微软云游戏Project xCloud细节公布,支持游戏达5400款(2019-05-29)
5月29日,DoNews讯,近日,微软公布了关于云游戏解决方案Project xCloud的一些细节。Project xCloud将通过云技术,允许玩家在任何设备上随时随地游玩所有的Xbox One数字版游戏。微软云游戏副总裁Kareem Choudhry透露,微软已经在全球13个Azure数据中心部署了Project xCloud服务,横跨北美、亚洲和欧洲三大洲。此外,微软还更新了XDK(Xbox开发包)来支持串流。Project xCloud目前已经支持超过3500款游戏,无需开发者...
国产手游在美国TOP100占比11.6%,收入同比翻倍(2019-05-28)
5月28日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,2019年Q1美国手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中的占比达11.6%,而去年同期仅占7.5%。2019年Q1共有14款中国手游进入美国手游畅销榜TOP100,较去年Q4新增1款——中文在线《Chapters: Interactive Stories》,该游戏于3月空...
贸易战威胁:游戏机桌游加税25%,美国人先慌了(2019-05-28)
5月28日,GameLook讯,中美贸易战最终还是蔓延到了游戏行业,外媒最近透露,特朗普政府还在对中国的贸易战加码,即将对游戏主机、街机硬件及配件和桌游行业增加25%的关税,最早可能自6月24日开始实施。美国贸易代表办公室(USTR)最近发布的一份文件列表显示,数千种类别的物品都将被新征或者调整关税至25%。在这个列表里,除了台球与圣诞装饰之外,还有一系列和游戏相关的品类,包括游戏主机和投币式街机,以及与投...
文旅部不再管理网游行业,网游类“文网文证”到期不续(2019-05-27)
5月27日,GameLook讯,5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。通知显示,根据《文化和旅游部职能配置、内设机构和人员编制规定》,文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。自接到本通知之日起,各省(区、市)不再审批核发涉及“利用信息网络经营网络游戏”等经营范围的《网络文化经营许可证》。已经核发的《网络文化经营许可...
WHO将“游戏障碍”正式定为疾病,遭全球游戏机构联合反对(2019-05-27)
5月27日,GameLook讯,本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。“游戏障碍”被定义为:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。”在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区...
微信小游戏数据助手新增“行业”指数(2019-05-24)
5月24日,GameLook讯,今日,小游戏数据助手新增了“行业”指数。这是一个能帮助开发者快速定位自身相对行业同品类表现情况的工具。借助“行业”指数,开发者可以通过与自己同赛道的小游戏们做对比,获得更宏观的行业“视野”,发挥优势,补足劣势。新增的“行业”指数具有以下特征:一是新增得分趋势,更直观。开发者可以看到自家小游戏的总体分数及排名变化。二是新增行业对比,更宏观。数据助手新增了用户结构相...
IHS:云游戏市场规模在2023年将突破25亿美元(2019-05-24)
5月24日,GameLook讯,日前,根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告,越来越多的消费者乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。因此,IHS Markit认为,云游戏产业将在未来几年进一...
应用宝:2019打造10款月过亿手游,广告分成最高40%(2019-05-23)
5月23日,GameLook讯,22日,腾讯应用宝在腾讯全球数字生态大会上,宣布全新平台8.0版本即将发布,全面升级应用分发路径和场景、提升商业化效率,引领应用分发向数字分发的转型。针对游戏产业,腾讯移动商业商品部副总经理赵建伟宣布,应用宝将推出“启明星计划2.0”,开放更多的流量、SDK的能力,力求给合作伙伴更多支持。此外,应用宝还将拿出超30亿的额外分成金额,广告包额外开放最高40%的分成比例。赵建伟预计...
IGEA:2018年澳大利亚游戏业产值达到40亿美元(2019-05-23)
5月23日,GameLook讯,澳大利亚互动娱乐协会(IGEA)发布的报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。2018年,澳大利亚电子游戏消费额达40.29亿美元,同比增长25%。其中,数字游戏销售额为28.51亿美元,同比增长39%,增速与全球数字游戏销售趋势相同;实体游戏零售额11.79亿美元,同比仅增长0.2%。IGEA首席执行官Ron Curry表示,澳大利亚游戏行业的发展趋势与美国和英国等主流电子游戏市场类似,游戏行业整体销售额和数字...
