乙女游戏大厂叠纸新作下月登陆Steam,亚洲已有超千万玩家(2025-02-17)
2月16日,中关村在线讯,2月15日,叠纸游戏将推出其乙女恋爱模拟游戏《无限暖暖》第五部作品,并计划于下月登陆Steam平台。叠纸公司已经在全球乙女游戏市场占据领导地位,并且其在亚洲市场的玩家基数超千万。此外,叠纸的另一款作品《恋与深空》在亚洲地区的月活跃用户数超过600万,且支持中文、英文、日文和韩文等多种语言版本。通过不断优化和改进,《无限暖暖》正在迎合全球玩家需求,特别是在移动设备上的表现也...
2月16日,中关村在线讯,2月15日,叠纸游戏将推出其乙女恋爱模拟游戏《无限暖暖》第五部作品,并计划于下月登陆Steam平台。叠纸公司已经在全球乙女游戏市场占据领导地位,并且其在亚洲市场的玩家基数超千万。此外,叠纸的另一款作品《恋与深空》在亚洲地区的月活跃用户数超过600万,且支持中文、英文、日文和韩文等多种语言版本。通过不断优化和改进,《无限暖暖》正在迎合全球玩家需求,特别是在移动设备上的表现也...
2月14日,财经涂鸦讯,2月14日,巨人网络宣布与阿里云深化“游戏+AI”战略合作。双方将在此前合作基础上,进一步探索AI技术在游戏场景的应用,并加大算力生态建设的合作。巨人网络自2023年启动与阿里云的全面合作以来,在AIGC技术和游戏内容生成方面已取得显著进展。特别是在其社交推理游戏《太空杀》中,结合阿里千问大模型的能力,推出了“AI残局挑战”和“侦探剧场”等创新玩法,开创了新的游戏体验。未来,双方...
2月13日,证券时报网讯,2月13日,恺英网络与比高集团宣布达成战略合作。根据双方发布的公告,恺英网络的子公司杭州恺兴网络科技有限公司与比高集团旗下的辉驰(上海)投资咨询有限公司就AI技术在游戏和泛娱乐领域的商业化应用达成合作。合作的重点是共同孵化“形意”大模型应用及AI游戏引擎公司(暂定名“极逸公司”),进一步推动AI在游戏产业中的应用。此外,双方还计划整合比高集团在影视制作和版权管理上的优势,...
2月12日,中新经纬讯,近日,《哪吒2》的热映引发了游戏领域的一股捏脸创作热潮。游戏如《以闪亮之名》、《逆水寒》和《永劫无间》提供了强大的捏脸功能,玩家们在这些平台上创造并分享出与电影角色相似的虚拟形象。捏脸系统不仅为玩家提供了自定义角色的空间,还通过社交分享提升了游戏的曝光率,从而推动了免费宣传。这一趋势也带来了新的商业机会,游戏公司可通过数字艺术品的概念,将玩家创作的捏脸数据进行交易...
2月12日,IT之家讯,随着2025年的到来,移动游戏产业面临重大转型和创新机遇。Unity的专家分享了七大趋势,涉及非游戏类应用的崛起、激励视频广告的增长、亚太地区游戏开发者的全球化扩展等多个方面。首先,非游戏类应用和激励广告将在2025年持续推动移动游戏行业增长,尤其是广告质量的提升。其次,亚太地区的游戏开发者,特别是来自中国、日本和韩国的团队,将进一步扩大其全球市场份额,推动行业创新。此外,激励...
2月11日,每日经济新闻讯,1月,春节档和寒假假期为中国游戏行业带来了巨大商机。根据SensorTower发布的最新数据显示,1月中国iOS手游收入环比增长33%,同比提升21%,其中腾讯和网易依然占据市场主导地位。腾讯的多款老牌游戏如《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》通过节日限定活动和更新,继续稳居收入榜前列,尤其是《王者荣耀》通过节日皮肤和福利活动获得了创纪录的收入增长。网易也表现不俗,尤其是《第...
2月11日,21世纪经济报道讯,随着多家A股上市游戏公司陆续发布2024年业绩预告,游戏行业内的经营情况呈现明显的“分化”趋势。尽管整体行业在逐步回暖,但各大公司的营收和利润表现却大相径庭。在高投入的背景下,新作的市场表现直接影响了公司业绩的成败。表现出色的公司如ST华通,预计2024年度实现归母净利润16亿~23亿元,同比增长超过200%。其成功的原因在于旗下盛趣游戏及点点互动的《无尽冬日》等海外游戏产品...
