《金融时报》:腾讯将在中国投资更多电竞赛事(2019-03-05)
3月5日,游戏观察讯,据英国《金融时报》报道,腾讯将增加对中国电竞赛事的投资,同时还将获得当地政府的补助。目前腾讯投资了观看量最多的两大电竞赛事,一是手机端的《王者荣耀》,二是电脑端的《英雄联盟》。两款游戏的赛事每场观看量可达到8000万。腾讯电竞负责人侯淼表示,“由于当地政府想要增加投资,我们今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。”据机构NewZoo调查,2019年,全世界电竞观众数量将达...
3月5日,游戏观察讯,据英国《金融时报》报道,腾讯将增加对中国电竞赛事的投资,同时还将获得当地政府的补助。目前腾讯投资了观看量最多的两大电竞赛事,一是手机端的《王者荣耀》,二是电脑端的《英雄联盟》。两款游戏的赛事每场观看量可达到8000万。腾讯电竞负责人侯淼表示,“由于当地政府想要增加投资,我们今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。”据机构NewZoo调查,2019年,全世界电竞观众数量将达...
3月4日,DoNews讯,近日,包括世纪华通、游族网络、完美世界、昆仑万维等游戏公司发布了业绩快报。其中,世纪华通2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%,营收在目前A股游戏企业中居于首位;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,业绩表现超预期。随着世纪华通重组盛大游戏案即将圆满收官,未来实现并表后,可以预见世纪华通的营收能力将进一步提升。世纪华通2018年业绩稳步提升的背后,旗...
3月4日,DoNews讯,日前,据伽马数据发布了《2019年1月移动游戏报告(内部版)》,据报道统计:受外部因素影响,中国移动游戏市场“产品荒”特征依然未能改变。1月和春节期间移动游戏市场并无“爆款”新游产生,部分被市场寄予厚望的游戏仍处于内测调试,无法及时上线,如《征途世界》。与此同时,老游戏受用户审美疲劳、生命周期等因素影响收入增长有限,2019年春节对移动游戏市场收入增长的加持作用较低。春节期间...
3月1日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了2018年度业绩快报,报告期内,巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。收入增长主要系公司2017年12月收购深圳旺金金融信息服务有限公司,将其纳入合并范围所致。报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司...
3月1日,GameLook讯,近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。报告指出,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的...
2月28日,GameLook讯,近日,业内数据公司Appannie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长了39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。与以往相比,2018年国产手游出海最大的特点是腾讯网易等大厂增加了海外市场投入力度。按照IHS的分析,去年腾讯网易在海外游戏总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。不出意外,SLG成为了国产手游出海...
2月28日,GameLook讯,近日,全国“扫黄打非”办公室作出专门部署,要求各地各部门紧紧围绕庆祝新中国成立70周年主线,于3月至11月大力组织开展“净网2019”“护苗2019”“秋风2019”等专项行动,持续净化社会文化环境。其中,“护苗2019”专项行动,着重强化中小学周边文化环境整治,强化对未成年人接触较多的互联网应用的整治,特别是对网络短视频、游戏、漫画、学习类APP等领域加强清理,遏制色情、低俗、暴力、...
2月27日,多玩游戏网讯,近日,教育游戏研讨暨中国教育游戏发展报告(2018)发布会在北京大学召开,来自教育部、中国科协、中国教育技术协会、北京大学等单位的领导、专家学者以及教育部门和一线学校校长、教师等参加了发布会。会上发布了《中国教育游戏发展报告2018》。报告显示,教师群体基本认同教育游戏的价值,且具有积极的使用倾向;对学生来说,教育游戏对学习是否有用是决定学生使用倾向的核心因素;决定家...
2月27日,DoNews讯,英国计划于3月29日脱欧,该决议于2016年6月公投,并于2017年正式启动。这意味着英国将不再是欧盟成员国,并失去了对欧盟法律和单一市场成员国的投票权,这对该国游戏行业将造成深远的影响。据Variety综艺网站报道,当前英国是全球第五大游戏市场,拥有3410万名玩家,年消费额度约50亿英镑,据英国国家经济社会研究所NIESR预测,脱欧后英国和欧盟之间的电子产品和游戏贸易总额将下降46%,这对企业...
