IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模(2019-03-28)
3月28日,DoNews讯,市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最...
映客2018年财报公布,投资并购为2019年重点工作(2019-03-27)
3月27日,DoNews讯,映客发布了上市后的首份财报。2018年映客营收38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调整纯利润分别为11亿元和6亿元。映客目前已经连续13个季度盈利。映客称,基于公司目前超过33亿元的良好资金储备,投资并购将成为映客2019年的重点工作之一,公司将重点关注国内外与公司业务具有较强协同效应...
EA证实350名员工被资遣,多以营销运营部门为主(2019-03-27)
3月27日,GameLook讯,27日消息,继上个月动视暴雪裁员后,另一家国外游戏大厂艺电(Electronic Arts,EA)也传出裁员消息。这家拥有9000名员工的公司,约有350名员工将被资遣,占公司总人数的4%。此次裁员,也是2013年至今EA最大规模的一次裁员。EA公司的CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)发布裁员声明称,这是一项艰难的决定,被资遣的人员主要来自于营销、发行、以及运营部门。同时他还表示EA正在逐步削减目前在...
极光大数据:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%(2019-03-26)
3月26日,GameLook讯,极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。根据极光大数据的统计结果,过去一年腾讯系应用在用户使用时长占比上呈现持续下降趋势。截至2018年12月,腾讯系应用的用户使用时长占比为45.3%,较2017年同期下降9.8%。字节跳动旗下应用在用户使用时长上的占比却呈现持续上升趋势。截至2018年12月,字节跳动公司旗下应用的用户使用时长占比为13.2%,较2...
发售两年多,索尼PS VR设备全球累计销量破420万(2019-03-26)
3月26日,DoNews讯,在当下的VR游戏市场中,如果考虑到性价比,游戏阵容等因素,索尼旗下的PS VR无疑是竞争力最强的设备。今日,索尼就通过官方博客正式宣布,截止到2019年3月3日,PS VR设备全球总销量已经突破了420万台。需要注意的是,与通常的统计数据不同,索尼官方博客统计的420万台是确切销量,而非发给零售商的出货量。这一销量对于当下的VR市场而言无疑是相当惊人的成绩。索尼下一代主机将于2020年发布,是...
腾讯UP2019新游戏汇总:20款商业游戏蓄势待发(2019-03-25)
3月25日,GameLook讯,24日,腾讯在北京召开了UP2019新文创生态大会,回顾并分享了影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务在2018年的成绩和未来的发展。这也是腾讯自去年9月第三次战略升级和架构调整后,旗下新文创相关业务的集中亮相。发布会上,腾讯互娱相关业务板块负责人相继登场,一共发布了20余款游戏及应用的最新动态,其中绝大部分为手游。除了首次曝光的合作生存手游《代号:生机》、以及战术...
任天堂计划今年下半年发售新款NS主机(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,根据华尔街日报的报道,任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。任天堂第三方供应商情报显示,任天堂计划推出的新机型不止一种,而且已经做出样机。目前尚不知新机型的价格,但根据供应商的消息,为了降低成本,任天堂计划取消手柄震动功能。华尔街日报的消息源表示“公司(任天堂)认为新主机不需要震动功能,因为很多游戏无法完全发挥这一功能的效果”。同...
谷歌发布云游戏:任天堂索尼股价大跌(2019-03-22)
3月22日,GameLook讯,20日凌晨,谷歌公司在GDC 2019展会期间正式发布了基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,同时一并公布了属于自己的游戏手柄:Stadia Controller。与发布会前海外游戏业人士和媒体猜测不同的是,谷歌正式进军游戏业并没有发布什么所谓的游戏主机、根本就没有主机,其带来的是纯粹的云游戏服务Stadia、且目标是试图消灭所有主机设备,让没有主机硬件的用户可以通过任何联网设备无...
腾讯2018年财报,全年手游营收778亿元(2019-03-22)
3月22日,DoNews讯,3月21日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2018年Q4财报与全年业绩报告。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%。其中网络游戏营收为人民币 241.99亿元,与2019年第四度相比大致稳定;手游营收为人民币190亿元,同比增长12%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%。其中,手游营收为778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%,客户端游戏...
