2019年2月美国Facebook手游买量TOP20:中国手游占据5席(2019-03-11)
3月11日,GameLook讯,Sensor Tower最近公布了2019年2月美国iOS市场Facebook平台手游买量Top 20。2月期间,共有5款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部,分别是美区买量大户《放置奇兵》《苏丹的游戏》《末日孤城》,1月下旬进军欧美市场的《梦幻模拟战》,以及昆仑游戏旗下剧情互动手游《Moments: Choose Your Story》。欧美市场使《梦幻模拟战》2月的收入较1月翻倍增长,该作有望重回中国手游出海收入30强...
第八批95个版号公布,腾讯网易再获版号(2019-03-11)
3月11日,GameLook讯,近日,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年2月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第八批公示的版号,距离上次间隔8天。本批次共有95款游戏获得版号,比上一批多2个,具体审批时间为2月28日。本批次客户端游戏获得版号数量为3款,网页游戏则只有1款,其余91款均为移动游戏。腾讯网易再度获得版号。其中,腾讯客户端游戏《寻仙2》、以及腾讯代理拾梦...
电竞行业洞察分析:移动电竞产品占比58.2%(2019-03-08)
3月8日,GameLook讯,近日,腾讯旗下微信公众号“腾讯大讲堂”发布《电竞行业洞察分析》,作者为腾讯高级工程师。报告主要阐述了电竞行业发展历程及现状、电竞行业发展趋势、头部竞品的多维度对比分析以及企鹅电竞用户问卷调研分析。报告指出,目前移动电竞游戏产品市场规模占比已达58.2%,超过了PC端。三分之一的电竞用户对电竞直播“上瘾”,每日观看时长在1h+的用户占比72%。另外虽然电竞属于热门行业,但是电竞...
九尊数字互娱申请登陆港股主板上市(2019-03-08)
3月8日,游戏观察讯,近日,九尊数字互娱集团控股有限公司向港交所递交了上市申请,公告显示,九尊数字互娱的业务范围包括手机游戏、电子杂志及其他数字媒体内容如漫画及音乐。招股书显示,九尊数字互娱在2017年开始涉足手游的开发和运营,重点为休闲手机平台游戏。2018年11月开始手机游戏的运营。2016财年,九尊数字互娱游戏业务营收约1.16亿,占总收入的83.4%;2017财年游戏业务营收约1.51亿,占总收入的88.5%;20...
维旺迪宣布已出售旗下剩余育碧股份,总价值32.5亿元(2019-03-07)
3月7日,GameLook讯,在对育碧的收购结束一年后,维旺迪发表声明称其将不再持有育碧的股份,已经将剩余的股份全部出售。出售的剩余股份约占育碧股份的5.9%,总价值约为4.29亿欧元(约合人民币32.5亿元)。维旺迪曾经差一点就实现了对育碧的收购,在最高峰时拥有育碧27.3%的股份。虽然维旺迪的野心没能实现,但它依然在这次投资中收益不菲,据报道显示维旺迪在出售育碧股票后获得了12亿欧元的收入。同时维旺迪表示,...
《王国纪元》坐拥1.8亿用户,IGG2018全年营收7.49亿美元(2019-03-07)
3月7日,DoNews讯,3月6日晚间,IGG发布截至2018年12月31日止的年度业绩报告。报告显示,2018年,IGG集团总收入达7.49亿美元,累计注册用户数达6.2亿。旗下金牌游戏《王国纪元》运营逾三年,全球注册用户跃至1.8亿,月活跃用户达1300万。IGG集团总部设于新加坡,并于美国、香港、中国大陆、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、印度尼西亚、菲律宾及阿联酋设有分支机构,用户遍及全世界200多个国家和地区。着眼于全...
Newzoo:2019全球手机游戏玩家预计将达24亿人(2019-03-06)
3月6日,GameLook讯,近日,动视暴雪与Newzoo合作制作报告《亿万的赌注:游戏力量的释放》。报告中市场研究机构Newzoo预计,2019年将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入。对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在挑战传统娱乐已经运作数十年的方式。报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的...
2018小游戏市场规模超60亿,诸大厂纷至洗牌流量(2019-03-06)
3月6日,DoNews讯,经过了几年的疯狂发展,2018年小游戏市场规模已达60亿元,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。而同属于腾讯旗下的社交软件QQ也推出了轻游戏平台,其他社交软件YY、陌陌和子弹短信更名的聊天宝都上线了小游戏模块,抖音上周上线了收款小游戏《音跃球球》,百度、阿里等大厂纷纷布局,4399、电魂等游戏厂商也推出了自家小游戏平台。2018年中国手游用户数量达到5.5亿...