2月26日,GameLook讯,根据外媒Kotaku的消息,CDPR旗下平台GOG上周进行了裁员,共解雇了12名员工,但并未透露具体原因。一位被裁员工向Kotaku爆料“这是一个财政上的决定”,GOG已经陷入了财政危机。GOG方面称,自2018年10月起他们就开始了重组某些团队,并于上周结束了12个职位,与此同时,自计划开始,他们已经迎来了近2倍的新成员。但与此相反的是,被裁的员工给出了完全相反的回应,被裁员工表示GOG处于赤字边缘...
2月26日,DoNews讯,早在去年东京电玩展时,索尼就曾表示PSV将在2019年正式于日本本土停产。目前根据日本PlayStation官网显示,PCH-2000 ZA11(PSV钢琴黑)和PCH-2000 ZA23(PSV水蓝)这两款日本仅有的还在生产中的型号,已经标注了将在近日停止生产。PSV首款型号在2011年12月正式上市,距今已经服役7年有余,但索尼之前宣布从2019年3月开始不再为PSV提供每月PS Plus会员免费游戏。在去年东京电玩展上,SIE高级副总...
2月25日,GameLook讯,任天堂香港官方网站宣布,支持香港任天堂账户的“Nintendo Switch Online”服务预定于今年春季开始提供,有个人会员和家庭会员(可绑定8个账户)两种模式可选。Nintendo Switch Online会员于去年9月19日在日本、欧美等地区首次推出,该服务将此前任天堂Switch的大部分游戏免费联机功能改为了仅提供给付费会员。除了联机服务之外,还有云端资料存储等功能,此外每月推出Nintendo Switch Online...
2月25日,GameLook讯,2019年1月,Steam共计上线了700款游戏,其中中国开发者共计上线了45款游戏,占比6.4%。截至2月中旬,45款国产新游中只有8款游戏的玩家评论数量超过了100条。他们分别是销量10万-20万之间的《光明记忆》、《了不起的修仙模拟器》以及销量在2万-5万之间的《嗜血印》、《探灵笔记》。这4款游戏在玩家群体中也有一定知名度。还有4款销量在2万以下的游戏,分别是模拟经营类游戏《高考模拟工厂》、横...
2月22日,GameLook讯,近日,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》。报告显示,2018年小程序游戏日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。其中,...
2月22日,GameLook讯,移动市场研究机构Sensor Tower发布《2019年1月中国手游下载量TOP30》榜单,腾讯旗下战术竞技手游《PUBG Mobile》第三度蝉联榜首。截至2019年1月,《PUBG Mobile》海外下载量比榜单第2的《Find The Differences》,以及榜单第3的《Words Story》加起来还要多。并且值得注意的是,《Find The Differences》和《Words Story》都是轻量级的休闲小游戏,如前者玩法是“大家来找茬”,后者玩法是拼词...
2月21日,GameLook讯,近日,Square Enix公布2019财年第三季度财报,根据财报显示,在本财年的前九个月中,公司的收益数据全面下滑。截至2018年12月31日的前九个月,公司的净销售额为16.3亿美元,与去年同期的17.1亿美元相比,同比下滑4.8%。公司的营业收入仅1.06亿美元,同比下降65.3%,而普通收入仅1.455亿美元,同比下滑54.1%。同时,受到影响的还包括SE的数字娱乐部门,根据财报显示,该部门在前九月的净销售额...
2月21日,GameLook讯,网易近日公布了截至2018年12月31日的第四季度及2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度净收入为198.44亿元人民币(28.86亿美元),同比增长35.8%;归属于网易公司股东净利润为16.98亿元人民币(2.47亿美元)。2018年净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),净利润为61.52亿元人民币(8.95亿美元)。其中,在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币(16.03亿美元),同比增长37....
