中国版权协会在京成立网络游戏版权工作委员会(2020-08-06)
8月6日,光明日报讯,8月2日,中国版权协会在北京辽宁大厦召开了网络游戏版权工作委员会成立大会。此次成立大会选举产生网络游戏版权工作委员会主任委员一名,副主任委员六名,秘书长一名。委员会主任委员谢兰芳表示,要在中宣部版权管理局与中国版权协会的关注与支持下,与行业同仁,以及相关各界专家一道,通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序。委员会成立后,游戏...
8月6日,光明日报讯,8月2日,中国版权协会在北京辽宁大厦召开了网络游戏版权工作委员会成立大会。此次成立大会选举产生网络游戏版权工作委员会主任委员一名,副主任委员六名,秘书长一名。委员会主任委员谢兰芳表示,要在中宣部版权管理局与中国版权协会的关注与支持下,与行业同仁,以及相关各界专家一道,通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序。委员会成立后,游戏...
8月6日,游戏陀螺讯,据知情人士称,腾讯过去数月一直在推动虎牙和斗鱼的合并事宜,并有意向成为合并后实体的最大股东。合并后,虎牙和斗鱼将保持各自的平台和品牌,并与腾讯旗下的电竞平台企鹅电竞进行更密切的合作,但目前细节尚未敲定。若能达成合并,其好处十分明显。第一,对于两家直播公司来说,在签约主播和争夺游戏赛事版权内容的成本会降低很多。第二,在直播领域,快手、B站等后浪来势汹汹。快手游戏直播...
8月5日,新浪游戏讯,近日,2020全球电竞大会在上海浦东如期举办。在抗击疫情与新技术兴起的双重背景下,本次全球电竞大会被赋予了推动国内电竞产业有序健康发展,以及为上海“全球电竞之都”建设加速的重要使命。大会主题为“致竞未来”,意在讨论随着中国5G拥有领先全球的实力,未来在电竞新技术应用领域如何融合。完美世界CEO萧泓出席并发表演讲。他表示,疫情并没有阻碍电竞行业的发展,反而会激发新一轮电竞需...
8月5日,游戏智库讯,在2020全球电竞大会上,中国游戏产业研究院正式挂牌成立,并发布《电竞赛事通用授权规范》阶段性成果。这是中国音像与数字出版协会立项的第二批21个团体标准项目之一,作为授权类团体标准,旨在完善我国电子竞技赛事流程规范。具体来看,该标准主要内容包括电竞赛事版权通则、权利的授予和行使、商业合作授权、宣传与推广授权、电竞赛事实况直转播授权和赛事授权的监管等。其核心内容在于:一是...
8月4日,GameLook讯,中国游戏产业研究院数据战略合作机构、国内知名数字文化产业第三方机构:中娱智库(Entbrains)日前重磅发布《2020功能游戏产业报告》。受国内游戏自主研发能力发展较晚影响,功能游戏在国内市场的起步也较晚。中国的功能游戏市场在整体游戏市场的比重不足0.5%,远低于全球整体水平。作为全球第一大游戏市场,中国的功能游戏正亟需发展。2020年上半年,国内各个应用领域的功能游戏中,教育类产...
8月4日,GameLook讯,7月29日,上海在大虹桥商务区举办的2020国际游戏商务大会上,宣布服务全国的数字文化创意内容出海专项扶持计划——“千帆计划”。计划旨在面向全国有出海需求的优秀数字文化企业,培育数字内容生产、服务数字内容海外推广、优化原创数字内容生产和发展的黄金业态。这是全国首项聚焦游戏企业“出海”的政府扶持项目。作为计划的发起方,国家对外文化贸易基地(上海)期待通过“千帆计划”,支持...
8月3日,游戏智库讯,7月31日,腾讯云与创梦天地(1119.HK)签署战略合作协议,未来双方将在云游戏技术、内容及场景生态层面深化合作,加速云游戏落地。借助腾讯云的云游戏解决方案,创梦天地旗下多款游戏开始云化测试,为后续全面云化打下基础。同时,双方也将共同探索、研发直播互动等新型娱乐场景,拓展跨终端、跨场景的游戏内容服务,拓宽云游戏产业边界。作为行业领先的数字娱乐平台,创梦天地发行了《地铁跑酷...