《荒野行动》Q1日本收入破1亿美元(2019-05-22)
5月22日,GameLook讯,2018是国产手游的出海“爆发年”,和以往小打小闹的规模相比,中国手游发行商在海外的收入超过61亿美元,同比增幅49%,国内大厂腾讯和网易的海外收入更是暴增5倍,甚至以往被认为不可能突破的日本市场,也被中国同行成功突围。Sensor Tower报告显示,在2019Q1期间,国产手游在日本收入榜Top 100的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸...
网易与漫威签署协议,代理漫威游戏(2019-05-22)
5月22日,华尔街见闻讯,20日,在网易游戏520发布会上,网易与漫威宣布达成战略合作,漫威游戏《漫威:超级争霸战》将由网易在中国市场发行。漫威执行副总裁Jay Ong称,与网易的独家游戏合作伙伴关系只是一个开始,今年晚些时候将宣布双方更多的影视等合作项目。除此之外,网易游戏联席总裁丁迎峰还发布了战略产品《宝可梦大探险》,这成为网易游戏、Game Freak和株式会社ポケモン (The Pokémon Company)联合推出的...
网易发力互动小说:易次元平台活跃用户超1000万(2019-05-21)
5月21日,DoNews讯,20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。女性向作品显然是近两年游戏行业的热点,2018年3月份,网易就悄然上线了互动阅读平台“易次元”。总体来看,通过网易游戏IP衍生+人气佳作汉化移植两个手段,易次元在内容上实现了较大的进步,目前在国内已经有超过1000万的活跃用户。“易次元”互动阅读平台看起来像是一部...
索尼在为Insomniac Games的新游戏招募合同工(2019-05-21)
5月21日,DoNews讯,索尼与Insomniac Games开始为新游戏做准备。根据领英网站的招聘信息,索尼在为一款新游戏寻找高级声音设计(Senior Audio Designer)和声音设计(Audio Designer FXT)。这两个职位是索尼为Insomniac招聘的合同工。换句话说,他们并不是Insomniac或索尼的长期工种,而是会随着项目完成而结束,或按需要进行一定程度的延长。这表明Insomniac需要两个合同工制作游戏。需要注意的是,Insomniac并非...
游戏成瘾属于疾病?WHO宣布本周投票表决(2019-05-20)
5月20日,DoNews讯,世界卫生组织(WHO)宣布将在本周通过投票表决确定“游戏成瘾”是否成为公认疾病,而许多游戏行业巨头则希望在决定之前多进行“沟通和教育”。2018年,世界卫生组织国际疾病分类第11次修订(ICD-11)首次将“游戏成瘾”列入文件草案。报告显示,“游戏成瘾”严重影响了个人、家庭、社会、教育、职业以及其他功能领域,经历这种症状长达12个月以上的人将被认为具有风险。WHO表示,将“游戏成瘾”...
发售十年,《我的世界》全球销量达到1.76亿份(2019-05-20)
5月20日,DoNews讯,近日,微软宣布旗下沙盒游戏《我的世界》已售出1.76亿份,超越《俄罗斯方块》的1.7亿份,成为史上最畅销的游戏。2018年10月份,《我的世界》销量为1.56亿份。这意味着仅仅在7个月的时间内,该作就销售了2000万份,对于一款已经发售了10年的游戏,这一增长速度令人惊讶。值得注意的是,这一最新销售数字严格适用于花钱购买的游戏版本。免费版的《我的世界:中国版》已经有超过2亿注册玩家,但这并...
虎牙2019Q1财报:净利润6350万元,同比增长102.1%(2019-05-17)
5月17日,GameLook讯,17日早间,虎牙直播发布截至2019年3月31日的第一季度财报。财报显示,虎牙直播2019年第一季度总营收达16.315亿元人民币,同比增长93.4%;归属虎牙直播的净利润为6350万元,较2018年同期的3140万元增长102.1%。目前虎牙直播营收主要来自直播和广告业务,在营收构成上,2019年第一季度,虎牙直播收入15.525亿元,相比2018年同期的7.928亿元增长95.8%。广告和其他收入为7900万元,同比增长55.5%。...
手机玩端游潜力大:串流应用Steam Link上架IOS(2019-05-17)
5月17日,GameLook讯,在历时将近一年的“扯皮”后,Steam Link终于登陆IOS系统。这款应用可以将Steam游戏实时传输到移动端屏幕上,同时将操控指令发送回PC,从而让玩家在iPad、iPhone及Apple TV上体验Steam游戏。早在去年5月份,Valve就在IOS和安卓端推出了这款Steam Link。但与安卓端不同的是,IOS版没能顺利上线,苹果表示这款应用“与现有商店规则冲突”。经过一年的等待后,最终Valve还是向苹果低了头。本次上...