DeNA中国获集团力挺,将加速增长(2019-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,DeNA中国宣布,公司大中华区业务进展顺利,公司发展高速健康。DeNA集团决定将加大投入,助力DeNA中国推行全球化战略,加速成长,打造DeNA中国成为以IP为核心的顶级手游发行商。同时宣布顾乾俊出任DeNA中国CEO,全面负责公司的经营管理工作。目前,DeNA中国已经成为了国内发行最多日本IP游戏的公司,拥有20多款日本顶级IP,是日本版权方最信任的IP合作伙伴。依托于在IP基础上的2nd模式,成...
《金融时报》:腾讯将在中国投资更多电竞赛事(2019-03-05)
3月5日,游戏观察讯,据英国《金融时报》报道,腾讯将增加对中国电竞赛事的投资,同时还将获得当地政府的补助。目前腾讯投资了观看量最多的两大电竞赛事,一是手机端的《王者荣耀》,二是电脑端的《英雄联盟》。两款游戏的赛事每场观看量可达到8000万。腾讯电竞负责人侯淼表示,“由于当地政府想要增加投资,我们今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。”据机构NewZoo调查,2019年,全世界电竞观众数量将达...
世纪华通领跑2018A股游戏企业营收,海外表现功不可没(2019-03-04)
3月4日,DoNews讯,近日,包括世纪华通、游族网络、完美世界、昆仑万维等游戏公司发布了业绩快报。其中,世纪华通2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%,营收在目前A股游戏企业中居于首位;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,业绩表现超预期。随着世纪华通重组盛大游戏案即将圆满收官,未来实现并表后,可以预见世纪华通的营收能力将进一步提升。世纪华通2018年业绩稳步提升的背后,旗...
伽马数据发布1月移动游戏报告,春节档稍显乏力(2019-03-04)
3月4日,DoNews讯,日前,据伽马数据发布了《2019年1月移动游戏报告(内部版)》,据报道统计:受外部因素影响,中国移动游戏市场“产品荒”特征依然未能改变。1月和春节期间移动游戏市场并无“爆款”新游产生,部分被市场寄予厚望的游戏仍处于内测调试,无法及时上线,如《征途世界》。与此同时,老游戏受用户审美疲劳、生命周期等因素影响收入增长有限,2019年春节对移动游戏市场收入增长的加持作用较低。春节期间...
巨人网络2018年净利润12亿元,预计可完成三年业绩承诺(2019-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了2018年度业绩快报,报告期内,巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。收入增长主要系公司2017年12月收购深圳旺金金融信息服务有限公司,将其纳入合并范围所致。报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司...
CNNIC第43次《报告》:网游用户规模达4.84亿(2019-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。报告指出,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的...
腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie发布 2018中国出海游戏深度报告(2019-02-28)
2月28日,GameLook讯,近日,业内数据公司Appannie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长了39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。与以往相比,2018年国产手游出海最大的特点是腾讯网易等大厂增加了海外市场投入力度。按照IHS的分析,去年腾讯网易在海外游戏总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。不出意外,SLG成为了国产手游出海...
全国“扫黄打非”办公室部署开展“净网2019”“护苗2019”“秋风2019”专项行动(2019-02-28)
2月28日,GameLook讯,近日,全国“扫黄打非”办公室作出专门部署,要求各地各部门紧紧围绕庆祝新中国成立70周年主线,于3月至11月大力组织开展“净网2019”“护苗2019”“秋风2019”等专项行动,持续净化社会文化环境。其中,“护苗2019”专项行动,着重强化中小学周边文化环境整治,强化对未成年人接触较多的互联网应用的整治,特别是对网络短视频、游戏、漫画、学习类APP等领域加强清理,遏制色情、低俗、暴力、...
中国教育游戏发展报告:适度游戏有助培养学生科技使用倾向(2019-02-27)
2月27日,多玩游戏网讯,近日,教育游戏研讨暨中国教育游戏发展报告(2018)发布会在北京大学召开,来自教育部、中国科协、中国教育技术协会、北京大学等单位的领导、专家学者以及教育部门和一线学校校长、教师等参加了发布会。会上发布了《中国教育游戏发展报告2018》。报告显示,教师群体基本认同教育游戏的价值,且具有积极的使用倾向;对学生来说,教育游戏对学习是否有用是决定学生使用倾向的核心因素;决定家...