8月3日,新浪游戏讯,由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》和《2019-2020年中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告》。报告发布了中国上市企业竞争力15强,腾讯、网易、完美世界、世纪华通、三七互娱、中手游、西山居等位列前茅。上市公司极具潜力的...
7月31日,第一财经讯,作为中国甚至全球最大的游戏公司,腾讯自2009年开始连续11年称霸中国游戏产业。2012年至2018年,腾讯连续6年登顶全球游戏公司收入第一。2019年腾讯游戏收入稍逊于索尼PlayStation,位居全球第二。2020年,腾讯称王依然有望。在Sensor Tower公布的今年2月至6月的中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜单中,腾讯稳居第一。其中,《王者荣耀》及其海外版、《和平精英》及其海外...
7月31日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,2020年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为42.7亿美元,环比增长12.7%,同比增长24.9%,创历史新高。其中,iOS收入占比为59.7%,Google Play收入占比为40.3%。以《怪物弹珠》为首的角色扮演手游仍然是日本市场的吸金主力,占Q2手游总收入的33.6%,同比增长24.3%。本期共有26款中国手游入围日本畅销榜Top100,总收入达到7.2亿美元,占Top100总收入的23%。...
7月30日,游戏葡萄讯,7月30日,第十八届中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,《2020年度1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)于会上正式发布。数据显示,2020年1-6月,国内游戏市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。在自主研发方面,中国自研游戏国内市场实际销售收入达到1201.4 亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加279.97亿元。随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长约1271...
7月30日,游戏葡萄讯,7月30日,ChinJoy高峰论坛——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办,本届峰会的主题为“新时代 新使命 新作为”。大会开始,中宣部出版局副局长冯士新发表了会议致辞。冯士新表示,数字内容产业已具有相当实力和重要影响,正处于开辟未来更大发展空间的重要时期。下半年将进一步加强市场监管,着力推动形成良好的行业生态和市场秩序。各游戏企业应坚决抓好防沉迷工作、...
7月29日,游戏葡萄讯,国家新闻出版署公示了本月第3批国产游戏版号。此次过审的游戏产品共57款,包括50款手游(19款为“移动-休闲益智”品类),6款客户端游戏。本批次中,一款名为《边际猎人》的产品,同时获得手游和端游版号。此外,本批次获得版号的国产游戏中,较为值得关注的产品包括腾讯NEXT Studios游戏《只只大冒险》(端游)、畅游的《黎明之海》、心动网络的《逆向坍塌》、多益网络的《传送门骑士世界》(...
7月29日,GameLook讯,据印度经济日报报道,印度政府于上周再次禁止了与之前59个被禁APP相关的47个中国APP,包括Helo Lite、Bigo Lite、CamScanner Advanced等。这些新禁的APP大多属于此前被禁的应用的“孪生版”,类似于国内市场中百度APP与百度极速版APP的关系。除了追加封禁名单外,报道还透露,印度政府已经草拟了275个中国APP清单,在随后的时间里将会对这上百款应用进行逐一审查,以确定其是否存在任何违反印...
7月28日,DoNews讯,2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。本届ChinaJoy,首次重磅推出同期线上展会——首届ChinaJoy Plus,协同各大主流BTOC线上流量平台共同打造,助力展商实现产品推广和品牌曝光效果最大化,预计可触达数亿用户。近日,ChinaJoy组委会与淘宝直播正式达成合作,全面打造2020ChinaJoy——CJ探宝狂欢节。在本届ChinaJoy 4天展...
7月28日,游戏陀螺讯,近日,多益网络与广东省博物馆携手,以“海上丝绸之路”为主题展开创新合作,继续为游戏赋能。此次多益网络与广东省博物馆的合作项目,分为游戏内外两个环节。在游戏外,将采取知识讲座的形式为玩家普及“海上丝绸之路”的文化价值,在游戏内,多益网络把“海丝”文化内容移植到系列游戏作品,赋予游戏更多“故事”空间。藉着本次与广东省博物馆跨界合作的契机,多益网络将以海上丝绸之路贸易...