2月11日,IT之家讯,近日,Valve公司更新了Steam平台的服务条款,明确禁止强制玩家观看或参与广告的游戏在该平台上线。这意味着,如果一款游戏的盈利模式依赖于要求玩家观看广告以继续游戏或获取游戏内货币,将不再被允许在Steam平台发布。Valve的更新规则指出,开发者不能将广告作为游戏的主要商业模式,包括通过广告解锁游戏内容或向玩家提供奖励。此举旨在保护玩家的游戏体验,避免像移动游戏中那种频繁插入广告...
2月11日,GameLook讯,2月6日,Apple发布公告,宣布根据日本税务法规定,所有非日本开发商在App Store上发布的付费应用和应用内购买将从2025年4月1日起被强制代扣10%的日本消费税(JCT)。该税款将由Apple作为平台运营商直接代开发商缴纳。这一规定旨在解决日本国内对于海外中小型企业未缴税的难题,Apple和Google Play等平台将承担代收消费税的责任,涵盖所有通过这些平台提供面向日本消费者的电信服务。尽管有些特...
2月10日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的最新数据,2025年1月中国手游在海外市场表现亮眼。米哈游的《原神》成功夺得1月海外收入增长冠军,收入翻倍,成为本月增长最为显著的游戏。游戏新版本“炽烈的还魂诗”的推出和新角色的加入,带动了收入的激增。与此同时,《Whiteout Survival》依靠“Year of the Snake”春节活动,保持稳健的收入增长,继续占据收入榜榜首。此外,多个其他中国手游也取得了亮...
2月10日,GameLook讯,在美国的TikTok禁令事件影响下,字节跳动旗下的多款热门游戏,包括《Marvel Snap》和《Watcher of Realms》,遭遇了严重的发行困境。随着TikTok被禁,美国市场的运营面临不确定性,字节迅速做出反应,宣布将《Marvel Snap》及《Watcher of Realms》的发行责任从字节旗下的朝夕光年转交给Skystone Games,而Skystone Games则成为这两款游戏在美国的全新发行商。Skystone Games并非典型的手游发...
2月7日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的数据,2025年1月,共有34家中国厂商进入全球手游发行商收入TOP100,合计收入为23.3亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的39.2%。腾讯继续稳居收入榜首,其旗下游戏《王者荣耀》、和平精英和穿越火线在1月的收入分别大幅增长94%、267%和421%,其中《王者荣耀》的收入达到近42个月来的最高值,主要得益于春节期间的皮肤发布和特别活动。网易的《第五人格》也创下...
2月7日,GameLook讯,2025年1月的游戏收入榜单中,共有9款手游收入首次突破3000万,其中大部分由中国厂商发布。表现最为亮眼的是网易的《燕云十六声》,移动端版本在推出首月便创下2.5亿的流水,PC端与移动端的合力推动使得该游戏的整体收入预计在7~10亿元之间,远超预期。这款武侠题材的动作RPG游戏不仅成功吸引了大量玩家,而且在玩家活跃度和收入上表现出色。其他亮眼的游戏还包括雷霆游戏的《问剑长生》和三七...
2月7日,GameLook讯,近日,土耳其手游发行商Dream Games正与高盛(Goldman Sachs)牵头的投资机构洽谈25亿美元(约182亿元人民币)融资计划。这笔资金将以12.5亿美元债务融资和12.5亿美元股权融资的方式募集,预计将公司估值推至近50亿美元,较2022年的27.5亿美元翻倍。融资完成后,CEO Soner Aydemir和其团队仍计划持有公司70%的股份。Dream Games以《Royal Match》在全球休闲手游市场的成功而闻名。2024年,该游...
2月6日,GameLook讯,1月微信小游戏畅销榜数据显示,老牌游戏依然占据主导地位,仅有6款新游戏进入榜单,头部产品整体保持稳定。畅销榜前十名依次为:《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《寻道大千》、《三国:冰河时代》、《跃动小子》、《青云诀之伏魔》、《保卫向日葵》、《这城有良田》、《雷霆战机》和《口袋奇兵》。其中,SLG和重度游戏继续保持强势,《无尽冬日》已连续9个月稳居榜首,《三国:冰河时代》和《口...