受脱欧影响,英国游戏行业当前充满不确定性(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,英国计划于3月29日脱欧,该决议于2016年6月公投,并于2017年正式启动。这意味着英国将不再是欧盟成员国,并失去了对欧盟法律和单一市场成员国的投票权,这对该国游戏行业将造成深远的影响。据Variety综艺网站报道,当前英国是全球第五大游戏市场,拥有3410万名玩家,年消费额度约50亿英镑,据英国国家经济社会研究所NIESR预测,脱欧后英国和欧盟之间的电子产品和游戏贸易总额将下降46%,这对企业...
GOG商店被曝陷财政危机:或因Epic商店影响(2019-02-26)
2月26日,GameLook讯,根据外媒Kotaku的消息,CDPR旗下平台GOG上周进行了裁员,共解雇了12名员工,但并未透露具体原因。一位被裁员工向Kotaku爆料“这是一个财政上的决定”,GOG已经陷入了财政危机。GOG方面称,自2018年10月起他们就开始了重组某些团队,并于上周结束了12个职位,与此同时,自计划开始,他们已经迎来了近2倍的新成员。但与此相反的是,被裁的员工给出了完全相反的回应,被裁员工表示GOG处于赤字边缘...
PSV在日本即将停产,索尼掌机时代正式迎来终结(2019-02-26)
2月26日,DoNews讯,早在去年东京电玩展时,索尼就曾表示PSV将在2019年正式于日本本土停产。目前根据日本PlayStation官网显示,PCH-2000 ZA11(PSV钢琴黑)和PCH-2000 ZA23(PSV水蓝)这两款日本仅有的还在生产中的型号,已经标注了将在近日停止生产。PSV首款型号在2011年12月正式上市,距今已经服役7年有余,但索尼之前宣布从2019年3月开始不再为PSV提供每月PS Plus会员免费游戏。在去年东京电玩展上,SIE高级副总...
任天堂港服Switch Online服务即将在春季开启(2019-02-25)
2月25日,GameLook讯,任天堂香港官方网站宣布,支持香港任天堂账户的“Nintendo Switch Online”服务预定于今年春季开始提供,有个人会员和家庭会员(可绑定8个账户)两种模式可选。Nintendo Switch Online会员于去年9月19日在日本、欧美等地区首次推出,该服务将此前任天堂Switch的大部分游戏免费联机功能改为了仅提供给付费会员。除了联机服务之外,还有云端资料存储等功能,此外每月推出Nintendo Switch Online...
Steam 2019年1月国产新游报告,上线45款占比6.4%(2019-02-25)
2月25日,GameLook讯,2019年1月,Steam共计上线了700款游戏,其中中国开发者共计上线了45款游戏,占比6.4%。截至2月中旬,45款国产新游中只有8款游戏的玩家评论数量超过了100条。他们分别是销量10万-20万之间的《光明记忆》、《了不起的修仙模拟器》以及销量在2万-5万之间的《嗜血印》、《探灵笔记》。这4款游戏在玩家群体中也有一定知名度。还有4款销量在2万以下的游戏,分别是模拟经营类游戏《高考模拟工厂》、横...
艾瑞报告:小游戏数量7000+,月活用户数量达1亿(2019-02-22)
2月22日,GameLook讯,近日,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》。报告显示,2018年小程序游戏日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。其中,...
1月国产出海手游下载榜:PUBG Mobile蝉联榜首(2019-02-22)
2月22日,GameLook讯,移动市场研究机构Sensor Tower发布《2019年1月中国手游下载量TOP30》榜单,腾讯旗下战术竞技手游《PUBG Mobile》第三度蝉联榜首。截至2019年1月,《PUBG Mobile》海外下载量比榜单第2的《Find The Differences》,以及榜单第3的《Words Story》加起来还要多。并且值得注意的是,《Find The Differences》和《Words Story》都是轻量级的休闲小游戏,如前者玩法是“大家来找茬”,后者玩法是拼词...
SE公布2019财年Q3财报,公司营收利润全面下滑(2019-02-21)
2月21日,GameLook讯,近日,Square Enix公布2019财年第三季度财报,根据财报显示,在本财年的前九个月中,公司的收益数据全面下滑。截至2018年12月31日的前九个月,公司的净销售额为16.3亿美元,与去年同期的17.1亿美元相比,同比下滑4.8%。公司的营业收入仅1.06亿美元,同比下降65.3%,而普通收入仅1.455亿美元,同比下滑54.1%。同时,受到影响的还包括SE的数字娱乐部门,根据财报显示,该部门在前九月的净销售额...
