款nike广告。腾讯微信一位高管也在朋友圈证实此事。据悉,广告出现在至少第5个“基座”之后,跳之前是品牌色和Logo,小“i”跳上去之后,盒子变色,出现了“nike react”字样的广告。 “nike react”是nike的一项自主创新的专利泡棉科技,最早发布于篮球产品,马上将运用到跑鞋产品上。媒体报道,nike为...
NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元(2018-03-02)
3月2日,GameLook讯,根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元的收入,同比增长18%。NPD集团视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“2017年对于业界来说是特别的一年,对于喜欢游戏的每一个人来说也是如此。开发者创造了令所有游戏平台都感兴趣的内容。从手机到PC,从游戏主机到虚拟现实,都取得了成长,因为游戏玩家的热情与游戏厂商的才能相匹配。”美国视频游戏产...
春节狂飙:王者荣耀DAU过亿、两绝地求生手游DAU超3000万(2018-03-01)
3月1日,GameLook讯,QuestMobile发布了2018年春节期间APP数据报告,腾讯旗下多款手游产品在春节期间迎来了爆发性增长。其中,《王者荣耀》DAU环比1月份同比增长了76%,达到1.28亿人。同时1月份腾讯的大爆款《QQ飞车》保持了2200万的DAU,春节假期游戏运营非常平稳。在QuestMobile报告中,由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》的DAU一跃达到2253万,成为春节期间多款吃鸡手游中DAU最高的产品;而天美工作室...
三七互娱2017累计营收61.92亿,同比增长18%(2018-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,三七互娱发布2017年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入 61.9亿元,同比增长 18.00%;实现利润总额 19.6亿元,同比增长 48.45%。报告指出,公司2017年业绩增长的主要原因为:一是手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》等各类产品表现良好;二是自主研发业务大幅增长,进一步提升了公司盈利能力;三是公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本。
2017年直播行业用户规模增速放缓,平台减少近百家(2018-02-28)
2月28日,GameLook讯,近日,艾媒咨询《2017-2018中国在线直播行业研究报告》显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,预计2019年用户规模将突破5亿;但相比2016年60.6%的增长率,2017年直播行业用户规模增速明显放缓,增长率为28.4%。预计到2019年增速将进一步放缓到10.2%。中国演出娱乐行业协会网络表演(直播)分会联合“中娱智库”发布的《2017中国网络表演(直播)发展报告》显示,2017年我国网络表演(直...
险胜任天堂,B社成2017年口碑第一发行商(2018-02-28)
2月28日,GameLook讯,27日,海外游戏评分网站Metacritic公布了2017年全球游戏发行商排行榜,根据各大发行商在2017年发行游戏(12款以上)的综合评分进行了排名,令人意外的是,Bethesda(以下简称B社)以91%的好评游戏率成为年度冠军,超过了拥有3款神作的任天堂。在排名表单中,好游戏(good game)的标准是评分在75以上,神作(great game)的评分要求是90分以上,而渣作的判定标准是低于49分。2017年,B社发行了...
《堡垒之夜》Twitch直播观众数超11万人次(2018-02-27)
2月27日,GameLook讯,继在线人数甩开《绝地求生》后,2月份《堡垒之夜》Twitch直播平均观众人数超过11万人次,是第四名《绝地求生》的两倍。《堡垒之夜》是虚幻引擎和游戏开发商Epic Games推出的一款第三人称射击游戏,于2017年7月21日和25日分别上线主机和PC平台,游戏采取买断度,主要内容为PvE,拥有独特的建造系统。2017年9月26日,《堡垒之夜》正式加入了名为“Battle Royale”的吃鸡模式,并在24小时后公布玩...
Appannie:付费广告成休闲游戏主要收入方式(2018-02-27)
2月27日,GameLook讯,近日,Appannie发布了AppStore 1月份全球手游指数榜单。在游戏下载排行TOP10中,休闲类游戏占6个。此次上榜的6款游戏均以付费广告作为主要的收入方式,但广告形式有所不同。如VOODOO的《Twisty》以及育碧的《Finger Driver》和《Balls Race》都采用随机播放广告的方式。三款产品均属于快节奏游戏,在玩家体验到一定次数之后,就会随机播放广告。而另一种则是通过播放广告获得奖励或者道具收益...
