天神娱乐2017年游戏营收14.3亿元,同比增长189.03%(2018-04-11)
4月11日,GameLook讯,近日,天神娱乐(002354)发布2017年年度报告,归属母公司所有者净利润10.20亿元,同比增长86.5%;游戏收入14.30亿元,同比增长189.03%。天神互动主营业务包括网络游戏、移动互联网平台服务、影视娱乐三个部分。主要子公司包括幻想悦游、为爱普、合润传媒等,主要产品包括《苍穹变》《坦克风云》《黎明之光》等游戏产品和《将夜》等影视作品。报告称,2017年内,游戏研发仍是天神娱乐的核心业务...
最牛研报:2022年中国手游市场将达5700亿(2018-04-11)
4月11日,GameLook讯,近日,国内买量发行商3K游戏正式向港交所递交上市申请,招股书显示,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.8亿元、9.8亿元、11.9亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.7亿元。值得注意的是,该招股书中出现了一份“最牛游戏业研究报告”,报告出品方为灼识咨询,其预测到2022年中国手游市场规模将达5736亿元人民币。这就意味着,相比2017年1456亿元的规模,未...
虎牙直播在美递交招股书,拟募集2亿美元(2018-04-10)
4月10日,GameLook讯,10日,虎牙直播向美国纽交所提交了招股书。虎牙计划通过IPO交易筹集2亿美元资金,该公司申请将其美国存托股票(ADS)在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,交易代码为“HUYA”。目前,虎牙直播产品覆盖PC、Web、移动三端,拥有包括网游竞技、单机热游、手游休闲、娱乐综艺在内4大品类近300个特色频道,涵盖电子竞技、音乐、体育、美女、户外、真人秀、综艺、娱乐、美食等多元化内容。2017年,虎...
微信小游戏变现再添新模式,支持激励性视频广告(2018-04-10)
4月10日,GameLook讯,目前,微信小游戏已经支持激励性视频广告的新模式。与小程序传统图片广告模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。激励性广告支持移动应用推广、品牌活动推广两种推广目标。如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义HTML 5或小...
2018Q1中国App Store营收224亿(2018-04-09)
4月9日,GameLook讯,近日,Sensor Tower数据显示,2018年1季度,中国iOS用户App Store消费总量约224亿元人民币,同比增长29%,约占全球App Store市场的32%。其中游戏氪金量占比最大,达177亿元,同比增长18%。娱乐类App虽然总体收入并没有手游App突出,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其138%的同比增长速度却遥遥领先于手游。由腾讯视频、爱奇艺、优酷视频等长视频App引领的娱乐应用的高速增长是重要因素。自201...
2017年全球AR/VR头显销量约836万套(2018-04-09)
4月9日,GameLook讯,根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万套,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。该统计数据包括系留设备(连PC电脑/主机)、一体机设备和无屏设备(插手机盒子)。根据IDC的报告,2017年中国VR市场,三星VR头显以约22万套的销量排名第一,第二是销量约12万套的小米VR,第三是...
1~2月网络游戏业务营收474亿元,同比增长32.1%(2018-04-08)
4月8日,GameLook讯,工信部最新数据显示,1~2月,信息服务收入规模达1251亿元,同比增长25.2%,占互联网业务收入比重为91.1%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入474亿元,同比增长32.1%。其中,游戏应用和电子商务类应用规模较去年底均有明显上升。截至2月底,游戏类数量为137万款,较上年底增加近20万款;电子商务类应用规模达41.9万款,较上年底增加近3万款。
2017年16款中国手游曾进入韩国TOP20:创收11.61亿元(2018-04-08)
4月8日,GameLook讯,韩国数据公司IGAworks《2017年韩国内中国游戏成绩报告》显示,2017年韩国游戏市场规模近700亿人民币,其中手游市场规模约为280亿人民币左右。韩国手游市场约为中国的1/5。2017年,登陆韩国游戏市场的中国产游戏数量同比增长19%至136款。2017年曾进入韩国Google Play畅销榜TOP20的中国产游戏数量由2016年的11款提高了到2017年的16款。16款中国产手游2017年累计创收11.6亿元人民币,营业收入同比...