2月20日,GameLook讯,FAMI通刚刚发布了2018年全年日本家用机市场规模速报,其统计区间为2018年1月1日至2018年12月30日。全年日本家用机市场规模达到了4343亿日元(约合265亿人民币),其中游戏软件市场以108.2%幅度实现连续两年正增长。而包括下载版在内,问鼎年内软件销量冠军的是卡师傅的《怪物猎人:世界》,全年销量约为285.9万套。同时,FAMI通也公布了2018年日本家用机硬件销量。Switch全年销量348.2万台,蝉...
2月20日,GameLook讯,日前,腾讯公司总裁刘炽平在腾讯投资年会暨IF大会上晒出了腾讯投资11年首份成绩单:总计投资700家企业,其中63家已经上市,122家成为市值/价值超10亿美金的企业。2018年更有16家被投公司实现IPO。刘炽平表示,“腾讯会一直以被投公司为中心,而不是以自己的利益为中心,这是腾讯给大家的承诺。当环境困难的时候,我们必定会是雪中送炭的人。”同时他也对“腾讯投资收紧”的传言予以澄清:投资...
2月19日,GameLook讯,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。目前WeGame已上架游戏共有166款游戏,其中已发售89款单机游戏、69款网游产品,同时还有8款游戏上架尚未发售。在WeGame上,推荐率成为众多玩家挑选游戏的重要参考之一。或许是由于国内玩家比较“仁慈”,WeGame上几乎所有游戏的推荐率...
2月19日,GameLook讯,深圳赫美集团(002356)于2月18日午间发布《关于筹划重组上市暨关联交易的停牌公告》公告,赫美集团正在筹划通过发行股份的方式购买天津迪诺投资管理有限公司、天津迪诺兄弟资产管理合伙企业(有限合伙)及其他方持有的英雄互娱科技股份有限公司(英雄互娱)(430127)的全部或部分股权的事项,且该事项可能涉及公司控股股东及实际控制人变更。本次交易构成《上市公司重大资产重组管理办法》规...
2月18日,GameLook讯,近日,腾讯研究院发布了《国风重光 国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,对国风游戏市场进行了详细的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌。根据报告,国风游戏从1990年发展至今,已有近30年的历史,而国风游戏市场也于2018年开始回暖。目前,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;2013年至今,国风游戏累计...
2月18日,GameLook讯,春节后,中宣部出版局公示了第一批版号,也是恢复游戏审批后的第6批。根据名单情况来看,总共有91款新游戏获得版号,其中移动游戏有89款,PC端游1款,XBOX主机游戏1款。获得版号的游戏企业主要以中小公司为主,此批次没有出现网易、腾讯、完美、畅游等大厂新游戏。比较意外的是,本轮一款XBOX主机游戏获得了版号,这款游戏是由Blackfire Games开发的《符石守护者》,不过这并不是一款进口游戏...
2月15日,GameLook讯,根据Perfectly Nintendo的最新统计数据,Switch平台目前的游戏总量达1868款,其中2017年发布的游戏有388款,2018年为1298款,2019年发布的游戏有182款。按区域来看,北美、欧洲区发布的游戏数量分别是1702和1689款,任天堂本国日本的数量反而是最少的,只有1043款。从发行商方面来看,在Switch平台发布游戏数量超过5款的发行商有74家。另外一个比较有意思的现象是,虽然Switch提供了卡槽,但80...
2月15日,GameLook讯,据四川日报报道,四川省教育厅近日启动App专项整治行动,将与各中小学校摸排中小学生App使用情况,此次排查重点为学习类、社交类App。根据报道,凡在排查中发现包含色情暴利、网络游戏、商业广告等内容和链接,或是利用各种应试教育手段增加学生课业负担的App,需要立即停止使用、卸载和取消关注有关公众号,并配合当地网信、公安等相关部门协作,查处涉嫌违规违法的App。值得注意的是,此次专...