7月27日,DoNews讯,近期,人社部中国就业培训技术指导中心联合阿里钉钉发布《新职业在线学习平台发展报告》,数据显示,未来5年,新职业人才需求规模庞大,人才缺口近千万,其中预计电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万。用户对于数字化技能的偏好,成为新职业时代的显著特点,其中,00后偏爱电子竞技运营师。我国目前企业名称、经营范围或品牌名称含“电子竞技、电竞、网络竞技、互联网竞技”,且状态为在业...
7月27日,游戏茶馆讯,盛趣游戏母公司世纪华通发布公告,透露腾讯已通过大宗交易增持公司股份。目前腾讯所持世纪华通股份比列已由原来的4.76%增至5%。据公告显示,腾讯此后可向世纪华董事会通委派两名董事,并且不排除未来12个月继续增持世纪华通股份。同时,腾讯与盛趣游戏还签署了一份业务合作协议。协议约定,腾讯获得盛趣游戏新产品的先发行权:即每年可以优先审阅盛趣全部游戏,但合作的游戏产品上限控制在每年...
7月24日,游戏葡萄讯,最近,游族在海外市场的动作和取得的成绩越来越突出。上半年,游族网络连续在韩国推出2款畅销产品。2月底上线的《新神魔大陆》在Google Play畅销榜一度取得第9名的成绩;最近上线的《少年三国志2》在同榜单最高到达第4名。《少年三国志2》在韩国的良好成绩,也让游族在6月一跃成为该市场收入排名第9的发行商(出自Sensor Tower)。主要原因一方面在于游族于去年在韩国当地组建了一只经验丰富的...
7月24日,游戏葡萄讯,上线首日,由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的《全球行动》,登顶iOS免费榜。7月22日当天,免费榜上的竞争趋势大概如此:椰岛的《江南百景图》已连续四天霸榜;巴别的《放开那三国3》热度不减;腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》在暑假期间一直很火。而将这些游戏挤下榜单的《全球行动》,本身属于冷门的硬核品类——即时战略手游RTS。对玩家来说,这是一个门槛高、难精通、竞技性特别强的类...
7月23日,游戏陀螺讯,近日,App Growing发布了2020年Q2抖音广告投放分析。数据显示,Q2抖音媒体重点行业广告数分布中,游戏行业在4-5月势头良好,但6月或是受iOS版号新规影响,游戏广告数占比降至12.93%。对比快手,Q2快手平台游戏行业广告数占比优势整体更加明显,不过走势与抖音情况相似,也是在6月一反此前急速增长的态势,占比由5月的23.98%降至6月的13.27%。Q2抖音App广告投放金额TOP10,主要以中重度游戏为主...
7月23日,游戏陀螺讯,7月22日,Sensor Tower 发布了2020年Q2韩国手游市场数据报告。报告显示,尽管Q1的疫情宅家“红利”期已过,但2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,环比仍增长近1亿美元,同比增长23.8%,韩国手游市场整体发展趋势向好。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。角色扮演类仍是韩国吸金主力,Q2收入7.79亿美元,占韩国手游收入的59%,同比增长29%,与...
7月22日,DoNews讯,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府共同主办的2020国际游戏商务大会将于2020年7月29日全天在上海举办。在大会下午时段,将举办“中国游戏厂商进军海外之路”主题论坛。据数据机构Newzoo发布的2020年全球游戏市场报告显示,疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增。期内全球游戏市场预估收入...
7月22日,GameLook讯,7月20日,根据恒生指数有限公司官方网站消息,预计将于下周一(7月27日)推出恒生科技指数,新指数将会追踪经筛选后最大30间于香港上市的科技企业。恒生科技指数主要涵盖与科技主题高度相关的香港上市公司,包括网络、金融科技、云端、电子商贸及数码业务;而指数选股准则将会考虑合资格公司是否利用科技平台进行营运、研究发展开支占收入之比例及收入增长。经过一番筛选,市值最大的30只股票...
