易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起(2019-04-08)
4月8日,GameLook讯,近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》。针对2018年的监管变化,易观分析师认为“阶段性的工作调整并不影响国家对游戏产业长期认可和支持的态度”,并整理了2018年的主要监管事件。同时,易观报告对更多的游戏细分品类和产品的用户情况进行了分析。从月活用户的增长方面看,过去12个月大部分品类的复合增长率都实现了正增长。从用户总使用时长方面看,易观指出,中国移动游...
2019网页游戏数据报告(3月)——市场回暖,新作频现(2019-04-08)
4月8日,游戏观察讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《蓝月传奇》;优质开服数据共17743组,其中上榜游戏开服8531组,占一线平台总开服数的48.1%;榜单前三游戏开服共3821组,占榜单开服总数的44.8%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有13款新游入驻27家一线平台,其中《七魄》表现最为亮眼,入驻18家一线平台。从收入上看,本月上榜产品流水较上月略有所波动,但是整体未发生太大改变...
64家上市游戏公司排名,近半数净利润不足1亿(2019-04-04)
4月4日,DoNews讯,近日,游戏公司陆续公布2018年全年财报。经梳理发现,净利润超10亿的公司共12家,依旧由腾讯、网易领衔,另包括完美世界、猎豹移动、IGG、巨人网络等知名厂商。但5家厂商的净利润同比遭遇下滑。净利润1-10亿的公司有21家,这意味着共33家厂商净利润破亿,略低于去年同期表现。同时7家出现同比下跌的情况。多达31家上市公司净利润不足1亿,17家甚至在亏损。天舟文化、拓维信息、奥飞娱乐、中南文化...
韩国政府确认手游不采取“游戏宵禁”(2019-04-04)
4月4日,GameLook讯,据韩国媒体报道,韩国女性家族部3月29日正式确认,“停机制”适用对象游戏依旧限于PC网游以及网吧范围,有效时间为2019年5月20日起到2021年5月19日。此次,争议颇大的手机游戏今年未被纳入“游戏宵禁”范围。具体而言,在韩国市场不需要“午夜未成年人停机”的游戏包括:智能手机、平板电脑等移动游戏、和不支持网络功能的主机游戏、非营利游戏等。如果主机游戏包含有内购则会纳入游戏宵禁。同...
互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定(2019-04-04)
4月4日,GameLook讯,国内互联网行业、文化产业针对未成年人保护已开始了密集的实施工作,相关管理办法、系统逐步落地。各方进展上,3月28日,网信办已指导抖音、快手等短视频平台上线试运行“青少年防沉迷系统”。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作。4月3日当天,广电总局发布了《未成年人节目管理规定》,将于4月30日实施。其中短视频领域已开始部署防沉迷系统,而手游产品防沉迷系统标准也将在2019...
PUBG Mobile海外月收入达4.3亿!创出海手游新纪录(2019-04-03)
4月3日,GameLook讯,今日,市场研究机构Sensor Tower发布数据显示,在刚刚过去的2019年3月份,腾讯自研手游《PUBG Mobile》海外收入达到6500万美元(合人民币4.3亿元),月度环比增长高达83%,这是自1月份该游戏创造4500万美元收入之后,又一次创造了收入新高。在良好的收入表现下,今年3月20日,PUBG Mobile还首次获得App Store美国区畅销榜冠军,成为继《阿瓦隆之王》之后,第二款获得美国畅销榜冠军的国产手游。...
人社部确认13个新职业,电子竞技员正式成为一门职业(2019-04-03)
4月3日,GameLook讯,今日,人力资源和社会保障部发布了《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》),标准中列出了13个新增职业。其中包括电子竞技运营师和电子竞技员两个职业。根据《发布新职业》,首批新职业主要集中在高新技术领域,具有以下三个特点。一是产业结构的升级催生高端专业技术类新职业;二是科技提升引发传统职业变迁;三是信息化的广泛应用衍生新职业。关于电竞领域...
