腾讯收购《流放之路》开发商大部分股权(2018-05-22)
5月22日,GameLook讯,20日,Grinding Gear Games(GGG)在《流放之路》国际服官网论坛宣布,腾讯收购其大部分股份,但这不会影响《流放之路》的游戏设计和运营。除此之外,他们不打算推出国际版本的中文版本,游戏也不会变成RMT游戏。至于为什么选择腾讯而不是其他公司,GGG表示,腾讯因尊重投资开发商和工作室的设计决策而享有盛誉,“允许我们享有高水平的自主继续经营和开发游戏的权利”。此前,腾讯收购了多家...
5月22日,GameLook讯,20日,Grinding Gear Games(GGG)在《流放之路》国际服官网论坛宣布,腾讯收购其大部分股份,但这不会影响《流放之路》的游戏设计和运营。除此之外,他们不打算推出国际版本的中文版本,游戏也不会变成RMT游戏。至于为什么选择腾讯而不是其他公司,GGG表示,腾讯因尊重投资开发商和工作室的设计决策而享有盛誉,“允许我们享有高水平的自主继续经营和开发游戏的权利”。此前,腾讯收购了多家...
5月21日,GameLook讯,育碧日前公布了2017至2018财年的财务报告。截止今年3月31日,育碧在2017至2018财年实现销售收入17.32亿欧元(约合人民币130.1亿元),同比增长18.6%,超过了16.4亿欧元的预定目标。育碧首席执行官伊维斯.古利莫特(Yves Guillemot)表示,得益于出色的执行力、游戏的高品质和强大的运营能力,公司整体业绩表现超预期,销售总额、数字业务、往年产品和盈利能力均创历史新高。伊维斯.古利莫特认...
5月21日,GameLook讯,21日,AppAnnie发布的榜单显示,FunPlus首次成为中国发行商出海收入榜冠军,腾讯网易双双进入前十名,易幻网络、游族、昆仑、三七互娱等公司排名增长明显,而阿里和百度也首次进入了Top 30。这意味着,海外有可能成为游戏行业角逐的第二战场。2018年4月,中国发行商出海收入榜Top 10依次为:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙腾简合、易幻网络、游族、Tap4Fun、龙创悦动、腾讯。结合之前Sensor...
5月18日,GameLook讯,在最近App Annie公布的四月全球手游指数榜上,《堡垒之夜》和《荒野行动》占据了全球iOS收入榜前十名的两个位置,成为Top 10占比最多的品类之一。另外值得注意的是,国内厂商SuperTapx发行的《Love Balls》成功拿到了全球iOS下载榜第五名的成绩,也让SuperTapx在发行商下载榜增长了82个名次。中国iOS市场的收入榜和以往比起来变化不大。下载榜比较明显的是,网易的《第五人格》首发当月成功拿...
5月18日,GameLook讯,AppsFlyer基于1000多款应用在2018年4月份之间的1.1亿次安装量进行了追踪,结果发现,各国的30日应用卸载率都在25%以上,越南、巴西等新兴市场的卸载率偏高,超过了30%,而美国、德国等成熟市场的卸载率稍低。AppsFlyer表示,造成这种现象的很大一部分原因,可能是新兴市场的用户大多数都是用低端设备,因此不得不卸载一些应用以腾出更多空间。从类别来看,娱乐应用的卸载率最高,达到了32.5%,...
5月17日,GameLook讯,网易在美股市场周三收盘以后公布了该公司2018年第一季度财报。报告显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22.60亿美元),同比增长3.9%;归属于公司股东的净利润为人民币7.52亿元(约合1.2亿美元),相比之下上一季度和去年同期分别为人民币13亿元和人民币39亿元;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于公司股东的净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),相比之下...
5月17日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》显示,截至2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模。QuestMobile因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。小游戏在推出不到半年时间,就扫除了此前业界对小程序长达一年的质疑。DAU早早达到1.7亿的《跳一跳》日活已经趋稳,用户使用粘性“确认形成”。此外《海盗来了》、弹球类小游戏、《头脑王...
5月16日,GameLook讯,游戏直播应用Discord最近宣布获得了5000万美元融资,腾讯参投。至此,Discord公司累计融资已经超过1.3亿美元,公司估值达到16.5亿美元,正式成为业内“独角兽”之一。Discord不仅用户数据惊人,而且增长速度极快。一年前,该公司的注册用户4500万,平均日活用户900万,目前,Discord平均日活用户达到1900万,最高同时在线用户达到820万,支持超过750款游戏的直播,包括《堡垒之夜》和《绝地求...