网易2018年Q4营收同比增长35.8%,游戏业务收入逾110亿元(2019-02-21)
2月21日,GameLook讯,网易近日公布了截至2018年12月31日的第四季度及2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度净收入为198.44亿元人民币(28.86亿美元),同比增长35.8%;归属于网易公司股东净利润为16.98亿元人民币(2.47亿美元)。2018年净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),净利润为61.52亿元人民币(8.95亿美元)。其中,在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币(16.03亿美元),同比增长37....
2018年日本主机市场报告:总规模达4343亿日元(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,FAMI通刚刚发布了2018年全年日本家用机市场规模速报,其统计区间为2018年1月1日至2018年12月30日。全年日本家用机市场规模达到了4343亿日元(约合265亿人民币),其中游戏软件市场以108.2%幅度实现连续两年正增长。而包括下载版在内,问鼎年内软件销量冠军的是卡师傅的《怪物猎人:世界》,全年销量约为285.9万套。同时,FAMI通也公布了2018年日本家用机硬件销量。Switch全年销量348.2万台,蝉...
腾讯首秀投资成绩单:11年投资超700家企业,63家已上市(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,日前,腾讯公司总裁刘炽平在腾讯投资年会暨IF大会上晒出了腾讯投资11年首份成绩单:总计投资700家企业,其中63家已经上市,122家成为市值/价值超10亿美金的企业。2018年更有16家被投公司实现IPO。刘炽平表示,“腾讯会一直以被投公司为中心,而不是以自己的利益为中心,这是腾讯给大家的承诺。当环境困难的时候,我们必定会是雪中送炭的人。”同时他也对“腾讯投资收紧”的传言予以澄清:投资...
WeGame报告:已发售89款单机游戏,好评率中位数达87%(2019-02-19)
2月19日,GameLook讯,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。目前WeGame已上架游戏共有166款游戏,其中已发售89款单机游戏、69款网游产品,同时还有8款游戏上架尚未发售。在WeGame上,推荐率成为众多玩家挑选游戏的重要参考之一。或许是由于国内玩家比较“仁慈”,WeGame上几乎所有游戏的推荐率...
深圳赫美集团拟购买英雄互娱全部或部分股权(2019-02-19)
2月19日,GameLook讯,深圳赫美集团(002356)于2月18日午间发布《关于筹划重组上市暨关联交易的停牌公告》公告,赫美集团正在筹划通过发行股份的方式购买天津迪诺投资管理有限公司、天津迪诺兄弟资产管理合伙企业(有限合伙)及其他方持有的英雄互娱科技股份有限公司(英雄互娱)(430127)的全部或部分股权的事项,且该事项可能涉及公司控股股东及实际控制人变更。本次交易构成《上市公司重大资产重组管理办法》规...
国风游戏研究报告:3亿用户,市场收入达300亿(2019-02-18)
2月18日,GameLook讯,近日,腾讯研究院发布了《国风重光 国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,对国风游戏市场进行了详细的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌。根据报告,国风游戏从1990年发展至今,已有近30年的历史,而国风游戏市场也于2018年开始回暖。目前,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;2013年至今,国风游戏累计...
春节后第一批版号正式公示:91款新游获批,大厂不在列(2019-02-18)
2月18日,GameLook讯,春节后,中宣部出版局公示了第一批版号,也是恢复游戏审批后的第6批。根据名单情况来看,总共有91款新游戏获得版号,其中移动游戏有89款,PC端游1款,XBOX主机游戏1款。获得版号的游戏企业主要以中小公司为主,此批次没有出现网易、腾讯、完美、畅游等大厂新游戏。比较意外的是,本轮一款XBOX主机游戏获得了版号,这款游戏是由Blackfire Games开发的《符石守护者》,不过这并不是一款进口游戏...
Switch已有1868款游戏:80%在eShop发售,仅28款免费(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,根据Perfectly Nintendo的最新统计数据,Switch平台目前的游戏总量达1868款,其中2017年发布的游戏有388款,2018年为1298款,2019年发布的游戏有182款。按区域来看,北美、欧洲区发布的游戏数量分别是1702和1689款,任天堂本国日本的数量反而是最少的,只有1043款。从发行商方面来看,在Switch平台发布游戏数量超过5款的发行商有74家。另外一个比较有意思的现象是,虽然Switch提供了卡槽,但80...