2月5日,GameLook讯,2025年春节期间,中国手游市场迎来了激烈的竞争。根据三方数据平台的统计,1月28日至2月3日,春节档期间,腾讯和网易在iOS端的收入表现尤为突出。腾讯以14款游戏占据iOS端收入榜前30的半壁江山,其中《王者荣耀》和《和平精英》表现最为亮眼,推出了春节限定活动和大规模线下联动。网易的《蛋仔派对》在春节期间强势回归,凭借丰富的春节活动,成功跻身收入前十,表现超过预期。与此同时,女性...
2月5日,中关村在线讯,1月29日,《和平精英》宣布1月28日当天游戏日活跃用户数超8000万。这款上线6年的射击游戏依然保持极高的人气,通过持续优化游戏内容、拓展社交平台影响力和强化电竞赛事,稳居全球热门手游之列。在APP STORE,《和平精英》长期霸占「畅销榜」和「策略榜」冠军,并入选「人气射击游戏」、「搜索飙升Top30」等榜单。在TAP TAP,该游戏全年363天位列「畅销榜」前十。同时,和平精英话题在抖音的...
1月26日,中关村在线讯,市场研究公司Circana的最新数据显示,自2021年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出下降了50%以上,反映出玩家消费习惯向数字化的持续转变。过去十年,随着互联网速度的提升、游戏主机内置在线市场的发展,以及依赖微交易的实时服务型游戏兴起,实体游戏的市场份额不断缩小。数据显示,美国实体游戏支出减少了85%,但整体游戏内容(包括实体和数字)支出自2019年以来有所增长。不同游戏和...
1月24日,GameLook讯,1月22日,叠纸网络宣布《恋与深空》全球用户数突破5000万,并且活跃用户数再创新高。根据Sensor Tower的数据,叠纸在2024年全球收入同比增长660%,其中《恋与深空》贡献巨大。这款游戏不仅在国内市场大获成功,也在全球范围内取得了突破性的成绩,尤其是在美国市场表现超越日本市场,打破了传统乙女游戏主要受众集中在亚洲的认知。作为首款全3D制作的国产乙女游戏,《恋与深空》在技术投入上不...
1月24日,GameLook讯,1月23日,根据Sensor Tower的最新报告,2024年全球手游市场迎来复苏,全球手游收入增长4%,达到809亿美元,其中海外市场收入增长超过5%,达到662亿美元。中国手游发行商表现尤为突出,TOP30中国手游发行商的全球收入占全球TOP100手游发行商收入的36%。在2024年的出海手游收入榜中,点点互动凭借《Whiteout Survival无尽冬日》收入激增2倍,登顶榜单,而Joy Net Games和莉莉丝的多款新游也表现...
1月23日,GameLook讯,外包公司维塔士(Virtuos)近期宣布收购三家游戏工作室,进一步增强其研发能力。维塔士收购的三家工作室分别是位于加拿大、美国和荷兰的Umanaia、Pipeworks和Abstraction,交易金额未披露。此次收购使维塔士的员工总数达到超过3800人,进一步推动其向全球最大外部游戏开发商的目标迈进。维塔士表示,收购的工作室将带来更加丰富的技术和创意支持,整合后将为客户提供从美术到引擎开发、完整游...
1月22日,IT之家讯,1月22日消息,根据游戏开发者大会(GDC)发布的2025年度《游戏行业现状调查报告》,PC游戏开发的主导地位比以往更加显著。此次调查对超过3000名游戏开发者进行了问卷调查,涵盖了他们当前和未来的游戏平台偏好。调查结果显示,80%的开发者表示他们目前正在开发PC游戏,较去年66%的比例显著上升。同时,74%的开发者对PC平台保持兴趣,高于去年的62%。报告推测,Steam Deck的流行可能是这一变化的...
1月22日,厂商讯,1月22日,游族网络公布了多款游戏的最新进展。其中,西方奇幻RPG游戏《无尽宝箱》计划在第一季度于中国大陆上线。游戏自2024年10月在东南亚上线后,取得了较好的市场反馈,尤其是在泰国、东南亚地区的App Store和Google Play榜单上表现突出。国内版的审批已获得批准,预计将在近期发布。此外,备受期待的《少年三国志3》也在筹备中,计划于2025年内开启测试,并有可能在年内发布。游戏在继承前作精...
1月21日,游戏茶馆讯,1月21日,中国旅游研究院发布的《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》指出,游戏IP在文旅产业展现出巨大潜力。不久前,第37届太阳岛雪博会也正式迎来开园,吸引全国乃至全球游客前来体验冰雪盛宴。本届雪博会雪雕数量多达260余个,其中网龙热门游戏IP“魔域”中经典幻兽形象“嘟嘟”“佩佩”“哈姆特”也以雪雕造型“现身”本届雪博会。与此同时,哈尔滨极地公园的原创文旅IP“淘学企鹅”...