腾讯WeTest发布CMatrix,持续布局云游戏服务(2019-03-21)
3月21日,DoNews讯,2019年3月20日-22日,GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。会上,腾讯CMatrix专家进行了《腾讯WeTest基于容器方案的安卓云游戏》为题的精彩演讲。腾讯WeTest作为一站式品质开放平台,在终端云、云真机等领域累积了丰富的经验,已在云游戏技术领域进行了多年探索,也为公司内部的多个团队提供了云游戏底层技术支持。随着技术的深入和市场的需要,腾讯WeTe...
中国移动游戏海外市场发展报告:新蓝海同比增长40%(2019-03-21)
3月21日,GameLook讯,18日,谷歌和伽马数据联合推出了《中国移动游戏海外市场发展报告》。报告分析了中国移动游戏出海急迫性,揭示了海外移动游戏市场潜力,并挖掘了各类游戏类型在不同市场中的发展机遇。报告显示,中国移动游戏海外市场收入占整体海外市场收入的15.8%。中国内地以外的移动游戏市场规模一直是中国移动游戏市场的两倍以上。目前日韩、美国和西欧是海外移动游戏的主力市场,所占规模超过70%。虽然中...
中文传媒2018年度业绩报告:COK月流水1.6亿,ARPU达700元(2019-03-20)
3月20日,GameLook讯,近日,中文传媒发布了2018年度的业绩报告。互联网游戏业务方面,中文传媒2018年营收31.17亿元,同比下降21.09%;营业成本11.5亿元,同比减少18.49%;推广营销费用2.61亿元,同比增长8.37%。核心产品《列王的纷争》(简称“COK”)的业绩一同公布。2018年末,COK总注册用户2.28亿,付费用户达23.32万,月流水达1.6亿元,ARPU为700元。如果将这份数据和2018年半年报进行对比,COK的付费用户数下...
海外版本增长强劲,《明日之后》全球营收突破1.25亿美元(2019-03-20)
3月20日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,网易旗下末日生存手游《明日之后》继去年万圣节在中国市场发行之后,其英文版本《LifeAfter》于今年2月28日在美国和其他西方市场正式发行,目前该游戏全球 App Store 和 Google Play的总营收已经达到1.25亿美元(不包括中国第三方安卓平台)。国际版本上线以来,《明日之后》在美国市场吸金近36万美元。另外1.21亿美元的营收来自中国市场,占比高达97%,而这一...
EA宣布打造自己的电竞演播中心(2019-03-19)
3月19日,DoNews讯,EA于当地时间3月15日宣布在公司位于红木海岸的总部建立一个新的电竞演播中心,该中心将用来转播EA游戏大赛,并打造电竞节目,从《疯狂橄榄球NFL19》挑战赛开始。该演播中心包含两个演播室,一个是提供观众席的竞技游戏空间,另一个则面向玩家开放。EA竞技游戏部门高级副总裁兼总经理Todd Sitrin称,新演播中心“标志着EA将在未来几年对竞技游戏的承诺”。EA竞技游戏部门去年刚刚成立,竞技类游戏...
IDC:2018年全球手游收入超传统平台20%(2019-03-19)
3月19日,GameLook讯,19日消息,据外媒报道,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。根据报告数据,手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色...
eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元(2019-03-18)
3月18日,GameLook讯,近日,市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。eMarketer将电子竞技定义为职业战队之间、有组织的竞技性比赛。据报告统计,2019年美国电子竞技的数字广告收入将增长25%,达到1.78亿美元,收入来源包括广告、赞助、转播权益、现场活动的门票销售和商品推销等。同时,电子竞技的观众人数还在不断增长。eMarketer预...
2019网页游戏数据报告(2月)——市场沉淀,蓄势待发(2019-03-18)
3月18日,游戏观察讯,2月,一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《猛将天下》;优质开服数据共16156组,其中上榜游戏开服7535组,占一线平台总开服数46.6%;榜单前三游戏开服共3685组,占榜单开服总数48.9%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有10款新游入驻14家一线平台,其中《武林3》表现最为亮眼,入驻12家一线平台。本月榜单部分游戏开服总数略有下降,但整体开服形势仍较为稳定。其中《灭神...