7月21日,GameLook讯,最近,一款国产独立游戏《霓虹深渊》上架Steam,这是一款兼具Roguelike、横板射击以及地牢探索的街机风格游戏。其开发商为中国厦门独立游戏工作室Veewo Games,发行商则是曾经研发过《百战天虫》的Team17,以及Yooreka(游力卡)。目前,游戏在Steam国区开启首周打折活动,售价52元,含9个语言版本全球发布,自7月14日发布后,Steam总体好评率为80%,用户评价数量1146人,游戏的销量在5-10万套...
7月21日,新浪游戏讯,在今年的315直播晚会中,《健身环大冒险》作为一款体感游戏露面,虽然视频只有短短的十几秒,但很难得。央视高度赞扬了《健身环大冒险》,并表示健身环销量增长363%,说明游戏已成为广大民众的新需求。严格来讲,健身环实际上不属于VR设备,不过从VR的本质上来说,健身环也确实拉近了虚拟与现实的距离。《健身环大冒险》是一款在跑酷+回合制RPG的外壳下,用健身动作完成所有操作的游戏。把Joy-...
7月20日,GameLook讯,7月17日,主机御三家之一的索尼率先公布了旨在保护未成年人的PlayStation主机家庭管理系统。PlayStation家庭管理系统是针对未成年人用户设立的通过家长或监护人为其设定账号并管理其使用的系统。家长或监护人在设定完成后可针对游玩时长、程序使用、消费金额等进行限制,旨在保护未成年人为目的建立成熟,健康的主机游戏环境。家长或监护人通过PlayStation主机注册正式账号。账号注册方式除了...
7月20日,GameLook讯,7月17日,最新一批国产游戏版号正式公示,此批次共有56款新游戏获得版号,其中手游54款(含休闲游戏27款),Switch主机游戏1款,客户端游戏1款。本批次获得版号的重点游戏产品主要有:腾讯代理祖龙研发《梦想新大陆》、中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》《汽车工厂》、西山居《武林闲侠》、三七互娱《龙骑觉醒》、雷霆游戏《剑开仙门》、创梦天地《消消魔法镇》、尼比鲁SLG手游《胜利之吻》、4...
7月17日,游戏陀螺讯,7月15日,DotC United Group出海研究院发布了《2020年上半年中国APP 出海洞察》。报告显示,今年上半年,全球APP下载与支出均实现了较去年同期20%以上的增幅,其中手游App支出达366亿美元,下载达285亿次。报告主要研究今年上半年中国手游在美国、日本、韩国、德国和法国为代表的成熟市场和印度、印尼、俄罗斯、巴西和土耳其等新兴市场的表现情况。从具体产品来看,《PUBG MOBILE》稳占美国、...
7月17日,游戏陀螺讯,近日,国家标准《信息技术 网络游戏未成年人监护系统技术要求》启动会以网络会议形式召开,标志着首个针对游戏未成年人监护的国家标准正式开启制定。来自中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、腾讯、网易、完美世界、百度、深圳市网警支队、深圳电通、恒安嘉新、中国医学科学院等企事业单位的21位代表参加了本次会议。此标准由中国电子技术标准化研究院联合广东省游戏产业协会、腾讯...
7月16日,游戏葡萄讯,据《财经涂鸦》消息称,前阿里巴巴高级总监、全球电竞负责人之一的冯炜皓不久前已加入字节跳动,这或许是字节跳动未来试图在电竞赛事、尤其是在国际电竞业务上发力的一个信号。据称,冯炜皓在阿里任职期间,主要负责WESG赛事(世界电子竞技运动会,World Electronic Sports Games)的运营,这项全球最大的综合性电竞赛事由阿里体育在2016年推出,每年平均投入1.5亿元人民币。对于字节跳动来说...
7月16日,GameLook讯,彭博社援引消息人士信息表示,腾讯正考虑以不超过5亿欧元的代价,收购“小游戏之王”Voodoo 20%~25%的股权。由于腾讯已有业内领跑的微信小游戏,对Voodoo高达5亿欧元的投资或许意味着腾讯对于小游戏、超休闲游戏的战略思考已经出现了重大变化。对于腾讯来说,Voodoo的成功代表着一种独立于现有内购、付费商业游戏的全新游戏生态。目前,育碧和Zynga都有兴趣收购Voodoo股份,收购能否成行尚不...