网易2019Q1财报:净收入183.56亿,游戏业务同比增加35.3%(2019-05-16)
5月16日,GameLook讯,网易公司今日发布2019年第一季度财报。根据财报,网易公司净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%。归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币,同比增长约217%。其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%;电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),同比增加28.3%。可以看出,游戏业务仍然是网易收入来源的重要支柱,旗舰类和热门游戏产品表现稳定。...
腾讯2019年Q1营收854.7亿,网络游戏收入285.13亿元(2019-05-16)
5月16日,GameLook讯,腾讯2019Q1总收入为人民币854.65亿元(126.93亿美元),比2018年第一季增长16%;经营盈利为人民币367.42亿元(54.57亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。第一季度,网络游戏收入285.13亿元。其中个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%;智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,这也是腾讯手游收入创下的历史第二高点,仅次于2018年第一季...
B站2019年Q1财报:手游营收人民币8.735亿元,同比增长27%(2019-05-15)
5月15日,GameLook讯,哔哩哔哩(B站)公布了截至2019年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%。大幅超出市场预期。一季度,B站月均活跃用户首次破亿,达到1.01亿,其中移动端月活用户为8860万,分别同比增长31%和39%。B站第一季度平均月度付费用户人数达570万人,与去年同期相比增长132%。哔哩哔哩第一季度来自于移动游戏的营收为人民币8.735亿元(约合1.302亿美...
Epic Games Store开放国区,支持微信与支付宝(2019-05-15)
5月15日,GameLook讯,14日凌晨,以独占游戏为特点的Epic Games Store国区正式上线。在此之前,为“Epic迟迟未开放中国区”一事,Epic曾表示“中国法律严格,不想让员工惹麻烦”。但现在,Epic旗下的PC游戏商店Epic Games store(以下简称EGS)已对中国大陆地区开放了用户注册功能、且已支持最主流的支付宝和微信支付。注册Epic Games Store账号需要过谷歌人机验证,但使用PSN账户连接EPIC账户再注册则不需要谷歌验...
4月出海发行商及产品收入排名,莉莉丝紫龙进步大(2019-05-14)
5月14日,GameLook讯,自2017年底以来,战术竞技玩法就逐渐成为了手游市场举足轻重的品类,尤其是在Battle Pass模式推出之后,更是成为了收入榜头部的常客。据Sensor Tower最近发布的4月国产手游出海收入榜显示,腾讯的《PUBG Mobile》已经连续4个月稳居冠军,并且连续两个月收入超过了6400万美元(折合人民币4.35亿元)。根据Appannie发布的出海发行商收入排名显示,Funplus依旧保持出海发行商收入第一,2至5名分别...
第二批22款进口游戏版号公示:腾讯网易完美在列(2019-05-14)
5月14日,GameLook讯,13日消息,原国家新闻出版广电总局官网再次更新了“2019年进口网络游戏审批信息”,共计22款产品获得了版号。该批版号既是今年第二批公示的进口游戏版号,也是自4月9日以来、时隔月余再次公示的第14批版号,让行内人士又舒了一口气。与上一批的30款游戏相比,本批数量少了8款。获得版号的22款产品中,移动游戏有15款、客户端PC游戏有4款,另外游戏机-PS4游戏有2款、游戏机-Xbox游戏有1款,网页...
4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10,融合传统文化因素(2019-05-13)
5月13日,GameLook讯,随着越来越多的中国游戏公司出海,国产手游在全球收入榜的影响力也开始越来越大,尤其是Google Play的变化更为明显,在AppAnnie公布的2019年4月全球手游指数榜上,腾讯、IGG、梦加、龙腾中东、沐瞳科技、君海网络等公司在多个主流市场的安卓收入榜Top 10表现强势。全球榜单上,得益于黄金令牌的推出,Supercell发布了7年多的战争策略手游《部落冲突》收入再次出现暴增,顺利进入全球iOS收入榜...