至2019年3月,《王者荣耀》总营收突破45亿美元(2019-03-15)
3月15日,GameLook讯,近日,Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play 预估营收达到45亿美元(约合300亿人民币)。2月份该作全球流水约1.66亿美元,而这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。Sensor Tower预估数据显示,《王者荣耀》海外玩家已经氪金超过2亿美元。其中,我国台湾作为该作最大的境外市场,贡献7200万美元,占海外总收入36%...
女性向手游厂商FriendTime赴港IPO,2018年营收超14亿(2019-03-15)
3月15日,GameLook讯,3月13日,手游厂商FriendTimes(玩友时代)向港交所递交上市申请资料,独家保荐人为国泰君安国际。自2010年成立以来,FriendTimes一直有策略地专注于女性向手机游戏玩家,按2017年来自女性向手机游戏的收入排名,FriendTimes在中国女性向手机游戏市场中排名第三。2016年至2018年,FriendTimes的收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元;复合年增长率为60.5%;年度利润分别为8070万元、1.18亿元...
日本电竞普及度调查:电竞认知度约80%,玩家付费率达54%(2019-03-14)
3月14日,GameLook讯,近日,日本Syno Japan株式会社联合カーツメディアワークス开展了一项用户调查,从电竞的认知度、用户画像、游戏参与/付费率等各方面进行了调研。根据调查结果,参与调研的1020人中,80%对电竞有所认知,其中女性的认知度明显低于男性;按年龄区分,36岁以上的中老年人对电竞的认识较为负面,而年轻人则正面许多。受访的1020人中,不玩游戏的人占比达到了53.6%。在另外46.4%的游戏玩家中,手游...
第九批93个版号公布:无腾讯网易,巨人、莉莉丝等均有收获(2019-03-14)
3月14日,GameLook讯,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年3月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第九批公示的版号,距离上次间隔6天,速度越来越快。本批次共有93款游戏获得版号,比上一批少2个,具体审批时间为3月12日。本批次客户端游戏获得版号数量为2款,网页游戏、主机游戏各1款,其余89款均为移动游戏。值得一提的是,此次腾讯网易均获得版号,其余头部厂商大都...
二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时,黏性极高(2019-03-13)
3月13日,GameLook讯,数据研究机构QuestMobile发布了《二次元游戏用户洞察》报告,分享了二次元游戏的用户画像。QuestMobile数据显示,2015年起,二次元手机游戏出现快速增长,且每年都有爆款(MAU超过1000万)。2018年,二次元手游MAU超过10万的突破84款;2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战平安京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位居前五。整体上看,二次元手机...
2月国产出海手游收入TOP30:整体营收出现回调(2019-03-13)
3月13日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2019年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30。本月中国手游出海营收整体出现回调,多数产品月流水较上个月都有不同程度的下滑,而流水保持稳定意味着排名上升。本期新面孔为FunPlus旗下以二次世界大战为背景的MMO手游大作《Z Day: Hearts of Heroes》。该作自去年6月在全球多个市场发行以来,月流水稳步增长,2月跻身榜单第28名。另一个惊喜为紫龙游戏IP大作《...
微软应用商店修改分成比例,游戏收入未变依然3/7开(2019-03-12)
3月12日,GameLook讯,据外媒报道,微软于近日宣布,正在更新其应用商店的收入分成协议。微软表示,从消息日起,开发者将从其应用程序收入中获得95%的分成,而微软将分到其余5%的收入。不过,新协议的一些细节值得注意。首先也是最重要的一点,微软表示,开发者要拿到全部95%的分成,其应用程序的用户必须通过直接的URL下载应用程序。如果用户通过微软应用商店搜索或应用商店应用精选之类的方式下载应用程序,则开发...