美国GameStop2018年亏损6.73亿美元,游戏业务利润下滑(2019-04-03)
4月3日,GameLook讯,根据GameStop的财报,上一财年为52周,公司的净收入下降了3%,为82.9亿美元(约人民币557亿元)。公司2017年的收入为3470万美元,18年则变为亏损6.73亿美元。GameStop表示,17财年为53周,比18年多一周,因此亏损有财年周期变化的影响。应指出的是,该公司18财年的收入同时也包含一笔7亿美元的出售。GameStop去年以7亿美元的价格将旗下的Spring Mobile手机零售连锁店卖出。在2019财年,GameStop...
第十一批版号公布:过审游戏再次减少,仅有67款,无腾讯网易(2019-04-02)
4月2日,GameLook讯,4月1日下午,第十一批(年后第六批)游戏版号正式公布。本次公示的版号仅有67个,比上次的73款更少。其中网页游戏1款,客户端游戏1款,PS4游戏1款,剩下的64款均为移动游戏。自版号重启以来,共有959款游戏获得版号,其中第一批到第十批版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73和67款。本次腾讯、网易还是未能获得版号,其余厂商过审的有:西山居的移动游戏《四海仙妖记》、...
进口游戏审批恢复,30款进口游戏获得版号(2019-04-02)
4月2日,GameLook讯,今日,原国家新闻出版广电总局官网公示了进口网络游戏审批信息,共有30款进口网络游戏获得版号,其中包括游族代理的《权力的游戏:凛冬将至》,审批时间为3月29日。这意味着在国产游戏审批恢复3个月后,进口游戏审批终于进入正常审批节奏,这也意味着国内游戏审批的彻底恢复。目前,进口游戏审批主要针对两类游戏产品,一种是国内游戏企业代理的海外游戏产品;另一种则是获得海外版权方IP授权、...
回顾日本游戏30年,Fami通编年史《游戏与平成》上市(2019-04-01)
4月1日,GameLook讯,面对即将结束的“平成”时代,日本著名游戏媒体Fami通出版的回顾日本游戏行业30年历史的《游戏与平成》一书于2019年3月30日正式发布。本书售价999日元(60元人民币),共116页。通过编年体的形式记录了自1989年的平成一年开始的游戏产业要闻,例如GameBoy和PlayStation等游戏机的推出、手机游戏应用的出现、以及VR和AR等新技术的诞生、电子竞技的兴起等等。而1986年便开始致力于游戏产业的媒体...
美国畅销Top 100中,中国手游营收占比已增至9%(2019-04-01)
4月1日,新浪游戏讯,近日,Sensor Tower应邀参加了NewCode和阿里云联合举办的 “Global Gaming Marketing Summit 2019 游戏出海市场营销峰会”。会上,Sensor Tower两位创始人之一Alex Malafeev分享了近年来美国手游市场的增长趋势,以及中国厂商在美国市场的优秀成绩。美国仍是市场份额最大的西方市场。2018年美国iOS手游Top 10营收超过50亿美元,同比增长21%,处在遥遥领先的位置。英国、加拿大、澳大利亚、德国...
电魂网络:2018年营收4.48亿元,同比降低10.19%(2019-03-29)
3月29日,GameLook讯,3月27日,电魂网络发布2018年年报。2018年电魂网络营收4.48亿元,同比降低10.19%;扣非后净利润为9870.6万元,同比下降37.75%。财报显示,电魂网游业务收入4.44亿元,其中端游收入3.86亿元,占比86.96%;手游收入5784.36万元,占比13.04%。电魂表示,业绩下滑主要是因为《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降,而《野蛮人大作战》还在推广期,推广费用增加。
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创梦天地:2018年游戏收入20.88亿,未来一年将发行超20款新游(2019-03-29)
3月29日,GameLook讯,29日,乐逗游戏母公司创梦天地公布截至2018年12月31日止全年业绩公告。财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;净利润4.44亿元,同比增长86.1%。此外,创梦天地平均月活跃用户自2017年的1.22亿增长至1.29亿,平均月付费用户从2017年的600万增长至670万,月付费用户平均收入从2017年的21.5元增长至24.5元。游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.8...
网龙2018年财报:游戏收入达到23.67亿元,同比增长41.5%(2019-03-28)
3月28日,DoNews讯,27日,港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。根据报告,网龙去年收入达50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941万元,同比增长105.9%。网龙的游戏业务较去年有较大增长。报告显示,2018年网龙的游戏业务收入达到了23.67亿元,同比增长41.5%,占公司总收益的47%。其中,手游是主要增长动力之一,收益达4.52 亿,同比增...
IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模(2019-03-28)
3月28日,DoNews讯,市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最...
映客2018年财报公布,投资并购为2019年重点工作(2019-03-27)
3月27日,DoNews讯,映客发布了上市后的首份财报。2018年映客营收38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调整纯利润分别为11亿元和6亿元。映客目前已经连续13个季度盈利。映客称,基于公司目前超过33亿元的良好资金储备,投资并购将成为映客2019年的重点工作之一,公司将重点关注国内外与公司业务具有较强协同效应...
EA证实350名员工被资遣,多以营销运营部门为主(2019-03-27)
3月27日,GameLook讯,27日消息,继上个月动视暴雪裁员后,另一家国外游戏大厂艺电(Electronic Arts,EA)也传出裁员消息。这家拥有9000名员工的公司,约有350名员工将被资遣,占公司总人数的4%。此次裁员,也是2013年至今EA最大规模的一次裁员。EA公司的CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)发布裁员声明称,这是一项艰难的决定,被资遣的人员主要来自于营销、发行、以及运营部门。同时他还表示EA正在逐步削减目前在...
极光大数据:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%(2019-03-26)
3月26日,GameLook讯,极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。根据极光大数据的统计结果,过去一年腾讯系应用在用户使用时长占比上呈现持续下降趋势。截至2018年12月,腾讯系应用的用户使用时长占比为45.3%,较2017年同期下降9.8%。字节跳动旗下应用在用户使用时长上的占比却呈现持续上升趋势。截至2018年12月,字节跳动公司旗下应用的用户使用时长占比为13.2%,较2...
发售两年多,索尼PS VR设备全球累计销量破420万(2019-03-26)
3月26日,DoNews讯,在当下的VR游戏市场中,如果考虑到性价比,游戏阵容等因素,索尼旗下的PS VR无疑是竞争力最强的设备。今日,索尼就通过官方博客正式宣布,截止到2019年3月3日,PS VR设备全球总销量已经突破了420万台。需要注意的是,与通常的统计数据不同,索尼官方博客统计的420万台是确切销量,而非发给零售商的出货量。这一销量对于当下的VR市场而言无疑是相当惊人的成绩。索尼下一代主机将于2020年发布,是...
腾讯UP2019新游戏汇总:20款商业游戏蓄势待发(2019-03-25)
3月25日,GameLook讯,24日,腾讯在北京召开了UP2019新文创生态大会,回顾并分享了影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务在2018年的成绩和未来的发展。这也是腾讯自去年9月第三次战略升级和架构调整后,旗下新文创相关业务的集中亮相。发布会上,腾讯互娱相关业务板块负责人相继登场,一共发布了20余款游戏及应用的最新动态,其中绝大部分为手游。除了首次曝光的合作生存手游《代号:生机》、以及战术...
任天堂计划今年下半年发售新款NS主机(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,根据华尔街日报的报道,任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。任天堂第三方供应商情报显示,任天堂计划推出的新机型不止一种,而且已经做出样机。目前尚不知新机型的价格,但根据供应商的消息,为了降低成本,任天堂计划取消手柄震动功能。华尔街日报的消息源表示“公司(任天堂)认为新主机不需要震动功能,因为很多游戏无法完全发挥这一功能的效果”。同...
谷歌发布云游戏:任天堂索尼股价大跌(2019-03-22)
3月22日,GameLook讯,20日凌晨,谷歌公司在GDC 2019展会期间正式发布了基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,同时一并公布了属于自己的游戏手柄:Stadia Controller。与发布会前海外游戏业人士和媒体猜测不同的是,谷歌正式进军游戏业并没有发布什么所谓的游戏主机、根本就没有主机,其带来的是纯粹的云游戏服务Stadia、且目标是试图消灭所有主机设备,让没有主机硬件的用户可以通过任何联网设备无...
腾讯2018年财报,全年手游营收778亿元(2019-03-22)
3月22日,DoNews讯,3月21日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2018年Q4财报与全年业绩报告。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%。其中网络游戏营收为人民币 241.99亿元,与2019年第四度相比大致稳定;手游营收为人民币190亿元,同比增长12%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%。其中,手游营收为778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%,客户端游戏...