GMGC第七届全球游戏大会闭幕(2018-04-04)
4月4日,GameLook讯,由GMGC主办的第七届全球游戏大会于今日圆满闭幕,本届大会以“游戏改变世界”为主题,汇聚了30多个国家的超3000家公司,到访的参会者也超过了一万名,除了游戏外会议还包括了区块链、运营技术、IP对接和GMGA颁奖盛典。值得注意的是,GMGC与黑色时空达成“国家杯”电竞大赛战略合作并签约,未来双方将共同推动国家杯电子竞技大赛等深度合作项目。
2017年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作(2018-04-04)
4月4日,GameLook讯,近日,市场研究机构Digi-Capital发布报告称,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域转型加剧,过去12个月VR及AR领域的融资额达到创纪录的36亿美元,约合226亿人民币,甚至超过被喻为VR元年的2016年。融资额的增长主要归功于资本转向看好AR,而非VR市场的复苏。在总共36亿美元的投资当中,粗略估计三成用于基础技术推进、三成用于硬件设备研发、三成用于游戏制作,最后一成则用于包括导航、医疗、...
StarVR计划四月中旬台湾上市:估值奇低,仅1600万美元(2018-04-03)
4月3日,GameLook讯,近日,外媒报道,StarVR已完成其在中国台湾公开发行股票的申请,或将于4月中旬在台湾上市。StarVR公司的总股本为4821.8万股普通股,票面价值为新台币10元(合0.34美元),公司估值仅1600万美元。从这一估值来看,低于很多大陆地区VR硬件创业公司的估值、甚至低于一些VR游戏开发商的估值。StarVR成立于2016年下半年,首年运营已实现盈亏平衡。目前,StarVR的主要产品是StarVR头显,也是其业绩的...
吉比特2017年营收14.4亿,同比增长10.31%(2018-04-03)
4月3日,GameLook讯,2日,吉比特发布2017年年度报告,期内公司营收14.40亿元,同比增长10.31%,其中游戏业务营业收入14.38亿元;归属于上市公司的股东净利润6.10亿元,同比增长4.14%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》、《问道手游》、《不思议迷宫》等端手游产品。其中《问道手游》截至2017年12月31日累计注册用户数量超过2200万;《不思议迷宫》截至2017年12月31日累计注册用户数量超过...
盛大游戏携手腾讯投资韩国版“微信”(2018-04-02)
4月2日,GameLook讯,近日,盛大游戏旗下控股子公司韩国Actoz soft(以下简称“亚拓士”)以100亿韩元(约5913.07万元人民币)投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games。此前,以30亿元人民币战略入股盛大游戏的腾讯,于今年2月13日领投了Kakao总计1400亿韩元(约8.19亿元人民币)的融资,成为其第二大股东。盛大游戏携手腾讯接连投资有韩国版“微信”之称的Kakao,为公司发力海外市场再添一重要砝码。K...
华闻传媒拟1.86亿受让棋牌游戏开发商麦游互动51%股权(2018-04-02)
4月2日,GameLook讯,华闻传媒日前发布公告称,拟1.86亿元受让棋牌游戏开发商麦游互动51%股权。本次交易麦游互动51%股权的转让价款18564.0万元与相对应的账面净资产价值1285.6万元相比,评估增值17278.40万元,增值率为1344.0%。华闻传媒在其公告中表示,本次交易的出让方均作出了3年的业绩承诺,由于麦游互动现有游戏产品种类单一,盈利能力存在下降风险,可能导致业绩承诺无法全部实现,存在一定的经营风险。
亚马逊去年投资游戏行业超220亿(2018-04-02)
4月2日,GameLook讯,亚马逊最近宣布推出一款GameOn视频游戏开发新工具,该工具提供了集成游戏内锦标赛、排行榜以及其他多人游戏等功能。同时,亚马逊在其游戏工作室的网站上声明,公司将“全押游戏行业”。目前,亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网站之一,Twitch,坐拥游戏未来趋势的最佳位置——社交连接,竞技游戏。考虑到游戏观众的日益普及,亚马逊很可能获得了目前视频游戏行业最宝贵的资产和接口。2017年...
上海游戏公司需2周内完成信息系统安全等级保护备案(2018-04-02)
4月2日,GameLook讯,近日,上海市信息网络安全管理协会联合上海市网络游戏行业协会举办了关于游戏行业信息系统等级保护定级、测评辅导培训会议。上海市公安局网络安全保卫总队、公安部第三研究所与上海游戏企业代表200多人共同参与。此次培训主要针对网络游戏行业现状亟需重点关注的安全问题、网络游戏行业等级保护定级要求、网络安全等级保护测评实务三个方面进行了相关介绍和讲解。上海市游戏行业等保定级备案及...
快手小游戏下载破千万,周活渗透率超TapTap两倍(2018-03-30)
3月30日,GameLook讯,近日,猎豹数据显示,截至3月25日,快手小游戏以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜第一名,超过第二名同桌游戏近一倍,同时是知名社区TapTap的2.6倍。快手小游戏是一款由移动直播应用快手推出的一款小游戏平台,玩家可通过微信账号直接登陆快手小游戏,然后选择平台内拥有的20余款小游戏产品,与好友或陌生人进行对战、聊天。快手小游戏的崛起与快手提供流量供应有莫大的关系...