2月15日,GameLook讯,近日,美国动视暴雪在四季度财报公布后的电话会议中宣布,计划裁掉8%的员工,并加大对旗下主要游戏的投资,以抵消2019年前景疲软所带来的不利影响。2018年,动视暴雪共有近9600名员工,8%的比例意味着有近800人将离开自己的工作岗位。此外,动视还计划削减不符预期的项目,降低非开发和管理成本,并将部分业务进行整合与重组。动视指出,公司旗下拥有特许经营权的顶级游戏IP,如《使命召唤(Ca...
2月14日,GameLook讯,2018年初,游戏市场经历了从养“蛙儿子”到养“野男人”的女性势力爆发,引得一众厂商摩拳擦掌进军女性向领域。不过一年时间过去,虽然尝试女性向的研发商众多,但真正让行业和玩家记住的游戏却寥寥无几,女性向市场似乎又趋于沉寂,亟待爆款激活。自2018年初《闪耀暖暖》首次以3D次世代游戏画面呈现以来,其全新的“养闺女”体验,吊足了国内女性玩家胃口,甚至莫名引发了不少男性玩家对这款...
2月14日,GameLook讯,Sensor Tower像往常一样发布了2019年1月中国出海手游收入TOP30榜单。在这份榜单中,随着各大实力厂商小跑进入海外市场,榜单固化现象继续维持,三分之一的上榜产品排名与上月相比没有变动。但与上年相比,TOP10中已有7款换血,海外市场竞争的残酷性并不亚于国内。榜单最大的变化,还是来源于头部位置的争夺,Sensor Tower指出,经过10个月漫长的海外发行之路,腾讯旗下PUBG Mobile首度登顶榜单...
2月13日,GameLook讯,人民日报海外版今日援引工信部数据发文表示,2018年我国互联网市场共监测到移动应用449万款,净增数量为42万款。其中,本土第三方安卓应用商店App数量超过268万款,来源于苹果App Store的应用数量约为181万款。在总数为449万款的App当中,游戏类应用遥遥领先,截至2018年12月底,游戏App总数约为138万款,超出第二名生活服务83万款。去年,第三方安卓应用商店累计分发应用数量超过1.8万亿次。...
2月13日,猎云网讯,近期,索尼游戏业务高层迎来了一位新的领导者Jim Ryan,他将于4月1日开始担任SIE(索尼互动娱乐)总裁兼首席执行官。Ryan先前引领PlayStation在欧洲市场赢得了主导地位,并也因此建立了良好的声誉。多年来,他一直在掌管索尼计算机娱乐欧洲公司,直至2018年晋升为SIE副总裁。截至1月份,PlayStation 4已售出超过9160万套,今年可能会超过1亿套。对于这一人事安排,索尼首席执行官吉田吉一郎表示...
2月12日,GameLook讯,任天堂官方公布了2018财年第三季度的最新财务数据,当中显示Switch Online的全球用户数量已经超过800万人。任天堂在财报中还表示,希望为Switch Online带来更多全新内容,继续扩大服务范围,为会员玩家提供更多功能、更有趣的体验。目前订阅了Switch Online的玩家可以进行线上联机、免费游玩每月新增的SFC游戏、云存档等等功能。任天堂此前公布的财报显示,截至2018年12月31日,任天堂Switch主...
2月12日,GameLook讯,近日金融服务公司瑞士信贷银行发布报告预计,2018年第四季度腾讯收入将达到836亿元人民币,环比增长和同比增长分别达到4%和26%,非通用会计准则纯利将达到186亿元,同比增长7%。由于预测符合此前预期,因此瑞信依旧为腾讯给出“跑赢大盘”评级,目标价升至411港元,高于汇丰和汇证在春节前给出的400港元的目标价。瑞信同时预计,2019年腾讯线上广告业务和游戏业务将会是两大增长引擎。其中,瑞...