7月15日,游戏陀螺讯,由巨人网络旗下经典游戏IP“征途”改编的同名电影将于7月24日上午10点上线,预计在爱奇艺以单片付费的网络首播模式进行独播。由刘宪华、何润东等明星出演主要角色。全球最大付费流媒体平台奈飞(Netflix)已购入该电影的海外播放版权,负责该影片的全球发行。这意味着,《征途》将成为中国内地电影史上首部实现全球同步上线的华语电影。《征途》是中国网游史上具有里程碑意义的一款产品,它开...
7月15日,游戏葡萄讯,根据天眼查专业版数据显示,以工商登记为准,我国上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戏相关企业最多的月份,共成立5613家企业,环比增长59.78%。这个增长数据超过了2019年倒闭的游戏企业数量。此前央视财经曾报道,由于游戏版号发放数量大幅跳水,导致游戏企业在2019年批量消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量为18710家。上半年国内游戏企业注册数...
7月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年6月期间中国手游产品海外市场收入及下载量排名TOP30。从收入榜看,6月腾讯《PUBG MOBILE》海外收入近7900万美元,2018年4月开启应用内购至今,该游戏在海外App Store和Google Play累计收入14.8亿美元,是海外收入最高的战术竞技手游。莉莉丝收入达到7800万美元,上市至今海外总收入近10亿美元,或将带领国产SLG创下新的收入记录。FunPlus《State of Survival》6...
7月14日,GameLook讯,韩国手游市场最大渠道为Google Play、苹果AppStore和韩国本地OneStore。考虑到韩国手游市场相比日本美国偏小,以及游戏营销和长期稳定性等问题,以发布数月后依旧稳定在韩国Google Play畅销榜TOP50为标准,截取了2019年9月至2020年5月时间段内在韩国发布的新游戏,总共发现10款新手游符合“突围标准”。其中有5款来自韩国,中国4款、美国1款。考虑到代表美国的拳头公司已被腾讯收购,也能看作...
7月13日,游戏陀螺讯,在重新定义“手游渠道”4年之后,TapTap又颠覆了大众对“游戏发布会”的传统认知。7月10日晚上6点,TapTap在线上举办了手游行业第一次跨厂商的游戏发布会:2020 TapTap游戏发布会。发布会展示了十七款游戏的最新动态,大部分游戏公布了上线时间。其中既有像《原神》、《帕斯卡契约》这样的年度热门新品曝光了全新的游戏内容,也有像《火炬之光:无限》这样首次曝光细节的IP重制新作。《人类跌...
7月13日,新浪游戏讯,韩国游戏政策自治机构(以下简称“机构”)于2020年6月19日宣布了第19批次的不合规概率型游戏。不合规次数最高的两款游戏是《Dota2》和《火枪纪元》,两款游戏各有19次不合规,并列不合规榜单第一,其次为Supercell公司的《荒野乱斗》和《Apex英雄》,分别不合规15次和13次。19款游戏中仅有《Random Dice》一款韩国产游戏,其余18款均为海外游戏。而其中中国出海游戏多达11款,包括《火枪纪元...
7月10日,游戏葡萄讯,7月9日,App Annie公布了2020年第二季度全球手游指数排行榜。数据显示,受到新冠肺炎疫情影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。在2020年第二季度,iOS上的游戏下载量接近30亿次,同比增长20%。而Google Play中的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次下载,在两个应用商店的游戏总下载量中...
7月10日,游戏陀螺讯,根据Dataeye数据显示,相较于2019年同期,2020年1-5月国内安卓市场买量公司主体数同比涨幅高达200%。而自5月下旬开始,国内买量公司主体公司急剧下降,日均在投买量公司数从503家快速跌至350家,减幅达30%。前期受疫情流量红利影响,上半年各品类游戏均呈现不同幅度的数据增长,尤其头部竞技手游、棋牌、休闲等品类。整体来看,上半年参与买量的产品数据同比增长显著,安卓市场日均买量游戏数...