Newzoo预测:2018年全球电竞经济将增长到九亿美元(2018-02-26)
2月26日,GameLook讯,Newzoo今日发布了2018年全球电子竞技市场报告。报告认为,在未来一年,全球电竞经济将增长到9.056亿美元,同比增长38%。其中的77%,将通过地方性和非地方性的品牌进行直接(赞助和广告)和间接(媒体版权和内容许可)投资,金额将高达6.94亿美元,比去年多了48% 。具体来说,广告费约为1.74亿美元,赞助费约为3.59亿美元,媒体版权和内容许可费约为1.61亿美元。另外的1.16亿美元将由游戏发行商...
2017下半年中国iOS手游报告:腾讯网易占收入榜90%(2018-02-26)
2月26日,GameLook讯,近日,海外数据公司Niko Partners发布了中国iOS手游市场2017下半年报告。在中国市场,手游是增长最快的领域,在2017年成功超越了PC在线游戏市场份额,5.5亿手游玩家带来了105亿美元以上的收入(工委公布的手游总收入数据是1161.2亿元)。和2017上半年相比,腾讯网易两家公司在中国iOS收入榜的位置进一步增加,从8个名额增至9个,只有祖龙游戏发行的《九州天空城3D》属于例外。从游戏产品上看,...
69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱(2018-02-24)
2月24日,GameLook讯,根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱。虚拟现实开发商和平台商或许要对报告结果表示失...
1月游戏主机销售额达2.78亿美元,同比增119%(2018-02-24)
2月24日,GameLook讯,据NPD数据显示,1月游戏主机销售额达2.78亿美元,同比增长119%。显卡价格一路飙升,不少PC玩家纷纷跳槽,开始转向游戏主机,根据数据分析公司The NPD Group的统计数据显示,2018年1月,游戏主机及附属硬件的销售额同比增长了119%,达到2.78亿美元,任天堂,微软和索尼的硬件业务表现优秀,旗下的游戏主机销量纷纷暴增。虽然Switch在2017年至2018年期间表现强势, 2018年1月更是拿下了游戏主机...
春节期小游戏同时在线人数达2800万人/小时(2018-02-23)
2月23日,GameLook讯,据微信官方发布的2018年春节期间微信数据报告显示,自2月15日至2月21日,微信消息发送总量达2297亿,朋友圈总量达28亿条,音视频通话总时长达到175亿分钟。其中,90后用户消息发送量占总量的42.5%,位列第一;80后、70后用户紧随其后。春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时,其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位,星途Wegoing、欢乐斗地主、欢乐坦克大战、大家来找...
2017年网络直播用户达4.22亿,30家平台被查处(2018-02-23)
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答题手游开始“退烧”,厂商依然热衷(2018-02-13)
2月13日,GameLook讯,12日,数据分析公司 SensorTower发布了直播答题类产品最新数据报告。虽然在1月上半个月,国内直播答题产品一直呈上升趋势,但在后半个月,直播答题手游品类数据开始明显下滑。但国内厂商对游戏的热情依旧。在1月下旬,更多厂商开始发布自己的答题手游:1月15日,百度旗下的好看视频推出了《极速挑战》;1月16日,网易新闻推出了《网易大赢家》;1月18日,陌陌推出了的《百万选择王》。目前,这...