5月16日,GameLook讯,16日,腾讯(00700.HK)公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。腾讯称,网络游戏收入增长主要受智能手机游戏《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏收入的增长所推动。
5月15日,GameLook讯,近日,移动市场营销研究机构App Growing发布了2018年4月以厂商为对象归纳的移动应用广告投放榜单,并分别根据安卓、iOS两大平台制作了排名。榜单显示,游戏厂商具有显著的偏好性:在安卓榜当中,游戏公司只有游族和腾讯两家进入前十,且排名居中,分别为第5、第6名,奇虎360虽同样进入榜单,但因其投放产品并非游戏暂不算入。而在iOS榜中,前十当中有6家游戏公司,且投放广告数量和主推产品都...
5月15日,GameLook讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共21391组,其中上榜游戏开服8539组,占一线平台总开服数39.9%;榜单前三游戏开服共3697组,占榜单开服总数43.3%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有28款新游入驻30家一线平台,入驻形势火爆,其中《剑道仙语》表现最为亮眼,共计入驻17家一线平台。总体而言,本月榜单游戏开服总数略有下滑,但整体...
5月14日,GameLook讯,近日,数据公司Sensor Tower发布了2018年4月中国出海手游收入榜TOP30排名。4月份,进入中国手游海外收入TOP30的手游中,有17款策略类手游产品,数量过半,体现SLG产品在海外的特殊性。保持强势的六部领先作品:除了长期出海的巨作《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、和《Mobile Legends》以外,最近一年内上线的《火枪纪元》和《荒野行动》在大洋彼岸持续火热,势头不减。从下载量...
5月14日,GameLook讯,11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品包括《闹闹天宫》、《轩辕剑苍之曜》和《伊苏8》等手游。
5月11日,GameLook讯,据外媒报道,虎牙直播(以下简称“虎牙”)本周二向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书3号修订文件,公布了该公司2018年第一季度的财务数据。数据显示,虎牙第一季度净利润达到人民币3140万元(约合500万美元),较去年同期的净亏损人民币4170万元实现扭亏;虎牙在第一季度拥有约9290万月平均访问用户,同比增长19.2%,其中付费用户达340万人,同比增长34.9%。虎牙今日在纽交所挂牌交易...
5月11日,GameLook讯,近日,根据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达941亿美元,同比增长29%。中国厂商有4家进入TOP25,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,其中腾讯占据全球游戏市场总收入的15%。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。同时,手游增长态势良好,25家公司手游收入占比46%,份额较2016年提高5个百分点,有13家公司的收入主要...
5月10日,GameLook讯,日本万代南梦宫HD公司公布了2018年3月期通期的累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额累计为6783亿日元(同比增长9.4%),净利润为541亿日元(同比增长18.6%)。万代南梦宫旗下拥有玩具事业部、网络多媒体娱乐事业部和影音娱乐事业部。其中,网络多媒体娱乐事业部的收益来源主要以手游为主,《偶像大师》等主力IP收益良好;家用游戏方面,在欧美地区发售的《铁拳7》以及《龙...
5月10日,GameLook讯,天舟文化9日公告,公司全资子公司广州游爱网络技术有限公司(游爱网络)拟出资21600万元购买海南奇遇天下网络科技有限公司(海南奇遇)72%股权。本次交易完成后,游爱网络将持有海南奇遇100%股权。海南奇遇成立于2017年,旗下产品涉及奇幻修仙、上古神话、厚重历史等多种题材,覆盖策略类、卡牌类、APRG、MMO回合制等各种移动网络游戏类型。其中《龙渊神剑》最高月充值流水超过800万元,《神御...
5月9日,GameLook讯,针对近期网络游戏涉赌问题明显上升、严重侵害人民群众合法权益的情况,公安部高度重视,督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,涉赌资金收入累计3.35亿元;1月底,公安部指挥吉...
5月9日,GameLook讯,今日,微信小游戏正式发布公告称,小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理,希望开发者不要触犯以下“雷区”:一是强制分享,包括强制阻断重完流程和强制要求分享到不同微信群;二是分享滥用,主要针对利诱分享。上周,微信小游戏已经对强制、诱导用户分享的小游戏开发者进行警告和整改提示。后期,没有对违规内容进行整改的小游戏将受到限制,包括搜索能力、分享能力、广告及道具结...
5月8日,GameLook讯,工信部网站最新数据显示,2018年1~3月,互联网和相关服务业业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。其中,一季度网络游戏业务收入532亿元,同比增长33.2%,网络游戏企业研发投入增长近25%。移动应用方面,游戏类应用数量增长明显。截至3月底,游戏类数量为134万款,较上年底增加近17万款,游戏类应用数量高居移动应用App榜首,其次是生活服务类、电子商务...