WeGame单机销量超1000万套,累计注册用户3亿(2019-05-13)
5月13日,GameLook讯,10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。在本次活动上,腾讯PC游戏平台部总经理钱赓公布了WeGame过去一年所取得的成绩:WeGame自2017年4月发布以来,累计注册用户达3亿,月平均活跃用户7000万,游戏下载次数达3亿次,截至2018年底WeGame取得了单机游戏累计销量1000万套(国产单机超500万套)的成绩,同比增长56%,并与18个国家的107家开发商建...
完美世界教育与伽马数据联合发布海外电竞人才报告(2019-05-10)
5月10日,GameLook讯,9日,完美世界教育与伽马数据联合发布了《海外电子竞技人才报告》,从“海外电子竞技产业现状”、“海外电子竞技产业人才需求”以及“海外电子竞技产业人才教育”等多个维度,对海外电子竞技产业及人才需求等进行了全面分析研究,并对中外电竞产业和电竞人才发展态势进行了系统对比,为中国电竞全球化发展提供了借鉴与参考。报告显示,2018年海外电子竞技产业收入7.4亿美元,同比增长33.4%。报...
游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次(2019-05-10)
5月10日,GameLook讯,在国外某游戏媒体上,出现了一篇英文撰写的针对中国游戏产品审核规则调整的博客文章,该文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其在博文中详细描述了开箱子审核规则的具体变动。调整前,国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概率都是一致的。审核规则调整后,对玩家在游戏中每日开箱子(抽卡)次数做了明确限制:1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30...
EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期(2019-05-09)
5月9日,GameLook讯,8日,老牌游戏巨头电子艺界(EA)发布了2019财年第四季度财报及2019财年全年财报。从财报数据来看,电子艺界(EA)这份财报可谓是喜忧参半。在上一季度,电子艺界(EA)的营收和利润对比去年同期均出现了明显下滑。所幸的是,在截止到3月31日的2019财年全年,电子艺界(EA)稳住了发展,保持了营收和利润的基本面,也超出了市场的预期,这也让投资人的情绪有所缓和。财报显示,电子艺界(EA)全...
任天堂未来将推出更多NS会员独占游戏(2019-05-09)
5月9日,DoNews讯,根据任天堂发布的年度财报(截止到2019年3月),在任天堂Switch主机上,数字游戏销售已成为重要增长点。讽刺的是,任天堂是三家主要主机厂商(还有索尼和微软)中,数字销售渠道相对不成熟的公司。任天堂财报显示,数字销售将成为公司未来的核心业务。任天堂最重要的数字战略,是推出了任天堂Switch在线数字服务(Nintendo Switch Online service,简称NS Online)。NS Online为Switch用户提供在...
中国手机游戏2018年收入同比上涨29%(2019-05-08)
5月8日,DoNews讯,Niko Partners中国手机游戏市场报告(China Mobile Games Market report)显示,中国手机游戏收入从2017年的121.3亿美元(约人民币821亿元)上升到2018年的158.3亿美元(约人民币1071亿元)。Niko预计,到2023年,中国手游总收入将上升到254.9亿美元。手游玩家总数从2017年的5.58亿人上升到2018年的5.98亿人。Niko预测2023年玩家数量将升至7.28亿人。手机电竞游戏的收入也在增长,2018年收入达到5...
刺激战场、全军出击双双停服,《和平精英》开测(2019-05-08)
5月8日,GameLook讯,7日晚,腾讯《绝地求生:刺激战场》发布公告宣布游戏停服维护,但未交待具体恢复时间。腾讯另一款手游《绝地求生:全军出击》也于5月7日晚间23:30停服维护,公告与《刺激战场》如出一辙,两款游戏同时间维护过于巧合。而就在5月7日,腾讯另一款战术竞技新游《和平精英》刚刚进行了一轮体验服规模的测试,需要注意的是这款游戏已获得了版号,可直接投入商业化运营,游戏中已加入了付费系统。同...
2019年Q1 Facebook小游戏活跃用户超9亿(2019-05-07)
5月7日,GameLook讯,2019年3月,Facebook 小游戏平台迎来了发展一周年的纪念日。这个允许任何符合资质的开发者发布小游戏的社交平台,已经有了20亿用户。同时全球对于Facebook小游戏的关注度也在日益增加。近日,GameSkyfall对FaceBook小游戏的大盘数据进行了研究。截止到今年三月的数据显示,FaceBook小游戏的活跃用户数发展速度十分迅猛,2019年Q1,Facebook小游戏的活跃用户数达到9.1亿。小游戏的快速发展与背后...