爱奇艺美国成功上市!游戏业热盼”影游联动”兑现预期(2018-03-30)
3月30日,GameLook讯,美国东部时间3月29日,爱奇艺正式登陆美国纳斯达克交易所,IPO定价为每股18美元,交易代码为“IQ”,募资22.5亿美元。首日开盘价报19美元,较发行价18美元涨5.5%,以开盘价计算,市值达到约134.5亿美元。2013年5月,百度以3.7亿美元收购PPS视频业务并将PPS并入爱奇艺。在百度收购前,PPS一直是国内网页游戏的主要联运平台之一。在PPS被百度收购之后,爱奇艺游戏业务也逐步发力,不仅在移动游戏...
《孤岛惊魂5》发布两天登顶Steam畅销榜(2018-03-29)
3月29日,GameLook讯,28日,发布了2天的《孤岛惊魂5》成功夺走《绝地求生》的全球畅销榜冠军,育碧这款售价248元的3A大作目前在Steam的用户好评率为81%。作为一个有着14年历史的3A级大作IP,育碧酝酿了4年的《孤岛惊魂5》可以说是2018年不可错过的佳作,该游戏的PS4版本在Metacritic的评分为81,IGN评测给出了89分的成绩,育碧甚至还未开售就表示,该游戏销量很大可能会超过前代作品创造的(700万套)记录。
B站成功挂牌纳斯达克,游戏收入占比超80%(2018-03-29)
3月29日,GameLook讯,28日,此前已引发游戏业、互联网圈高度关注的B站终于成功登陆纳斯达克。2017年,B站收入中有83.4%来自游戏,直播和广告业务带来的收入只有7.1%和6.5%。B站上市成功之后,紧随其后爱奇艺也将赴纳斯达克正式上市,再加上正在筹备港股上市的映客,以及明确筹备上市的虎牙直播、斗鱼直播,从3月份开始国内各大视频类网站开启了IPO大战。视频类网站密集上市,一方面的确受到了投资者变现要求的影响...
《梦间集》试水成功,完美世界推出IP延伸计划(2018-03-28)
3月28日,GameLook讯,近日,完美世界游戏预备在《梦间集》的成功基础之上,基于IP做全方位的泛娱乐拓展,丰富原创IP的能量与潜力。《梦间集》的IP延伸计划将囊括系列手游、漫画、动画、小说等多种形式,其中代表中坚力量的手游新作《梦间集天鹅座》,将负担起进一步深挖女性市场的首要任务。面对骤然暴起的女性市场,完美世界游戏找到了合适的切入角度,用已有强大女性用户基础的原创IP,结合过硬的研发功底,持续...
映客向港交所提交招股书:2017年净利7.92亿(2018-03-28)
3月28日,GameLook讯,在与宣亚国际宣布重组失败3个月后,映客于27日晚间首次向港交所提交IPO招股书。招股书显示,2015~2017年,映客的营收收益分别为2870万元,43.35亿元与39.41亿元,毛利分别为1384万元、16.36亿元、13.95亿元,纯利收入为150万、5.68亿元与7.92亿元。其中,映客的绝大部分收益来自直播业务,2017年映客直播收益为39.19亿元;同时,主播费用也是映客的主要开支项,2015~2017年,该项开支分别为1...
网易上线玩家社区“UP”,与TapTap正面PK(2018-03-27)
3月27日,GameLook讯,26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。网易“UP”暂时还未提供游戏的下载功能,玩家可以在其中分享游戏、发表评论,以及提供游戏官网或者下载或购买的渠道链接。截至3月27日上午11点,网易“UP”收录了来自212个平台的4063款游戏,总共461名“UPer”提供了2879份游戏评测,被加星...
阿里游戏疑似大规模挖角同行:网易是主要目标(2018-03-27)
3月27日,GameLook讯,据悉,自收购简悦,获取自研能力和成熟游戏产品之后,阿里游戏的重心开始向自研转移,并启动了大规模的挖角计划,其中网易是主要目标。2017年9月,阿里全资收购由网易前COO詹钟晖创立的广州简悦,成立独立游戏事业群。此后,阿里游戏开始通过猎头和原网易COO詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋加入阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。与费剑锋同期跳槽...