5月8日,GameLook讯,7日,上海市网络行业协会发布《2017年上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。其中,细分游戏市场结构变动较大:客户端游戏产值为188.4亿元,同比增长3.3%,占上海网络游戏产值的33.1%;移动网络游戏产值为253.9亿元,同比增长99.5%,占上海网络游戏产值的44.6%;网页游戏...
5月7日,GameLook讯,中文传媒披露,控股子公司智明星通收到全国中小企业股份转让系统有限公司出具的《关于同意北京智明星通科技股份有限公司股票在全国中小企业股份转让系统挂牌的函》,同意智明星通股票挂牌,转让方式为集合竞价转让。中文传媒2017年年报显示,智明星通5年间归母净利润复合增长率达到74.6%,公司业务覆盖北美、亚洲、欧洲、南美约150个国家和地区,95%以上收入来自海外,全球月活用户规模超过5000...
5月7日,GameLook讯,近日,Juniper Research发布《未来游戏市场:2018-2022年市场规模和预测》,预计到2022年,数字游戏市场规模将达到1600亿美元,并认为数字游戏市场未来的增长“将很大一部分和开箱子相关”。开箱子主要是利用玩家想要得到珍稀物品和游戏内稀有道具的需求,比如武器或者定制化物品,通过随机产出的方式,开发者们可以有效鼓励玩家参与游戏开箱子,既延长了游戏生命周期,又提高了玩家参与度。Jun...
5月4日,GameLook讯,据外媒报道,在5月3日上午的Facebook F8开发者大会上,官方正式宣布,将会于5月7日对所有开发者公开内购的变现模式,而此前这一功能仅仅只有参与内部测试的开发商可以使用。目前内购功能只在安卓平台和PC端可以使用,iOS并没有进行开放。在开发者最关心的流水分成上,Facebook表示将会和开发商按3:7的比例分成。但实际上,这仅仅是在Web的比例,开发者若上线安卓,最终能够拿到的流水则是49%。...
5月4日,GameLook讯,据彭博社报道,谷歌已经通过内部的Area 120项目,秘密孵化了一家游戏研发公司Arcade,将进军游戏研发并专注制作社交游戏。Area 120项目是成立于2016年的谷歌内部孵化器,用以鼓励员工在内部进行创业。Arcade的第一款产品将会是一个益智问答游戏,并计划于今年夏季上线。由于不会登录其他社交网络,随着这一益智游戏同步上线的可能还会有一个雏形的社交网络。谷歌向彭博社证实了该公司的存在,并...
5月3日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,五一假期期间,全国iOS用户在App Store中总消费约8.2亿元人民币,同比上涨28%。其中,玩家在手游中的氪金量高达6.9亿元,同比增长近19%;非手游类的App消费量同比增幅则超过100%。1.3亿元人民币的非手游类应用消费中,娱乐类App收入最高,达5660万元人民币左右。三大娱乐类iOS应用为爱奇艺、腾讯视频和优酷视频。这三部受国人青睐的长视频App在过去一年的收入增长引人瞩...
5月3日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,2018年,全球游戏产业收入将达1379亿美元,同比增长13.3%,主要推动力量来自移动平台。Newzoo预计,2018年移动平台游戏收入将达703亿美元,同比增长25.5%,其中智能手机贡献564亿美元,平板电脑贡献139亿美元。Newzoo认为,游戏产业未来几年将保持两位数的增长速度,到2021年将达1801亿美元;并指出,移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,但并不会明显蚕食PC或主机游戏...
5月2日,GameLook讯,韩国先驱报援引中国台湾工商时报报道称,据相关风投业界人士透露,腾讯拟出资超过5000亿韩元、约合人民币29.53亿元收购《绝地求生》开发商PUBG母公司蓝洞(Bluehole Studio)10%的股份。蓝洞发言人回应称,“公司正处在招标投资的过程中,但参与方与具体金额暂时无法透露”。据悉,微软、红杉资本、IMM投资等多方与腾讯进行了一场“持续数月”的招标战,不过它们最终都在与腾讯的竞标过程中败下...
5月2日,GameLook讯,日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。任天堂财报显示,2017年手游收入738.92亿日元,占总营销收入的比重为3.7%。其中,表现最突出的产品是《火焰纹章:英雄》,凭借IP系列多年以来的影响力,该游戏过去一年在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合人民币18.7亿元,成为任...
4月28日,GameLook讯,26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰。目前,开发者可通过安卓道具内购和小游戏广告两种模式实现变现。除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月...