腾讯WeTest发布CMatrix,持续布局云游戏服务(2019-03-21)
3月21日,DoNews讯,2019年3月20日-22日,GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。会上,腾讯CMatrix专家进行了《腾讯WeTest基于容器方案的安卓云游戏》为题的精彩演讲。腾讯WeTest作为一站式品质开放平台,在终端云、云真机等领域累积了丰富的经验,已在云游戏技术领域进行了多年探索,也为公司内部的多个团队提供了云游戏底层技术支持。随着技术的深入和市场的需要,腾讯WeTe...
中国移动游戏海外市场发展报告:新蓝海同比增长40%(2019-03-21)
3月21日,GameLook讯,18日,谷歌和伽马数据联合推出了《中国移动游戏海外市场发展报告》。报告分析了中国移动游戏出海急迫性,揭示了海外移动游戏市场潜力,并挖掘了各类游戏类型在不同市场中的发展机遇。报告显示,中国移动游戏海外市场收入占整体海外市场收入的15.8%。中国内地以外的移动游戏市场规模一直是中国移动游戏市场的两倍以上。目前日韩、美国和西欧是海外移动游戏的主力市场,所占规模超过70%。虽然中...
中文传媒2018年度业绩报告:COK月流水1.6亿,ARPU达700元(2019-03-20)
3月20日,GameLook讯,近日,中文传媒发布了2018年度的业绩报告。互联网游戏业务方面,中文传媒2018年营收31.17亿元,同比下降21.09%;营业成本11.5亿元,同比减少18.49%;推广营销费用2.61亿元,同比增长8.37%。核心产品《列王的纷争》(简称“COK”)的业绩一同公布。2018年末,COK总注册用户2.28亿,付费用户达23.32万,月流水达1.6亿元,ARPU为700元。如果将这份数据和2018年半年报进行对比,COK的付费用户数下...
海外版本增长强劲,《明日之后》全球营收突破1.25亿美元(2019-03-20)
3月20日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,网易旗下末日生存手游《明日之后》继去年万圣节在中国市场发行之后,其英文版本《LifeAfter》于今年2月28日在美国和其他西方市场正式发行,目前该游戏全球 App Store 和 Google Play的总营收已经达到1.25亿美元(不包括中国第三方安卓平台)。国际版本上线以来,《明日之后》在美国市场吸金近36万美元。另外1.21亿美元的营收来自中国市场,占比高达97%,而这一...
EA宣布打造自己的电竞演播中心(2019-03-19)
3月19日,DoNews讯,EA于当地时间3月15日宣布在公司位于红木海岸的总部建立一个新的电竞演播中心,该中心将用来转播EA游戏大赛,并打造电竞节目,从《疯狂橄榄球NFL19》挑战赛开始。该演播中心包含两个演播室,一个是提供观众席的竞技游戏空间,另一个则面向玩家开放。EA竞技游戏部门高级副总裁兼总经理Todd Sitrin称,新演播中心“标志着EA将在未来几年对竞技游戏的承诺”。EA竞技游戏部门去年刚刚成立,竞技类游戏...
IDC:2018年全球手游收入超传统平台20%(2019-03-19)
3月19日,GameLook讯,19日消息,据外媒报道,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。根据报告数据,手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色...
eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元(2019-03-18)
3月18日,GameLook讯,近日,市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。eMarketer将电子竞技定义为职业战队之间、有组织的竞技性比赛。据报告统计,2019年美国电子竞技的数字广告收入将增长25%,达到1.78亿美元,收入来源包括广告、赞助、转播权益、现场活动的门票销售和商品推销等。同时,电子竞技的观众人数还在不断增长。eMarketer预...
2019网页游戏数据报告(2月)——市场沉淀,蓄势待发(2019-03-18)
3月18日,游戏观察讯,2月,一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《猛将天下》;优质开服数据共16156组,其中上榜游戏开服7535组,占一线平台总开服数46.6%;榜单前三游戏开服共3685组,占榜单开服总数48.9%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有10款新游入驻14家一线平台,其中《武林3》表现最为亮眼,入驻12家一线平台。本月榜单部分游戏开服总数略有下降,但整体开服形势仍较为稳定。其中《灭神...