腾讯、网易游戏行业市场占有率近76%(2018-03-26)
3月26日,GameLook讯,近日,腾讯发布了2017年年报,其年报中体现的游戏业务收入为978亿元,但该数字并不准确,主要原因是腾讯将2017全年200亿元的游戏收入计入了腾讯内部渠道的收入中。真实的游戏业务收入构成为:PC游戏收入551亿元、手机游戏收入628亿元,2017年全年游戏业务收入1179亿元。结合网易年报和游戏工委的数据推算,在PC游戏市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达657亿元,占全市场收入规模的81.7%,...
Steam去年营收271亿元,《绝地求生》成增长主因(2018-03-26)
3月26日,GameLook讯,日前,Steam Spy公布的数据显示,2017年Steam实现营业收入43亿美元(约人民币271亿元),较2016年增长了8亿美元,达到有史以来的最高峰。2017年,共有7696个游戏在Steam上发售,从去年3月登陆平台,一路强势主宰游戏圈的《绝地求生》在2017年卖出了2779万份,收益达6亿美元,成为Steam营收增长的主因。目前,Steam上有2.9亿个账号,其中6300万个账号是去年创建的。《绝地求生》暴红后吸引了大...
文化部就棋牌游戏市场开始新一轮整顿(2018-03-23)
3月23日,GameLook讯,近日,连续多家棋牌运营商陆续被处罚及警告,严重的甚至直接关停处理。据悉,此次行动是加强网络棋牌市场监管的专项整治行动:一是针对各大公司运营的互联网应用商店,主要调查含有“老虎机”“百家乐”“骰宝”“21点”“牌九”“梭哈”“炸金花”“赢三张”“牛牛”“电玩城”字样的APP;二是要求运营单位(个人)等协助调查完成注册信息、网络文化经营许可证号、下载量等内容。近年来,随着...
Naspers宣布减持2%腾讯股份,腾讯美股ADR暴跌9%(2018-03-23)
3月23日,GameLook讯,近日,腾讯大股东、南非Naspers集团宣布将减持1.9亿股腾讯股份,相当于腾讯2%的流通股,价值高达106亿美元。抛售之后,Naspers在腾讯的持股比例将由原先的33.2%降至31.2%。Naspers是腾讯第一大股东,投资腾讯18年来从未减持,也不插手腾讯实际经营。此次Naspers首次减持腾讯,引起了市场的极大关注。腾讯美股存托凭证ADR的价格当晚暴跌9.73%。不过,根据Naspers公告显示的信息,该公司已承诺未...
人民日报:加强VR/AI等技术研发及政策引导和扶持(2018-03-22)
3月22日,GameLook讯,近日,人民日报发文称,科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。人民日报提出,创新驱动发展要通过技术创新形成新产业,必须进行面向未来的前沿技术研发,在新技术领域要敢为天下先。当前虚拟现实技术(VR)、人工智能技术(AI)、智能制造等已成为全球技术研发的热点,并逐步向消费者日常生活渗透。人民日报建议,加强VR/AI等技术研发及相应的政策引导和扶持,带动相关产业发展。
极光数据:女性手游用户达3.67亿,去年净增超男性(2018-03-22)
3月22日,GameLook讯,近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》。报告显示,截至2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。过去一年,女性手游用户数量增长约5800万人,最大的两个增长节点分别出现在2017年8月和2018年1月,同比增长人数都超过2000万人。2017年全年,女性玩家实质增长人数跑赢男性玩家。除了用户数量上的增多,女性用户市场更主要的变化是消费意愿增强,给行业带来新...
强强联合:腾讯将运营育碧多款游戏,并入股5%(2018-03-21)
3月21日,GameLook讯,近日,据外媒报道,著名游戏制作商育碧和中国互联网巨头腾讯联合宣布,双方已达成一项战略合作协议。根据该协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的PC游戏和手游。育碧联合创始人兼CEO表示,此次合作将极大帮助育碧的游戏作品引入中国市场。腾讯总裁刘炽平称,这次合作彰显了腾讯向用户提供可靠、有趣和专业的互动娱乐体验的承诺。此外,育碧还引入腾讯作为投资者,视乎最终交...
腾讯2017年营收2377亿元,同比增长56%(2018-03-21)
3月21日,GameLook讯,21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2017年,腾讯总收入为2377亿元,同比增长56%。马化腾表示,腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了领先地位。未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。可能的举措包括:强化社交平台、提升游戏普及度等。这在短期内...
36家A股游戏公司近半数全年业绩涨跌受并购影响(2018-03-20)
3月20日,GameLook讯,近日,上市公司纷纷发布2017年度业绩预告、业绩快报,在已公布业绩的36家游戏类公司中,因并购而导致上市公司净利润出现较大涨幅或跌幅的有15家公司。12家公司业绩大涨,比如中青宝、迅游科技、恺英网络、艾格拉斯,财报表现亮眼,净利润涨幅均超过100%;但也有3家公司因为并购业绩大跌。在2014和2015年间,游戏行业跨界并购频发,如松辽汽车(现“文投控股”)收购上海都玩网络、大东南收购上...