月流水8亿:欧美三消游戏市场出现深度变革(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列手游月流水达到了1.2亿美元左右(约8亿元人民币),同比增长了20%。更让人难以想象的是,其中大多数收入来自于7年前发布的《糖果传奇》。三消游戏产品由于玩法休闲、适合打发碎片化时间,因而也被称之为很大一部分手游玩家的“刚需”产品。不过,和国内《开心消消乐》、《宾果消消消》以及《消灭星星》等少数产品霸占多数休闲用户不同...
2019年2月美国Facebook手游买量TOP20:中国手游占据5席(2019-03-11)
3月11日,GameLook讯,Sensor Tower最近公布了2019年2月美国iOS市场Facebook平台手游买量Top 20。2月期间,共有5款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部,分别是美区买量大户《放置奇兵》《苏丹的游戏》《末日孤城》,1月下旬进军欧美市场的《梦幻模拟战》,以及昆仑游戏旗下剧情互动手游《Moments: Choose Your Story》。欧美市场使《梦幻模拟战》2月的收入较1月翻倍增长,该作有望重回中国手游出海收入30强...
第八批95个版号公布,腾讯网易再获版号(2019-03-11)
3月11日,GameLook讯,近日,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年2月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第八批公示的版号,距离上次间隔8天。本批次共有95款游戏获得版号,比上一批多2个,具体审批时间为2月28日。本批次客户端游戏获得版号数量为3款,网页游戏则只有1款,其余91款均为移动游戏。腾讯网易再度获得版号。其中,腾讯客户端游戏《寻仙2》、以及腾讯代理拾梦...
电竞行业洞察分析:移动电竞产品占比58.2%(2019-03-08)
3月8日,GameLook讯,近日,腾讯旗下微信公众号“腾讯大讲堂”发布《电竞行业洞察分析》,作者为腾讯高级工程师。报告主要阐述了电竞行业发展历程及现状、电竞行业发展趋势、头部竞品的多维度对比分析以及企鹅电竞用户问卷调研分析。报告指出,目前移动电竞游戏产品市场规模占比已达58.2%,超过了PC端。三分之一的电竞用户对电竞直播“上瘾”,每日观看时长在1h+的用户占比72%。另外虽然电竞属于热门行业,但是电竞...
九尊数字互娱申请登陆港股主板上市(2019-03-08)
3月8日,游戏观察讯,近日,九尊数字互娱集团控股有限公司向港交所递交了上市申请,公告显示,九尊数字互娱的业务范围包括手机游戏、电子杂志及其他数字媒体内容如漫画及音乐。招股书显示,九尊数字互娱在2017年开始涉足手游的开发和运营,重点为休闲手机平台游戏。2018年11月开始手机游戏的运营。2016财年,九尊数字互娱游戏业务营收约1.16亿,占总收入的83.4%;2017财年游戏业务营收约1.51亿,占总收入的88.5%;20...
维旺迪宣布已出售旗下剩余育碧股份,总价值32.5亿元(2019-03-07)
3月7日,GameLook讯,在对育碧的收购结束一年后,维旺迪发表声明称其将不再持有育碧的股份,已经将剩余的股份全部出售。出售的剩余股份约占育碧股份的5.9%,总价值约为4.29亿欧元(约合人民币32.5亿元)。维旺迪曾经差一点就实现了对育碧的收购,在最高峰时拥有育碧27.3%的股份。虽然维旺迪的野心没能实现,但它依然在这次投资中收益不菲,据报道显示维旺迪在出售育碧股票后获得了12亿欧元的收入。同时维旺迪表示,...
《王国纪元》坐拥1.8亿用户,IGG2018全年营收7.49亿美元(2019-03-07)
3月7日,DoNews讯,3月6日晚间,IGG发布截至2018年12月31日止的年度业绩报告。报告显示,2018年,IGG集团总收入达7.49亿美元,累计注册用户数达6.2亿。旗下金牌游戏《王国纪元》运营逾三年,全球注册用户跃至1.8亿,月活跃用户达1300万。IGG集团总部设于新加坡,并于美国、香港、中国大陆、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、印度尼西亚、菲律宾及阿联酋设有分支机构,用户遍及全世界200多个国家和地区。着眼于全...