1月21日,游戏茶馆讯,1月21日,国家版署下发了2025年1月国产游戏版号过审名单,共计123款产品过审,其中移动游戏120款,客户端11款。值得注意的产品有:腾讯的《王者荣耀:世界》、数字天空的《战栗绝境》、三九互娱的《零境幻想》、北京简游的《暮光海岛》、中手游的《三千幻世》、金山世游的《兽猎突袭》、啊吉游的《伍六七:暗影交锋》、冰川网络的《西游神魔榜》、天梯网络的《夜幕之下》、蜗牛的《英雄之城3》...
1月21日,游戏智库讯,1月20日,TikTok在社交媒体上发布声明称,公司已与互联网服务提供商达成一致,正在恢复相关服务。目前,TikTok应用程序及网站服务都已恢复正常使用。在此之前的美国西部时间1月18日19时30分左右,TikTok关停了美国地区的相关服务。TikTok母公司字节跳动旗下多款应用和游戏,包括Lark(飞书海外版)、Lemon8等均宣布停止服务,并无法在应用商店搜索。另外,由字节跳动旗下发行品牌Nuverse发行的...
1月21日,游戏陀螺讯,2024年,游戏行业投融资市场较冷。据市场公开不完全信息,2024年,国内共有94起游戏行业已确认的资本,包括投资、收购、增持等,数量较2023年同期减少。腾讯、网易、B站、鹰角等大厂投资数量锐减,诺惟创投、Animoca Brands、吉比特、家乡互动成投资新捕手。值得注意的是,许多获投公司背后均有强大的制作人背景,或者依托创新的技术和独特的赛道。这些公司大多关注AI、小游戏、SLG游戏等新兴...
1月20日,游资网讯,1月16日,任天堂正式向全球玩家介绍了其下一代游戏主机 Nintendo Switch 2,并计划于2025年内发售。更多关于Switch 2的首发游戏阵容和功能介绍将在4月2日的直面会上公布。此外,任天堂还将在全球多地举办线下实机体验会。从发布的视频来看,Switch 2在外形和按键配置上与现有的Nintendo Switch相似,依旧采用显示屏、两个Joy-Con控制器以及固定底座。主要变化包括 Joy-Con控制器和显示屏的尺寸增...
1月20日,GameLook讯,1月18日,美国联邦贸易委员会(FTC)指控《原神》海外发行商Cognosphere违反《儿童在线隐私保护法》(COPPA),并要求支付2000万美元的和解赔款。FTC指控称,《原神》未能在收集美国儿童个人信息前获得父母的同意,违反了该法案的规定。然而,Cognosphere在声明中否认了这一指控,强调《原神》主要面向青少年和成年人,且其作为一款免费游玩的动画风格游戏,未专门针对儿童群体。尽管Cognosphe...
1月17日,游戏智库讯,1月14日,浙江省第十四届人民代表大会第三次会议上,浙江省代省长刘捷在政府工作报告中提到《黑神话:悟空》这一国产3A大作,表示该游戏在2024年取得了惊人的成绩,并成为浙江省文化产业的代表之一。报告中指出,游戏与越剧《新龙门客栈》共同成为“爆款”产品,带动了全域旅游的增长。此前,《黑神话:悟空》曾被列为2024年全球年度销量最高的游戏,销量已突破2800万,销售额超90亿人民币。此...
1月17日,界面快报讯,根据Sensor Tower发布的数据显示,2024年12月全球移动游戏市场的消费者支出达到了约69.8亿美元,比上个月增长了5.1%。在收入排名方面,《Last War:Survival》凭借显著的表现跃升至全球收入最高的移动游戏,而《Pokémon TCG Pocket》紧随其后排名第二。排名前五的其他游戏包括《MONOPOLY GO!》、 《Royal Match》和《Roblox》,分别位居第三、第四和第五。美国继续保持全球最高的移动游戏市场收...
1月16日,四川新闻网讯,1月16日,全国首个游戏行业增信应用场景在四川省大数据中心正式发布。该项目由四川游戏创新发展中心和四川征信公司等联合开展,旨在为游戏行业提供数字资产可信度认证和信用提升服务。由于游戏行业具有“轻资产”特征,传统金融手段难以有效支持其发展,尤其是在融资难和融资贵的问题上。该增信应用通过“COG游戏可信资产综合服务平台”和四川省级征信平台“天府信用通”实现了数字资产和信...