IDC:2018年AR/VR总量将达到1240万台(2018-03-20)
3月20日,GameLook讯,2017年,AR和VR的应用率相对较低,但国际数据公司(IDC)相信市场将有所反弹。其理由在于:第一,随着顶级内容提供商进入AR和VR领域,内容和交付已经成熟;第二,硬件方面,众多供应商正在试验新的融资方案和不同的收入模式;第三,支持混合显示的Windows 10设备将会面世。IDC表示,2018年的AR / VR总量将达到1240万台。随着新供应商和新应用的出现,出货量将出现令人印象深刻的同比增长,达到...
手游业务全面增长,猎豹移动2017营收49.75亿(2018-03-20)
3月20日,GameLook讯,20日,猎豹移动(NYSE: CMCM)发布了截至2017年12月31日的第四季度财报及2017全年财报。财报显示,猎豹移动2017年营业总收入达49.75亿元,移动收入同比增长17.8%至12.18亿元。2017年,猎豹移动在总收入、移动收入和经营利润等多个重要指标上创历史新高,核心业务持续产生强劲现金流。有力支撑起猎豹在人工智能和区块链等创新领域的积极实践和探索,为公司带来更多发展机会,以驱动公司长期的增...
国际奥委会委员:正积极讨论电竞进入奥运会(2018-03-19)
3月19日,GameLook讯,18日,国际奥委会委员鲁杰罗出席了海口举行的第二届世界电子竞技运动会全球总决赛,她表示,国际奥委会正在讨论、考虑未来将电竞纳入奥运会,而在此之前,还有很多工作需要去做。首先就是实现性别平等,然后考虑要用什么样的方式去办一个电竞比赛,再者就是选择什么样的项目进入电竞比赛。另外,她表示赞同国际奥委会主席巴赫此前的看法,暴力游戏不能进入奥运。
B站更新招股书:拟募资6亿美元 估值32亿美元(2018-03-19)
3月19日,GameLook讯,近日,B站更新了招股说明书,招股书显示,B站已申请IPO发行4200万美国存托证券(ADS),将上市地点从纽约证券交易所变更至了纳斯达克,预计发行区间10.50~12.50美元/ADS,相当于融资规模4.41亿到5.25亿美元。2018年前两个月,B站平均每月活跃用户数为7640万,较2018年第四季度的7180万有所增长;业务方面,2017年,手机游戏的平均每月活跃用户数为910万,来自手机游戏的收入占总收入的83.4%,...
微软组建游戏云部门,预计触达20亿玩家(2018-03-16)
3月16日,GameLook讯,根据外媒The Verge的报道,微软从去年底开始组建一个全新的游戏云部门。Phil Spencer已经成为了微软游戏业务的负责人,直接向CEO纳德拉报告。而新成立的游戏云部门将由在微软工作了20年的老将Kareem Choudhry领导。新部门旨在专注于吸引游戏开发商使用微软的云服务。Choudhry在表示,育碧的《彩虹六号:围攻》全平台版本都已经开始使用微软的Azure云服务;手游《黑色沙漠》使用的也是Azure云服...
AppAnnie发布2017游戏回顾报告,手游收入占比达80%(2018-03-16)
3月16日,GameLook讯,近日,数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告。报告显示,手游仍是整个行业最大的市场:以不到40%的下载量占比,获得了80%左右的收入份额。该报告表示,2017年手游增速最快,其中很大一部分原因得益于中国、日本和韩国市场的推动,目前手游规模已经比主机游戏、PC/Mac游戏和掌机游戏三者加起来的规模还多了三分之一。另一个明显的趋势是,2017年,PvP游戏和在线合作玩法的游戏出现...
艾瑞:2017年电竞市场规模突破650亿元(2018-03-15)
3月15日,GameLook讯,根据艾瑞咨询发布的报告,2017年电竞市场规模突破650亿元,同比增长59.4%。其中移动电竞市场最值得关注:一是移动电竞游戏收入迅速提升,目前已经与端游电竞游戏市场占比持平;二是移动电竞用户增长迅猛,得益于爆款产品的推广和普及,新用户的增长成为主要用户来源。艾瑞认为,电竞市场将呈现以下发展趋势:游戏产品向着娱乐化、低门槛方向发展,移动端仍以MOBA市场为主,赛事质量不断提升且...