Newzoo:2019全球手机游戏玩家预计将达24亿人(2019-03-06)
3月6日,GameLook讯,近日,动视暴雪与Newzoo合作制作报告《亿万的赌注:游戏力量的释放》。报告中市场研究机构Newzoo预计,2019年将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入。对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在挑战传统娱乐已经运作数十年的方式。报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的...
2018小游戏市场规模超60亿,诸大厂纷至洗牌流量(2019-03-06)
3月6日,DoNews讯,经过了几年的疯狂发展,2018年小游戏市场规模已达60亿元,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。而同属于腾讯旗下的社交软件QQ也推出了轻游戏平台,其他社交软件YY、陌陌和子弹短信更名的聊天宝都上线了小游戏模块,抖音上周上线了收款小游戏《音跃球球》,百度、阿里等大厂纷纷布局,4399、电魂等游戏厂商也推出了自家小游戏平台。2018年中国手游用户数量达到5.5亿...
DeNA中国获集团力挺,将加速增长(2019-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,DeNA中国宣布,公司大中华区业务进展顺利,公司发展高速健康。DeNA集团决定将加大投入,助力DeNA中国推行全球化战略,加速成长,打造DeNA中国成为以IP为核心的顶级手游发行商。同时宣布顾乾俊出任DeNA中国CEO,全面负责公司的经营管理工作。目前,DeNA中国已经成为了国内发行最多日本IP游戏的公司,拥有20多款日本顶级IP,是日本版权方最信任的IP合作伙伴。依托于在IP基础上的2nd模式,成...
《金融时报》:腾讯将在中国投资更多电竞赛事(2019-03-05)
3月5日,游戏观察讯,据英国《金融时报》报道,腾讯将增加对中国电竞赛事的投资,同时还将获得当地政府的补助。目前腾讯投资了观看量最多的两大电竞赛事,一是手机端的《王者荣耀》,二是电脑端的《英雄联盟》。两款游戏的赛事每场观看量可达到8000万。腾讯电竞负责人侯淼表示,“由于当地政府想要增加投资,我们今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。”据机构NewZoo调查,2019年,全世界电竞观众数量将达...
世纪华通领跑2018A股游戏企业营收,海外表现功不可没(2019-03-04)
3月4日,DoNews讯,近日,包括世纪华通、游族网络、完美世界、昆仑万维等游戏公司发布了业绩快报。其中,世纪华通2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%,营收在目前A股游戏企业中居于首位;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,业绩表现超预期。随着世纪华通重组盛大游戏案即将圆满收官,未来实现并表后,可以预见世纪华通的营收能力将进一步提升。世纪华通2018年业绩稳步提升的背后,旗...
伽马数据发布1月移动游戏报告,春节档稍显乏力(2019-03-04)
3月4日,DoNews讯,日前,据伽马数据发布了《2019年1月移动游戏报告(内部版)》,据报道统计:受外部因素影响,中国移动游戏市场“产品荒”特征依然未能改变。1月和春节期间移动游戏市场并无“爆款”新游产生,部分被市场寄予厚望的游戏仍处于内测调试,无法及时上线,如《征途世界》。与此同时,老游戏受用户审美疲劳、生命周期等因素影响收入增长有限,2019年春节对移动游戏市场收入增长的加持作用较低。春节期间...
巨人网络2018年净利润12亿元,预计可完成三年业绩承诺(2019-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了2018年度业绩快报,报告期内,巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。收入增长主要系公司2017年12月收购深圳旺金金融信息服务有限公司,将其纳入合并范围所致。报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司...
CNNIC第43次《报告》:网游用户规模达4.84亿(2019-03-01)
3月1日,GameLook讯,近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。报告指出,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的...
腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie发布 2018中国出海游戏深度报告(2019-02-28)
2月28日,GameLook讯,近日,业内数据公司Appannie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长了39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。与以往相比,2018年国产手游出海最大的特点是腾讯网易等大厂增加了海外市场投入力度。按照IHS的分析,去年腾讯网易在海外游戏总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。不出意外,SLG成为了国产手游出海...