2月2日,GameLook讯,31日,人民网-游戏频道发文点评国内游戏出海现状。人民网认为,随着中国成为世界最大的游戏市场,游戏产业竞争力的不断提升,也为中国文化搭乘这一载体“走出去”提供了条件。在国家对外形象的构建方面,游戏也日渐发挥出独特的影响力,成为不容忽视的“竞技场”。人民网明确表示,要输出优秀的中国传统文化和价值观,除了通过主流渠道进行宣传报道,也不能忽视了流行文化和娱乐的渠道。国内游...
2月2日,GameLook讯,1月31日消息,港股游戏企业飞鱼科技发布公告,将旗下厦门游力(飞鱼科技间接全资附属公司)所持易玩(TapTap)4.34%的股份出售给TapTap控股公司心动网络以及厦门吉相(吉比特全资子公司),现金代价总额为1.09亿元人民币。心动网络在本次交易中取得飞鱼科技所售的3.88%股权,总持股达到55.78%。厦门吉相交易得到0.46%股权,总持股达6.66%。飞鱼科技曾于2017年5月斥资5000万购入TapTap4.34%的股...
2月1日,GameLook讯,最近一周,国内A股上市公司开始步入了密集的2018年年报业绩预告期。在披露业绩预告的游戏上市公司中,天神娱乐预告2018年将亏损73亿元起,该公告发出后市场哗然。当前,天神娱乐市值为44.1亿元,过去一年亏损竟然是市值的1.65倍。同时,掌趣科技亦公告2018年预计亏损31.65亿元~31.7亿元。另一家国内主要上市游戏企业三七互娱也发布公告表示,2018年全年利润从15.5~17.5亿元下修至10~11.5亿元...
2月1日,GameLook讯,根据支付宝官方公布的消息,主打经济安全知识的闯关答题小游戏《答答星球》,上线20天参与人数已经达到2.12亿,收藏人数超过3000万。与之相对,根据第三方数据机构Quest Mobile《中国移动互联网2018年度大报告》,截至2018年12月月活最高的微信小游戏是《跳一跳》,其MAU为5054万。这意味着支付宝单款小游戏《答答星球》,月度活跃用户已经是微信小游戏人气最高产品的4倍。《答答星球》数据爆发...
1月31日,GameLook讯,日本移动应用市场的营收潜力一直令人叹服。近日,全球移动营销公司Liftoff和移动监测和防作弊服务提供商Adjust合作发布了《日本移动应用交互报告——2018用户获取趋势与基准》,探讨日本应用交互情况,分析日本移动应用市场潜在的营销机会。根据报告,日本移动市场游戏类应用获取一个安装用户的成本是6.07美元,获取一次应用内购买的成本是84.23美元,其安装到应用内购买比率为7.2%。同时,游...
1月31日,GameLook讯,近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2018韩国年度游戏报告,覆盖韩国Google Play、App Store与One Store三大手游渠道,从整体市场收入、最热门品类、吸金最多产品、企业收入等多个角度,全方位展示了韩国手游市场全貌。报告显示,2018年韩国手游市场规模达36.5亿美元(合245亿元人民币)。其重要特征之一是头部集中的马太效应非常显著,TOP10手游年收入占韩国市场收入的49.2%、2018年度...
1月30日,GameLook讯,30日消息,深交所上市公司顺网科技日前发布了2018年年度业绩预告,预计2018年盈利3.59亿元至5.12亿元,同比下降0%至30%。公告称,业绩变动主要原因一是传统游戏相关业务下滑,二是全资子公司国瑞信安2018年度因项目工期延后等原因导致收入确认比预期下降,三是预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元~3500万元。
【点评】诸多游戏上市公司纷纷下调业绩预期,虽然原因各有不同,...
1月30日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《2018年电子竞技产业人才报告》。报告显示,2018年中国电子竞技产业规模已超912亿元,电竞用户规模达4.28亿人。现阶段持续增长的电竞产业对于专业人才的需求愈发明显,而国内电竞产业人才的缺乏成为制约电竞产业进一步发展的重要因素。根据伽马数据(CNG)统计分析,目前中国电竞产业从业者规模达到44.3万人,电竞产业从业者的平均薪资基本...