四川开展学习类App专项整治,含游戏等内容立即叫停(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,据四川日报报道,四川省教育厅近日启动App专项整治行动,将与各中小学校摸排中小学生App使用情况,此次排查重点为学习类、社交类App。根据报道,凡在排查中发现包含色情暴利、网络游戏、商业广告等内容和链接,或是利用各种应试教育手段增加学生课业负担的App,需要立即停止使用、卸载和取消关注有关公众号,并配合当地网信、公安等相关部门协作,查处涉嫌违规违法的App。值得注意的是,此次专...
削减项目调整业务,动视暴雪宣布裁员8%(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,近日,美国动视暴雪在四季度财报公布后的电话会议中宣布,计划裁掉8%的员工,并加大对旗下主要游戏的投资,以抵消2019年前景疲软所带来的不利影响。2018年,动视暴雪共有近9600名员工,8%的比例意味着有近800人将离开自己的工作岗位。此外,动视还计划削减不符预期的项目,降低非开发和管理成本,并将部分业务进行整合与重组。动视指出,公司旗下拥有特许经营权的顶级游戏IP,如《使命召唤(Ca...
2019最期待游戏至今“没号”,国内女玩家深陷抓狂(2019-02-14)
2月14日,GameLook讯,2018年初,游戏市场经历了从养“蛙儿子”到养“野男人”的女性势力爆发,引得一众厂商摩拳擦掌进军女性向领域。不过一年时间过去,虽然尝试女性向的研发商众多,但真正让行业和玩家记住的游戏却寥寥无几,女性向市场似乎又趋于沉寂,亟待爆款激活。自2018年初《闪耀暖暖》首次以3D次世代游戏画面呈现以来,其全新的“养闺女”体验,吊足了国内女性玩家胃口,甚至莫名引发了不少男性玩家对这款...
1月手游出海榜:PUBG Mobile首夺冠!TOP10一年换血7成(2019-02-14)
2月14日,GameLook讯,Sensor Tower像往常一样发布了2019年1月中国出海手游收入TOP30榜单。在这份榜单中,随着各大实力厂商小跑进入海外市场,榜单固化现象继续维持,三分之一的上榜产品排名与上月相比没有变动。但与上年相比,TOP10中已有7款换血,海外市场竞争的残酷性并不亚于国内。榜单最大的变化,还是来源于头部位置的争夺,Sensor Tower指出,经过10个月漫长的海外发行之路,腾讯旗下PUBG Mobile首度登顶榜单...
2018年游戏App总数138万款,遥遥领先(2019-02-13)
2月13日,GameLook讯,人民日报海外版今日援引工信部数据发文表示,2018年我国互联网市场共监测到移动应用449万款,净增数量为42万款。其中,本土第三方安卓应用商店App数量超过268万款,来源于苹果App Store的应用数量约为181万款。在总数为449万款的App当中,游戏类应用遥遥领先,截至2018年12月底,游戏App总数约为138万款,超出第二名生活服务83万款。去年,第三方安卓应用商店累计分发应用数量超过1.8万亿次。...
索尼游戏业务更换新CEO,吉田吉一郎钦定Jim Ryan(2019-02-13)
2月13日,猎云网讯,近期,索尼游戏业务高层迎来了一位新的领导者Jim Ryan,他将于4月1日开始担任SIE(索尼互动娱乐)总裁兼首席执行官。Ryan先前引领PlayStation在欧洲市场赢得了主导地位,并也因此建立了良好的声誉。多年来,他一直在掌管索尼计算机娱乐欧洲公司,直至2018年晋升为SIE副总裁。截至1月份,PlayStation 4已售出超过9160万套,今年可能会超过1亿套。对于这一人事安排,索尼首席执行官吉田吉一郎表示...
任天堂Switch Online全球用户数量超800万(2019-02-12)
2月12日,GameLook讯,任天堂官方公布了2018财年第三季度的最新财务数据,当中显示Switch Online的全球用户数量已经超过800万人。任天堂在财报中还表示,希望为Switch Online带来更多全新内容,继续扩大服务范围,为会员玩家提供更多功能、更有趣的体验。目前订阅了Switch Online的玩家可以进行线上联机、免费游玩每月新增的SFC游戏、云存档等等功能。任天堂此前公布的财报显示,截至2018年12月31日,任天堂Switch主...