1月15日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的数据显示,2024年12月中国手游在全球市场的表现十分亮眼,多个热门产品的收入和下载量均显著增长。米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》分别在12月迎来强势更新,推动其海外收入大幅上升。《崩坏:星穹铁道》新增角色和玩法,使得收入翻倍;《原神》则通过新卡池和版本更新,带动海外收入增长27%。此外,散爆网络的《少女前线2: 追放》也在全球同步上线,并成...
1月14日,GameLook讯,2024年,叠纸在女性向游戏赛道的表现可谓突破性的成功,其旗舰产品《恋与深空》和《无限暖暖》推动公司收入达到前所未有的高度。2024年12月,叠纸月收入首次突破10亿元,而全年的收入预估超过70亿元,同比增长近5倍。作为国内女性向游戏的头部厂商,叠纸通过精准的产品研发和全球同步发行战略,不仅在国内市场占据领先地位,还成功打开了海外市场。特别是《无限暖暖》通过创新的开放世界与换装...
1月14日,白鲸出海讯,1月9日,白鲸出海举办了“2025小游戏出海趋势与机遇”线上直播活动。活动吸引了大量小游戏开发者和服务商,探讨了小游戏出海的趋势与机遇。Cocos引擎技术总监麒麟子指出,2024年中国小游戏市场预计将达到398.36亿元人民币,增长幅度接近100%。中国的小游戏市场已经进入爆发期,而海外市场仍处于萌芽期。Cocos引擎凭借其跨平台、高性能和低功耗特性,成为全球开发者的首选。另外,微游互娱(Min...
1月14日,DoNews讯,1月14日,盛趣游戏发布了《2024年度IP维权报告》,报告披露了其在2024年加强对“传奇”IP维权的措施与成果。盛趣游戏共向公安机关举报私服外挂案件138起,提起民事诉讼案件23起,向各大平台投诉发函超过2800起,发起行政举报案件54起,涉及的侵权赔偿金额总计超过2400万元人民币。报告显示,盛趣游戏对侵权链接的排查数量超过3000个,侵权行为涵盖私服外挂、游戏改编换皮、衍生市场侵权以及营销...
1月14日,观点网讯,1月13日,中国儒意宣布同意收购腾讯控股的北京永航科技有限公司30%的股权,交易总额为8.25亿元人民币(约合1.13亿美元)。其中,7.425亿元人民币为现金支付,剩余部分则通过向腾讯或其指定方配发约3,670万股代价股份来完成。这一收购将进一步强化中国儒意在游戏行业的布局,尤其是在具有广泛用户基础的《QQ炫舞》系列游戏的IP上。中国儒意计划借此收购拓展其游戏产品矩阵,获取更多吸引力的IP,...
1月13日,游戏茶馆讯,1月10日,育碧宣布《刺客信条:影》将再次延期至2025年3月20日。这是该作继2024年11月和2025年2月延期后的第三次跳票。育碧表示延期是为了进一步打磨游戏,吸收玩家反馈。此举引发了投资者的质疑,而育碧CEO Yves Guillemot回应称,董事会已启动审查资本转型和合作的流程,但未正面回应关于腾讯收购的传言。2024年已有报道称腾讯正与育碧创始人Guillemot家族探讨收购,但因家族对公司控制权的...
1月13日,GameLook讯,2025年初,腾讯在iOS畅销榜前十中占据8席,显示了其多款“长青游戏”的市场稳定性。《元梦之星》更是在收入上超越网易《蛋仔派对》。与此同时,腾讯天美工作室群宣布架构调整,缩减旗下工作室数量,通过整合资源优化管理结构。J5、J6、F1等工作室整合至J1,L2整合至L1,Y1、Y2、Y3并入J3,T2整合至T1。调整后,各工作室专注于主打产品,如J1负责《QQ飞车》和《星之破晓》,L1负责《王者荣耀》...
1月10日,游资网讯,近日,2024 TapTap年度游戏大赏圆满落幕,共设14个奖项,分为专业评审奖项和玩家投票奖项。专业奖中,《绝区零》斩获“最佳游戏”、“最佳视觉奖”和“最佳声音表现奖”三项荣誉;《山河旅探》则凭借独特叙事和机制获“最佳叙事”和“最佳独立游戏”。玩家奖项方面,《鸣潮》荣膺“最受玩家喜爱”奖,《异环》获得“最受玩家期待”奖。《原神》中的钟离与芙宁娜分别成为最受欢迎男、女角色。此外...