至2019年3月,《王者荣耀》总营收突破45亿美元(2019-03-15)
3月15日,GameLook讯,近日,Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play 预估营收达到45亿美元(约合300亿人民币)。2月份该作全球流水约1.66亿美元,而这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。Sensor Tower预估数据显示,《王者荣耀》海外玩家已经氪金超过2亿美元。其中,我国台湾作为该作最大的境外市场,贡献7200万美元,占海外总收入36%...
女性向手游厂商FriendTime赴港IPO,2018年营收超14亿(2019-03-15)
3月15日,GameLook讯,3月13日,手游厂商FriendTimes(玩友时代)向港交所递交上市申请资料,独家保荐人为国泰君安国际。自2010年成立以来,FriendTimes一直有策略地专注于女性向手机游戏玩家,按2017年来自女性向手机游戏的收入排名,FriendTimes在中国女性向手机游戏市场中排名第三。2016年至2018年,FriendTimes的收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元;复合年增长率为60.5%;年度利润分别为8070万元、1.18亿元...
日本电竞普及度调查:电竞认知度约80%,玩家付费率达54%(2019-03-14)
3月14日,GameLook讯,近日,日本Syno Japan株式会社联合カーツメディアワークス开展了一项用户调查,从电竞的认知度、用户画像、游戏参与/付费率等各方面进行了调研。根据调查结果,参与调研的1020人中,80%对电竞有所认知,其中女性的认知度明显低于男性;按年龄区分,36岁以上的中老年人对电竞的认识较为负面,而年轻人则正面许多。受访的1020人中,不玩游戏的人占比达到了53.6%。在另外46.4%的游戏玩家中,手游...
第九批93个版号公布:无腾讯网易,巨人、莉莉丝等均有收获(2019-03-14)
3月14日,GameLook讯,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年3月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第九批公示的版号,距离上次间隔6天,速度越来越快。本批次共有93款游戏获得版号,比上一批少2个,具体审批时间为3月12日。本批次客户端游戏获得版号数量为2款,网页游戏、主机游戏各1款,其余89款均为移动游戏。值得一提的是,此次腾讯网易均获得版号,其余头部厂商大都...
二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时,黏性极高(2019-03-13)
3月13日,GameLook讯,数据研究机构QuestMobile发布了《二次元游戏用户洞察》报告,分享了二次元游戏的用户画像。QuestMobile数据显示,2015年起,二次元手机游戏出现快速增长,且每年都有爆款(MAU超过1000万)。2018年,二次元手游MAU超过10万的突破84款;2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战平安京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位居前五。整体上看,二次元手机...
2月国产出海手游收入TOP30:整体营收出现回调(2019-03-13)
3月13日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2019年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30。本月中国手游出海营收整体出现回调,多数产品月流水较上个月都有不同程度的下滑,而流水保持稳定意味着排名上升。本期新面孔为FunPlus旗下以二次世界大战为背景的MMO手游大作《Z Day: Hearts of Heroes》。该作自去年6月在全球多个市场发行以来,月流水稳步增长,2月跻身榜单第28名。另一个惊喜为紫龙游戏IP大作《...
微软应用商店修改分成比例,游戏收入未变依然3/7开(2019-03-12)
3月12日,GameLook讯,据外媒报道,微软于近日宣布,正在更新其应用商店的收入分成协议。微软表示,从消息日起,开发者将从其应用程序收入中获得95%的分成,而微软将分到其余5%的收入。不过,新协议的一些细节值得注意。首先也是最重要的一点,微软表示,开发者要拿到全部95%的分成,其应用程序的用户必须通过直接的URL下载应用程序。如果用户通过微软应用商店搜索或应用商店应用精选之类的方式下载应用程序,则开发...
月流水8亿:欧美三消游戏市场出现深度变革(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列手游月流水达到了1.2亿美元左右(约8亿元人民币),同比增长了20%。更让人难以想象的是,其中大多数收入来自于7年前发布的《糖果传奇》。三消游戏产品由于玩法休闲、适合打发碎片化时间,因而也被称之为很大一部分手游玩家的“刚需”产品。不过,和国内《开心消消乐》、《宾果消消消》以及《消灭星星》等少数产品霸占多数休闲用户不同...