2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4%(2019-05-07)
5月7日,GameLook讯,近日,极光大数据发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下...
2019Q1国产游戏海外总收入30亿美元,出海企业扎堆北上广(2019-05-06)
5月6日,GameLook讯,游戏工委发布的报告显示,2019Q1国产游戏海外总收入为30亿美元,已占据行业内厂商收入的30.9%,“不出海就出局”在中国游戏业已变成现实。根据3月sensor tower报告,出海畅销榜、下载榜游戏总数共60款,涉及22家出海发行商。一线城市北京、上海、广州成为大部分实力出海发行商的总部所在地。三大一线城市合计共有头部出海发行商17家,占22家畅销榜头部发行商总量的77%。北京以9家头部出海发行商...
外媒:2023年中国PC玩家将达3.54亿,收入超160亿美元(2019-05-06)
5月6日,GameLook讯,据国外研究机构Niko Partner发布的“2019年中国PC网游市场报告”称,中国到2023年将会有3.54亿PC网游玩家。这不仅超过了美国的总人口数,同时也将带来超过160亿美元的巨额收入。根据Niko Partner的报告内容,尽管2018年中国曾经暂停过游戏版号的发放,但2018年中国PC游戏产业收入仍达到了152.1亿美元,同年中国PC玩家的人数达到了3.124亿人,其中有7970万玩家在游戏上花了钱。根据Newzoo的数据...
韩国Q1手游收入8.2亿美元,国产手游占比20%(2019-05-05)
5月5日,GameLook讯,Sensor Tower报告显示,2019Q1期间韩国App Store和Google Play总收入达到8.2亿美元,同比增长14.5%、环比增长18.3%;国产手游第一季度在韩国累计收入1.66亿美元,同比增长59%,占韩国Q1收入榜的20.2%。第一季度韩国手游市场的增长主要得益于《荒野乱斗》和《剑灵:革命》两款游戏的带动:去年12月全球公测的《荒野乱斗》在Q1收入超过3000万美元,而《剑灵:革命》的收入则增长了270%达到9100万...
过审量骤减:4月份游戏版号仅发一批(2019-05-05)
5月5日,GameLook讯,五一节前,游戏主管部门版号公示网站一直没有更新,节前最后一批游戏版号的审批时间被定格在4月9日。这也意味着4月份只有一批国产新游戏获审批通过,且仅有40款。相比之下,审核时间落在3月份的则有3个批次共计170款,从过审游戏量来看,可谓骤减。自版号重启以来,共有13个批次、1029款游戏获得版号,版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67、30(进口)和40款,从数量...
微软市值首次突破1万亿美元,Xbox部门收入提升5%(2019-04-30)
4月30日,游戏产业网讯,在上周财报公布后,微软的股价随即攀升,公司总市值有史以来首次突破了1万亿美元,随后回落到9950亿美元。除微软外,苹果和亚马逊是仅有的两家市值达到过1万亿美元的公司。微软目前的市值为9954亿美元,超过了苹果(9732亿美元)和亚马逊(9428亿美元)。微软的盈利报告也对Xbox部门的健康状况提供了一些洞见。虽然Xbox One游戏机销量有所下滑,但游戏总收入却跃升了5%。收入的增长主要由Xbox游...
Steam账户数量突破10亿,亚洲交易量排首位(2019-04-30)
4月30日,DoNews讯,由Vavle发行的Steam平台从2002年进入市场以来,迄今为止已有差不多17个年头。在十几年的时间里,Steam获得了极为厚实的用户基础和市场。近日有消息称,Steam平台的账户数量突破了10亿大关。此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得奖励,因为官方考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以此次还不能...
遭迪士尼”打脸”拒绝收购,NEXON股价大跌8.3%(2019-04-29)
4月29日,GameLook讯,今年1月,Nexon创始人金正洙决定,将出售持有的NXC公司98.64%股份,而NXC则持有Nexon 47.98%的股份。这笔收购交易据传对NEXON的估值高达150亿美元。本月,金正洙专门奔赴美国,试图邀请迪士尼公司参与对NEXON的并购,消息传开后引发热议。但迪斯尼很快就拒绝了金正洙“诚挚的卖身邀请”,受该消息影响26日Nexon股价暴跌8.3%。而因为邀请迪士尼竞标,导致原本定于4月开标的并购交易,被推迟到了...