4月28日,GameLook讯,27日,索尼发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼在2017财年的营业额达到781亿美元,同比增长12.4%;营业利润约67亿美元,同比增长154.5%,创下了索尼历史上最高营业利润额。其中,索尼游戏部门创造了1775亿日元(约合16亿美元)的利润,比公司其他任何部门都要多。游戏业务的快速增长主要得益于PS4软件销售和会员的增加。2017年,PS4出货量达1900万台,截至2018年3...
4月27日,GameLook讯,近日,游族网络(002174)发布2018年第一季度财报,期内实现净利润2.22亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要系《天使纪元》《少年三国志》等自研手游的良好表现。第一季度,游族网络营业成本比去年同期下降37.21%,主要原因一方面是公司加强了成本支出管控,另一方面由于部分推广成本发生模式有所变动,财务核算上从营业成本调整为销售费用。游族网络副总裁表示,2018年,游族网络预计推出十余款...
4月27日,GameLook讯,国家版权局日前授权中国信息通信研究院发布了《2017年中国网络版权保护年度报告》。报告指出,网络游戏已成为网络版权刑事司法案件高发领域。报告称,当前,网络内容产业各领域案件分布变化较大,近半数为网络文字领域案件;通过PC端网站侵权案件数量大幅增长,成为侵权问题最严重的领域;网络版权侵权案件的地域分布继续呈现相对集中的态势;司法审判原告赔偿请求支持率较高,网络版权侵权纠...
4月26日,GameLook讯,近日,腾讯一口气宣布28款新品游戏发布,涵盖领域包括功能游戏,经典游戏改编,动漫改编等多个细分品类。在经典游戏改编中,由腾讯光子工作室自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的《自由幻想》手游重磅发布。基于IP原有的女性玩家及女性手游市场崛起的大趋势,《自由幻想》手游在研发之初,就在女性玩家的诉求方面有所偏重。据项目组透露,在《自由幻想》手游线上测试中,其女性整体留存数据...
4月26日,GameLook讯,为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管,各地要充分认识预防中小学生沉迷网络的极端重要性和现实紧迫性。同时下发《致全国中小学生家长的一封信》,要求各地传达到每一所学校、每一位...
4月25日,GameLook讯,国家版权局网络版权产业研究基地日前发布《中国网络版权产业发展报告(2018)》。报告显示,我国网络版权产业继续保持快速增长趋势,2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。其中,网络游戏市场规模达2355亿元,同比增长32%。该报告依据世界知识产权组织关于版权产业的界定,将网络核心版权产业界定为,依托版权保护,依赖于网络技术和应用,完全的从事创造、生产与...
4月25日,GameLook讯,凯撒文化发布2017年年度报告,期内实现净利润约2.55亿元,同比增长67.42%。业绩增长的原因主要系公司持续深化“泛娱乐”战略。目前,文化娱乐业务是凯撒文化的主要收入来源,2017年收入6.06亿元,同比增长67.68%,占总收入的86.14%。文化娱乐业务主要包括游戏、数字阅读、版权运营、技术服务四个部分。其中游戏是主要收入业务,年内收入4.08亿元,同比增长118%,占总收入的57.95%。期内主力SLG...
4月24日,GameLook讯,23日,三七互娱2017年度报告正式披露。数据显示,2017年公司实现净利润16.21亿元,同比增长51.4%,盈利维持A股同行业第一。同时,作为其业绩核心的手机游戏业务在报告期内实现营业收入32.84亿,毛利25.12亿元,同比分别增长100.3%、147.7%,最高月流水超过5亿元。三七互娱手游业绩再度猛增的动力并非单一依赖于长周期产品《永恒纪元》的持续收入贡献,2017年市场火热的《永恒纪元》、《大天使...
4月24日,GameLook讯,2017年,厦门游戏出口达1.54亿美元,同比增长739.3%,一跃成为厦门文化出口领军力量,占2017年厦门离岸服务外包执行额的8.7%。游戏出口是厦门文化贸易的重要组成部分,具有附加值高、价值链带动面广、资源消耗少等特点。目前,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。2016年以来,厦门有7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。同时...
4月23日,GameLook讯,据印度媒体报道,腾讯向印度孟买网络运动游戏平台Dream11投资预估1亿美元的谈判已经进入最后阶段。腾讯提出的交易条件可能让创建才6年的该公司估值达到4亿美元至4.5亿美元。如果投资成功,这将是腾讯在过去两个月以来在印度完成的第二个重大交易。今年2月份,腾讯领导对音乐流服务Gaana投资了1.15亿美元。目前,Dream 11拥有印度近90%的市场份额,印度该领域的运营商数量超过60家。业内人士称...