1月手游全球收入榜:《QQ飞车》全球第3,《奇迹:觉醒》第7(2018-02-13)
2月13日,GameLook讯,近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2018年1月全球手游榜单,从区域划分来看,亚洲公司占据了综合收入榜80%的位置,只有King的《糖果传奇》和Supercell的《皇室战争》属于欧美公司发行的作品。更值得注意的是,腾讯发行的《QQ飞车》不仅拿到了iOS下载榜冠军,还成为了1月全球iOS收入第三名和综合收入第5名,开创了竞速手游在收入榜的新纪录。
网易第二款区块链游戏《星球》内测,阿里腾讯正抢专利(2018-02-12)
2月12日,GameLook讯,继《网易招财猫》项目被传流产之后,网易又曝出正在内测第二款区块链游戏《星球》。用户注册后,可完成相应任务获取“原力”,系统会根据“原力”数量每隔一段时间发放数字资产“黑钻”。从网络传播效果上看,玩家对区块链概念的热情超出预期。不过,虽然看似网易、百度等多家公司一直推出区块链游戏项目,但在区块链技术推进层面,阿里和腾讯已率先布局。近日,知识产权产业媒体IPRdaily联合i...
《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万,超越《绝地求生》(2018-02-12)
2月12日,GameLook讯,Epic Games近日宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录,成为当之无愧的吃鸡“黑马”。由于用户量激增,《堡垒之夜》服务器受到了巨大冲击,Epic发布了一个复盘博客,并且提出了未来如何避免类似问题的计划。《堡垒之夜》用户量之所以能够出现快速增长,主要原因是免费,目前《绝地求生》仍采取付费模式,国服售价98元。在登陆平台...
Twitch 2017年度报告:赚钱主播翻两番(2018-02-11)
2月11日,GameLook讯,近日,Twitch以英文漫画的形式对2017年进行了回顾。在回顾中,Twitch披露了一组令人震惊的数据:2017年Twitch平台的总观看时长达3550亿分钟,每个月的独立主播数达200万人,自2017年4月推出以来,Twitch Partners的数量已经从17000增加到27000个,参与Twitch Affiliate计划的主播也从26476增加到了15万个以上。与2016年相比,2017年在该平台通过直播赚钱的主播数量猛增了223%。该平台上有超过1...
文化部严查“儿童邪典片”,下线内容违规游戏771款(2018-02-11)
2月11日,GameLook讯,1月中旬,文化部监测到“儿童邪典片”网络舆情后,立即部署百度、腾讯、优酷、爱奇艺等主要互联网文化单位开展排查清理工作,要求各单位以最严格的标准第一时间下线所有相关动漫视频。同时,建立排查清理联动机制,共享排查关键词库和违规动漫视频信息,一家网站发现,全网同步清理。目前,针对违规动漫视频的前期清理工作已有初步成效,主要互联网文化单位累计下线动漫视频27.9万余条,封禁违...
Newzoo电竞报告:2020年收入规模或突破15亿美元(2018-02-09)
2月9日,GameLook讯,Newzoo最新电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。与整体游戏市场收入相比,电竞仍属于规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观看爱好者数量1.91亿,偶尔观看的电竞观众1.94亿,同比增长19.6%,其中51%的电竞爱好者都来自亚太地区。Newzoo预计,中国的移动电竞将会遵循PC...
区块链手游Crypto Kitties春节iOS版中国发布(2018-02-09)
2月9日,GameLook讯,近日,区块链养猫游戏Crypto Kitties开发商Axiom Zen与中国香港手游开发商Animoca Brands签订了独家授权和发布协议,将在大中华地区发布区块链养猫手游产品。该款手游将于2月16日大年初一于iOS国区首发。Crypto Kitties是第一款区块链养猫游戏,允许参与玩家通过代币以太币交易虚拟形象的宠物猫,一经推出即引爆市场,并引起以太坊的网络堵塞。第三方网站检测数据显示,Crypto Kitties2017年11...
《绝地求生》1月国区销量大降,国服预约或是主要原因(2018-02-08)
2月8日,GameLook讯,今日,steamspy公布了2018年1月国区的销量排行榜单。其中《绝地求生》的销售量出现了大幅下滑。从销量上看,《绝地求生》依然排名第一,但该游戏1月份的销量只有88万,与去年12月184万的销量相比大幅下降。同时,这也是近半年来《绝地求生》的国区月销量首次低于100万。国服预约的开启可能是导致《绝地求生》steam销量减少的主要原因。1月12日,腾讯在《绝地求生》的官网上开启了正式预约。由于...